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=== Negative Zustände ===
=== Negative Zustände ===
* '''[[Kampfunfähig]]keit:''' Durch [[Kampfsystem|Töten]] eines [[Charakter]]s oder durch die Anwendung eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s auf das Ziel.
* '''[[Kampfunfähig]]keit:''' Durch [[Kampfsystem|Töten]] eines [[Charakter]]s oder durch die Anwendung eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s auf das Ziel. Auch durch [[Schutz der Händler]] bei Natla.
* '''[[Vergiftung]]:''' Durch Anwendung eines Zaubers oder durch gewisse [[NPC]]s.
* '''[[Vergiftung]]:''' Durch Anwendung eines Zaubers oder durch gewisse [[NPC]]s.
* '''[[Verräter]]''' (nicht für Natla): Diesen Zustand erlangt man durch [[Kampfsystem|Töten]] des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] (für 24 Stunden) oder durch Anwendung des [[Zauber des dunklen Rituals|Zaubers des dunklen Rituals]] (für 1 Woche).
* '''[[Verräter]]''' (nicht für Natla): Diesen Zustand erlangt man durch [[Kampfsystem|Töten]] des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] (für 24 Stunden) oder durch Anwendung des [[Zauber des dunklen Rituals|Zaubers des dunklen Rituals]] (für 1 Woche).

Version vom 20. Oktober 2007, 12:25 Uhr

Es gibt in Freewar mehrere Zustände, in denen sich ein Spieler oder ein NPC befinden kann. Als Zustand im Sinne dieses Artikels sind die Spielerzustände, welche oberhalb des Inventars in grüner, roter oder gelber Schrift (im Standardskin Cold Sunfire) angezeigt werden, sowie die NPC-Zustände Clan-Markierung, Gruppen-Markierung und Schutz. Die Herkunft sowie Dauer der Zustände sind unterschiedlich. Man kann sich in einem, mehreren und sogar allen Spielerzuständen gleichzeitig, aber auch in keinem davon befinden.

Wie kommt man zu einem Zustand?

Die Zustände eines Charakters kommen durch Töten eines NPCs oder Charakters, durch Anwenden eines Zaubers oder durch magische Verlängerung der Lebenspunkte oder der Angriffsstärke zustande.

Die Spielerzustände

Positive Zustände

Neutrale Zustände

Negative Zustände