Felder:Terbat

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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Terbat. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.

Gesamtkarte Kontinent (automatisch generiert).jpg
Gesamtkarte Narubia (automatisch generiert).jpg
Gesamtkarte Itolos.jpg
Gesamtkarte Eisinsel (automatisch generiert).jpg
Gesamtkarte Belpharia-Inseln.jpg
Gesamtkarte Düsterfrostinsel.jpg


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:98
Die Landschaft ist mit hellen Wiesenblumen bedeckt. Die Sonne hat die Erde auf dem Boden aufgewärmt.
NPCs: Riesenlibelle
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:98
Bunte Blumen umgeben dich und ihr Geruch beschwert die Luft. Das hohe Gras kitzelt dich an den Füßen.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine


Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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X:110
Y:98
Seltsam wirken die mit hellem Moos und Gras bewachsenen Steine auf der Wiese.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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X:111
Y:98
Vor dir steht ein großer rechteckiger Stein. Er läd dich dazu ein, dich auf ihm niederzulassen, dir eine Pause zu gönnen und den Ausblick über die weiten Grasflächen zu genießen.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:112
Y:98
Das Gras hier ist grün und saftig. Kleine, unscheinbare Blumen spriesen hier und dort.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:99
Du bist von einer grünen Graslandschaft umgeben. Die Grashalme bewegen sich leicht im Wind und du hörst Vögel zwitschern.
NPCs: Hase
Umgebung: wind.gif Wind


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:99
Du stehst vor dem einzigen kleinen Baum, den du in deiner ganzen Umgebung erkennen kannst. Er wirft einen langen Schatten vor dir auf den Boden. Der Wind hebt das wenige Laub, das hier liegt, auf und wirbelt es durch die Luft.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: wind.gif Wind


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:99
Die Umgebung mit den hellen lieblich duftenden Blumen wirkt sehr friedlich.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:110
Y:99
Der Geruch von frischem Gras steigt dir in die Nase. Du kannst schon von hier die Tiere zwitschern hören, die nach Südwesten in Richtung des Vogelhauses fliegen.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine


Terbat - Bewachsene Steine▲ zum Seitenanfang
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X:111
Y:99
Mit hellgrünem Moos bewachsene Steine liegen inmitten der Graslandschaft. Sie wirken eigenartig, als ob sie hier nicht hergehören.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:112
Y:99
Leicht bräunliche Blumen wachsen hier. Sie riechen eigenartig und du fühlst dich hier nicht sehr wohl.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine


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X:104
Y:100
Eine Brücke aus Steinen führt hier nach Osten. Die Steine sehen etwas instabil und alt aus. Dies ist das östlichste Ende von Konlir.
NPCs: keine
Umgebung: keine


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X:105
Y:100
Eine Brücke führt hier zu einer Wiese im Osten. Ein eigenartiges Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: keine
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:100
Im Westen siehst du eine lange Brücke. Nach Osten erstreckt sich eine grüne Wiese.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:100
Das Gras gibt unter deinen Füßen nach und die gebogenen Grashalme zeigen deine Spuren.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:100
Gelbe und rote Blumen blühen auf der Wiese und ihr Duft dringt dir in die Nase.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: wind.gif Wind


Terbat - Das Postvogelhaus▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:100
Du siehst ein großes Vogelhaus vor dir, auf welchem einzelne Postvögel sitzen und mit ihrem Flügeln schlagen. Diese Tiere sind sehr zahm und anhänglich. Der Vogelzüchter bietet dir an, dass du einen Postvogel kaufen kannst, der dich auf deiner Reise begleitet und der von jedem Ort aus losfliegen kann, um einen Brief von dir zu übermitteln. Der Postvogel fliegt danach wieder zurück zu seinem Züchter ins Postvogelhaus.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:110
Y:100
Im Westen kannst du ein Vogelhaus erkennen, welches aus hellbraunem Holz gebaut wurde.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:111
Y:100
Grasflächen soweit dein Auge reicht. Der Duft wilder Blumen und das Gezwitscher von Vögeln umgibt dich.
NPCs: Riesenlibelle
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:112
Y:100
Käfer laufen zwischen deinen Beinen auf dem Boden umher. Ihre Körper leuchten in der Sonne.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:101
Eine saftige grüne Wiese mit vielen schönen Blumen liegt vor dir. Die Grasbüschel bewegen sich durch den Wind hin und her.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: wind.gif Wind


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:101
Ein Vogel fliegt an dir vorbei Richtung Norden. Dort kannst du ein großes Vogelhaus erkennen und hörst das Gezwitscher der Tiere.
NPCs: Wiesenschrecke
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:110
Y:101
Helle Ameisen haben sich hier einen kleinen Hügel gebaut und krabbeln auf den Grashalmen.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:111
Y:101
Ein Grashalm biegt sich unter dem Gewicht einer Heuschrecke, die mit ihren Beinen den Halm entlangkrabbelt. Du kannst das frische Gras riechen.
NPCs: Einäugiger Stier
Umgebung: keine


Terbat - Das Grillhaus▲ zum Seitenanfang
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X:112
Y:101
Du stehst vor einer kleinen Hütte, vor der ein verlassener Grill steht. Essensreste deuten auf ein großes Fest hin, das hier einst stattfand. Nun ist die Gegend hier einsam und leer, aber es wird gesagt, dass hier der Geist von Pur Pur, einem dunklen Magier, umherstreift.
NPCs: Geist von Pur Pur

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Grillhaus
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine
Anmerkungen: Auf diesem Feld sind Waffen ausnahmsweise tragbar


Terbat - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:110
Y:102
Eine kleine Biene lässt sich auf einer der Blüten nieder und beginnt den Nektar zu trinken. Ihre Flügelchen schimmern in der Sonne und erzeugen ein Summen.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine