Intelligenz

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Abkürzung:
I; Int

Intelligenz ist ein nicht zu verachtender Teil in der Freewarwelt. Man kann bestimmte Zauber und Waffen nur mit einer bestimmten Mindestanzahl an Intelligenz verwenden.

Allgemeines[Bearbeiten]

Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den XP. Man bekommt alle 83,3 XP (bzw. 250/3 XP) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die Akademie der Intelligenz besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen Stein der Intelligenz zu essen.

Speed[Bearbeiten]

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den Speed eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen Speedpunkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann, ohne die eigene Laufzeit zu erhöhen.

Startwerte[Bearbeiten]

Auch die Intelligenz spielt eine wichtige Rolle bei der Rassenwahl. Da einige Rassen anfangs weniger Intelligenz als andere haben, unterscheiden sich hier der Speedfaktor sowie die einsetzbaren Zauber am Anfang erheblich. Ein Zauberer beispielsweise hat sehr viel mehr Intelligenz als ein Kämpfer. Er hat somit mehr Speed und kann auch mehr Items ohne Einbußen tragen.

Intelligenz-Startwerte[Bearbeiten]

Rasse Intelligenz
Mensch/Arbeiter 7
Mensch/Kämpfer 1
Mensch/Zauberer 10
Onlo 5
Natla-Händler 6
Dunkler Magier 9
Serum-Geist 7
Taruner 2
Keuroner 8

Intelligenz unabhängig der Startwerte[Bearbeiten]

XP 0 84 167 250 334 417 500 584 667 750 834 917 1000 1084 1167 1250 1334 1417 1500 1584
Intelligenz über Startwert 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1667 1750 1834 1917 2000 2084 2167 2250 2334 2417 2500 2584 2667 3000 3084 3167 3250 3334 3417 3500
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 36 37 38 39 40 41 42
3584 3667 3750 3834 3917 4000 4084 4167 4250 4334 4417 4500 4584 4667 5000 ...
43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 60 ...