Tipps/Tricks:Jagd: Unterschied zwischen den Versionen

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Fast alle [[Spieler]] erlegen regelmäßig [[NPC]]s, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele [[Charakterfähigkeit]]en müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die [[Akademie des Lebens]] besucht werden, und eine große Menge [[XP]] müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der [[NPC]]s zu finanzieren, und andere schon.
Fast alle [[Spieler]] erlegen regelmäßig [[NPC]]s, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele [[Charakterfähigkeit]]en müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die [[Akademie des Lebens]] besucht werden, und eine große Menge [[XP]] müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der NPCs zu finanzieren, und andere schon.


==Allgemeine Strategien ==
==Allgemeine Strategien ==
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=== Akademien ===
=== Akademien ===


Sinnvoll ist es, vor allem die [[Akademie des Lebens]] zu besuchen, da man mit mehr [[Lebenspunkte]]n sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen [[Lebenspunkte]]werten, da sich dort kaum [[Heilung]]smöglichkeiten befinden. Ab etwa 25k [[XP]] ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, klar kann man sie mal besuchen, aber es muss nicht mehr so regelmässig sein. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die [[Stärke]], um dauerhaft bei den langlebigen [[NPC]]s weniger [[Lebenspunkte]] zu verlieren. Deswegen die [[Akademie der Stärke]] bevorzugt besuchen. [[Onlo]]s, [[Taruner]] und [[Mensch/Arbeiter]] besuchen spätestens jetzt auch die [[Akademie der inneren Macht]]. Machen irgendwann fast alle [[NPC]]s nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man [[Gold]] ausgeben möchte.
Sinnvoll ist es, vor allem die [[Akademie des Lebens]] zu besuchen, da man mit mehr [[Lebenspunkte]]n sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen [[Lebenspunkte]]werten, da sich dort kaum [[Heilung]]smöglichkeiten befinden. Ab etwa 25k [[XP]] ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, klar kann man sie mal besuchen, aber es muss nicht mehr so regelmässig sein. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die [[Stärke]], um dauerhaft bei den langlebigen [[NPC]]s weniger [[Lebenspunkte]] zu verlieren. Deswegen die [[Akademie der Stärke]] bevorzugt besuchen. [[Onlo]]s, [[Taruner]] und [[Mensch/Arbeiter]] besuchen spätestens jetzt auch die [[Akademie der inneren Macht]]. Machen irgendwann fast alle NPCs nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man [[Gold]] ausgeben möchte.


=== Akademie-Limit ===
=== Akademie-Limit ===
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Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt, und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.
Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt, und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.


Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein [[Akademielimit]] zu halten.
Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein Akademielimit zu halten.
* Selbstmord an [[NPC]]s oder [[Charakter]]en, sobald man eine bestimmte [[XP]]-Zahl überschritten hat.
* Selbstmord an [[NPC]]s oder [[Charakter]]en, sobald man eine bestimmte XP-Zahl überschritten hat.
* Ausschließlich unter dem Zustand [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]] jagen.
* Ausschließlich unter dem Zustand [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]] jagen.
* Sich regelmäßig [[Vergiftung|vergiften]] lassen und am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] [[XP]] abbauen.
* Sich regelmäßig [[Vergiftung|vergiften]] lassen und am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] XP abbauen.
* [[Clan]]mitglieder [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|trainieren]].
* [[Clan]]mitglieder [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|trainieren]].
* Verkauf von Erfahrungspunkten an andere Spieler.
* Absaugen von überschüssigen Erfahrungspunkten am [[Dunkler Turm|dunklen Turm]].


{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
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Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.


Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein [[Akademielimit]] mit dem eigenen [[XP]]-Wert synchron zu halten. Ein [[Akademielimit]] weit unter dem eigenen [[XP]]-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]] oder [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein [[Akademielimit]] über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.
Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]] oder [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.


=== Charakterfähigkeiten ===
=== Charakterfähigkeiten ===
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Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und [[Waffenkunst]] noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.
Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und [[Waffenkunst]] noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.


