Felder:Kuridan: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwirnwaldhütte
 
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Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
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|Beschreibung=
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
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none


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Zeile 492: Zeile 703:
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 526: Zeile 752:
|Beschreibung=
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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 531: Zeile 762:


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Zeile 560: Zeile 801:
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Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Zeile 565: Zeile 811:


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Zeile 594: Zeile 850:
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Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
keine
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none


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Haus der Arbeiter
 
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|SieheAuch=
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Zeile 628: Zeile 899:
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Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Zeile 633: Zeile 909:


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|Quest=
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Zeile 647: Zeile 932:
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Zeile 662: Zeile 948:
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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|NPC=
Zeile 667: Zeile 958:


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|Quest=
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none
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Zeile 696: Zeile 997:
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Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
Zeile 701: Zeile 1.007:


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Zeile 730: Zeile 1.046:
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Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 735: Zeile 1.056:


|Quest=
|Quest=
none
|Ort=
none
|Passage=
none
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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|Beschreibung=
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
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Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
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Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
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|Beschreibung=
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
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|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
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Zeile 1.138: Zeile 1.634:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
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Haus der Zauberer (Kuridan)
 
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Zeile 1.172: Zeile 1.683:
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|Beschreibung=
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Zeile 1.177: Zeile 1.693:


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Zeile 1.206: Zeile 1.732:
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
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Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
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Zeile 1.308: Zeile 1.879:
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Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.  
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Zeile 1.313: Zeile 1.889:


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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
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Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
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Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
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|Beschreibung=
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
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Haus der Kämpfer
 
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Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
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Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
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Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
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Zeile 1.784: Zeile 2.565:
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Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
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Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
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Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
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Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
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Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
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Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
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Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
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|Beschreibung=
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Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.328: Zeile 3.349:
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Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.362: Zeile 3.398:
|Beschreibung=
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Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.396: Zeile 3.447:
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Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.401: Zeile 3.457:


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Zeile 2.430: Zeile 3.496:
|Beschreibung=
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.464: Zeile 3.545:
|Beschreibung=
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.469: Zeile 3.555:


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Zeile 2.498: Zeile 3.594:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Haus der Serumgeister
 
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Zeile 2.517: Zeile 3.627:
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
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Steg
 
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Zeile 2.566: Zeile 3.692:
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|Beschreibung=
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
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Zeile 2.600: Zeile 3.741:
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
Zeile 2.607: Zeile 3.753:
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|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.639: Zeile 3.800:


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Zeile 2.668: Zeile 3.839:
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Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Verfallene Häuser
 
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Zeile 2.702: Zeile 3.888:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Steinstrand
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Zeile 2.736: Zeile 3.937:
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
Zeile 2.743: Zeile 3.949:
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Zeile 2.770: Zeile 3.986:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 2.804: Zeile 4.035:
|Beschreibung=
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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|Beschreibung=
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Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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|Beschreibung=
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Zeile 2.906: Zeile 4.182:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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|NPC=
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|Friedlich=
|Passage=
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|Falsch=
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|Anmerkung=
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|X=
|Teleport=
117
 
|Y=
113
 
|Name=
Kuridan - Das Haus am Meer
 
|Beschreibung=
Ein leerstehendes und einsames Haus am Meer, welches an einer Klippe gebaut wurde.
 
|NPC=
none
 
|Quest=
none
 
|SieheAuch=
none
none


|Friedlich=
|Friedlich=
ja
nein


|Falsch=
|Falsch=
Zeile 2.959: Zeile 4.215:
none
none
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[[Kategorie:Felder]]

Version vom 16. Oktober 2006, 22:06 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kuridan. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin27.jpg
X:120
Y:94
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin28.jpg
X:121
Y:94
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin30.jpg
X:119
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin31.jpg
X:120
Y:95
Im Boden klafft ein Loch, aus dem Grabgeruch emporsteigt.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:95
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin23.jpg
X:122
Y:95
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin25.jpg
X:123
Y:95
Zwischen den Bäumen liegt ein Eingang. Durch die dunklen Schatten von denen er umgeben ist, kann man ihn kaum sehen. Einzelne Baumstümpfe versperren jedoch den Weg.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin34.jpg
X:118
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin35.jpg
X:119
Y:96
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin36.jpg
X:120
Y:96
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, das seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:121
Y:96
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Zwirnwaldhütte▲ zum Seitenanfang
teodin38.jpg
X:122
Y:96
In der kleinen Hütte sitzt ein Loranier, der hier fern von der Heimat lebt. Er spricht zu dir: "Ich kam hier her wegen den Feuerdiamanten. Man sagte mir, man kann sie hier finden, aber ich wusste nicht, dass diese speziellen Diamanten derart selten sind. Mit diesen Feuerdiamanten kann man mächtige Gegenstände herstellen. Bringe mir ein Amulett der schwachen Feuersbrunst und einen Feuerdiamanten und ich kann die Wirkung deines Amuletts deutlich erhöhen."
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:97
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin40.jpg
X:118
Y:97
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin26.jpg
X:119
Y:97
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin41.jpg
X:120
Y:97
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin42.jpg
X:121
Y:97
Die hohen Bäume werfen lange Schatten über den Boden und hüllen den Wald in Dunkelheit.
NPCs: Langfaden- Spinne, Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Haus der Arbeiter▲ zum Seitenanfang
melos2.jpg
X:114
Y:98
Eine große Werkstatt für menschliche Arbeiter wurde hier erbaut. Als Arbeiter mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:115
Y:98
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Wühlratte
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:116
Y:98
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin44.jpg
X:118
Y:98
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin45.jpg
X:120
Y:98
Leise hört man Wasser in der Ferne plätschern, ansonsten ist es ruhig. Auf den Steinen wachsen vereinzelte Grasbüschel.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:121
Y:98
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin37.jpg
X:122
Y:98
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden- Spinne, Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Brücke▲ zum Seitenanfang
melos4.jpg
X:113
Y:99
Richtung Westen führt diese Brücke nach Terbat. Im Osten siehst du die weite Prärie. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Westen keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos21.jpg
X:114
Y:99
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:115
Y:99
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:118
Y:99
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Schachtel- messerfarn
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:99
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin50.jpg
X:122
Y:99
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:100
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
  • Dieses Feld ist durch ein Portal erreichbar.
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:116
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtel- messerfarn
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
melos5.jpg
X:117
Y:100
In dem etwas abgeschiedenen Haus mit dunklen Fenstern, treffen sich regelmässig Zauberer um neue Erkenntnisse zu besprechen. Hier können menschliche Zauberer mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten Waren einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos22.jpg
X:118
Y:100
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Schachtel- messerfarn
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos23.jpg
X:119
Y:100
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin1.jpg
X:120
Y:100
Zwischen den Grashalmen finden sich immer wieder nasse Pfützen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin52.jpg
X:121
Y:100
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin53.jpg
X:122
Y:100
Zwischen einzelnen Schilfhalmen bewegt sich das Wasser hin und her, fast so als würde es leben.
NPCs: Wassertentakel
  • Dieses Feld ist durch ein Portal erreichbar.
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin54.jpg
X:123
Y:100
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:114
Y:101
Ein weites Land erstreckt sich Richtung Süden und so weit du blicken kannst siehst du dunkelgrünes Gras.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos20.jpg
X:115
Y:101
Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Schachtel- messerfarn
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Kämpfer▲ zum Seitenanfang
melos6.jpg
X:116
Y:101
In diesem Haus wurden viele Kämpfer vor dem Krieg mit den Serums ausgebildet. Nun werden von hier aus die Kämpfer mit Waren versorgt. Als menschlicher Kämpfer kannst du mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin2.jpg
X:120
Y:101
Kleine Vögel mit langen Schnäbeln picken im Gras herum.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:101
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin55.jpg
X:122
Y:101
Das Wasser formt sich hin und wieder zu seltsamen Gebilden. Dieser ganze Fluss ist ein einziges, riesiges Lebewesen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin56.jpg
X:123
Y:101
Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:114
Y:102
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Schachtel- messerfarn
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos19.jpg
X:115
Y:102
Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos1.jpg
X:116
Y:102
Kleine Insekten schwirren hier in der Luft. Es ist warm und die Luft ist trocken.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Feuchtes Gras▲ zum Seitenanfang
teodin3.jpg
X:119
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin4.jpg
X:120
Y:102
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin49.jpg
X:121
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin58.jpg
X:122
Y:102
Das Wasser plätschert leise vor sich hin. Kein anderer Laut ist zu hören. Als du genau hinhörst, merkst du, dass das Wasser in einem festen Rythmus plätschert, als würde der Fluss ein Lied singen oder zu dir sprechen.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
teodin59.jpg
X:123
Y:102
Zwischen den Bäumen sind einzelne Fäden gespannt, die wie dicke Spinnenfäden wirken.
NPCs: Langfaden- Spinne
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos12.jpg
X:114
Y:103
Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
melos17.jpg
X:115
Y:103
Grünes Gras wächst hier auf dem flachen Land. Es ist fast windstill und nur das leise Zirpen einiger Insekten ist zu hören.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin5.jpg
X:118
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelhüter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Schroffe Steine▲ zum Seitenanfang
teodin6.jpg
X:119
Y:103
Zwischen den Grashalmen liegen mehrere schwere Steine.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Tempeleingang▲ zum Seitenanfang
teodin7.jpg
X:120
Y:103
Ein unscheinbarer Eingang führt hier in einen unterirdischen Tempel. Leider ist der Eingang durch dicke Steine versperrt.
NPCs: Rotpunkt-Tiger, Tempelwächter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
teodin32.jpg
X:121
Y:103
Der Fluss, der hier die kleinen Steine umspült und so unscheinbar wirkt, wird schon seit langer Zeit der Wandelfluss genannt. Den Name bekam er, da dieser Fluss seine Gestalt wandeln kann. Der gesamte Fluss ist ein einziges, intelligentes Wesen, dass seine Umgebung genau beobachtet.
NPCs: Wassertentakel
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Der Zwirnwald▲ zum Seitenanfang
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Von den hohen Bäumen hängen einzelne Fäden herunter.
NPCs: Langfaden- Spinne
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Frisch riecht das Gras der Prärie hier. Die Spuren alter Schlachten sind kaum mehr zu sehen.
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Spuren einer vergangenen Schlacht sind in dem Gras zu sehen. Alte Knochen liegen hier und da. In diesem Land wütete der Krieg zwischen den Serum-Geistern und den Menschen mit am heftigsten. Während sich die Menschen letztendlich in den Norden der Prärie zurückzogen, kontrollierten die Serum-Geister den Süden.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Mitten auf dem Strand liegt ein eigenartiges Nest, in dem mehrere kaputte Eier liegen.
NPCs: dicke, fette Strandkrabbe
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Umgebung: keine


