Charakterfähigkeit

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Chance pro Stufe Großwildjagd; Chance pro Stufe Mutationswissen; Geschichte (mindestens neuer Wissenszauber fehlt)

Es gibt 61 verschiedene Charakterfähigkeiten, die einen, je nach seinen Vorlieben, zu einem guten Goldgräber, tollen Gewebesammler oder schnellen Jäger machen. Charakterfähigkeiten sind ein Mechanismus zur Individualisierung eines Accounts. Man kann seinen Charakter damit in eine bestimmte Richtung entwickeln. Da erworbene Charakterfähigkeiten nicht mehr abgebaut, getauscht oder durch Sponsoring verändert werden können, ist diese Veränderung auch dauerhaft.

Die meisten Charakterfähigkeiten verbessern die Ausbeute bei einer Tätigkeit, die jeder Spieler auch ohne Training ausführen kann - ein gutes Beispiel ist z.B. die Charakterfähigkeit Goldabbau, deren Trainieren dafür sorgt, dass man mehr Geld für das Arbeiten in der Goldmine erhält.

Es gibt aber auch einige Charakterfähigkeiten, die für eine bestimmte Tätigkeit unabdingbare Voraussetzung sind, beispielsweise die Charakterfähigkeit Magieverlängerung.

Wie trainiert man?[Bearbeiten]

Streng genommen unterscheidet man zwischen dem Aneignen einer Charakterfähigkeit (Stufe 1) und dem Trainieren (Stufe 2 und höher).

Um sich die Fähigkeit überhaupt anzueignen, muss man das entsprechende Buch kaufen und es lesen (anwenden). Dabei löst sich das Buch auf und man erlangt automatisch die Stufe 1 der betreffenden Charakterfähigkeit. Die Anwendung eines Buches ist immer und ohne Wartezeit möglich, auch wenn bereits eine andere Fähigkeit trainiert (siehe unten) wird. Alle höheren Stufen müssen dann trainiert werden, indem man oben rechts im Menü "Charakterfähigkeiten" die betreffende Fähigkeit auswählt und auf „Charakterfähigkeit auf Stufe ... trainieren” klickt. Jemand, der noch kein Buch angewendet hat, besitzt auch noch keine Charakterfähigkeiten.

Man kann zu jeder Zeit nur eine Charakterfähigkeit trainieren. Das Training dauert eine gewisse Zeit - zwischen wenigen Minuten und mehreren Tagen -, die von den folgenden Faktoren abhängig ist:

  • Um welche Charakterfähigkeit es sich handelt
  • Welche Stufe man erlernt
  • Wie gut man die Charakterfähigkeit Lerntechnik trainiert hat

Die Wiki-Seiten zu den einzelnen Charakterfähigkeiten haben detaillierte Lernzeit-Tabellen und einen eingebauten Charakterfähigkeitsrechner, der nach Eingabe der gewünschten Stufe und der aktuellen Stufe der Lerntechnik die Lernzeiten ausgibt.. Die Lernzeit kann durch den Einsatz des Zaubers des schnellen Wissens - allerdings in den meisten Fällen unwesentlich - verkürzt werden.

Das Training beeinflusst nicht das sonstige Spielen - man spielt normal weiter, während man trainiert - und umgekehrt trainiert man auch weiter, wenn man ausgeloggt, gestarrt oder im Gefängnis ist.

Wenn das Training einer Stufe beendet ist, muss man über das Charakterfähigkeiten-Menü auswählen, was als nächstes trainiert werden soll. Sponsoren haben die Möglichkeit, einen Trainings-Auftrag in eine Warteschlange zu stellen, so dass mit dem Training der Fähigkeit aus der Warteschlange begonnen wird, sobald das aktuelle Training abgeschlossen ist. Dies verhindert, dass eventuell wertvolle Zeit verloren geht, weil man vergisst (oder nicht in der Lage ist), sofort nach Ende eines Trainings eine andere Fähigkeit auszuwählen.

Die wohl wichtigste Eigenschaft, die du dir antrainieren kannst, ist die Lerntechnik - die kann man immer gebrauchen, während andere Eigenschaften sich je nach der Entwicklung der eigenen Spielweise und Laune später durchaus als Sackgassen erweisen können.

Die Wiki-Seiten zu den Berufen enthalten Tipps dazu, welche Charakterfähigkeiten für welche Tätigkeiten empfehlenswert sind. Außerdem gibt es auch noch die Tipps/Tricks:Charakterfähigkeiten für Anfänger.

Rassenbonus[Bearbeiten]

Seit dem 23. September 2006 haben alle Rassen einen Trainingsvorteil an verschiedenen Fähigkeiten. Das heißt, dass eine Rasse gewisse Charakterfähigkeiten um 3% schneller trainiert, als alle anderen.

Welche Fähigkeiten das sind, ist in der folgenden Tabelle aufgelistet.

Rasse Fähigkeiten
Mensch/Arbeiter Lebensenergie, Reparaturwissen
Mensch/Kämpfer Schusswaffen, Stärketraining
Mensch/Zauberer Gewebeforschung, Zauberkunst
Onlo Jagd, Kochkunst
Natla-Händler Gruppenheilung, Marktwirtschaft, Glück
Dunkler Magier Magieverlängerung, Überzeugungskraft
Serum-Geist Auftragsplanung, Plünderung
Taruner Lebenstraining, Angriffsenergie

Welche Charakterfähigkeiten gibt es?[Bearbeiten]

Charakterfähigkeit Buch Herkunft Grundzeit Preis Wirkung pro Stufe Maximale Stufe Rassenbonus für
Amulettkunde Buch der Amulettkunde Stätte der Wahrsager 7800 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Amulett bei Invasions-NPCs anspringt. 100 --
Angriffsenergie Buch der Angriffsenergie Herrscher der eisigen Dämonen 28000 Erhöht Wirkung der Statue der Kraft bzw. der Statue der großen Kraft um 1% 10 Taruner
Auftragsbeziehungen Buch der Auftragsbeziehungen Pironer 28000 Senkt Kosten für Auftragshausitems um 1% 40 --
Auftragsplanung Buch der Auftragsplanung Haus des Wissens 2380 500 Erhöht Goldbetrag pro Auftrag um 1% 70 Serum-Geist
Auftragsvertuschung Buch der Auftragsvertuschung Haus der Aufträge 35000 1.000 AP Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Auftrag kostenlos abbrechen zu könnenum 1% pro Stufe. 50 --
Ausgrabungswissen Buch des Ausgrabungswissens Vater aller Stachelschuss-Igel 10500 Verkürzt die Anwendungszeit der Ausgrabungsschaufel um 4% 70 --
Bankwesen Buch des Bankwesens Ausgrabungsschaufel 9800 Reduziert die Schliessfachkosten, welche in der Bank aller Wesen pro Tag anlaufen um jeweils 1% 80 --
Bauwesen Buch des Bauwesens Haus des Wissens 8750 3.000 Verringert die Bauzeit für Gebäude um 1% 90 --
Blutwissen Buch des Blutwissens Blutprobenwesen 9100 Erhöht die Auszahlung der Blutforscher um 1% 50 --
Chaosbotanik Buch der Chaosbotanik Ernten von Pflanzen 52000 Erhöht die Chance beim Ernten einer Pflanze gleich zwei Exemplare der Pflanze zu erhalten statt einer um 0,5%. 40 --
Chaosmagie Buch der Chaosmagie Haus des Wissens 8750 180.000 Verringert die Zeit die zur Herstellung anderer Items im Chaoslabor gewartet werden muss um 2% und den Phasenenergiepreis für die Herstellung solcher Items um 1% 90 --
Diebstahlschutzwissen Buch des Diebstahlschutzwissens Haus des Wissens 9800 480 Verringert Kosten für Diebstahlschutz um 3% 50 --
Fliegen Buch des Fliegens Stätte der Wahrsager 23000 * Verkürzt die Wartezeit, um die Fähigkeit Fliegen am Kreideturm zu erhalten pro Stufe um 1%.Verlängert den Flugeffekt pro Stufe um 1%. 70 --
Getreideverarbeitung Buch der Getreideverarbeitung Haus des Wissens 5600 420 Verringert die Getreidemahlkosten um 15% 30 --
Gewebeanalyse Buch der Gewebeanalyse globales Item 35000 Man erhält Aufträge zur Gewebeanalyse von der Gewebeforschung. 50 --
