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Der Eingang zu einer alten Steinmine.
Der Eingang zu einer alten Steinmine.


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Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren außer Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12.000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt."
Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren außer Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12.000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt."
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Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.


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Der dunkle Strand wird von dem kalten Wasser umspült. Kleine Krebse laufen über den kargen Boden.
Der dunkle Strand wird von dem kalten Wasser umspült. Kleine Krebse laufen über den kargen Boden.


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Im Norden liegt ein großes Meer. Du stehst am Strand und kannst von hier aus nicht weiter Richtung Norden. Im Süden erstreckt sich eine Hügellandschaft.
Im Norden liegt ein großes Meer. Du stehst am Strand und kannst von hier aus nicht weiter Richtung Norden. Im Süden erstreckt sich eine Hügellandschaft.


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Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.


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Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm, der auf einer der Klippen erbaut wurde.
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Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.


 
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[[Graswiesenschlange]], [[dreiäugiger Stier]]
[[Graswiesenschlange]], [[dreiäugiger Stier]]


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Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.


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Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.


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Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.


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Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.


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Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen, doch du kannst nicht hineinsehen. Das Innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als der Grund des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten.
Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen, doch du kannst nicht hineinsehen. Das Innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als der Grund des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten.


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Auf dem Grauen Fels siehst du alte, angetrocknete Blutspuren. Sie sehen nicht aus wie die eines Kampfes, mehr wie die Spuren einer mysteriösen Opferung.
Auf dem Grauen Fels siehst du alte, angetrocknete Blutspuren. Sie sehen nicht aus wie die eines Kampfes, mehr wie die Spuren einer mysteriösen Opferung.


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Der Eingang der Siedesteinmine ist komplett verschüttet und die Mine kollabiert. Einige Vertreter jeder Rasse machen sich jedoch bereits daran, den Eingang wieder aufzubauen und sammeln dafür Holz. Diejenige Rasse, welche zuerst 2000 Holzstücke zusammen hat, kann den Eingang als erste aufbauen und betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Der Eingang der Siedesteinmine ist komplett verschüttet und die Mine kollabiert. Einige Vertreter jeder Rasse machen sich jedoch bereits daran, den Eingang wieder aufzubauen und sammeln dafür Holz. Diejenige Rasse, welche zuerst 2000 Holzstücke zusammen hat, kann den Eingang als erste aufbauen und betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


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Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.


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Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.


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Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.


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Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.


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Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.


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Zeile 1.739: Zeile 1.745:
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.


 
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[[Geisterschabe]], [[Graswiesenschlange]]
[[Geisterschabe]], [[Graswiesenschlange]]


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|Beschreibung=
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Mitten auf den Wiesenhügeln steht eine kleine Hütte, in der ein Mann und ein weiblicher Onlo sitzen und verschiedene Waren verkaufen.
Mitten auf den Wiesenhügeln steht eine kleine Hütte, in der ein Mann und ein weiblicher Onlo sitzen und verschiedene Waren verkaufen.


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Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.


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Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.


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Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.


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Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.


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Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
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Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.


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Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach, könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab, von dem man redet, den Stab der Bergwiesen, und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht, wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur, wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier? Dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben."
Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach, könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab, von dem man redet, den Stab der Bergwiesen, und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht, wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur, wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier? Dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben."


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Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.


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Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.


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Zeile 2.306: Zeile 2.300:
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Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.


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Aktuelle Version vom 10. März 2022, 18:26 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Urdanien. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.



Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_01_01.jpg
X:77
Y:80
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_01_02.jpg
X:78
Y:80
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut, um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_04_03.jpg
X:79
Y:80
Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Mineneingang▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_01_04.jpg
X:80
Y:80
Der Eingang zu einer alten Steinmine.
NPCs: Morschgreifer

Sonstiges:

Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_02_01.jpg
X:76
Y:81
Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Mineneingang▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_02_02.jpg
X:77
Y:81
Diese Mine ist schon lange verlassen, und wenige Meter hinter dem Eingang blockieren Steine den Weg.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_02_03.jpg
X:78
Y:81
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_02_04.jpg
X:79
Y:81
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_03_01.jpg
X:76
Y:82
Von den hohen Klippen aus siehst du im Westen das Meer.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_05_01.jpg
X:77
Y:82
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_05_03.jpg
X:78
Y:82
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: wind.gif Wind