Kuridan - Der Strand▲ zum Seitenanfang
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Feiner Sandstrand schliesst hier direkt ans Meer an. In der Ferne hörst du vereinzelte Schreie von Blauwassermöwen.
NPCs: Rotpunkt-Tiger
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Umgebung: keine


Kuridan - Der Wandelfluss▲ zum Seitenanfang
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Rauschende Wassermassen ergiessen sich hier in das offene Meer.
NPCs: Wassertentakel
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Ein kleiner Busch steht hier mitten auf der weiten Prärie.
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Kleine Insektenschwärme schwirren hier durch die Luft und das Summen von Stechmücken ist zu hören.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine


Kuridan - Das Haus der Serum-Geister▲ zum Seitenanfang
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Mitten in dem alten Hafendorf das von Serum-Geistern schon vor einiger Zeit übernommen wurde, steht ein verfallenes Haus, in dem ein Serum-Geist Waren anbietet. Als Serum-Geist mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

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Umgebung: keine


Kuridan - Der Steg▲ zum Seitenanfang
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Ein einsamer Steg führt hier aufs Meer hinaus. Im Wasser schwimmt ein Boot auf dem ein einsamer Fischer sitzt. Er bietet dir an, dich für ein bisschen Gold auf die Insel Linya mitzunehmen.
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Steg
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Dunkles Gras vermischt sich hier mit trockenem und teilweise sandigem Boden.
NPCs: Wühlratte
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersand- schlange
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine


Kuridan - Verfallene Häuser▲ zum Seitenanfang
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Viele kleine, verwinkelte Gassen führen durch das Dorf. Vor einem der Häuser ist ein kleiner Stand von einem dunklen Magier eröffnet. Als dunkler Magier mit mindestens 5000 Erfahrungspunkten kannst du hier einkaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

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Umgebung: keine


Kuridan - Der Steinstrand▲ zum Seitenanfang
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Einzelne Steine säumen diesen Strand, der zum alten Valadria gehörte. Verschiedene kaputte Gegenstände liegen hier und dort.
NPCs: Wühlratte

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Steinstrand
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Im trockenen Boden sind teilweise eigenartige Löcher gegraben. Es scheint als seien dies dünne und feine Tunnelsysteme von Würmern oder derartigem.
NPCs: Donnersand- schlange
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine


Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Schroffer Fels bildet hier einen steilen Hang, der ins tiefe Wasser führt.
NPCs: Wühlratte
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Kuridan - Die Prärie▲ zum Seitenanfang
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Südlich der steilen Felskante erstreckt sich das Meer.
NPCs: Wühlratte
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Kuridan - Kantige Felsen▲ zum Seitenanfang
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Steile Felsen führen hier in das weite Meer. Das Wasser scheint tiefblau und unüberquerbar.
NPCs: Wühlratte
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Umgebung: keine