Tipps/Tricks:Gold

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Version vom 29. Januar 2007, 12:03 Uhr von Count Ypsilon (Diskussion | Beiträge) (→‎Casino: Count Ypsilons Kreuzzug wider das Glücksspiel und für die Vernunft)
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Die Freewar - "Goldhilfe"

Diese Hilfe ist für all diejenigen, die ewig nicht genug Gold haben, und alle, die nochmehr wollen.

Es gibt viele Arten in freewar sein Gold zu verdienen, dieser Artikel behandelt dieses Thema auch nicht, dazu sollte man sich den Artikel Goldmünzen anschauen. Dieser Artikel behandelt vielmehr das Thema, wie man dafür sorgt, dass man etwas mehr verdient, und auch was davon hat.

Allgemeines

Der aller wichtigste Grundsatz, um sowohl bei Freewar, als auch im realen Leben reich zu werden, ist: Sparen, Sparen, Sparen.

Auf Freewar bezogen heißt dies, dass das Füllen des eigenen Kontos das Wichtigste ist, wenn man schnell viel Gold erhalten möchte. Ausgaben, die sich umgehen lassen, sollte man nicht tätigen.

Erleichterung vs. Sparen

Oft ist es so, dass man in Freewar den bequemen Weg wählen kann, oder den sparsamen, zum Beispiel Laufen vs. Zauberkugel, Feueröl vs. XP-Abbau usw. Ein wichtiger Schritt beim Sparen ist das Erkennen solcher Paare und deren Ausnutzung.

Sparstrategie für die Bank

35.000

Wenn man seinen Kontostand auf 35.000 Gold angehoben hat, sollte man nicht wieder darunter fallen, da dies nur unnötig Zinsverlust bedeutet. Vorraussetzung ist natürlich ein entsprechend hohes Banklimit, welches man ab 700 XP besitzt.

Schließfach

Da jedes Item im Schließfach pro Tag 0,5 Gold kostet, sollte man so wenig wie möglich im Schließfach lagern, besonders keine Verbrauchs-Items wie Heilung, Kugeln oder Feueröl (siehe auch Anmerkung)

Limit nicht überschreiten

Unbedingt darauf achten, dass in der Zeit zwischen 20:00 Uhr abends und 2:00 Uhr nachts, nicht mehr Gold auf dem Konto ist, als das Limit erlaubt, da man ansonsten keine Zinsen gut geschrieben bekommt.

Kein Risiko eingehen

Nicht mit unnötig viel Gold auf der Hand herumlaufen, sondern immer, wenn man irgendwo an einer Bank vorbei kommt, alles einzahlen.

Nicht im Casino spielen

Man sollte gar kein Gold im Casino setzen, da die Chance, das man verliert größer ist, als das man gewinnt (siehe aber auch Anmerkung für risikolustige Spieler). Gleiches gilt für Blackjack, Falschgold und das Casino von Ferdolien.

Spartipps

Beim Sparen ist es wichtig auf Kleinigkeiten zu achten, selbst kleine Summen machen auf Dauer sehr große Mengen an Gold aus.

Heilung

Am besten immer Heilung nutzen die kein Gold kostet sondern Erfahrungspunkte (siehe Anmerkung) abzieht, dadurch spart man dauerhaft eine Menge Gold.

Beispiel:

Angenommen man hat 14/14 Lebenspunkte und killt nur NPCs die einem 1 Lebenspunkt abziehen. Angenommen eine Heilung kostet 15 Goldmünzen. Tötet man 1400 NPCs spart man sich 1500 Goldmünzen.

Zu Fuß gehen

Zauberkugeln nur und ausschließlich nutzen, um im Notfall schnell zur Bank zu kommen oder große Item Mengen zu transportieren, ansonsten immer laufen.

Eine Ausnahme stellt hierbei das Haus der Aufträge dar, da die Zauberkugeln hier dafür sorgen, dass man schneller Aufträge bekommt und somit der Preis für die Zauberkugel mehr als ausgeglichen wird. (Aber auch hier: Wenn möglich kleine Strecken zu Fuß laufen)

Für alle ab einer Intelligenz von 50 ist der Nebel der Teleportation ein idealer Ersatz für eine Zauberkugel. Der Ring des Sandwindes ist eine mehr oder weniger kostengünstige Alternative für Taruner. Voll ausgenutzt hat er 864 Anwendungen, ohne magische Verlängerungen.

Wenn man kurzzeitig oft immer wieder zu ein und derselben Stelle teleportieren muss, zum Beispiel weil einen bestimmten Keller in Buran sucht, so sind auch die Schattenflügel als Ersatz für die Zauberkugel sinnvoll.

Verkauftipps

Items mit geringem Standardpreis und kleinem Marktwert, z.B. Hasenfelle und Silberfuchsfelle, immer gleich an den im Moment besten Shop verkaufen, auch dann, wenn es kein +15%-Shop ist. Das Warten auf einen besseren Verkaufspreis (und die damit verbundenen Lagerkosten im Schließfach) lohnen sich nicht. Die Lagerung kostet mindestens 3 Goldmünzen, dazu kommen eventuelle Schließfachgebühren und der zusätzliche Verkaufsverdienst liegt nur bei 1-2 Gold.

Bei Items mit hohem Standardpreis und gleichem oder kleinerem Marktwert, wie Waffen, Goldbarren etc. lohnt sich, wenn es keinen +15%-Shop gibt, auch die Unterbringung im Schließfach, weil man so durchaus 10 - 40 gm mehr herausbekommt.

Verbrauchsitems

Verbrauchsitems, wie die gepresste Zauberkugel als allgemeines Beispiel, haben eine gewisse Zahl von Anwendungen. Würde man eine gepresste Zauberkugel im Shop verkaufen, brächte dies bis zu 28 Goldmünzen ein. Die Anzahl der verbleibenden Andwendungen spielt beim Shoppreis keine Rolle.

Rechnung:

Bei 11 Anwendungen und einem Durchschnittseinkaufspreis von 120 Goldmünzen ist jede Anwendung 120/11 Goldmünzen wert, genauer
10,'90-Periode' Goldmünzen. Verkauft man aber seine gepresste Zauberkugel mit nur noch einer Anwendung im Shop, so erhält man immer
noch bis zu 28 Goldmünzen. Hoch gerechnet bezahlt man dann für 10 Anwendungen 92 Goldmünzen, also 92/10 Goldmünzen pro Anwendung. So
spart man pro Anwendung bis zu 1,7 Goldmünzen. Natürlich ist das auch wieder ein
relativ kleiner Wert, welcher sich aber auf Dauer rechnet. 

Presst man seine Kugeln selber kann man hier auch noch eine Menge sparen, es dauert aber sehr lange, bis sich die Zauberkugelpresse rentiert.

Bei einem Marktwert von 120 Gold pro gepresster Zauberkugel rentiert sich die Zauberkugelpresse ab der 2000. Kugel, vorausgesetzt, man wendet nur Zeit auf, um die kleinen Zauberkugeln zu besorgen.

Seltene Drop-Items

Zu seltenen Drop-Items zählen globale Zauber, die obere Hälfte der rassenspezifischen Angriffswaffen und allerlei andere mehr oder weniger wertvolle Items. Diese Items haben im Normalfall einen höheren Marktwert als ihren Standardpreis. Empfehlenswert ist es, seltene Items in ein Schließfach der Bank zu stecken und zu sammeln, so dass man später eine Meldung an die Eiche für einige Stücke zusammen aufhängen kann. Besonders seltene Items kann man auch direkt per Schrei den anderen Spielern anbieten, dieses optimalerweise mit Standort (möglichst die Post oder Bank aller Wesen) und Preisvorstellung. Bei Items, die über ~1.000 Goldmünzen wert sind, ist es empfehlenswert, den Handel über den Marktplatz von Hewien abzuschließen. Und zuletzt sollte man immer soviel Gold verlangen, wie das Gegenüber noch hergibt, bei Forderungen aber nie mehr als 10% über den Marktwert gehen.

