Felder:Kuridan: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
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[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]
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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
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[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
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[[Langfaden- Spinne]]
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Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
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[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden- Spinne]]
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Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
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[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
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[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden- Spinne]]
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Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
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[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden- Spinne]]
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Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
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[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden- Spinne]]
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Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
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[[Langfaden- Spinne]]
[[Langfaden-Spinne]]
 
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|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
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[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]


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Kuridan - Der Wandelfluss
 
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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.


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[[Langfaden-Spinne]]


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Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Zwirnwaldhütte


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
 
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[[Langfaden- Spinne]]
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Quest:Amulett der Feuersbrunst


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Zwirnwaldhütte
 
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Komma hinter "Feuerdiamanten" im letzten Satz fehlt. Streng genommen mxsste es im ersten Satz "wegen der Feuerdiamanten" heissen.


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|Anmerkung=
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Kuridan - Die Zwirnwaldhütte
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
 
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[[Donnersandschlange]]
 
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Zwirnwaldhütte
 
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Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Feuchtes Gras


|Beschreibung=
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Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
 
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|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


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<!-- =============================================
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Kuridan - Schroffe Steine


|Teleport=
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.


|Friedlich=
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[[Rotpunkt-Tiger]]


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|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
 
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|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Wassertentakel]]
 
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none
 
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none
 
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119
121


|Y=
|Y=
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|Name=
Kuridan - Schroffe Steine
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Langfaden-Spinne]] (2x)


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none


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none
}}
<!-- =============================================
-->
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Kuridan - Haus der Arbeiter
 
|Beschreibung=
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|SieheAuch=
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keine


|Teleport=
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Haus der Arbeiter (Kuridan)


|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja


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|X=
|X=
120
115


|Y=
|Y=
97
98


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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Wühlratte]]


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none
none


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none
none
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<!-- =============================================
-->
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98


|SieheAuch=
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Kuridan - Die Prärie


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|Beschreibung=
none
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.


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|NPC=
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[[Donnersandschlange]]


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Zeile 788: Zeile 536:
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-->
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|X=
|X=
121
118


|Y=
|Y=
97
98


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Feuchtes Gras


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]], [[Langfaden- Spinne]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|Passage=
|X=
none
120
 
|Y=
98


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
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Zeile 837: Zeile 588:
-->
-->
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|X=
|X=
114
121


|Y=
|Y=
Zeile 846: Zeile 597:


|Name=
|Name=
Kuridan - Haus der Arbeiter
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Wassertentakel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Haus der Arbeiter
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
ja


|Falsch=
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|X=
|X=
115
122


|Y=
|Y=
Zeile 895: Zeile 623:


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
[[Langfaden- Spinne]] (2x)


|Quest=
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none
none


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none
none
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<!-- =============================================
-->
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113


|Passage=
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|Name=
Kuridan - Die Brücke


|SieheAuch=
|Beschreibung=
none
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!


|Teleport=
|NPC=
none
keine


|Friedlich=
|Ort=
nein
Brücke (Kuridan)


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 935: Zeile 669:
-->
-->
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|X=
|X=
116
114


|Y=
|Y=
98
99


|Name=
|Name=
Zeile 947: Zeile 681:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|Passage=
|X=
none
115
 
|Y=
99


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 984: Zeile 721:
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|X=
|X=
Zeile 990: Zeile 727:


|Y=
|Y=
98
99


|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
|NPC=
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
[[Schachtelmesserfarn]]
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|Falsch=
[[Rotpunkt-Tiger]]
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none
}}
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-->
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Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
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Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.


|Friedlich=
|NPC=
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[[Wassertentakel]]


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99


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|Name=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Wassertentakel]]


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Kuridan - Die Prärie


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Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.


|Friedlich=
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[[Donnersandschlange]]


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|X=
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115


|Y=
|Y=
98
100


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Wühlratte]]
 
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|Teleport=
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REIKAN
 
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122
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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]], [[Langfaden- Spinne]]
[[Schachtelmesserfarn]]


|Quest=
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|Name=
Kuridan - Haus der Zauberer


|SieheAuch=
|Beschreibung=
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In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|Teleport=
|Ort=
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Haus der Zauberer (Kuridan)


