Waffe: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Waffen''' sind [[Item]]s, die getragen (''angelegt'') werden können, um die eigene [[Angriffsstärke|Angriffs-]] oder [[Verteidigungsstärke]] im Kampf zu erhöhen. | '''Waffen''' sind [[Item]]s, die getragen (''angelegt'') werden können, um die eigene [[Angriffsstärke|Angriffs-]] oder [[Verteidigungsstärke]] im Kampf zu erhöhen. Angelegte Waffen werden jedoch weiterhin zur Berechnung der [[Speed|Bewegungsgeschwindigkeit]] herangezogen. | ||
Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um einen bis | Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um einen bis 1300 Punkte, Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um einen bis 1600 Punkte. | ||
Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines [[NPC]]s eine [[Seelenkapsel]] zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat. Grundsätzlich gilt aber, je stärker die Waffen sind, umso wahrscheinlicher erhält man eine solche Kapsel. Die Zunahme dieser Wahrscheinlichkeit nimmt aber mit zunehmender Stärke der Waffen ab, vergleichbar mit einem beschränkten Wachstum. | Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines [[NPC]]s eine [[Seelenkapsel]] zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat. Grundsätzlich gilt aber, je stärker die Waffen sind, umso wahrscheinlicher erhält man eine solche Kapsel. Die Zunahme dieser Wahrscheinlichkeit nimmt aber mit zunehmender Stärke der Waffen ab, vergleichbar mit einem beschränkten Wachstum. | ||
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Die meisten Waffen benötigen für die Verwendung im Kampf einen Mindestwert an [[Stärke]] | Die meisten Waffen benötigen für die Verwendung im Kampf einen Mindestwert an [[Stärke]], einige darüber hinaus auch einen Mindestwert an [[Intelligenz]]punkten. Darüber hinaus existieren auch stärkere Waffen, die ein [[Akademielimit|Mindestakademielimit]] benötigen. Einige Waffen - insbesondere im Bereich bis 20 Angriffs- oder Verteidigungspunkten - können darüber hinaus nur von einer bestimmten [[Rasse]] getragen werden. | ||
Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat, weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach wird sie selbstständig abgelegt. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt, beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich. | Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat, weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach wird sie selbstständig abgelegt. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt, beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich. | ||
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Waffen werden gemäß ihren Anforderungen in zwei Klassen unterteilt: Hochwertige und minderwertige Waffen. Waffen, die keinem dieser beiden Klassen zugeordnet werdet können, gelten generell als Anfängerwaffen. Diese Einteilung gilt sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungswaffen. Hochwertige Waffen sprechen, aufgrund ihrer Natur, ein größeres Spektrum an Spielern an als minderwertige Waffen. | Waffen werden gemäß ihren Anforderungen in zwei Klassen unterteilt: Hochwertige und minderwertige Waffen. Waffen, die keinem dieser beiden Klassen zugeordnet werdet können, gelten generell als Anfängerwaffen. Diese Einteilung gilt sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungswaffen. Hochwertige Waffen sprechen, aufgrund ihrer Natur, ein größeres Spektrum an Spielern an als minderwertige Waffen. | ||
Hochwertige Waffen benötigen lediglich das '''fünffache''' der Waffenstärke als Angriffsstärke, um die entsprechende Waffe tragen zu können und in etwa das '''33-34fache''' | Hochwertige Waffen benötigen lediglich das '''fünffache''' der Waffenstärke als Angriffsstärke, um die entsprechende Waffe tragen zu können, und in etwa das '''33-34fache''' dieser benötigten Angriffsstärke als Akademielimit. | ||
Minderwertige Waffen besitzen weit höhere Anforderungen: zum einen | Minderwertige Waffen besitzen weit höhere Anforderungen: zum einen wird das '''zehnfache''' der Waffenstärke als Angriffsstärke, zum anderen in etwa das '''80-100fache''' derer als Akademielimit benötigt. | ||
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Als '''High-End-Waffen''' wurde die Gruppe der besten [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]n bezeichnet | Als '''High-End-Waffen''' wurde die Gruppe der besten [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]n bezeichnet. Zur erweiterten Definition des Begriffs gehörten auch die stärksten [[Rasse|rassenspezifischen]] [[Waffen]], erhältlich im [[Wurzeln|Wurzel-Shop]] in [[Nawor]] (Verteidigungswaffen) beziehungsweise als seltene [[Drop-Item]]s (Angriffswaffen). Der Vollständigkeit halber sind nachfolgend alle Rassenwaffen, die nicht in einem [[Shop]] erhältlich sind, nach ihrer Stufe gelistet. | ||
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| Verteidigungswaffe || || [[Flügelrüstung]] || || | | Verteidigungswaffe || || [[Flügelrüstung]] || || | ||
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Sämtliche [[Schusswaffen]] und auch die [[Kaktuspfeilschleuder]] gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als ''anwendbare Items'', sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden. | Sämtliche [[Schusswaffen]] und auch die [[Kaktuspfeilschleuder]] gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als ''anwendbare Items'', sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden. | ||
== Weiterführende Artikel == | |||
{{Siehe auch|[[Angriffswaffe]]}}<br /> | |||
{{Siehe auch|[[Verteidigungswaffe]]}}<br /> | |||
{{Siehe auch|1=[https://fwgott.de/index.php?page=tools/waffenfinder Waffenfinder von fwgott.de]}} | |||
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[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |
Aktuelle Version vom 5. April 2023, 20:32 Uhr
Funktion[Bearbeiten]
Waffen sind Items, die getragen (angelegt) werden können, um die eigene Angriffs- oder Verteidigungsstärke im Kampf zu erhöhen. Angelegte Waffen werden jedoch weiterhin zur Berechnung der Bewegungsgeschwindigkeit herangezogen.
Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um einen bis 1300 Punkte, Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um einen bis 1600 Punkte.
Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines NPCs eine Seelenkapsel zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat. Grundsätzlich gilt aber, je stärker die Waffen sind, umso wahrscheinlicher erhält man eine solche Kapsel. Die Zunahme dieser Wahrscheinlichkeit nimmt aber mit zunehmender Stärke der Waffen ab, vergleichbar mit einem beschränkten Wachstum.
Verwendung[Bearbeiten]
Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffen.
Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).
Alle Waffen unterliegen einem Verschleiß durch Nutzung und müssen deswegen regelmäßig repariert werden, um weiter genutzt werden zu können.
Voraussetzungen[Bearbeiten]
Die meisten Waffen benötigen für die Verwendung im Kampf einen Mindestwert an Stärke, einige darüber hinaus auch einen Mindestwert an Intelligenzpunkten. Darüber hinaus existieren auch stärkere Waffen, die ein Mindestakademielimit benötigen. Einige Waffen - insbesondere im Bereich bis 20 Angriffs- oder Verteidigungspunkten - können darüber hinaus nur von einer bestimmten Rasse getragen werden.
Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat, weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, man die Rasse wechselt oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert, kann man die Waffe im besten Fall noch einige Stunden angelegt haben, danach wird sie selbstständig abgelegt. Wenn man zwischenzeitlich die Waffe jedoch selbst ablegt, beziehungsweise die Waffe wegen ihres schlechten Zustandes abgelegt wird, ist ein weiteres Anlegen nicht mehr möglich.
Hochwertigkeit und Minderwertigkeit[Bearbeiten]
Waffen werden gemäß ihren Anforderungen in zwei Klassen unterteilt: Hochwertige und minderwertige Waffen. Waffen, die keinem dieser beiden Klassen zugeordnet werdet können, gelten generell als Anfängerwaffen. Diese Einteilung gilt sowohl für Angriffs- als auch Verteidigungswaffen. Hochwertige Waffen sprechen, aufgrund ihrer Natur, ein größeres Spektrum an Spielern an als minderwertige Waffen.
Hochwertige Waffen benötigen lediglich das fünffache der Waffenstärke als Angriffsstärke, um die entsprechende Waffe tragen zu können, und in etwa das 33-34fache dieser benötigten Angriffsstärke als Akademielimit.
Minderwertige Waffen besitzen weit höhere Anforderungen: zum einen wird das zehnfache der Waffenstärke als Angriffsstärke, zum anderen in etwa das 80-100fache derer als Akademielimit benötigt.
HighEnd-Waffen[Bearbeiten]
Als High-End-Waffen wurde die Gruppe der besten Angriffs- und Verteidigungswaffen bezeichnet. Zur erweiterten Definition des Begriffs gehörten auch die stärksten rassenspezifischen Waffen, erhältlich im Wurzel-Shop in Nawor (Verteidigungswaffen) beziehungsweise als seltene Drop-Items (Angriffswaffen). Der Vollständigkeit halber sind nachfolgend alle Rassenwaffen, die nicht in einem Shop erhältlich sind, nach ihrer Stufe gelistet.
Sonstiges[Bearbeiten]
Sämtliche Schusswaffen und auch die Kaktuspfeilschleuder gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als anwendbare Items, sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden.
Weiterführende Artikel[Bearbeiten]
→ siehe auch: Angriffswaffe
→ siehe auch: Verteidigungswaffe
→ siehe auch: Waffenfinder von fwgott.de