!Unbedingt beachten!

Wirtschaftlichkeit beim Schrumpfen beachten

Beim Schrumpfen von NPCs sollte man auf jeden Fall beachten, dass man beim Abgeben der NPCs beim Schlachthof nachher mehr Gold bekommt, als die Goldmenge beim Kill plus den Marktwert des Schrumpfzaubers betragen, da man ansonsten den Schrumpfzauber besser über die Markthalle verkaufen kann. Das Abgeben fast aller NPCs lohnt sich daher nicht, beim Klauenbartrein kann es von Welt zu Welt verschieden sein, und hängt auch stark mit dem Wert der Charakterfähigkeit Plünderung zusammen. Bei verschiedenen Gruppen-NPCs kann es sich durchaus lohnen sie zu schrumpfen, wenn man sie nicht killen kann.

Siehe auch: Tipps/Tricks:Schrumpfen und Schlachten

Gegengift

Sich Gegengift bei einer Vergiftung zu besorgen lohnt sich eigentlich nicht, da man so langsam Lebenspunkte verliert, dass es sich kaum lohnt, dagegen vorzugehen. Es ist besser, die Vergiftung auszusitzen.

Items auflesen ("Müll sammeln")

Es scheint so, dass manche Spieler beispielsweise Kuhköpfe, Perlen der Kraft oder Hasenfelle liegen lassen, weil sie sie für nicht aufsammelnswert halten. Auch wenn diese Items nur wenig bringen, so bringen sie Gewinn, ohne dass man sich heilen muss.

Idealerweise verkauft man sie in 14%-Shops. In der Regel erfordert das Aufsammeln eine relativ hohe Intelligenz bzw. Speed, um nicht von einem Feld zum nächsten zu kriechen.

Ausbauen

Wenn man daran denkt, in Anlagen zu investieren, so ist es am lukrativsten, dauerhaft in den Ausbau des Ölturms zu investieren, da dieser sich schneller rentiert und dann mehr einbringt als die anderen Produktionsstätten. Dauerhaft sollte man allerdings versuchen, alle Ausbauanlagen in rentable Bereiche zu packen.

Nicht ausbauen sollte man Anlagen, die keinen direkten Nutzen bringen, weil sie nicht zu Spielstil passen, die Türme oder die Bienenstöcke wären zum Beispiel solche Anlagen, die man nicht unbedingt haben muss.

Gold verleihen

Auch wenn es blödsinnig klingt, wenn man immer nur Gold ausgibt, wenn das Kontolimit erreicht ist, dann kann man gut mehr Gold machen, indem man Gold verleiht, da man ja selbst erst wieder etwas ausgibt, wenn das eigene Konto wieder voll ist. (Hierbei auf vertrauenswürdige Spieler achten). Außer zum Gold verdienen eignet sich diese Variante auch, um Gold zu lagern, wenn das eigene Konto voll ist.

Akademielimit halten

Als Nicht-Natla ist jede Investition in Akademien Gold wert, da man weniger gekillt wird, was wiederrum weniger Verlust an Gold mit sich bringt. Allerdings gilt diese Regel nachdem man mehr als 20.000 XP hat nur noch bedingt bis gar nicht. Wie man sein Akademielimit hält findest du hier: Tipps/Tricks:Akademielimit

Gold Lagern

Wenn man viel Gold macht, will man dieses auch Lagern. Neben der Bank aller Wesen gibt es eine ganze Reihe weiterer Möglichkeiten, wo und wie man Gold lagern kann, ohne dass es einem leicht entwendet (100% sicher ist aber nur die Bank) werden kann. Dieser letzte Teil der Gold-Hilfe befasst sich mit diesem Themenkomplex.

Bank aller Wesen

Die einfachste Form Gold einzulagern ist fraglos die Bank aller Wesen. Diese hat jedoch ein Banklimit, welches sich nur durch XP-Anstieg steigern lässt. Wenn dieses erreicht ist, ist man entweder gezwungen, mehr Erfahrungspunkte zu sammeln oder auf die alternativen Goldlagerungsmethoden umzusteigen.

Luxusitems

Diese Variante hat den Vorteil, dass der Werteverlust relativ gering und gut kalkulierbar ist. Es bestehen keine großen Risiken, wenn ihr euch das Item nicht klauen lasst oder durch Tod verliert. Dies könnt ihr verhindern, indem ihr es so schnell wie möglich (Zauberkugel) in eurer Bankschließfach bringt. Beachtet aber, dass ihr hier keine Zinsen bekommt sondern das Item euch im Gegenteil sogar ein halbes Goldstück pro Tag kostet!

Für diese Möglichkeit muss man allerdings erstens eine passende Summe Gold aufbringen und zweitens einen Käufer finden, welcher euch das Luxusitem wieder abkauft, wenn ihr das Gold wieder braucht.

Clankonto

Wenn ihr in Absprache mit eurem Leader euer Gold auf dem Clankonto einlagert, ist das auch sehr sicher, wenn ihr diesem vertraut.
Solltet ihr allein im Clan sein oder ihr seid selbst Leader, erübrigt sich dies natürlich. Wenn ihr nicht Mitglied in einem Clan seid, könnt ihr, wenn sich das lohnt, auch einfach für 2000 gm einen Clan gründen oder eine andere Variante bevorzugen.

Kopfgeld

In Gobos bei den Kopfgeldjägern ist es gegen eine Gebühr von 20 gm möglich bis zu 10.000 Goldmünzen Kopfgeld auf eine Person aussetzen zu lassen. Diesen Vorgang kann man beliebig oft wiederholen, dadurch kann man jede Summe bei den Kopfgeldjägern zu lagern, natürlich mit den Risiko dass die Person tätsächlich einmal getötet wird. Durch das Risiko sollte man die Kopfgeldvariante nur wählen wenn man weiß, dass diese Person nie getötet wird, z.B. Natla, die immer mit aktivem Schutz der Händler herumlaufen.

Verleihen

Zum Lagern durch Gold-Verleih siehe Punkt Gold verleihen.

Stiftung

Man sollte darauf achten, jeden Tag möglichst pünktlich seine Stiftung abzuholen, und das Warten, darauf, dass die Charakterfähigkeit Überzeugungskraft fertig wird, lohnt sich nur, wenn diese wenige Minuten nach der Stiftung abgeschlossen ist.

Anmerkungen

Casino

Das Casino ist, entgegen landläufiger Meinung, kein guter Weg, sehr große Mengen Gold zu machen. Die Aussage, dass das Verlustrisiko mit 51% gering sei und dass die größten Vermögen von Freewar sind im Casino entstanden seien, ist irreführend. Siehe hierzu die Ausführungen unter Gewinnstrategien Casino des Nordens.

Schließfach

Manchmal kann man Items so günstig kaufen, dass sich lagern doch lohnt, und zwar immer dann, wenn der Preis so gut ist, dass die Lagerung und die Lagerkosten zusammen das nicht aufholen.


Heilung

Wenn man sich längerfristig ausloggt kann man auch noch in der Herberge am Vulkan ausloggen, und vorher dort die Heilung gegen Zeit nutzen, denn die Zeit im Spiel läuft einfach weiter, obwohl du einen Loggout vorgenommen hast. Es besteht hier allerdings das mehr oder weniger hohe Risiko, dass jemand falsche Erfahrung anwendet (weil Post und Bank in der Nähe sind) und man so hilflos seine XPs verliert.