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|Friedlich=
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113
118


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|Y=
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|Name=
|Name=
Kuridan - Die Brücke
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
|NPC=
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
[[Schachtelmesserfarn]]
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
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Brücke (Kuridan)
 
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99
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|Name=
|Name=
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
[[Wühlratte]]
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none


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none
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|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Feuchtes Gras


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|Beschreibung=
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Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Rotpunkt-Tiger]]


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Zeile 1.278: Zeile 987:
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|X=
115
121


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|Y=
99
100


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Wassertentakel]]


|Quest=
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none
none


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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.


|SieheAuch=
|NPC=
none
[[Wassertentakel]]


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|Teleport=
none
REIKAN
 
|Friedlich=
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|Falsch=
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-->
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|X=
|X=
118
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|Y=
99
100


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Langfaden-Spinne]]


|Quest=
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none
none


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none
none
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none
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|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


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Zeile 1.376: Zeile 1.094:
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|X=
121
115


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|Y=
99
101


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Schachtelmesserfarn]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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122
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99
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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Das Haus der Kämpfer


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
[[Wassertentakel]]
keine


|Quest=
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Haus der Kämpfer
 
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|X=
114
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|Y=
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100
101


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|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Feuchtes Gras


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


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none
none


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-->
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none
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


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Zeile 1.523: Zeile 1.204:
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|X=
115
122


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|Y=
100
101


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|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
[[Wassertentakel]]


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none
none


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123


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101


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Kuridan - Der Zwirnwald


|Teleport=
|Beschreibung=
REIKAN
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.


|Friedlich=
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[[Langfaden-Spinne]]


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Zeile 1.572: Zeile 1.256:
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|X=
116
114


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100
102


|Name=
|Name=
Zeile 1.584: Zeile 1.268:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Schachtelmesserfarn]]


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none
none


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115


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none
102


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|Name=
none
Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


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|Falsch=
Zeile 1.621: Zeile 1.308:
-->
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|X=
117
116


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|Y=
100
102


|Name=
|Name=
Kuridan - Haus der Zauberer
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
 
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none
none
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-->
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|Ort=
|X=
Haus der Zauberer (Kuridan)
119


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|Y=
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102


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|Name=
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Kuridan - Feuchtes Gras


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.


|Friedlich=
|NPC=
ja
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.670: Zeile 1.360:
-->
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|X=
|X=
118
120


|Y=
|Y=
100
102


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Schroffe Steine


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
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|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
|Friedlich=
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|X=
|X=
119
121


|Y=
|Y=
100
102


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Wassertentakel]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
Auffallende Parallelen in der Feldbeschreibung zum [[Felder:Lardikia#116,116|Feld 116,116 in Lardikia]].
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
122


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|Y=
none
102


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
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Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
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-->
-->
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|X=
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|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Der Zwirnwald


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Langfaden- Spinne]]


|Quest=
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none


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}}
<!-- =============================================
-->
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|Y=
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|SieheAuch=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.


|Friedlich=
|NPC=
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[[Wühlratte]]


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|Falsch=
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-->
-->
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|X=
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115


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|Y=
100
103


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Donnersandschlange]]
 
|Quest=
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|Ort=
none
 
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none
 
|SieheAuch=
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none
 
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|Falsch=
|Falsch=
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|X=
|X=
122
118


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|Y=
100
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|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Der Tempeleingang


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelhüter]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das [[Felder:Kanobien#72,99|Feld 72,99 in Kanobien]].
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
119


|Passage=
|Y=
none
103


|SieheAuch=
|Name=
none
Kuridan - Schroffe Steine


|Teleport=
|Beschreibung=
REIKAN
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 1.915: Zeile 1.568:
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
123
120


|Y=
|Y=
100
103


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Der Tempeleingang


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelwächter]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein


|Falsch=
|Falsch=
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|Anmerkung=
|Anmerkung=
none
Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingnägen vergleiche auch das [[Felder:Kanobien#72,99|Feld 72,99 in Kanobien]].
}}
}}
<!-- =============================================
<!-- =============================================
-->
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
114
121


|Y=
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101
103


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Wandelfluss


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Wassertentakel]]


|Quest=
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none
none


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none
}}
<!-- =============================================
-->
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123


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|Y=
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103


|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Der Zwirnwald


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Langfaden- Spinne]]


|Falsch=
|Falsch=
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-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
115
113


|Y=
|Y=
101
104


|Name=
|Name=
Zeile 2.025: Zeile 1.658:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


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|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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none
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|Y=
104


|SieheAuch=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.062: Zeile 1.698:
-->
-->
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|X=
|X=
116
115


|Y=
|Y=
101
104


|Name=
|Name=
Kuridan - Das Haus der Kämpfer
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
keine
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Haus der Kämpfer
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
ja


|Falsch=
|Falsch=
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-->
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|X=
|X=
120
118


|Y=
|Y=
101
104


|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Der Strand


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
none
119
 
|Y=
104


|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Der Strand


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[dicke, fette Strandkrabbe]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.160: Zeile 1.776:
-->
-->
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|X=
|X=
121
120


|Y=
|Y=
101
104


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Der Strand


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Rotpunkt-Tiger]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
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none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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121


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none
104


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Kuridan - Der Wandelfluss


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wassertentakel]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.209: Zeile 1.828:
-->
-->
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|X=
|X=
122
115


|Y=
|Y=
101
105


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
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none
none


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none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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116
 
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
none
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.258: Zeile 1.880:
-->
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|X=
|X=
123
115


|Y=
|Y=
101
106


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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|X=
114
116


|Y=
|Y=
102
106


|Name=
|Name=
Zeile 2.319: Zeile 1.918:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Schachtel- messerfarn]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
117
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|Passage=
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none
Kuridan - Das Haus der Serum-Geister
 
|Beschreibung=
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|SieheAuch=
|NPC=
none
keine


|Teleport=
|Ort=
none
Haus der Serumgeister


|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja


|Falsch=
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Zeile 2.356: Zeile 1.964:
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|X=
|X=
115
118


|Y=
|Y=
102
106


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Der Steg


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
keine


|Quest=
|Quest=
Zeile 2.382: Zeile 1.985:


|Ort=
|Ort=
none
Steg


|Passage=
|Passage=
none
Linya
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none


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|Friedlich=
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|X=
|X=
116
114


|Y=
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102
107


|Name=
|Name=
Zeile 2.417: Zeile 2.014:


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
|Anmerkung=
none
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|Passage=
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none
115


|SieheAuch=
|Y=
none
107


|Teleport=
|Name=
none
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


|Falsch=
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-->
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|X=
|X=
119
116


|Y=
|Y=
102
107


|Name=
|Name=
Kuridan - Feuchtes Gras
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


|Ort=
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none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
none
117
 
|Y=
107
 
|Name=
Kuridan - Verfallene Häuser
 
|Beschreibung=
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.


|SieheAuch=
|NPC=
none
keine


|Teleport=
|Ort=
none
Verfallene Häuser


|Friedlich=
|Friedlich=
nein
ja


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.503: Zeile 2.112:
-->
-->
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
|X=
120
118


|Y=
|Y=
102
107


|Name=
|Name=
Kuridan - Schroffe Steine
Kuridan - Der Steinstrand


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
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none


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<!-- =============================================
-->
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113
 
|Y=
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|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Donnersandschlange]]


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.552: Zeile 2.164:
-->
-->
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|X=
|X=
121
114


|Y=
|Y=
102
108


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Donnersandschlange]]


|Quest=
|Falsch=
none
none


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}}
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|Y=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.


|Friedlich=
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[[Wühlratte]]


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Zeile 2.601: Zeile 2.216:
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|X=
|X=
122
116


|Y=
|Y=
102
108


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
Kuridan - Die Prärie


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wassertentakel]]
[[Wühlratte]]


|Quest=
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none


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}}
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-->
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|X=
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117
 
|Y=
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|SieheAuch=
|Name=
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Kuridan - Die Prärie


|Teleport=
|Beschreibung=
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.


