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* '''[[Kampfunfähig]]keit:''' Durch [[Kampfsystem|Töten]] eines [[Charakter]]s oder durch die Anwendung eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s auf das Ziel. Auch durch [[Schutz der Händler]] bei Natla.
* '''[[Kampfunfähig]]keit:''' Durch [[Kampfsystem|Töten]] eines [[Charakter]]s oder durch die Anwendung eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s auf das Ziel. Auch durch [[Schutz der Händler]] bei Natla.
* '''[[Vergiftung]]:''' Durch Anwendung eines Zaubers oder durch gewisse [[NPC]]s.
* '''[[Vergiftung]]:''' Durch Anwendung eines Zaubers oder durch gewisse [[NPC]]s.
* '''[[Verräter]]''' (nicht für Natla): Diesen Zustand erlangt man durch [[Kampfsystem|Töten]] des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] (für 24 Stunden), durch Anwendung des [[Zauber des dunklen Rituals|Zaubers des dunklen Rituals]] (für 1 Woche) oder den [[globaler Verwirrungszauber]].
* '''[[Verräter]]''' (nicht für Natla): Diesen Zustand erlangt man durch [[Kampfsystem|Töten]] des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] (für 24 Stunden) oder durch Anwendung des [[Zauber des dunklen Rituals|Zaubers des dunklen Rituals]] (für 1 Woche).
*'''[[Lebenspunkte]]:'''  Diesen Zustand kann man erreichen, in dem man [[Kurnotan - der dunkle Magier|Kurnotan - den dunklen Magier]] angreift und tötet. Deine [[Lebenspunkte]] werden dann für 20 Minuten halbiert. Dies geschieht ebenfalls mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, wenn man ein [[Staub-Skelett]] in der [[vergessene Kathedrale|vergessenen Kathedrale]] tötet und hält 10 Minuten an. Dunkle Magier haben ebenfalls die Möglichkeit, die Lebenspunkte einer anderen Person für 10 Minuten zu reduzieren.
*'''[[Lebenspunkte]]:'''  Diesen Zustand kann man erreichen, in dem man [[Kurnotan - der dunkle Magier|Kurnotan - den dunklen Magier]] angreift und tötet. Deine [[Lebenspunkte]] werden dann für 20 Minuten halbiert. Dies geschieht ebenfalls mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, wenn man ein [[Staub-Skelett]] in der [[vergessene Kathedrale|vergessenen Kathedrale]] tötet und hält 10 Minuten an. Dunkle Magier haben ebenfalls die Möglichkeit, die Lebenspunkte einer anderen Person für 10 Minuten zu reduzieren.
* '''[[Überladen (Zustand)|Überladen]]:''' Diesen Zustand bekommt man, wenn man dreimal so viele Items wie Speed im Inventar hat, mindestens aber 300.
* '''[[Überladen (Zustand)|Überladen]]:''' Diesen Zustand bekommt man, wenn man dreimal so viele Items wie Speed im Inventar hat, mindestens aber 300.

Version vom 23. April 2012, 20:59 Uhr

Dieser Artikel behandelt Spielerzustände, für die Zustände von Waffen siehe Waffenreparatur.
 
Zustand
[Kategorie]

Es gibt in Freewar mehrere Zustände, in denen sich ein Spieler oder ein NPC befinden kann. Als Zustand im Sinne dieses Artikels sind die Spielerzustände, welche oberhalb des Inventars in grüner, roter oder gelber Schrift (im Standardskin Cold Sunfire) angezeigt werden, sowie die NPC-Zustände Clan-Markierung, Gruppen-Markierung und Schutz. Die Herkunft sowie Dauer der Zustände sind unterschiedlich. Man kann sich in einem, mehreren und sogar allen Spielerzuständen gleichzeitig, aber auch in keinem davon befinden. Die Dauer eines momentan herrschenden Zustandes erfährt man indem man mit der Maus über den jeweiligen Zustand oberhalb des Inventars fährt, bestimmte Zustände wie zum Beispiel die eines Starreschutz-Zaubers, Wegzauber-Schutzes und eines Kampfunfähigkeitszaubers sind unter den erweiterten Charakterzuständen in der Statistik aufgeführt.

Wie kommt man zu einem Zustand?

Die Zustände eines Charakters kommen durch Töten eines NPCs oder Charakters, durch Anwenden eines Zaubers oder durch magische Verlängerung der Lebenspunkte oder der Angriffsstärke zustande.

Die Spielerzustände

Positive Zustände

Neutrale Zustände

Negative Zustände