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Felder:Kuridan: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | ||
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt. | Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | ||
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Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg. | Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | ||
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Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | ||
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none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen." | In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen." | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
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Zwirnwaldhütte | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
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none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | ||
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 443: | Zeile 638: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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none | none | ||
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|Passage= | |||
none | |||
|SieheAuch= | |||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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Zeile 526: | Zeile 752: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 531: | Zeile 762: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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Zeile 560: | Zeile 801: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 565: | Zeile 811: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 579: | Zeile 834: | ||
none | none | ||
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<!-- ============================================= | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Haus der Arbeiter | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 613: | Zeile 883: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
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Zeile 628: | Zeile 899: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 633: | Zeile 909: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 647: | Zeile 932: | ||
none | none | ||
}} | }} | ||
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Zeile 662: | Zeile 948: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel. | Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | ||
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keine | |||
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Brücke (Kuridan) | |||
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}} | }} | ||
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
http://85.10.193.197/freewar/images/map/melos21.jpg | http://85.10.193.197/freewar/images/map/melos21.jpg | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
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|Teleport= | |||
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}} | }} | ||
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
http://85.10.193.197/freewar/images/map/teodin50.jpg | http://85.10.193.197/freewar/images/map/teodin50.jpg | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
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none | |||
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Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Ort= | |||
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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none | none | ||
| | |Ort= | ||
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none | |||
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none | |||
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REIKAN | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
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Haus der Zauberer (Kuridan) | |||
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none | none | ||
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none | |||
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Zeile 1.172: | Zeile 1.683: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.177: | Zeile 1.693: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | |||
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none | none | ||
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Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.245: | Zeile 1.791: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
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Zeile 1.274: | Zeile 1.830: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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none | |||
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none | none | ||
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|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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REIKAN | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
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|SieheAuch= | |Ort= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
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Haus der Kämpfer | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | ||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
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none | none | ||
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|Friedlich= | |Passage= | ||
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|Falsch= | |SieheAuch= | ||
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|Teleport= | |||
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nein | |||
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{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | {{Vorlage:Feldzusammenfassung/Layout|Bild= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | ||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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none | |||
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Zeile 1.614: | Zeile 2.320: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
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Zeile 1.682: | Zeile 2.418: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.687: | Zeile 2.428: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
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none | |||
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Zeile 1.716: | Zeile 2.467: | ||
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | ||
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
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Zeile 1.750: | Zeile 2.516: | ||
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | ||
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.755: | Zeile 2.526: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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Zeile 1.784: | Zeile 2.565: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.791: | Zeile 2.577: | ||
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|Falsch= | |SieheAuch= | ||
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nein | |||
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Zeile 1.818: | Zeile 2.614: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.823: | Zeile 2.624: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.857: | Zeile 2.673: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | ||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.891: | Zeile 2.722: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
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|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
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Zeile 1.920: | Zeile 2.761: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 1.925: | Zeile 2.771: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
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none | |||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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Zeile 2.056: | Zeile 2.957: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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none | none | ||
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none | none | ||
|Friedlich= | |Passage= | ||
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none | |||
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nein | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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Zeile 2.260: | Zeile 3.251: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen. | Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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Zeile 2.294: | Zeile 3.300: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | ||
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|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer. | Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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Zeile 2.362: | Zeile 3.398: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie. | Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie. | ||
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.367: | Zeile 3.408: | ||
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none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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Zeile 2.381: | Zeile 3.431: | ||
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Zeile 2.396: | Zeile 3.447: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören. | Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.401: | Zeile 3.457: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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Zeile 2.430: | Zeile 3.496: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.435: | Zeile 3.506: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
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|Ort= | |||
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Zeile 2.464: | Zeile 3.545: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | ||
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.469: | Zeile 3.555: | ||
|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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Zeile 2.483: | Zeile 3.578: | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Haus der Serumgeister | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
Zeile 2.517: | Zeile 3.627: | ||
none | none | ||
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Zeile 2.532: | Zeile 3.643: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen. | Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen. | ||
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Steg | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
|Friedlich= | |Friedlich= | ||
nein | |||
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Zeile 2.566: | Zeile 3.692: | ||
|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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none | |||
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none | none | ||
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
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none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
keine | |||
|Quest= | |||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
Verfallene Häuser | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort. | Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
Steinstrand | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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http://freewar.tiramon.de/pic/melos28.jpg | http://freewar.tiramon.de/pic/melos28.jpg | ||
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
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|NPC= | |NPC= | ||
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none | none | ||
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none | none | ||
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nein | none | ||
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none | |||
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none | |||
|Friedlich= | |||
nein | |||
|Falsch= | |||
none | none | ||
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http://freewar.tiramon.de/pic/melos27.jpg | http://freewar.tiramon.de/pic/melos27.jpg | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
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none | |||
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none | none | ||
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none | |||
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none | none | ||
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none | none | ||
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | ||
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
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none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt. | Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
|SieheAuch= | |SieheAuch= | ||
none | |||
|Teleport= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
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|Quest= | |Quest= | ||
none | |||
|Ort= | |||
none | |||
|Passage= | |||
none | none | ||
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none | none | ||
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|Beschreibung= | |Beschreibung= | ||
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar. | Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar. | ||
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch | |||
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit | |||
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter | |||
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. --> | |||
|NPC= | |NPC= | ||
Zeile 2.913: | Zeile 4.194: | ||
none | none | ||
| | |Ort= | ||
none | none | ||
| | |Passage= | ||
none | none | ||
| | |SieheAuch= | ||
none | none | ||
| | |Teleport= | ||
none | none | ||
|Friedlich= | |Friedlich= | ||
nein | |||
|Falsch= | |Falsch= | ||
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none | none | ||
}} | }} | ||
[[Kategorie:Felder]] |
Version vom 16. Oktober 2006, 22:06 Uhr
Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kuridan. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:94 |
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:94 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:95 |
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:96 |
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:96 |
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:96 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:96 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Zwirnwaldhütte▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:96 |
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen." | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:97 |
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | |
NPCs: Donnersand- schlange
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:97 |
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:97 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:97 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:97 |
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit. | |
NPCs: Langfaden- Spinne, Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Haus der Arbeiter▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Wühlratte
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Donnersand- schlange
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:98 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden- Spinne, Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:99 |
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden! | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:99 |
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | |
NPCs: Wühlratte
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:99 |
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | |
NPCs: Donnersand- schlange
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:99 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Schachtel- messerfarn
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:99 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:99 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Donnersand- schlange
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Wühlratte
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Schachtel- messerfarn
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Schachtel- messerfarn
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: keine
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:100 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:101 |
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras. | |
NPCs: Donnersand- schlange
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:101 |
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | |
NPCs: Schachtel- messerfarn
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Das Haus der Kämpfer▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:101 |
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:101 |
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
| ||
Y:101 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel
| ||
Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen. | |
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:101 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Schachtel- messerfarn
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine |
Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen. | |
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:102 |
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelhüter
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Umgebung: keine |
Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelwächter
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet. | |
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Y:103 |
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter. | |
NPCs: Langfaden- Spinne
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen. | |
NPCs: dicke, fette Strandkrabbe
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen. | |
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Y:104 |
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer. | |
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:105 |
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:105 |
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Das Haus der Serum-Geister▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Steg▲ zum Seitenanfang
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Y:106 |
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Verfallene Häuser▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich. | |
NPCs: keine Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Kuridan - Der Steinstrand▲ zum Seitenanfang
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Y:107 |
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort. | |
NPCs: Wühlratte Sonstiges:
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem. | |
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |
Kuridan - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
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Y:108 |
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar. | |
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine |