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Bäume in den unterschiedlichsten Farben umgeben dich. Ihre Blätter schimmern grün, braun und einige leuchten dunkelrot. Dein Blick schweift im Westen über ein Gebiet, das mit einem Kälteschleier überzogen ist. | Bäume in den unterschiedlichsten Farben umgeben dich. Ihre Blätter schimmern grün, braun und einige leuchten dunkelrot. Dein Blick schweift im Westen über ein Gebiet, das mit einem Kälteschleier überzogen ist. | ||
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Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt. | Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt. | ||
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Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | ||
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Hoch ragen die Bäume vor dir in den weiten Himmel. Kein Lichtstrahl vermag durch die vielen Blätter zu dir durchzudringen. Unter diesen großen Bäumen kommst du dir auf einmal sehr klein vor. | Hoch ragen die Bäume vor dir in den weiten Himmel. Kein Lichtstrahl vermag durch die vielen Blätter zu dir durchzudringen. Unter diesen großen Bäumen kommst du dir auf einmal sehr klein vor. | ||
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Du siehst wie der Wind das rote Laub in der Luft umherwirbelt. Ein eigenartiger Geruch dringt in deine Nase. | Du siehst wie der Wind das rote Laub in der Luft umherwirbelt. Ein eigenartiger Geruch dringt in deine Nase. | ||
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Du stehst vor einer alten Hütte, der Taunektarbrauerei. Hier kannst du Taunektarbier in Flaschen kaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Du stehst vor einer alten Hütte, der Taunektarbrauerei. Hier kannst du Taunektarbier in Flaschen kaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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Umrahmt von hohen Bäumen wächst ein einzelner grüner Busch auf dem hellen Erdboden. Du hörst das Brummen eines Tieres. | Umrahmt von hohen Bäumen wächst ein einzelner grüner Busch auf dem hellen Erdboden. Du hörst das Brummen eines Tieres. | ||
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Bäume mit braunroten Blättern bilden einen dichten Wald. Du fühlst dich hier etwas verloren. | Bäume mit braunroten Blättern bilden einen dichten Wald. Du fühlst dich hier etwas verloren. | ||
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In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist. | In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist. | ||
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Die Rinde der Bäume schimmert leicht rötlich im Licht und fast magisch scheint der Boden in sanften Farben zu leuchten. | Die Rinde der Bäume schimmert leicht rötlich im Licht und fast magisch scheint der Boden in sanften Farben zu leuchten. | ||
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Der Wald hier scheint magisch eingehüllt zu sein in rotes Licht das alles erleuchtet. | Der Wald hier scheint magisch eingehüllt zu sein in rotes Licht das alles erleuchtet. | ||
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Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele. | Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele. | ||
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In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist. | In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist. | ||
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Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt. | Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt. | ||
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Auf dem Boden in diesem Wald findest du zahlreiche Knochen von erlegten Tieren. Es scheint als ob hier vor einiger Zeit regelmäßig ausgedehnte Jagdausflüge stattfanden. Als du hinter einem Baum in einem kleinen Hügel mit dem Fuß stocherst, entdeckst du zahlreiche große Schädel. Dein Körper zittert vor Angst - du fragst dich, welches mächtige Tier das sein könnte. Im Süden erkennst du eine Hütte im Wald. | Auf dem Boden in diesem Wald findest du zahlreiche Knochen von erlegten Tieren. Es scheint als ob hier vor einiger Zeit regelmäßig ausgedehnte Jagdausflüge stattfanden. Als du hinter einem Baum in einem kleinen Hügel mit dem Fuß stocherst, entdeckst du zahlreiche große Schädel. Dein Körper zittert vor Angst - du fragst dich, welches mächtige Tier das sein könnte. Im Süden erkennst du eine Hütte im Wald. | ||
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Merklich still ist es in diesem Wald. Kaum Vogelgezwitscher zu hören, ja nicht einmal das Rascheln der Blätter ist zu vernehmen. Dich bedrückt diese Ruhe. Als du dich auf dem Boden umschaust, findest du überall Abdrücke eines Tieres welches größer sein muss, als alle die du zuvor gesehen hast. Ein kalter Schauer läuft dir den Rücken hinunter, als ein gewaltiges Brummen durch den Wald schallt. Allein dieser Laut lässt dich beinahe zu Boden fallen. | Merklich still ist es in diesem Wald. Kaum Vogelgezwitscher zu hören, ja nicht einmal das Rascheln der Blätter ist zu vernehmen. Dich bedrückt diese Ruhe. Als du dich auf dem Boden umschaust, findest du überall Abdrücke eines Tieres welches größer sein muss, als alle die du zuvor gesehen hast. Ein kalter Schauer läuft dir den Rücken hinunter, als ein gewaltiges Brummen durch den Wald schallt. Allein dieser Laut lässt dich beinahe zu Boden fallen. | ||
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Du schleichst vorsichtig tiefer in den Wald. Irgendetwas macht diesen anders als jeden anderen Wald. Als du dich genauer umschaust, erkennst du hunderte, grünlich glühende, graziöse Würmchen. Nie zuvor in deinem Leben sahst du so etwas Beeindruckendes, nie zuvor warst du so glücklich. | Du schleichst vorsichtig tiefer in den Wald. Irgendetwas macht diesen anders als jeden anderen Wald. Als du dich genauer umschaust, erkennst du hunderte, grünlich glühende, graziöse Würmchen. Nie zuvor in deinem Leben sahst du so etwas Beeindruckendes, nie zuvor warst du so glücklich. | ||
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Moor- und Waldflächen erstrecken sich nach Osten. Geheimnisvoll leuchten die roten Bäume im Tageslicht. | Moor- und Waldflächen erstrecken sich nach Osten. Geheimnisvoll leuchten die roten Bäume im Tageslicht. | ||
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Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele. | Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele. | ||
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Du hast wieder trockenen Boden unter deinen Füssen und die Blätter der Bäume zeigen sich in den verschiedensten Grüntönen. | Du hast wieder trockenen Boden unter deinen Füssen und die Blätter der Bäume zeigen sich in den verschiedensten Grüntönen. | ||
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Du betrittst die Jagdhütte, die inmitten des dichten Waldes steht. An der Wand erblickst Du ein leicht verstaubtes Gemälde. Es zeigt einen dir unbekannten König, wie er seinen rechten Fuß auf einen riesigen, erlegten Bären setzt. Die edle Einrichtung der Jagdhütte bestärkt dich in dem Glauben inmitten eines königlichen Jagdrevieres eingetroffen zu sein. An der Wand steht ein Bett wo du dich für eine geringe Gebühr ausruhen kannst. | Du betrittst die Jagdhütte, die inmitten des dichten Waldes steht. An der Wand erblickst Du ein leicht verstaubtes Gemälde. Es zeigt einen dir unbekannten König, wie er seinen rechten Fuß auf einen riesigen, erlegten Bären setzt. Die edle Einrichtung der Jagdhütte bestärkt dich in dem Glauben inmitten eines königlichen Jagdrevieres eingetroffen zu sein. An der Wand steht ein Bett wo du dich für eine geringe Gebühr ausruhen kannst. | ||
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Beim Anblick der Vielfalt in diesem Wald schlägt dein Herz höher. Du bist dir sicher hier erfolgreich jagen zu können. Im Westen erblickt du eine Jagdhütte. | Beim Anblick der Vielfalt in diesem Wald schlägt dein Herz höher. Du bist dir sicher hier erfolgreich jagen zu können. Im Westen erblickt du eine Jagdhütte. | ||
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Noch nie hattest du solch unsicheren Boden unter deinen Füssen. Mit jedem Schritt spürst du wie das Moor dich immer mehr versucht gefangenzuhalten. Du versinkst knietief im Schlamm. Alles in dir rät dir, hier nicht länger als nötig zu verweilen. | Noch nie hattest du solch unsicheren Boden unter deinen Füssen. Mit jedem Schritt spürst du wie das Moor dich immer mehr versucht gefangenzuhalten. Du versinkst knietief im Schlamm. Alles in dir rät dir, hier nicht länger als nötig zu verweilen. | ||
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Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen umso stärker zieht das Moor dich hinunter. Du gerätst in Panik und schreist nach Hilfe. | Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen umso stärker zieht das Moor dich hinunter. Du gerätst in Panik und schreist nach Hilfe. | ||
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Zeile 1.195: | Zeile 1.113: | ||
Hier nimmst du den Geruch des Waldes besonders stark wahr. Beim Anblick der mächtigen, teils mit Moos bewachsenen Baumstämme, beim Betrachten des regen Treibens kleiner Waldtiere fühlst du dich sehr wohl in diesem Wald. Es scheint als ob nichts diese Idylle stört. | Hier nimmst du den Geruch des Waldes besonders stark wahr. Beim Anblick der mächtigen, teils mit Moos bewachsenen Baumstämme, beim Betrachten des regen Treibens kleiner Waldtiere fühlst du dich sehr wohl in diesem Wald. Es scheint als ob nichts diese Idylle stört. | ||
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Du stehst vor einer der Zweigstellen der Bank aller Wesen. Durch magische Schliessfächer sind deine Items automatisch bei jeder Bank verfügbar die auch über magische Schliessfächer verfügt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Du stehst vor einer der Zweigstellen der Bank aller Wesen. Durch magische Schliessfächer sind deine Items automatisch bei jeder Bank verfügbar die auch über magische Schliessfächer verfügt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen, umso stärker zieht das Moor dich hinunter. | Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen, umso stärker zieht das Moor dich hinunter. | ||
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Du stehst direkt am Ufer eines großen Sees - größer noch als der in Konlir. Vom See her weht eine sanfte, frische Brise. Tief atmest du die Seeluft ein und genießt dabei den weiten Blick. Durch das klare Wasser kannst du bis auf den Boden des Sees schauen. | Du stehst direkt am Ufer eines großen Sees - größer noch als der in Konlir. Vom See her weht eine sanfte, frische Brise. Tief atmest du die Seeluft ein und genießt dabei den weiten Blick. Durch das klare Wasser kannst du bis auf den Boden des Sees schauen. | ||
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Ein wundervoll gewachsener Baum der nahe des Wassers steht. Im Westen erkennst du einen großen See. | Ein wundervoll gewachsener Baum der nahe des Wassers steht. Im Westen erkennst du einen großen See. | ||
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Direkt vor dir steht ein einzelner Baum, der sich dir in voller Blütenpracht zeigt. Unter dem Baum entdeckst du merkwürdige Spuren, so als ob jemand vor kurzem unter dem Baum gelegen hat. Du fragst dich, wer das gewesen sein kann. | Direkt vor dir steht ein einzelner Baum, der sich dir in voller Blütenpracht zeigt. Unter dem Baum entdeckst du merkwürdige Spuren, so als ob jemand vor kurzem unter dem Baum gelegen hat. Du fragst dich, wer das gewesen sein kann. | ||
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Seltsame Gewächse stehen auf dieser Wiese. Sie wiegen im Wind hin und her. | Seltsame Gewächse stehen auf dieser Wiese. Sie wiegen im Wind hin und her. | ||
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Zeile 1.538: | Zeile 1.434: | ||
Dir ist nicht wohl zwischen diesen Gewächsen. Du glaubst gesehen zu haben, wie etwas hinter einem Busch verschwand. | Dir ist nicht wohl zwischen diesen Gewächsen. Du glaubst gesehen zu haben, wie etwas hinter einem Busch verschwand. | ||
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Zeile 1.587: | Zeile 1.480: | ||
Du fühlst Dich beobachtet auf dieser offenen Wiese. Du befürchtest, irgendetwas lauert dir hinter einem der Gewächse auf. | Du fühlst Dich beobachtet auf dieser offenen Wiese. Du befürchtest, irgendetwas lauert dir hinter einem der Gewächse auf. | ||
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Zeile 1.636: | Zeile 1.526: | ||
Ein wundervoll gewachsener Baum der nahe des Wassers steht. Im Norden erkennst Du einen großen See. | Ein wundervoll gewachsener Baum der nahe des Wassers steht. Im Norden erkennst Du einen großen See. | ||
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Zeile 1.685: | Zeile 1.572: | ||
Eine Wiese, einladend für eine Rast. Saftiges Grün erstreckt sich vor dir soweit dein Auge reicht. Am liebsten würdest du dich einfach auf der Wiese ausruhen. | Eine Wiese, einladend für eine Rast. Saftiges Grün erstreckt sich vor dir soweit dein Auge reicht. Am liebsten würdest du dich einfach auf der Wiese ausruhen. | ||
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Vor einer liebevoll gepflegten, großen, grünen Hecke wurden zahlreiche bunte Blumen gepflanzt. | Vor einer liebevoll gepflegten, großen, grünen Hecke wurden zahlreiche bunte Blumen gepflanzt. | ||
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Du stehst vor einem alten Schloss, erbaut von einem König der davon besessen war, das Wetter zu kontrollieren. Viele Zauberer wurden darauf angesetzt, eine magische Festung zu erschaffen die in der Lage ist das Wetter dieser Welt zu kontrollieren. Offiziell wurde gesagt, dass die Magier scheiterten und das Wetter nicht zu kontrollieren sei, doch es kursieren Gerüchte in dieser Welt, dass es möglich ist die Festung zu aktivieren und das Wetter der gesamten Welt zu kontrollieren. Um das ganze Projekt zu finanzieren entschied der König damals große Postvögel zu züchten und einen Paketdienst anzubieten. Der König ist bereits seit langer Zeit tot, doch der Paketdienst existiert hier noch immer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Du stehst vor einem alten Schloss, erbaut von einem König der davon besessen war, das Wetter zu kontrollieren. Viele Zauberer wurden darauf angesetzt, eine magische Festung zu erschaffen die in der Lage ist das Wetter dieser Welt zu kontrollieren. Offiziell wurde gesagt, dass die Magier scheiterten und das Wetter nicht zu kontrollieren sei, doch es kursieren Gerüchte in dieser Welt, dass es möglich ist die Festung zu aktivieren und das Wetter der gesamten Welt zu kontrollieren. Um das ganze Projekt zu finanzieren entschied der König damals große Postvögel zu züchten und einen Paketdienst anzubieten. Der König ist bereits seit langer Zeit tot, doch der Paketdienst existiert hier noch immer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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Zeile 1.832: | Zeile 1.709: | ||
Zahlreiche Insekten schwirren durch die Luft und verbreiten ein angenehmes Surren. Vorsichtig gehst du an den zahlreichen, herrlich gepflanzten Blumen in diesem Park vorbei. | Zahlreiche Insekten schwirren durch die Luft und verbreiten ein angenehmes Surren. Vorsichtig gehst du an den zahlreichen, herrlich gepflanzten Blumen in diesem Park vorbei. | ||
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In diesem Teil des Parks stehen auf der Wiese zahlreiche dir völlig unbekannte Gewächse. Du fragst dich woher diese wohl stammen. | In diesem Teil des Parks stehen auf der Wiese zahlreiche dir völlig unbekannte Gewächse. Du fragst dich woher diese wohl stammen. | ||
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Zeile 1.930: | Zeile 1.800: | ||
Du stehst vor dem Casino von Ferdolien, ein Ableger vom Casino des Nordens. Hier wird ein spezielles Spiel angeboten: Es gibt 4 Würfel die alle gleichzeitig geworfen werden. Jeder Würfel hat 7 Seiten. Steht dann auf allen Würfeln die gleiche Zahl (z.B. auf jedem Würfel die 2) hast du den Jackpot gewonnen. Ein Spiel kostet dich 25 Gold, wobei jeweils 20 Gold davon in den Jackpot fliessen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Du stehst vor dem Casino von Ferdolien, ein Ableger vom Casino des Nordens. Hier wird ein spezielles Spiel angeboten: Es gibt 4 Würfel die alle gleichzeitig geworfen werden. Jeder Würfel hat 7 Seiten. Steht dann auf allen Würfeln die gleiche Zahl (z.B. auf jedem Würfel die 2) hast du den Jackpot gewonnen. Ein Spiel kostet dich 25 Gold, wobei jeweils 20 Gold davon in den Jackpot fliessen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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Zeile 1.979: | Zeile 1.846: | ||
Zwischen Büschen steht ein kleines Häuschen aus Holz. Seltsame Wesen mit Fernrohren schauen aus dem Häuschen und überblicken die Gegend. Dies ist das Vermessungsamt dieser Welt, hier werden Gebiete und Länder vermessen um daraus Karten zu zeichnen. Das Vermessungsamt sucht immer wieder Clans die im Auftrag Gebiete vermessen und dafür gut bezahlt werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Zwischen Büschen steht ein kleines Häuschen aus Holz. Seltsame Wesen mit Fernrohren schauen aus dem Häuschen und überblicken die Gegend. Dies ist das Vermessungsamt dieser Welt, hier werden Gebiete und Länder vermessen um daraus Karten zu zeichnen. Das Vermessungsamt sucht immer wieder Clans die im Auftrag Gebiete vermessen und dafür gut bezahlt werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.028: | Zeile 1.892: | ||
Weiße Blümchen wachsen hier überall auf der Wiese. Sie sind an manchen Stellen so zahlreich, dass du glaubst dort läge Schnee. | Weiße Blümchen wachsen hier überall auf der Wiese. Sie sind an manchen Stellen so zahlreich, dass du glaubst dort läge Schnee. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.077: | Zeile 1.938: | ||
Ein Park mit roten, duftenden Blumen erstreckt sich vor dir. Nirgends kannst du auch nur ein einziges Unkraut entdecken. | Ein Park mit roten, duftenden Blumen erstreckt sich vor dir. Nirgends kannst du auch nur ein einziges Unkraut entdecken. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.126: | Zeile 1.983: | ||
Du bist sprachlos - inmitten der Wiesen findest du eine längliche, wunderschöne Teichanlage, die vor langer Zeit erschaffen worden sein muss. Trotzdem sieht alles sehr gepflegt aus. Das Wasser ist klar und sauber, wunderschön glänzende Fische siehst du überall im Wasser umherschwimmen. | Du bist sprachlos - inmitten der Wiesen findest du eine längliche, wunderschöne Teichanlage, die vor langer Zeit erschaffen worden sein muss. Trotzdem sieht alles sehr gepflegt aus. Das Wasser ist klar und sauber, wunderschön glänzende Fische siehst du überall im Wasser umherschwimmen. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.175: | Zeile 2.029: | ||
Auch hier findest du wie in der gesamten Parkanlage nicht die Spur von Unkraut. Nur wunderschön duftende Blumen zieren diesen Park. | Auch hier findest du wie in der gesamten Parkanlage nicht die Spur von Unkraut. Nur wunderschön duftende Blumen zieren diesen Park. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.224: | Zeile 2.074: | ||
Bis zum Horizont erstreckt sich vor dir eine wundervolle Wiese bepflanzt mit exotisch anmutenden Gewächsen. Es scheint als ob diese aus einer sehr weit entfernten, dir unbekannten Region stammen. Ein leicht durchsichtiges Wesen steht vor dir und spricht zu dir: "Die perfekte Tarnung ist nicht schwer, bring mir lediglich die Überreste eines Wesens dass aus der Ferne wirkt als sei es kein Tier und sich perfekt tarnen kann." | Bis zum Horizont erstreckt sich vor dir eine wundervolle Wiese bepflanzt mit exotisch anmutenden Gewächsen. Es scheint als ob diese aus einer sehr weit entfernten, dir unbekannten Region stammen. Ein leicht durchsichtiges Wesen steht vor dir und spricht zu dir: "Die perfekte Tarnung ist nicht schwer, bring mir lediglich die Überreste eines Wesens dass aus der Ferne wirkt als sei es kein Tier und sich perfekt tarnen kann." | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.233: | Zeile 2.080: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
Quest:Schwacher Tarnzauber | |||
|Ort= | |Ort= | ||
Zeile 2.273: | Zeile 2.120: | ||
Du stehst vor einer teilweise überwucherten Ruine. Es wirkt als ob der Ort schon lange nicht mehr betreten wurde. Moos wächst an den kalten Steinwänden. Nur eine Sache verwundert dich, als du die Steinwand anblickst. Eine magisches Zeichen ist dort eingraviert, welches du nicht kennst. Das Moos wächst um dieses Zeichen herum, versucht es auf obskure Weise zu meiden. | Du stehst vor einer teilweise überwucherten Ruine. Es wirkt als ob der Ort schon lange nicht mehr betreten wurde. Moos wächst an den kalten Steinwänden. Nur eine Sache verwundert dich, als du die Steinwand anblickst. Eine magisches Zeichen ist dort eingraviert, welches du nicht kennst. Das Moos wächst um dieses Zeichen herum, versucht es auf obskure Weise zu meiden. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.322: | Zeile 2.166: | ||
Altes Laub bedeckt den Boden und seltsame Kratzgeräusche dringen an verschiedenen Stellen aus dem Boden. Ein leicht kühler Wind aus dem Norden lässt die Blätter vor deinen Füssen tanzen. | Altes Laub bedeckt den Boden und seltsame Kratzgeräusche dringen an verschiedenen Stellen aus dem Boden. Ein leicht kühler Wind aus dem Norden lässt die Blätter vor deinen Füssen tanzen. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.371: | Zeile 2.212: | ||
Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. Du hörst ein Rauschen tief unter dir, als würde ein Fluss unter deinen Füßen durchfließen. Rauschende Wassermassen scheinen sich durch das Gestein unter dem Wald zu graben. | Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. Du hörst ein Rauschen tief unter dir, als würde ein Fluss unter deinen Füßen durchfließen. Rauschende Wassermassen scheinen sich durch das Gestein unter dem Wald zu graben. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.420: | Zeile 2.257: | ||
Du stehst vor einer alten Ruine. Alles scheint friedlich, doch die zahlreichen Trümmer zeugen von einem Krieg, der vor langer Zeit stattgefunden haben muss. Nicht wissend, was dieser zerstörte Turm einst bewachen sollte, kommen dir große Zweifel nach Osten weiterzuziehen. Mitten in den Trümmern steht ein alter Schmied, der zu dir spricht: "Ach könnte ich meiner alten Tätigkeit nur wieder nachgehen. Ich war ein Meister meines Faches, ich stelle einfach die besten Taucheranzüge da draußen her. Lasst mich einen für euch herstellen, ich benötige nur eine Goldflosse, einen Goldbarren und eine Gussform um das Gold in die richtige Form zu bringen. Ach ja, und für den Kopf benötige ich dann noch ein Kristallglas. Die Gussform lässt sich im übrigen wiederverwenden." | Du stehst vor einer alten Ruine. Alles scheint friedlich, doch die zahlreichen Trümmer zeugen von einem Krieg, der vor langer Zeit stattgefunden haben muss. Nicht wissend, was dieser zerstörte Turm einst bewachen sollte, kommen dir große Zweifel nach Osten weiterzuziehen. Mitten in den Trümmern steht ein alter Schmied, der zu dir spricht: "Ach könnte ich meiner alten Tätigkeit nur wieder nachgehen. Ich war ein Meister meines Faches, ich stelle einfach die besten Taucheranzüge da draußen her. Lasst mich einen für euch herstellen, ich benötige nur eine Goldflosse, einen Goldbarren und eine Gussform um das Gold in die richtige Form zu bringen. Ach ja, und für den Kopf benötige ich dann noch ein Kristallglas. Die Gussform lässt sich im übrigen wiederverwenden." | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.429: | Zeile 2.263: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
Quest:Taucheranzug | |||
|Ort= | |Ort= | ||
Zeile 2.469: | Zeile 2.303: | ||
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. Im Westen erkennst du die Umrisse einer Ruine. | Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. Im Westen erkennst du die Umrisse einer Ruine. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.518: | Zeile 2.349: | ||
In dem saftigen Grün des Grases kannst du die Spuren eines Tieres entdecken. Auf einer Blume vor dir lässt sich eine Gelbbiene nieder. | In dem saftigen Grün des Grases kannst du die Spuren eines Tieres entdecken. Auf einer Blume vor dir lässt sich eine Gelbbiene nieder. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.567: | Zeile 2.395: | ||
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche weiße Blümchen wachsen hier. | Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche weiße Blümchen wachsen hier. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.616: | Zeile 2.441: | ||
Betörende Düfte von unzähligen Blumen liegen überall in der Luft. Inmitten der vielen Blumen steht ein runder, einladender Pavillion. Hier können Blumen gekauft oder Lose erworben werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Betörende Düfte von unzähligen Blumen liegen überall in der Luft. Inmitten der vielen Blumen steht ein runder, einladender Pavillion. Hier können Blumen gekauft oder Lose erworben werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.665: | Zeile 2.487: | ||
Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich. | Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.714: | Zeile 2.532: | ||
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.763: | Zeile 2.577: | ||
Die Bäume scheinen dich neutral anzublicken. Du kannst weit Richtung Osten blicken wo die Bäume etwas dichter stehen als hier. | Die Bäume scheinen dich neutral anzublicken. Du kannst weit Richtung Osten blicken wo die Bäume etwas dichter stehen als hier. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.812: | Zeile 2.623: | ||
Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. | Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.861: | Zeile 2.668: | ||
Die Ruine einer alten Steinwand liegt genau vor dir. Die Zivilisation, die dies einst baute, muss wohl in Vergessenheit geraten sein. | Die Ruine einer alten Steinwand liegt genau vor dir. Die Zivilisation, die dies einst baute, muss wohl in Vergessenheit geraten sein. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.910: | Zeile 2.714: | ||
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.959: | Zeile 2.759: | ||
Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich. | Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.008: | Zeile 2.804: | ||
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. | Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.057: | Zeile 2.850: | ||
Dir scheint als ob die Blumen auf der Wiese dich bemerken. Sie drehen sanft ihre Blüten und zeigen dir ihre ganze Pracht. Du fühlst dich wundervoll geborgen hier. Im Norden siehst du einen Blumenpavillion. | Dir scheint als ob die Blumen auf der Wiese dich bemerken. Sie drehen sanft ihre Blüten und zeigen dir ihre ganze Pracht. Du fühlst dich wundervoll geborgen hier. Im Norden siehst du einen Blumenpavillion. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.106: | Zeile 2.896: | ||
Eine kleine Brücke aus Holz trennt den Park im Norden von den Wiesen im Süden. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | Eine kleine Brücke aus Holz trennt den Park im Norden von den Wiesen im Süden. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.155: | Zeile 2.942: | ||
Ein schmaler Pfad führt von hier aus Richtung Norden. Der Weg ist teilweise durch altes Laub bedeckt. | Ein schmaler Pfad führt von hier aus Richtung Norden. Der Weg ist teilweise durch altes Laub bedeckt. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.204: | Zeile 2.987: | ||
Einzelne Bäume stehen hier nebeneinander. Du stehst genau an der Grenze zwischen Ferdolien und Konlir. | Einzelne Bäume stehen hier nebeneinander. Du stehst genau an der Grenze zwischen Ferdolien und Konlir. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.253: | Zeile 3.033: | ||
Eine sanfte Brise weht über die Wiese. Du nimmst den Geruch der Gräser intensiv wahr. | Eine sanfte Brise weht über die Wiese. Du nimmst den Geruch der Gräser intensiv wahr. | ||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 3.302: | Zeile 3.078: | ||
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | ||
|NPC= | |NPC= |
Version vom 22. Oktober 2006, 15:43 Uhr
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Ferdolien. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Ferdolien - Der Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:86 |
Bäume in den unterschiedlichsten Farben umgeben dich. Ihre Blätter schimmern grün, braun und einige leuchten dunkelrot. Dein Blick schweift im Westen über ein Gebiet, das mit einem Kälteschleier überzogen ist. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:87 |
Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt. | |
NPCs: großer Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Kontrollturm▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:87 |
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen. | |
NPCs: Turmgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:88 |
Hoch ragen die Bäume vor dir in den weiten Himmel. Kein Lichtstrahl vermag durch die vielen Blätter zu dir durchzudringen. Unter diesen großen Bäumen kommst du dir auf einmal sehr klein vor. | |
NPCs: Sprungechse | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:88 |
Du siehst wie der Wind das rote Laub in der Luft umherwirbelt. Ein eigenartiger Geruch dringt in deine Nase. | |
NPCs: großer Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Taunektarbrauerei▲ zum Seitenanfang
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Y:88 |
Du stehst vor einer alten Hütte, der Taunektarbrauerei. Hier kannst du Taunektarbier in Flaschen kaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:88 |
Umrahmt von hohen Bäumen wächst ein einzelner grüner Busch auf dem hellen Erdboden. Du hörst das Brummen eines Tieres. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:88 |
Bäume mit braunroten Blättern bilden einen dichten Wald. Du fühlst dich hier etwas verloren. | |
NPCs: großer Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist. | |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Die Rinde der Bäume schimmert leicht rötlich im Licht und fast magisch scheint der Boden in sanften Farben zu leuchten. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Der Wald hier scheint magisch eingehüllt zu sein in rotes Licht das alles erleuchtet. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Moorwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:89 |
Auf dem Boden in diesem Wald findest du zahlreiche Knochen von erlegten Tieren. Es scheint als ob hier vor einiger Zeit regelmäßig ausgedehnte Jagdausflüge stattfanden. Als du hinter einem Baum in einem kleinen Hügel mit dem Fuß stocherst, entdeckst du zahlreiche große Schädel. Dein Körper zittert vor Angst - du fragst dich, welches mächtige Tier das sein könnte. Im Süden erkennst du eine Hütte im Wald. | |
NPCs: großer Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:89 |
Merklich still ist es in diesem Wald. Kaum Vogelgezwitscher zu hören, ja nicht einmal das Rascheln der Blätter ist zu vernehmen. Dich bedrückt diese Ruhe. Als du dich auf dem Boden umschaust, findest du überall Abdrücke eines Tieres welches größer sein muss, als alle die du zuvor gesehen hast. Ein kalter Schauer läuft dir den Rücken hinunter, als ein gewaltiges Brummen durch den Wald schallt. Allein dieser Laut lässt dich beinahe zu Boden fallen. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Wald der Glühwürmchen▲ zum Seitenanfang
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Y:89 |
Du schleichst vorsichtig tiefer in den Wald. Irgendetwas macht diesen anders als jeden anderen Wald. Als du dich genauer umschaust, erkennst du hunderte, grünlich glühende, graziöse Würmchen. Nie zuvor in deinem Leben sahst du so etwas Beeindruckendes, nie zuvor warst du so glücklich. | |
NPCs: Glühwürmchen | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Moor- und Waldflächen erstrecken sich nach Osten. Geheimnisvoll leuchten die roten Bäume im Tageslicht. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Moorwald▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Du hast wieder trockenen Boden unter deinen Füssen und die Blätter der Bäume zeigen sich in den verschiedensten Grüntönen. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Die Jagdhütte▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Du betrittst die Jagdhütte, die inmitten des dichten Waldes steht. An der Wand erblickst Du ein leicht verstaubtes Gemälde. Es zeigt einen dir unbekannten König, wie er seinen rechten Fuß auf einen riesigen, erlegten Bären setzt. Die edle Einrichtung der Jagdhütte bestärkt dich in dem Glauben inmitten eines königlichen Jagdrevieres eingetroffen zu sein. An der Wand steht ein Bett wo du dich für eine geringe Gebühr ausruhen kannst. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
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Y:90 |
Beim Anblick der Vielfalt in diesem Wald schlägt dein Herz höher. Du bist dir sicher hier erfolgreich jagen zu können. Im Westen erblickt du eine Jagdhütte. | |
NPCs: Glühwürmchen | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Das Moor▲ zum Seitenanfang
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Y:91 |
Noch nie hattest du solch unsicheren Boden unter deinen Füssen. Mit jedem Schritt spürst du wie das Moor dich immer mehr versucht gefangenzuhalten. Du versinkst knietief im Schlamm. Alles in dir rät dir, hier nicht länger als nötig zu verweilen. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Das Moor▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:91 |
Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen umso stärker zieht das Moor dich hinunter. Du gerätst in Panik und schreist nach Hilfe. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:91 |
Hier nimmst du den Geruch des Waldes besonders stark wahr. Beim Anblick der mächtigen, teils mit Moos bewachsenen Baumstämme, beim Betrachten des regen Treibens kleiner Waldtiere fühlst du dich sehr wohl in diesem Wald. Es scheint als ob nichts diese Idylle stört. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Bank aller Wesen▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:91 |
Du stehst vor einer der Zweigstellen der Bank aller Wesen. Durch magische Schliessfächer sind deine Items automatisch bei jeder Bank verfügbar die auch über magische Schliessfächer verfügt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Das Moor▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen, umso stärker zieht das Moor dich hinunter. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der See▲ zum Seitenanfang
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Y:92 |
Du stehst direkt am Ufer eines großen Sees - größer noch als der in Konlir. Vom See her weht eine sanfte, frische Brise. Tief atmest du die Seeluft ein und genießt dabei den weiten Blick. Durch das klare Wasser kannst du bis auf den Boden des Sees schauen. | |
NPCs: Moorgeist Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Der einzelne Baum▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:92 |
Ein wundervoll gewachsener Baum der nahe des Wassers steht. Im Westen erkennst du einen großen See. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:92 |
Direkt vor dir steht ein einzelner Baum, der sich dir in voller Blütenpracht zeigt. Unter dem Baum entdeckst du merkwürdige Spuren, so als ob jemand vor kurzem unter dem Baum gelegen hat. Du fragst dich, wer das gewesen sein kann. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:92 |
Seltsame Gewächse stehen auf dieser Wiese. Sie wiegen im Wind hin und her. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:92 |
Dir ist nicht wohl zwischen diesen Gewächsen. Du glaubst gesehen zu haben, wie etwas hinter einem Busch verschwand. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:92 |
Du fühlst Dich beobachtet auf dieser offenen Wiese. Du befürchtest, irgendetwas lauert dir hinter einem der Gewächse auf. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der einzelne Baum▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:93 |
Ein wundervoll gewachsener Baum der nahe des Wassers steht. Im Norden erkennst Du einen großen See. | |
NPCs: Moorgeist | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:93 |
Eine Wiese, einladend für eine Rast. Saftiges Grün erstreckt sich vor dir soweit dein Auge reicht. Am liebsten würdest du dich einfach auf der Wiese ausruhen. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Vor einer liebevoll gepflegten, großen, grünen Hecke wurden zahlreiche bunte Blumen gepflanzt. | |
NPCs: Blumenbeisser
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Die Wetterkontrollfestung▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Du stehst vor einem alten Schloss, erbaut von einem König der davon besessen war, das Wetter zu kontrollieren. Viele Zauberer wurden darauf angesetzt, eine magische Festung zu erschaffen die in der Lage ist das Wetter dieser Welt zu kontrollieren. Offiziell wurde gesagt, dass die Magier scheiterten und das Wetter nicht zu kontrollieren sei, doch es kursieren Gerüchte in dieser Welt, dass es möglich ist die Festung zu aktivieren und das Wetter der gesamten Welt zu kontrollieren. Um das ganze Projekt zu finanzieren entschied der König damals große Postvögel zu züchten und einen Paketdienst anzubieten. Der König ist bereits seit langer Zeit tot, doch der Paketdienst existiert hier noch immer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
Zahlreiche Insekten schwirren durch die Luft und verbreiten ein angenehmes Surren. Vorsichtig gehst du an den zahlreichen, herrlich gepflanzten Blumen in diesem Park vorbei. | |
NPCs: Blumenbeisser | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:93 |
In diesem Teil des Parks stehen auf der Wiese zahlreiche dir völlig unbekannte Gewächse. Du fragst dich woher diese wohl stammen. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Das Casino von Ferdolien▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Du stehst vor dem Casino von Ferdolien, ein Ableger vom Casino des Nordens. Hier wird ein spezielles Spiel angeboten: Es gibt 4 Würfel die alle gleichzeitig geworfen werden. Jeder Würfel hat 7 Seiten. Steht dann auf allen Würfeln die gleiche Zahl (z.B. auf jedem Würfel die 2) hast du den Jackpot gewonnen. Ein Spiel kostet dich 25 Gold, wobei jeweils 20 Gold davon in den Jackpot fliessen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Das Vermessungsamt▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Zwischen Büschen steht ein kleines Häuschen aus Holz. Seltsame Wesen mit Fernrohren schauen aus dem Häuschen und überblicken die Gegend. Dies ist das Vermessungsamt dieser Welt, hier werden Gebiete und Länder vermessen um daraus Karten zu zeichnen. Das Vermessungsamt sucht immer wieder Clans die im Auftrag Gebiete vermessen und dafür gut bezahlt werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Weiße Blümchen wachsen hier überall auf der Wiese. Sie sind an manchen Stellen so zahlreich, dass du glaubst dort läge Schnee. | |
NPCs: kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:94 |
Ein Park mit roten, duftenden Blumen erstreckt sich vor dir. Nirgends kannst du auch nur ein einziges Unkraut entdecken. | |
NPCs: Blumenbeisser | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Teich▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:94 |
Du bist sprachlos - inmitten der Wiesen findest du eine längliche, wunderschöne Teichanlage, die vor langer Zeit erschaffen worden sein muss. Trotzdem sieht alles sehr gepflegt aus. Das Wasser ist klar und sauber, wunderschön glänzende Fische siehst du überall im Wasser umherschwimmen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:94 |
Auch hier findest du wie in der gesamten Parkanlage nicht die Spur von Unkraut. Nur wunderschön duftende Blumen zieren diesen Park. | |
NPCs: Blumenbeisser | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:94 |
Bis zum Horizont erstreckt sich vor dir eine wundervolle Wiese bepflanzt mit exotisch anmutenden Gewächsen. Es scheint als ob diese aus einer sehr weit entfernten, dir unbekannten Region stammen. Ein leicht durchsichtiges Wesen steht vor dir und spricht zu dir: "Die perfekte Tarnung ist nicht schwer, bring mir lediglich die Überreste eines Wesens dass aus der Ferne wirkt als sei es kein Tier und sich perfekt tarnen kann." | |
NPCs: Waldvogel Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Verlassene Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Du stehst vor einer teilweise überwucherten Ruine. Es wirkt als ob der Ort schon lange nicht mehr betreten wurde. Moos wächst an den kalten Steinwänden. Nur eine Sache verwundert dich, als du die Steinwand anblickst. Eine magisches Zeichen ist dort eingraviert, welches du nicht kennst. Das Moos wächst um dieses Zeichen herum, versucht es auf obskure Weise zu meiden. | |
NPCs: kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Altes Laub bedeckt den Boden und seltsame Kratzgeräusche dringen an verschiedenen Stellen aus dem Boden. Ein leicht kühler Wind aus dem Norden lässt die Blätter vor deinen Füssen tanzen. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. Du hörst ein Rauschen tief unter dir, als würde ein Fluss unter deinen Füßen durchfließen. Rauschende Wassermassen scheinen sich durch das Gestein unter dem Wald zu graben. | |
NPCs: kleiner Laubbär | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Die Ruine▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Du stehst vor einer alten Ruine. Alles scheint friedlich, doch die zahlreichen Trümmer zeugen von einem Krieg, der vor langer Zeit stattgefunden haben muss. Nicht wissend, was dieser zerstörte Turm einst bewachen sollte, kommen dir große Zweifel nach Osten weiterzuziehen. Mitten in den Trümmern steht ein alter Schmied, der zu dir spricht: "Ach könnte ich meiner alten Tätigkeit nur wieder nachgehen. Ich war ein Meister meines Faches, ich stelle einfach die besten Taucheranzüge da draußen her. Lasst mich einen für euch herstellen, ich benötige nur eine Goldflosse, einen Goldbarren und eine Gussform um das Gold in die richtige Form zu bringen. Ach ja, und für den Kopf benötige ich dann noch ein Kristallglas. Die Gussform lässt sich im übrigen wiederverwenden." | |
NPCs: Kaklatron Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. Im Westen erkennst du die Umrisse einer Ruine. | |
NPCs: Sprungechse | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
In dem saftigen Grün des Grases kannst du die Spuren eines Tieres entdecken. Auf einer Blume vor dir lässt sich eine Gelbbiene nieder. | |
NPCs: Hase | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche weiße Blümchen wachsen hier. | |
NPCs: kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Blumenpavillion▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Betörende Düfte von unzähligen Blumen liegen überall in der Luft. Inmitten der vielen Blumen steht ein runder, einladender Pavillion. Hier können Blumen gekauft oder Lose erworben werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich. | |
NPCs: Sprungechse | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:95 |
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | |
NPCs: Kaklatron | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Die Bäume scheinen dich neutral anzublicken. Du kannst weit Richtung Osten blicken wo die Bäume etwas dichter stehen als hier. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Die Steinwand▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Die Ruine einer alten Steinwand liegt genau vor dir. Die Zivilisation, die dies einst baute, muss wohl in Vergessenheit geraten sein. | |
NPCs: kleines Schlangentier | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | |
NPCs: kleines Schaf | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich. | |
NPCs: Silberfuchs | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. | |
NPCs: kleines Schlangentier | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Dir scheint als ob die Blumen auf der Wiese dich bemerken. Sie drehen sanft ihre Blüten und zeigen dir ihre ganze Pracht. Du fühlst dich wundervoll geborgen hier. Im Norden siehst du einen Blumenpavillion. | |
NPCs: Hase | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Die kleine Brücke▲ zum Seitenanfang
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Y:96 |
Eine kleine Brücke aus Holz trennt den Park im Norden von den Wiesen im Süden. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Weg nach Norden▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Ein schmaler Pfad führt von hier aus Richtung Norden. Der Weg ist teilweise durch altes Laub bedeckt. | |
NPCs: Kaklatron | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Bäume▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Einzelne Bäume stehen hier nebeneinander. Du stehst genau an der Grenze zwischen Ferdolien und Konlir. | |
NPCs: Waldvogel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Eine sanfte Brise weht über die Wiese. Du nimmst den Geruch der Gräser intensiv wahr. | |
NPCs: Schattenwiesel | ||
Umgebung: keine |
Ferdolien - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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Y:97 |
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir während du über diese Wiese schlenderst. | |
NPCs: keine | ||
Umgebung: keine |