Gewebeforschung Buch der Gewebeforschung Rote Hütte 4060 500 Erhöht Goldbetrag pro Forschungsauftrag um 1% 50 Mensch/Zauberer
Glück Buch des Glücks Larpan 5600 Lässt "so dies und das" geschehen 15 Natla-Händler
Gold-Inspiration Buch der Gold-Inspiration Luxusmanufaktur 9000 Erhöht die maximale Gold-Ausbeute bei Gold-Inspiration um eine Goldmünze pro Stufe. 100 --
Goldabbau Buch des Goldabbaus Shop (Buran) 15400 300 Erhöht den Ertrag beim Goldabbau in der Mine um 5% 30 --
Goldraub Buch des Goldraubs Chaoslabor 6000 Senkt die nötigen Bonus-Goldmünzen bei NPCs, damit der Bonus ausgezahlt wird um 2 Goldmünzen 100 --
Großwildjagd Buch der Großwildjagd Haus des Wissens 35000 130.000 Erhöht die Chance, NPCs mit einer Angriffstärke von 3 oder mehr zu finden, um ?% 50 --
Gruppenheilung Buch der Gruppenheilung Sula-Echse 2520 Erhöht Effekte von Gruppenheilzaubern um 3 LP 120 Natla-Händler
Handwerkskunst Buch der Handwerkskunst Haus des Wissens 70000 250.000 Ermöglicht es, Items in der Handwerkshalle herzustellen 21 --
Innere Macht Buch der inneren Macht Haus des Wissens 12600 500 Reduziert die Zeit, bis man die Spezialfähigkeit wieder benutzen kann, um 5% 50 --
Inspiration Buch der Inspiration Phasentruhe von Belpharia 9450 Erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Inspiration, um 1% 90 --
Jagd Buch der Jagd Waldhaus 8120 350 Erhöht die Chance, kleine NPC zu finden, um 5% 50 Onlo
Kochkunst Buch der Kochkunst Haus des Wissens 7700 350 Gekochte Speisen heilen 1 LP mehr 80 Onlo
Labortechnik Buch der Labortechnik Haus des Wissens 42000 80.000 Erlaubt es, spezielle Zauber im Zauberlabor herzustellen 32 --
Lagerlogistik Buch der Lagerlogistik Haus des Wissens 8750 3.000 Verringert Lager-Ausbaukosten um 1% 90 --
Lebensenergie Buch der Lebensenergie Drop-Item 9100 Erhöht Wirkung des Stabs der Lebensenergie um 1% 30 Mensch/Arbeiter
Lebenstraining Buch des Lebenstrainings Weißes Haus 11900 500 Verringert Kosten der Akademie des Leben um 1% 50 Taruner
Leichenfledderei Buch der Leichenfledderei Westinselshop 9000 10.000 Pro Stufe steigt die Wahrscheinlichkeit, dass man doppelt so viele GM von einem NPC-Kill erhält, um 0,1% 100 --
Lerntechnik Buch der Lerntechnik Salzshop 35000 500 Reduziert Lerndauer der anderen Charakterfähigkeiten um 1% 50 --
Magieverlängerung Buch der Magieverlängerung Nordhütte 16800 2.000 Erhöht Wirkung des Stabs der Magie um 5% 30 Dunkler Magier
Marktwirtschaft Buch der Marktwirtschaft Haus des Friedhofs 3500 250 Verringert Kosten beim Verkauf in der Markthalle um 10% 50 Natla-Händler
Mutationswissen Buch des Mutationswissens Universität 8000 Mit dieser Fähigkeit erhöht sich die Chance, mutierte NPCs hervorzulocken. 75 --
Pflanzenkunde Buch der Pflanzenkunde Haus des Wissens 14000 50.000 Erlaubt es, Pflanzen zu ernten. 80 --
Phasenenergieeffizienz Buch der Phasenenergieeffizienz gigantischer Spindelschreiter, kleiner Spindelschreiter, Spindelschreiter 8050 Beschleunigt das Aufladen der Phasenenergie pro Stufe um 1%. 90 --
Phasenenergiemaximierung Buch der Phasenenergiemaximierung Phasenshop 8750 10.000 Erhöht die Maximalanzahl an Phasenenergie, die man aufladen kann, um 2%. 80 --