|Friedlich=
|NPC=
nein
[[Wühlratte]]


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|Falsch=
Zeile 2.650: Zeile 2.268:
-->
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|X=
|X=
123
118


|Y=
|Y=
102
108


|Name=
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
Kuridan - Kantige Felsen


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
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|Falsch=
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}}
Zeile 2.699: Zeile 2.291:
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|X=
|X=
114
117


|Y=
|Y=
103
113


|Name=
|Name=
Kuridan - Die Prärie
Kuridan - Das Haus am Meer


|Beschreibung=
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
Ein leerstehendes und einsames Haus am Meer, welches an einer Klippe gebaut wurde.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
[[Wühlratte]]
keine
 
|Quest=
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nein


|Falsch=
|Falsch=
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|Anmerkung=
|Anmerkung=
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Dieses Feld wird oft - naheliegender- aber fälschlicherweise - dem Gebiet Lardikia zugerechnet.
}}
<!-- =============================================
-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|X=
115
 
|Y=
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
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none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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none
 
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-->
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|Name=
Kuridan - Der Tempeleingang
 
|Beschreibung=
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelhüter]]
 
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|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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119
 
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|Name=
Kuridan - Schroffe Steine
 
|Beschreibung=
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
|Teleport=
none
 
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nein
 
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-->
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|X=
120
 
|Y=
103
 
|Name=
Kuridan - Der Tempeleingang
 
|Beschreibung=
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]], [[Tempelwächter]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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none
 
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|X=
121
 
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|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wassertentakel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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|Teleport=
none
 
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123
 
|Y=
103
 
|Name=
Kuridan - Der Zwirnwald
 
|Beschreibung=
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Langfaden- Spinne]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
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none
 
|Teleport=
none
 
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|Y=
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
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none
 
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-->
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild=
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
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|Name=
Kuridan - Der Strand
 
|Beschreibung=
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
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none
 
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119
 
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104
 
|Name=
Kuridan - Der Strand
 
|Beschreibung=
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[dicke, fette Strandkrabbe]]
 
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none
 
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|Y=
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|Name=
Kuridan - Der Strand
 
|Beschreibung=
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Rotpunkt-Tiger]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
}}
<!-- =============================================
-->
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121
 
|Y=
104
 
|Name=
Kuridan - Der Wandelfluss
 
|Beschreibung=
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wassertentakel]]
 
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105
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
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|Teleport=
none
 
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116
 
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105
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
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none
 
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none
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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106
 
|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Donnersand- schlange]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
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|Name=
Kuridan - Das Haus der Serum-Geister
 
|Beschreibung=
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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Haus der Serumgeister
 
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Kuridan - Der Steg
 
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Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
 
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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Kuridan - Die Prärie
 
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Verfallene Häuser
 
|Beschreibung=
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Der Steinstrand
 
|Beschreibung=
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
 
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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[[Donnersand- schlange]]
 
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Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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|Name=
Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Kuridan - Die Prärie
 
|Beschreibung=
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
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108
 
|Name=
Kuridan - Kantige Felsen
 
|Beschreibung=
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
 
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->
 
|NPC=
[[Wühlratte]]
 
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none
}}
}}
[[Kategorie:Felder]]
[[Kategorie:Felder]]

Version vom 22. Oktober 2006, 23:16 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kuridan. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin27.jpg
X:120
Y:94
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin28.jpg
X:121
Y:94
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin30.jpg
X:119
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin31.jpg
X:120
Y:95
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:95
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin23.jpg
X:122
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin25.jpg
X:123
Y:95
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin34.jpg
X:118
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin35.jpg
X:119
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin36.jpg
X:120
Y:96
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:121
Y:96
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Die Zwirnwaldhütte▲ zum Seitenanfang
teodin38.jpg
X:122
Y:96
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Zwirnwaldhütte
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Diese Feldbeschreibung ist im Spiel falsch geschrieben und soll hier auch falsch stehenbleiben, bis sie im Spiel korrigiert ist:
Komma hinter "Feuerdiamanten" im letzten Satz fehlt. Streng genommen mxsste es im ersten Satz "wegen der Feuerdiamanten" heissen.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:97
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin40.jpg
X:118
Y:97
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin26.jpg
X:119
Y:97
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin41.jpg
X:120
Y:97
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin42.jpg
X:121
Y:97
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden-Spinne (2x)
Umgebung: keine


Kuridan - Haus der Arbeiter▲ zum Seitenanfang
melos2.jpg
X:114
Y:98
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:98
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:116
Y:98
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin44.jpg
X:118
Y:98
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin45.jpg
X:120
Y:98
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:121
Y:98
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:122
Y:98
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden- Spinne (2x)
Umgebung: keine


Kuridan - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
melos4.jpg
X:113
Y:99
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:114
Y:99
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:115
Y:99
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:118
Y:99
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:99
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin50.jpg
X:122
Y:99
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:100
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
  • Dieses Feld ist durch ein Portal erreichbar.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:116
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
melos5.jpg
X:117
Y:100
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:118
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:119
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin1.jpg
X:120
Y:100
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin52.jpg
X:121
Y:100
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin53.jpg
X:122
Y:100
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
  • Dieses Feld ist durch ein Portal erreichbar.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin54.jpg
X:123
Y:100
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:101
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:101
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Kämpfer▲ zum Seitenanfang
melos6.jpg
X:116
Y:101
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin2.jpg
X:120
Y:101
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:101
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin55.jpg
X:122
Y:101
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin56.jpg
X:123
Y:101
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden-Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:114
Y:102
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Schachtelmesserfarn
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:115
Y:102
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:116
Y:102
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin3.jpg
X:119
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin4.jpg
X:120
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine
Anmerkungen: Auffallende Parallelen in der Feldbeschreibung zum Feld 116,116 in Lardikia.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:122
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin59.jpg
X:123
Y:102
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:114
Y:103
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:115
Y:103
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin5.jpg
X:118
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelhüter
Umgebung: keine
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingängen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien.


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin6.jpg
X:119
Y:103
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin7.jpg
X:120
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelwächter
Umgebung: keine
Anmerkungen: Der Zugang zum Tempel ist (derzeit) nicht möglich. Zu Tempeleingnägen vergleiche auch das Feld 72,99 in Kanobien.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:103
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin57.jpg
X:123
Y:103
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:113
Y:104
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:114
Y:104
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos15.jpg
X:115
Y:104
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin8.jpg
X:118
Y:104
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin9.jpg
X:119
Y:104
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
NPCs: dicke, fette Strandkrabbe
Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
teodin10.jpg
X:120
Y:104
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin11.jpg
X:121
Y:104
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
NPCs: Wassertentakel
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos14.jpg
X:115
Y:105
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:116
Y:105
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:115
Y:106
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:116
Y:106
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Serum-Geister▲ zum Seitenanfang
melos24.jpg
X:117
Y:106
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Der Steg▲ zum Seitenanfang
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X:118
Y:106
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: StegLinya
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos29.jpg
X:114
Y:107
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos30.jpg
X:115
Y:107
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos13.jpg
X:116
Y:107
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Verfallene Häuser▲ zum Seitenanfang
melos25.jpg
X:117
Y:107
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Kuridan - Der Steinstrand▲ zum Seitenanfang
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X:118
Y:107
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos28.jpg
X:113
Y:108
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos27.jpg
X:114
Y:108
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersandschlange
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos8.jpg
X:115
Y:108
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos9.jpg
X:116
Y:108
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos10.jpg
X:117
Y:108
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
melos11.jpg
X:118
Y:108
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
NPCs: Wühlratte
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus am Meer▲ zum Seitenanfang
melos7.jpg
X:117
Y:113
Ein leerstehendes und einsames Haus am Meer, welches an einer Klippe gebaut wurde.
NPCs: keine
Umgebung: keine
Anmerkungen: Dieses Feld wird oft - naheliegender- aber fälschlicherweise - dem Gebiet Lardikia zugerechnet.