Urdanien - Der alte Leuchtturm▲ zum Seitenanfang
zak173.jpg
X:74
Y:83
Ein alter, verfallener Leuchtturm, dessen Fundament sich über die Jahre hinweg geneigt hat und der nun schräg auf der Klippe steht. Dieser Leuchtturm scheint bereits seit vielen Jahren außer Betrieb zu sein. Ein Zauberer steht vor dem Leuchtturm und spricht zu dir: "Dieser Turm, in ihm schlummert eine eigenartige Energie. Eine Energie, die materielle Dinge und die Dinge der Toten verbindet. Einen kleinen Teil dieser Energie kann ich für Zauber nutzen. Für 12.000 Goldmünzen kann ich dir einen Gegenstand deiner Wahl vor Verlust durch Tod schützen. Wenn du stirbst, kannst du diesen Gegenstand dann nicht mehr verlieren. Bedenke jedoch, dass dieser Schutz den Gegenstand nicht vor Diebstahl und ähnlichen Dingen schützt."
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Urdanien - Das Meer▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_04_01.jpg
X:75
Y:83
Das Wasser des Meeres ist hier seicht und kalt. Immer wieder sieht man Schwärme von Fischen unter der Wasseroberfläche schwimmen.
NPCs: keine
Umgebung: wasser.gif Wasser



Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_04_02.jpg
X:76
Y:83
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_04_03.jpg
X:77
Y:83
Einige der Steine sitzen nur locker und könnten jederzeit herunterbrechen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine



Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_04_04.jpg
X:78
Y:83
Ein Nebeneingang zu den Steinminen von Urdanien.
NPCs: Morschgreifer

Sonstiges:

Umgebung: keine



Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
zak153.jpg
X:70
Y:84
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.
NPCs: Dunkelsandkrebs
Umgebung: wasser.gif Wasser


Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
zak166.jpg
X:71
Y:84
Der dunkle Strand wird von dem kalten Wasser umspült. Kleine Krebse laufen über den kargen Boden.
NPCs: Dunkelsandkrebs
Umgebung: wasser.gif Wasser


Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
zak166.jpg
X:72
Y:84
Im Norden liegt ein großes Meer. Du stehst am Strand und kannst von hier aus nicht weiter Richtung Norden. Im Süden erstreckt sich eine Hügellandschaft.
NPCs: Dunkelsandkrebs
Umgebung: wasser.gif Wasser


Urdanien - Der Nordstrand▲ zum Seitenanfang
zak147.jpg
X:73
Y:84
Hohe Wellen schlagen an die Küste und das Rauschen des Meeres übertönt die Vögel, die um die Wellen kreisen.
NPCs: Dunkelsandkrebs
Umgebung: wasser.gif Wasser


Urdanien - Geröll▲ zum Seitenanfang
zak93.jpg
X:74
Y:84
Im Norden siehst du einen alten, verfallen Leuchtturm, der auf einer der Klippen erbaut wurde.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_05_01.jpg
X:75
Y:84
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_05_02.jpg
X:76
Y:84
Zwischen den kalten Steinen wachsen teilweise grüne Pflanzen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Das Schwellsteingebirge▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_05_03.jpg
X:77
Y:84
Kalter Wind weht durch das Gebirge. Früher wurden hier Steine in Minen abgebaut um die Häuser in Buran und Konlir zu bauen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: wind.gif Wind



Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak156.jpg
X:69
Y:85
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
NPCs: Graswiesenschlange, dreiäugiger Stier
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak154.jpg
X:70
Y:85
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: keine


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak157.jpg
X:71
Y:85
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak156.jpg
X:72
Y:85
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak97.jpg
X:73
Y:85
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Die Geisterhütte▲ zum Seitenanfang
zak160.jpg
X:74
Y:85
Seltsam wirkt dieses Haus. Vom Wind geneigt steht es ganz schief auf der Wiese. Die Tür steht offen, doch du kannst nicht hineinsehen. Das Innere der Hütte scheint komplett schwarz zu sein, schwärzer als die Nacht und dunkler als der Grund des Meeres. Dein Verstand sagt dir, diese Hütte nicht zu betreten.
NPCs: Geisterschabe

Sonstiges:

Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Geröll▲ zum Seitenanfang
zak80.jpg
X:75
Y:85
Auf dem Grauen Fels siehst du alte, angetrocknete Blutspuren. Sie sehen nicht aus wie die eines Kampfes, mehr wie die Spuren einer mysteriösen Opferung.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: keine



Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_06_01.jpg
X:76
Y:85
Zwischen dem saftigen Grün sind immer wieder harte Steine zu sehen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine



Urdanien - Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
bmine1.jpg
X:77
Y:85
Der Eingang der Siedesteinmine ist komplett verschüttet und die Mine kollabiert. Einige Vertreter jeder Rasse machen sich jedoch bereits daran, den Eingang wieder aufzubauen und sammeln dafür Holz. Diejenige Rasse, welche zuerst 2000 Holzstücke zusammen hat, kann den Eingang als erste aufbauen und betreten. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: Morschgreifer

Sonstiges:

Umgebung: keine




Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak145.jpg
X:69
Y:86
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak97.jpg
X:70
Y:86
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak100.jpg
X:71
Y:86
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak99.jpg
X:72
Y:86
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak157.jpg
X:73
Y:86
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: keine


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak146.jpg
X:74
Y:86
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
NPCs: Geisterschabe, Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Die Nordhütte▲ zum Seitenanfang
zak3.jpg
X:75
Y:86
Mitten auf den Wiesenhügeln steht eine kleine Hütte, in der ein Mann und ein weiblicher Onlo sitzen und verschiedene Waren verkaufen.
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Nordhütte
Umgebung: keine



Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
winzig_urdanien_mine_07_01.jpg
X:76
Y:86
Zwischen dem saftigen Grün sind immer wieder harte Steine zu sehen.
NPCs: Morschgreifer
Umgebung: keine


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak99.jpg
X:69
Y:87
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak105.jpg
X:70
Y:87
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
NPCs: Einäugiger Stier
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak146.jpg
X:71
Y:87
Im Boden siehst du fremdartige Linien eingezeichnet, die Richtung Norden weisen. Im Norden kannst du gerade so das Meer erkennen.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: keine


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak97.jpg
X:72
Y:87
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
NPCs: Steinspinne
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak156.jpg
X:73
Y:87
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak159.jpg
X:74
Y:87
Die Wiesenhügel liegen teilnahmslos vor dir. Kleine Grashalme wippen in dem kalten Wind der aus dem Norden kommt.
NPCs: kleines Schlangentier
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Das Drahtgestell▲ zum Seitenanfang
zak162.jpg
X:75
Y:87
Quer über die Wiesenhügel ist eine seltsame Drahtkonstruktion gebaut, die den Wind zu fangen scheint. Ein Onlo läuft an der Konstruktion entlang und murmelt dabei seltsame Worte: "Ach, könnten wir es nur fangen, dieses eine, das wirklich reine Material. Schon lange musste die Welt ohne es auskommen. Aber noch ein wenig habe ich hier und kann damit wundervolle Dinge vollbringen. Holt mir diesen Stab, von dem man redet, den Stab der Bergwiesen, und dazu einen Silberbarren und ich kann euch einen Stab der Magie daraus herstellen. Ihr wisst nicht, wozu solch ein Stab im Stande ist? Damit kann man die Haltbarkeit magischer Items verlängern, jedoch nur, wenn man in der Kunst der Magieverlängerung bewandert ist. Seht ihr die Hütte nördlich von hier? Dort gibt es noch mehrere der Bücher zu kaufen, um das Wissen der Magieverlängerung zu erwerben."
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Drahtgestell
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak99.jpg
X:76
Y:87
Wind bläst über die Wiesenhügel. Zwischen den Grashalmen liegen vereinzelt graue Steine.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak98.jpg
X:70
Y:88
Auf kargem Fels wachsen hier verschiedene Gräser. Ein kalter Wind weht aus dem Nordosten.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: wind.gif Wind


Urdanien - Wiesenhügel▲ zum Seitenanfang
zak91.jpg
X:71
Y:88
Der Himmel über dir ist bewölkt, und der kalte Wind scheint die Grashalme auf den Hügeln umzudrücken.
NPCs: Graswiesenschlange
Umgebung: wind.gif Wind