Phasenenergiespeicherung‎‎ Buch der Phasenenergiespeicherung‎‎ Phasenshop 4000 200 Erhöht die Effizienz und maximale Speicherkapazität des Phasenenergiespeicher‎‎s um 0,5% bzw 2,5%. 90 --
Phasenverständnis Buch des Phasenverständnisses Haus des Wissens 3500 5.000 Erhöht die Chance, eine Phasenkugel von einem Phasenwesen zu erhalten, um 1%. 120 --
Phasenwebkunst Buch der Phasenwebkunst Phasenshop 600000 180.000 Erhöht die Anzahl Strahlenmuster die ein Spieler erlernen kann 7 --
Plünderung Buch der Plünderung Haus der Kämpfer 13020 480 Erhöht Goldbetrag pro getötetes NPC um 1% 30 Serum-Geist
Polarisationsanpassung Buch der Polarisationsanpassung Polarisations-Otter 110000 Pro Stufe sinkt die Strafdauer um 1 Sekunde, die man erhält, wenn unter einer Polarisierung steht und entgegen der Richtung läuft 20 --
Rache Buch der Rache duftendes Grünschleimwesen, dämonisches Grünschleimwesen 3500 Jede Stufe senkt die Kosten zur Herstellung von Rückangriffszaubern um 1%. 80 --
Reparaturwissen Buch des Reparaturwissens Felsenshop 4200 300 Verringert Reparaturkosten um 10% 30 Mensch/Arbeiter
Schatzjagd Buch der Schatzjagd Schatzjagd 3500 Erhöht die Golderträge bei der Schatzjagd um 1% 100 --
Schusswaffen Buch der Schusswaffen Jägerlager 22400 600 Ermöglicht verschiedene Schusswaffen zu benutzen 20 Mensch/Kämpfer
Seelenverbindung Buch der Seelenverbindung Haus des Wissens 21000 100.000 Erhöht Seelenkapseldroprate um 0,5% 60 --
Selbstheilung Buch der Selbstheilung Nordhütte 11200 1.500 Erhöht Wirkung des Steins der Selbstheilung um 1LP 60 --
Stärketraining Buch des Stärketrainings Haus der Finsternis 10500 400 Verringert Kosten der Akademie der Stärke um 1% 50 Mensch/Kämpfer
Verjagen Buch des Verjagens Phasentruhe, Schatztruhe, Zaubertruhe 8000 Erhöht die Chance auf erfolgreiches Verjagen. Erhöht das Gold beim Verjagen um 0,25%. Erhöht die Chance auf Perlen der Angst um 1%. 100 --
Vertreiben Buch des Vertreibens Stätte der Wahrsager 35000 Beim Verjagen eines NPCs erhält der Spieler die Chance eine spezielle Zaubertruhe zu droppen, die Chance wird pro Stufe um 0,05% erhöht. 50 --
Waffenkunst Buch der Waffenkunst Nomadendorf 9100 200 Verlängert die Verwendbarkeit einer Waffe um 10% 30 --
Wissens-Inspiration Buch der Wissens-Inspiration Finstereis-Bewacher 1500 Erhöht die maximale Lernzeitverkürzung bei Wissens-Inspiration um 2 Sekunden 100 --
Zauberkunst Buch der Zauberkunst Grüne Rotorlibelle 84000 Erlaubt es, spezielle Zauber anzuwenden. 8 Mensch/Zauberer
Zaubertresorwissen Buch des Zaubertresorwissens Phasen-, Schatz- und Zaubertruhen 52000 Pro Stufe kann man potentiell höherstufige Zaubertresore öffnen 40 --
Zaubertruhenwissen Buch des Zaubertruhenwissens Haus des Wissens 35000 200.000 Erlaubt es, Zaubertruhen zu öffnen oder herzustellen. 40 --
Zeit-Inspiration Buch der Zeit-Inspiration Zaubertruhe des Dunkelmorin 3000 Erhöht die Dauer einer Zeitkontrollen-Inspiration. 100 --
Ölverwaltung Buch der Ölverwaltung Haus des Wissens 9100 1.000 Erhöht Ankaufspreis der Schmiede je Ölfass um 1% 60 --
Überzeugungskraft Buch der Überzeugungskraft Haus des Wissens 11900 450 Erhöht die Auszahlung der Stiftung um 2% 50 Dunkler Magier

Kumulativer Effekt[Bearbeiten]

Die entsprechend verlinkten Charakterfähigkeiten unterliegen einem Zinseszins-Effekt, d.h. zum Beispiel, dass eine Fähigkeit, die pro Stufe 1% mehr von irgendetwas bringt, bei 50 Stufen einen Zugewinn von (100%+1%)50 - 100% ≈ 64% hat.

Weiterführende Links[Bearbeiten]

Zum Ausrechnen von Charakterfähigkeiten gibt es neben dem im Wiki eingebauten Rechner mindestens 2 externe Webseiten:

Diese Rechner helfen neben dem simplen Berechnen der Lernzeiten auch zur Bestimmung des schnellsten Weges zu einem bestimmten Resultats (Hasenfellrechner, beantwortet also Fragen wie: Wenn ich einen Account, der bisher keine Fähigkeiten hatte, in kürzestmöglicher Zeit auf Kochkunst Stufe 18 bringen will, wie viele Stufen Lerntechnik sollte ich dann trainieren, bevor ich beginne, Kochkunst zu trainieren?), sowie das Ausrechnen mehrerer Werte auf einmal (gloops Rechner).

Wer sich dafür interessiert, wie man Lernzeiten selbst berechnen kann, findet einige technische Details auf der Projektseite FreewarWiki:Artikel zu Charakterfähigkeiten.

Lernzeitverkürzung[Bearbeiten]

Hier finden sich einige Möglichkeiten, wie man die Lernzeiten der verschiedenen Charakterfähigkeiten verkürzen kann:

  • Eine Methode ist es, die Charakterfähigkeit Lerntechnik zu trainieren, da diese die Lernzeiten aller Charakterfähigkeiten (außer Lerntechnik selbst) pro Stufe um 1% verkürzt.
  • durch Wissenszauber, die, je nach Zauber, unterschiedlich start wirken
  • durch Halsschmuck:
    • Amulette des Wissens, verkürzen die Lernzeit beim Töten von NPC's jeweils mit verschiedenen Wahrscheinlichkeiten um jeweils verschiedene Zeitewerte.
  • Wettereffekt Inspirierende Brise, bei diesem Wettereffekt verkürzt sich die Lernzeit pro Effekt jeweils um 1 Minute, jedoch nur wenn man sich an der Oberfläche der Welt befindet.
  • Alle Häuser der Aufträge, dort lässt sich die Lernzeit gegen 75 Auftragspunkte um 10 Minuten verkürzen.
  • Durch das Töten eines Dradonfalter reduziert sich die Lernzeit der aktuellen Charakterfähigkeit um eine Minute.
  • 2-100 Sekunden bei Wissens-Inspiration

Trivia[Bearbeiten]

  • In diesem Forumseintrag wurde von Sotrax eine Liste der unbeliebtesten Charakterfähigkeiten veröffentlicht. Möglich wurde das durch das Engine Update der Achievements.

Geschichte[Bearbeiten]