* [[Lerntechnik]], damit die anderen [[Charakterfähigkeit]]en schneller zu lernen sind
* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt
* [[Jagd]], um mehr [[NPC]]s zu finden
* [[Jagd]], um mehr NPCs zu finden
* [[Waffenkunst]], um seine [[Waffen]] länger tragen zu können
* [[Waffenkunst]], um seine [[Waffen]] länger tragen zu können
* [[Reparaturwissen]], um bei der [[Waffenreparatur]] [[Gold]] zu sparen
* [[Reparaturwissen]], um bei der [[Waffenreparatur]] Gold zu sparen
* [[Schusswaffen]], um auch stärkere [[NPC]]s (besonders [[Unique-NPC]]) besiegen zu können (Dies sollte man aber nur machen, wenn man auch den [[Speed]] über hat, zusätzlich [[Schusswaffe]] und [[Pfeilbeutel]] mitzuführen, also nichts für Anfänger)
* [[Schusswaffen]], um auch stärkere NPCs (besonders [[Unique-NPC]]) besiegen zu können (Dies sollte man aber nur machen, wenn man auch den [[Speed]] über hat, zusätzlich [[Schusswaffe]] und [[Pfeilbeutel]] mitzuführen, also nichts für Anfänger)


Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der Preise der [[Akademie des Lebens]] ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Besuch sparen.
Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der Preise der [[Akademie des Lebens]] ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Besuch sparen.
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* [[Heimzauber]] - [[Heilung]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* [[Heimzauber]] - [[Heilung]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* [[Heilung]] - [[Seelenkugel]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* Heilung - [[Seelenkugel]] - Seelenkapsel - Zauberkugel
* [[Heilung]] - [[Zauber der Leere]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* Heilung - [[Zauber der Leere]] - Seelenkapsel - Zauberkugel


Welche man wählt hängt vorallem daran, wie oft man Schwierigkeiten mit PKs hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht.
Welche man wählt hängt vor allem daran, wie oft man Schwierigkeiten mit [[Playerkiller|PKs]] hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht.


''Jagt man viel im nähren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.''
''Jagt man viel im nähren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.''
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=== Seelenkapseln ===
=== Seelenkapseln ===


[[Seelenkapsel]]n, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden.<br />[[Seelenkugel]]n alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer [[Seelenkapsel]] meist mehr [[NPC]]s findet, als nur eines. Ausnahme bilden [[NPC]] -arme Zeiten, wie die Nacht, da kann man [[Seelenkugel]]n und [[Seelenkapsel]]n gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer [[NPC]]-Ansammlung landet.
[[Seelenkapsel]]n, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden.<br />[[Seelenkugel]]n alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr [[NPC]]s findet, als nur eines. Ausnahme bilden [[NPC]]-arme Zeiten, wie die Nacht, da kann man Seelenkugeln und Seelenkapseln gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer NPC-Ansammlung landet.


=== Wege ===
=== Wege ===
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=== Wichtig ===
=== Wichtig ===


Als Anfänger kann man nur kleine [[NPC]]s erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur einen [[Stärke|Angriffspunkt]] über der eigenen [[Verteidigung]] liegen. Nachdem man ein [[NPC]] gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wie viele [[Lebenspunkt]]e man noch hat, und falls es weniger als die Hälfte sind, eine [[Heilung|Heilquelle]] aufsuchen.
Als Anfänger kann man nur kleine [[NPC]]s erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur einen [[Stärke|Angriffspunkt]] über der eigenen [[Verteidigung]] liegen. Nachdem man ein NPC gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wie viele [[Lebenspunkt]]e man noch hat, und falls es weniger als die Hälfte sind, eine [[Heilung|Heilquelle]] aufsuchen.


=== Gebiete ===
=== Gebiete ===


Als Anfänger lohnen sich am meisten die [[Gebiete]], in denen viele kleine [[NPC]]s leben. Ideal ist [[Plefir]], da die [[Pilzwachtel]]n dort zu 50% den relativ wertvollen [[Wakrudpilz]] droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der [[Giftsporenpilz]] ist für Anfänger nicht einträglich. (Der [[Wakrudpilz]] bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 [[Goldmünzen]]; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum [[Haus des Friedhofs]] oder zum [[weißes Haus|Weißen Haus]], wenn das [[Haus der Pilze]] nicht gut zahlt.) Der [[Kontrollturm]] im Grenzgebiet zwischen [[Plefir]] und [[Ruward]] ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige [[Heilung]].  
Als Anfänger lohnen sich am meisten die [[Gebiete]], in denen viele kleine [[NPC]]s leben. Ideal ist [[Plefir]], da die [[Pilzwachtel]]n dort zu 50% den relativ wertvollen [[Wakrudpilz]] droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der [[Giftsporenpilz]] ist für Anfänger nicht einträglich. (Der Wakrudpilz bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 [[Goldmünzen]]; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum [[Haus des Friedhofs]] oder zum [[weißes Haus|Weißen Haus]], wenn das [[Haus der Pilze]] nicht gut zahlt.) Der [[Kontrollturm]] im Grenzgebiet zwischen Plefir und [[Ruward]] ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige [[Heilung]].  


Aber auch [[Terbat]] mit seinen [[Milchkuh|Milchkühen]] und [[kleines Schaf|kleinen Schafen]] sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten [[Waffen]] betreten, und Spieler mit teuren [[Waffen]] legen diese daher, um [[Diebstahl]] zu vermeiden, vorher ins [[Schließfach]]; wer allerdings ohnehin nur wenig [[XP]] hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen [[Diebstahlzauber]] verschwenden.
Aber auch [[Terbat]] mit seinen [[Milchkuh|Milchkühen]] und [[kleines Schaf|kleinen Schafen]] sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten [[Waffen]] betreten, und Spieler mit teuren [[Waffen]] legen diese daher, um [[Diebstahl]] zu vermeiden, vorher ins [[Schließfach]]; wer allerdings ohnehin nur wenig [[XP]] hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen [[Diebstahlzauber]] verschwenden.


Wer schon etwas [[Gold]] hat, kann sich auch nach [[Terasi]] (Der Fluss) begeben und dort [[Stabfisch]]e jagen. Diese hinterlassen [[Pfeil]]e, die man zusammen mit einem [[Pfeilbeutel]] recht teuer in der [[Markthalle]] von [[Konlir]] verkaufen kann.
Wer schon etwas [[Gold]] hat, kann sich auch nach [[Terasi]] (Der Fluss) begeben und dort [[Stabfisch]]e jagen. Diese hinterlassen [[Pfeil]]e, die man gesammelt in einem [[Pfeilbeutel]] recht teuer in der [[Markthalle]] von [[Konlir]] verkaufen kann.


Schon für Anfänger mit einfachen [[Waffen]] (z.B. [[kleiner Keil]] und [[Waldschlurchpanzer]]) kann [[Ferdolien]] ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache [[NPC]]s vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der [[Bank aller Wesen]] und man kann sich an den [[Baum der Heilung|Knospen]] kostengünstig heilen.
Schon für Anfänger mit einfachen [[Waffen]] (z.B. [[kleiner Keil]] und [[Waldschlurchpanzer]]) kann [[Ferdolien]] ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache [[NPC]]s vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der [[Bank aller Wesen]] und man kann sich an den [[Baum der Heilung|Knospen]] kostengünstig heilen.
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Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein [[NPC]] schafft, kann man den [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=rechner Kampfrechner] benutzen.
Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein [[NPC]] schafft, kann man den [http://freewar.tiramon.de/index.php?site=rechner Kampfrechner] benutzen.


== weitergehende Tipps ==
== Weitergehende Tipps ==


* [[Tipps/Tricks:Pfeile sammeln]]
* [[Tipps/Tricks:Pfeile sammeln]]

Version vom 30. Dezember 2008, 00:04 Uhr

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Fast alle Spieler erlegen regelmäßig NPCs, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele Charakterfähigkeiten müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die Akademie des Lebens besucht werden, und eine große Menge XP müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der NPCs zu finanzieren, und andere schon.

Allgemeine Strategien

Akademien

Sinnvoll ist es, vor allem die Akademie des Lebens zu besuchen, da man mit mehr Lebenspunkten sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen Lebenspunktewerten, da sich dort kaum Heilungsmöglichkeiten befinden. Ab etwa 25k XP ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, klar kann man sie mal besuchen, aber es muss nicht mehr so regelmässig sein. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die Stärke, um dauerhaft bei den langlebigen NPCs weniger Lebenspunkte zu verlieren. Deswegen die Akademie der Stärke bevorzugt besuchen. Onlos, Taruner und Mensch/Arbeiter besuchen spätestens jetzt auch die Akademie der inneren Macht. Machen irgendwann fast alle NPCs nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man Gold ausgeben möchte.

Akademie-Limit

Da man beim Jagen meist sehr schnell XP bekommt, und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am Akademielimit zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.

Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein Akademielimit zu halten.

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Akademielimit

Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.

Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen Angreifer verletzlich; dies kann aber durch Schutz- oder Tarnzauber oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen XP-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen Lebenspunkt liefern, welchen man zum Überleben braucht.

Charakterfähigkeiten

Folgende Charakterfähigkeiten sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und Waffenkunst noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.

Die anderen Charakterfähigkeiten sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. Lebenstraining für die Verringerung der Preise der Akademie des Lebens ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert Goldmünzen pro Besuch sparen.

Erfahrung

Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab 30.000XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug Stärke, Verteidigung und Leben um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle NPCs töten, desweiteren kann man nun erst alle Items tragen, die zur Jagd nützlich sind.

Heilung

Man sollte nicht mehr Heilung mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen Heilmöglichkeiten nutzen.

Items

Sollten noch ausreichend Speed-Punkte nicht belegt sein (etwa 10-20, besser mehr sollte für NPC-Items frei bleiben), dann kann man noch einen Frost-Wiesel-Anlocker mitnehmen, gelbe Zauberkugeln, Spiegel der Markthalle, und was einem sonst noch alles die Jagd erleichtert.

Laufzeitverkürzung

Um schneller zu Jagen ist das Elixier der Bewegung sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer Globalen Auferstehung ist auch eine Kontrolle der Zeit oder falls vorhanden eine starke Kontrolle der Zeit gut, um mehr NPCs zu töten.

Rassen

Da Jagd erst in höheren XP-Bereichen wirklich lukrativ wird, spielt die Wahl der Rasse eine geringere Rolle. Für Spieler, die sich allerdings vollständig aus dem PvP raushalten wollen, und nur in Ruhe jagen wollen, führt kaum ein Weg an der Rasse Natla vorbei, da man als Jäger selten volle Lebenspunkte hat, und somit immer leicht angreifbar ist.

Rücksichtslosigkeit

Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen NPC kommt, und ein anderer hat es gerade herbeigerufen, oder versucht es ohne Markierung mittels Einzelschlag zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann.

Schnellzauber

Als Schnellzauber-Kombination haben sich vor allem folgende Kombinationen bewährt

Welche man wählt hängt vor allem daran, wie oft man Schwierigkeiten mit PKs hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht.

Jagt man viel im nähren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.

Jagt man fast überall, wird aber oft von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit Seelenkugel, weil man damit einfach Jagdgebiete wechselt.

Jagt man überall, und wird selten von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit dem Zauber der Leere, der PK ist weg, und man kann seinen Weg in Ruhe fortsetzen. Dies lohnt sich aber wirklich nur, wenn man den Zauber der Leere öfter erquestet, als man angegriffen wird.

Seelenkapseln

Seelenkapseln, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele NPCs zu finden.
Seelenkugeln alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr NPCs findet, als nur eines. Ausnahme bilden NPC-arme Zeiten, wie die Nacht, da kann man Seelenkugeln und Seelenkapseln gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer NPC-Ansammlung landet.

Wege

Man sollte versuchen, relativ feste Wege durch die Freewar-Welt zu finden, immer an den NPCs entlang, die einem im eigenen XP-Bereich das meiste Gold bringen. Dabei unrentable Stellen mit einer Zauberkugel umspringen.

Jagd für Anfänger

Wichtig

Als Anfänger kann man nur kleine NPCs erlegen. Man sollte sich auf solche beschränken, die nur einen Angriffspunkt über der eigenen Verteidigung liegen. Nachdem man ein NPC gekillt hat, unbedingt kontrollieren, wie viele Lebenspunkte man noch hat, und falls es weniger als die Hälfte sind, eine Heilquelle aufsuchen.

