Verteidigungsstärke

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Verteidigungsstärke ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Sie bestimmt in vielen Fällen über Sieg oder Niederlage. So verwundert es nicht, dass viele Spieler sogenannte Endwaffen so früh wie möglich verwenden möchten.

Allgemeines[Bearbeiten]

Die Verteidigungsstärke richtet sich nur nach der Anzahl der XP. Man bekommt alle 250 XP einen Verteidigungspunkt hinzu. Es ist jedoch, im Gegensatz zur Angriffsstärke, nicht möglich, diese durch Akademien aufzuwerten.

Berechnung[Bearbeiten]

Die Verteidigungsstärke zeigt im Kampf den Vorteil, dass sie Schaden absorbiert. Die Absorbations-Menge ist leicht auszurechnen.

VerteidigungsstärkeVerteidiger - AngriffsstärkeAngreifer = Schaden

Diese Formel gilt nur, wenn die Verteidigungsstärke des Verteidigers höher ist, als die Angriffsstärke des Angreifers. Die Gegenformel dazu lautet:

AngriffsstärkeAngreifer - VerteidigungsstärkeVerteidiger = Schaden

Diese Formel gilt nur, wenn die Angriffsstärke des Angreifers höher ist, als die Verteidigungsstärke des Verteidigers.

In beiden Fällen ist das Schadensminimum, welches der Angreifer dem Verteidiger zufügen kann, 1 Lebenspunkt.

Aufwertung[Bearbeiten]

Die einzige Möglichkeit, seine Verteidigungsstärke aufzuwerten, ist das Tragen von verschiedenen Waffen. Dies ist vor allem im PvP-Kampf von extremer Wichtigkeit, da man dort durch mehr Verteidigungsstärke auch mehr Schaden absorbieren kann.

Im Kampf gegen NPCs spielt die Verteidigungsstärke hauptsächlich beim Töten von starken NPCs, wie beispielsweise Uniques oder Gruppen-NPCs eine wichtige Rolle: Da diese meist über eine hohe Angriffsstärke verfügen, ist es von Vorteil, so viele Verteidigungspunkte wie möglich zu haben.

Werte[Bearbeiten]

Die Angriffsstärke stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit dar. Da alle Rassen anfangs nur einen Verteidigungspunkt besitzen, sind Verteidigungswaffen sehr wichtig. Die mächtigsten, rassenbedingten Verteidigungswaffen besitzen die Mensch/Zauberer. Die stärkste, rassenunabhängige Verteidigungswaffe ist das Goldplattenschild.


Verteidigungsstärke unabhängig der Startwerte[Bearbeiten]

XP 0 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 3000 3250 3500 3750 4000 4250 4500 ...
Verteidigungsstärke über Startwert 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ...

Geschichte[Bearbeiten]

Die Steigerung der Verteidigungsstärke um 1 pro 250 XP wurde erst am 03.02.2005 eingebaut. Davor war die Verteidigungsstärke konstant. Aus diesem Grund bekamen 4 Tage später alle NPCs, die eine Angriffsstärke von 6 oder mehr hatten, doppelt so viele Lebenspunkte.

Seit dem 30.07.08 beträgt die Grund-Verteidigung 1. Dies wurde von Sotrax eingeführt, da viele unerfahrene Spieler anfangs an NPC's starben.