  • Am 16.1.2005 wurden die Charakterfähigkeiten als Spielkonzept neu eingeführt, um die Spezialisierung von Charaktern und damit ein farbigeres Spiel zu ermöglichen. Gleich zu Anfang waren die Fähigkeiten Gewebeforschung, Goldabbau, Jagd, Lebenstraining, Lerntechnik, Reparaturwissen, Stärketraining und Waffenkunst dabei. Die Neueinführung geschah gleichzeitig mit dem Konzept der Abnutzung von Waffen und wurde - vermutlich deswegen und wegen eines Bugs, der für hohe Waffen Reparaturkosten jenseits der 1k gm vorsah - zunächst von einigen Spielern kritisch aufgenommen; auf Dauer begrüßten dann aber doch die meisten die Chancen, die sich hierdurch ergaben.
  • Am 20.1.2005 wurden die Charakterfähigkeiten Ölverwaltung, Auftragsplanung, Überzeugungskraft und Diebstahlschutzwissen eingebaut.
  • Die Charakterfähigkeit Kochkunst wurde zusammen mit der Kochstelle in Nawor am 29.1.2005 eingeführt.
  • Am 4.2.2005 kam die Innere Macht hinzu. Die Charakterfähigkeit Magieverlängerung wurde am 5.4.2005 zusammen mit dem Gebiet Urdanien eingebaut. Am 7.4.2005 kam die Selbstheilung hinzu. Die Lebensenergie kam am 14.11.2005 zusammen mit dem Gebiet Dranar.
  • Die Charakterfähigkeit Angriffsenergie wurde am 1.4.2006 zusammen mit dem Gebiet Wilisien eingeführt. Die Gruppenheilung wurde am 29.5.2006 hinzugefügt.
  • Am 17.6.2006 wurde der Larpan verändert und lässt nun mit einer 10%-Chance das Buch des Glücks fallen, womit die Fähigkeit Glück eingebaut wurde.
  • Durch den Einbau der zweiten Ebene der Kanalisation am 16.8.2006 wurde die Maximalstufe der Fähigkeit Schusswaffen von Stufe 10 auf Stufe 11 gehoben. Durch Einbau der Felseninsel am 4.9.2006 hob sich die Maximalstufe auf Stufe 12.
  • Am 22.9.2006 führte Sotrax die Fähigkeit Zauberkunst ein.
  • Am 24.9.2006 wurden die Maximalstufen für Gruppen- und Selbstheilung von 150 auf 120 bzw. von 80 auf 60 herabgesetzt, da es die kleine Gruppe von Items, die eine austrainierte Fähigkeit benötigen, durch die lange Lernzeit zu uninteressant gemacht hätte.
  • Am 11.10.2006 wurde die Maximalstufe der Charakterfähigkeit Schusswaffen auf 13 erhöht. Außerdem wurde mit dem Einbau des Dungeon die Vergessene Kathedrale die Maximalstufe von Zauberkunst auf 5 erhöht.
  • Neben der besseren Möglichkeit, "seinen" Charakter unverwechselbar zu machen, hat Sotrax die Einführung der Charakterfähigkeiten oft auch damit begründet, dass sie die Zusammenarbeit im Clan verbessern sollen, weil niemand in allen Fähigkeiten zugleich gut sein kann. Dieses Ziel wurde am 16.08.2007 erneut ins Auge gefasst, als die Charakterfähigkeit Zaubertruhenwissen eingeführt wurde.
  • Außerdem sollten so auch Gelegenheitsspieler eine Chance haben, mit Leuten gleichzuziehen, die mehrere Stunden am Tag online sind. Durch den magischen Beutel, der vom Beuteltiger gedroppt wird, wurden die Charakterfähigkeiten Kochkunst und Getreideverarbeitung um den Wakrudbeutel und den Barubeutel ergänzt, die bei maximaler Stufe 30 (Getreide) bzw bei Stufe 35 (Kochkunst) genutzt werden können.
  • Am 06.09.2007 wurde die Basiszeit aller Charakterfähigkeiten außer Lerntechnik durch 2,5 dividiert. Außerdem bringt Lerntechnik nur noch einen Bonus von 3%. Es handelt sich damit um das größte Update rund um die Charakterfähigkeiten, dass es bisher gab.
  • Für Leute, die keine Ahnung mehr haben, was sie denn noch lernen sollen, wurde die "Luxusfähigkeit" Seelenverbindung am 02.06.2008 eingeführt, die einer recht hohen Lernzeit bedarf.
  • Am 9. November 2008 wurde dann mit der Charakterfähigkeit Pflanzenkunde die Möglichkeit geschaffen, Pflanzen zu ernten.
  • Die Kosten für Lagerausbauten konnten ab dem 11. November 2008 durch die Lagerlogistik reduziert werden.
  • Die Bauzeit für alle ausbaufähigen Gebäude lässt sich seit dem 14. November 2008 durch das Bauwesen verringern.
  • Damit die Pflanzen, die mit der Pflanzenkunde geernten werden konnten, auch einen Sinn bekommen, wurde am 29. Dezember 2008 die entsprechende Charakterfähigkeit Labortechnik eingeführt.
  • Um die Dropchance von Phasenkugeln erhöhen zu können, wurde am 10. September 2009 die Fähigkeit Phasenverständnis eingebaut.
  • Seit dem 5. Oktober 2009 kann man mit dem Ausgrabungswissen und der passenden Schaufel nach vergrabenen Items suchen.
  • Das Bankwesen kann seit dem 24. Oktober 2009 ausgegraben werden und senkt die Schließfachkosten.
  • Mit der Phasenenergiemaximierung kann die maximale Phasenenergie seit dem 23. November 2009 erhöht werden.
  • Seit dem 18. Juni 2010 ist es durch die Handwerkskunst möglich, Items in der Handwerkshalle herzustellen.
  • Rache kann seit dem 13. Nov 2010 die Kosten zur Herstellung von starken und normalen Rückangriffszaubern senken.
  • Am 21. Okt 2011 wurde Lagerlogistik auf 90 Stufen angehoben.
  • Um die Chance auf eine Gruppen-Inspiration bei dem Töten eines NPCs zu erhöhen gibt es seit dem 26. Okt 2011 Inspiration.
  • 29. November 2011: Das Blutwissen ermöglicht es, mehr Gold von der Blutforschung erhalten.
  • Seit dem 10. Januar 2012 ist es mit Chaosmagie möglich, die Zeit zu verkürzen, bis ein neues Item im Chaos-Labor hergestellt werden kann.
  • Am 5. April 2013 wurde durch den Einbau des Bogens der Erfahrung die Maximalstufe von Schusswaffen auf 17 erhöht.
  • Am 13. April 2013 wurde die Maximalstufe von Bauwesen auf 90 angehoben.
  • Seit dem 24. April 2013 ermöglicht es Goldraub, schneller Bonus-Goldmünzen von NPCs zu erhalten.
  • Seit dem 14. Januar 2014 können diverse Fähigkeiten beim Verjagen durch gleichnamige Charakterfähigkeit verbessert werden.
  • Am 20. Dezember 2014 wurde das neue Gebiete Tirachli eingebaut, mit ihm auch die neue Charakterfähigkeit Amulettkunde.
  • Seit dem 9. Februar 2015 ist eine Verbesserung des Phasenenergiespeichers durch die Phasenenergiespeicherung‎‎ möglich.
  • Am 5. März wurde der Wurzelbogen der Erde eingeführt, damit auch die Erweiterung der Schusswaffen auf Stufe 18.
  • Am 10. März wurde Schusswaffen auf Stufe 19 erhöht und damit der überspannter Bogen der Seelen eingeführt.
  • Am 12. März wurde Schusswaffen um den gewaltigen Phasenstrahler ergänzt und auf Stufe 20 angehoben, gleichzeitig wurde damit Phasenwebkunst eingebaut.
  • Am 23. März wurde die Maximalstufe von Phasenenergieeffizienz auf 80 (statt bisher Stufe 70) erhöht.
  • Am 30. März wurde die Maximalstufe von Phasenverständnis auf 120 (statt bisher Stufe 70) erhöht.
  • Am 25. April 2016 wurde die Charakterfähigkeit Polarisationsanpassung eingeführt.
  • Am 4. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Leichenfledderei eingeführt.
  • Am 4. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Zaubertresorwissen eingeführt.
  • Am 13. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Chaosbotanik eingeführt.
  • Am 20. Mai 2016 wurde die Charakterfähigkeit Mutationswissen eingeführt.
  • Am 20. Juli 2016 wurde die Charakterfähigkeit Gewebeanalyse eingeführt.
  • Am 9. August 2016 wurde die Charakterfähigkeit Großwildjagd eingeführt.
  • Am 17. November 2016 wurde die Charakterfähigkeit Vertreiben eingeführt.
  • Am 25. Juni 2017 wurde die Charakterfähigkeit Fliegen eingeführt.