Gebiete

Als Anfänger lohnen sich am meisten die Gebiete, in denen viele kleine NPCs leben. Ideal ist Plefir, da die Pilzwachteln dort zu 50% den relativ wertvollen Wakrudpilz droppen und mit sehr geringem Einsatz an Lebenspunkten erlegt werden können. Der Giftsporenpilz ist für Anfänger nicht einträglich. (Der Wakrudpilz bringt beim Verkauf im Shop zwischen 25 und 40 Goldmünzen; manchmal lohnt sich eventuell der längere Weg zum Haus des Friedhofs oder zum Weißen Haus, wenn das Haus der Pilze nicht gut zahlt.) Der Kontrollturm im Grenzgebiet zwischen Plefir und Ruward ermöglicht zur geeigneten Zeit günstige Heilung.

Aber auch Terbat mit seinen Milchkühen und kleinen Schafen sollte man nicht außer Acht lassen. Dieses Gebiet darf man nicht mit angelegten Waffen betreten, und Spieler mit teuren Waffen legen diese daher, um Diebstahl zu vermeiden, vorher ins Schließfach; wer allerdings ohnehin nur wenig XP hat und daher leicht bewaffnet ist, an den wird niemand einen Diebstahlzauber verschwenden.

Wer schon etwas Gold hat, kann sich auch nach Terasi (Der Fluss) begeben und dort Stabfische jagen. Diese hinterlassen Pfeile, die man gesammelt in einem Pfeilbeutel recht teuer in der Markthalle von Konlir verkaufen kann.

Schon für Anfänger mit einfachen Waffen (z.B. kleiner Keil und Waldschlurchpanzer) kann Ferdolien ein regelrechtes Paradies sein, da dort sehr viele schwache NPCs vorkommen. Außerdem gibt es dort eine Zweigstelle der Bank aller Wesen und man kann sich an den Knospen kostengünstig heilen.

Der westliche Teil von Kuridan bietet ebenfalls viele kleine NPCs.

Die folgende Karte zeigt grafisch, welche Gebiete für welche Spieler gut geeignet sind. Die Angaben in der Legende sind dabei nur als grober Anhaltspunkt zu verstehen ("welche Spieler können diese NPCs vermutlich in direktem Angriff erlegen") - mit mehrfachen Schlägen und Heilung zwischendurch ist es oft natürlich auch kleineren Spielern möglich, ein großes NPC zu töten.


{{{1}}}

→ Vergrößerte Karte

  sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ohne Waffe     ab 1000 XP
sehr schwach, auch für 0XP-Spieler ab 5k XP
schwach ab 10k XP
ab 100 XP Nur für Spieler mit Schusswaffen (z.B. durchschlagende Armbrust) bzw. Spieler mit über 15k XP
ab 500 XP

Waffen

Als Verteidigungswaffen eigenen sich, wenn man erstmal kein Gold ausgeben will, vor allem Waldschlurch- oder Goldkrebspanzer, auf eine Angriffswaffe kann man erst einmal verzichten. Am besten lässt man seine Verteidigungswaffen dann in der Hütte des Eises in Latenia noch um einen Punkt verstärken, auch wenn sie sich dann nach zwölf Stunden auflöst. Sobald man sich aber seine Rassewaffen leisten kann, sollte dies die allererste Anschaffung sein, die man tätigt. Auf diese Waffen sollte man auch unbedingt gezielt sparen.

Charakterfähigkeiten

Es ist außerdem ratsam schon früh daran zu denken, dass man ja auch mal größer wird und man in höheren Bereichen möglichst gute Charakterfähigkeiten benötigt. Daher sollt man bereits als Spieler mit wenig Erfahrung beginnen diese zu lernen.

Items verkaufen

Gefundene Items am besten erst einmal nicht im nächst möglichen Shop verkaufen, sondern versuchen herauszubekommen, welcher Shop derzeit am meisten bietet, und dort verkaufen. Vorher aber im Wiki nachschauen, wie viel dieses Item wert ist, und ob es nicht vielleicht ein Drop-Item ist, denn solche Items sollte man besser erst einmal ins Schließfach packen, bis man ihren Marktwert abschätzen kann.

Shoppreise

Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, kannst du hier nachschauen: Welten Vorlage:Abfrage

Heilung

Man sollte immer versuchen, sich möglichst kostengünstig zu heilen, und lieber XP oder Zeit aufzuwenden, um sich zu heilen, als Gold, da dieses wichtiger ist als Erfahrung. Geeignet sind zum Beispiel:

Kampfrechner

Wenn man sich nicht sicher ist, ob man ein NPC schafft, kann man den Kampfrechner benutzen.

Weitergehende Tipps