Felder:Konlir: Unterschied zwischen den Versionen

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|X=
|X=
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|Beschreibung=
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt, als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.


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Quest:Clan-Hinzauber


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Du stehst vor einem großen Gebäude, der Ruhmeshalle von Konlir. In dieser Halle sind alle großen Helden dieser Welt aufgelistet. Ein großer Schatten liegt vor dem Gebäude. Der Schatten kommt von einem der Berge.
Du stehst vor einem großen Gebäude, der Ruhmeshalle von Konlir. In dieser Halle sind alle großen Helden dieser Welt aufgelistet. Ein großer Schatten liegt vor dem Gebäude. Der Schatten kommt von einem der Berge.


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Eine seichte Wiese in den Schatten von Bergen. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und Stechmücken schwirren in der Luft.
Eine seichte Wiese in den Schatten von Bergen. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und Stechmücken schwirren in der Luft.


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Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.


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Kontrollturm


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Du stehst vor der Goldmine von Konlir, welche dem Bürgermeister gehört. Arbeiter graben hier für die Menschen nach Gold. Dies ist ein Ort der Arbeit, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor der Goldmine von Konlir, welche dem Bürgermeister gehört. Arbeiter graben hier für die Menschen nach Gold. Dies ist ein Ort der Arbeit, Angriffe sind hier unmöglich.


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt, bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.
 


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Du stehst vor einer robusten Hütte. Dies ist die Waffenkammer von Konlir. Du kannst hier verschiedenste Waffen kaufen. Von Zeit zu Zeit kommt hier neue Ware an.
Du stehst vor einer robusten Hütte. Dies ist die Waffenkammer von Konlir. Du kannst hier verschiedenste Waffen kaufen. Von Zeit zu Zeit kommt hier neue Ware an.


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|Beschreibung=
Du stehst vor einem alten rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute die aus dem Brunnen tranken gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.
Du stehst vor einem alten, rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute, die aus dem Brunnen tranken, gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke, bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.


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|Friedlich=
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nein
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Du stehst vor einem riesigen Wasserfall. Das Wasser ist klar und sauber. Vereinzelt sieht man exotische Fische in dem See vor dem Wasserfall schwimmen. Im Norden erstrecken sich hohe, verschneite Berge. Im Westen siehst du das spitze Dach eines kleinen Brunnens.
Du stehst vor einem riesigen Wasserfall. Das Wasser ist klar und sauber. Vereinzelt sieht man exotische Fische in dem See vor dem Wasserfall schwimmen. Im Norden erstrecken sich hohe, verschneite Berge. Im Westen siehst du das spitze Dach eines kleinen Brunnens.


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Quest:Borstenfisch


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Vor dir erstreckt sich ein riesiger Wasserfall. Das Wasser kommt von den Bergen im Norden. Die Berge im Norden sind hoch und massiv, hier ist kein Weiterkommen möglich. Im Süden siehst du die ersten Ausläufer der immergrünen Wiesen.
Vor dir erstreckt sich ein riesiger Wasserfall. Das Wasser kommt von den Bergen im Norden. Die Berge im Norden sind hoch und massiv, hier ist kein Weiterkommen möglich. Im Süden siehst du die ersten Ausläufer der immergrünen Wiesen.


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}}
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|X=
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Du stehst auf den Nordhügeln von Konlir. Ein Geruch nach frischen Gewürzen steigt dir in die Nase. Im Süden kannst du ein großes Gebäude sehen.
Du stehst auf den Nordhügeln von Konlir. Ein Geruch nach frischen Gewürzen steigt dir in die Nase. Im Süden kannst du ein großes Gebäude sehen.


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Du stehst auf den Nordhügeln. Hügel überzogen mit feinem grünen Gras. Im Gras glänzen kleine Tautropfen. Du kannst von hier über das ganze Dorf Konlir sehen das unter dir im Süden liegt.
Du stehst auf den Nordhügeln. Hügel überzogen mit feinem grünen Gras. Im Gras glänzen kleine Tautropfen. Du kannst von hier über das ganze Dorf Konlir sehen das unter dir im Süden liegt.


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Du stehst an einer Stelle die wohl einst ein Wald war, doch von den Bäumen ist nicht mehr viel übrig. Im Osten siehst du das Wasser des großen Sees glitzern und im Westen siehst du die grünen Nordhügel. Im Norden siehst du massive und hohe Berge auf denen Schnee liegt.
Du stehst an einer Stelle die wohl einst ein Wald war, doch von den Bäumen ist nicht mehr viel übrig. Im Osten siehst du das Wasser des großen Sees glitzern und im Westen siehst du die grünen Nordhügel. Im Norden siehst du massive und hohe Berge auf denen Schnee liegt.


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Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.
Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja, die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.


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Quest:Lopaknuss


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|Beschreibung=
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand hat jemand das Wort "BETA" mit einem Keil eingeritzt, was immer dies bedeuten mag...
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand stand mal ein Wort das mit Gewalt ausgeritzt wurde... Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.


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none
none
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Mensch/Kämpfer


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Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein suesser Geruch hängt in der Luft.
Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein süßer Geruch hängt in der Luft.


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Zeile 802: Zeile 750:
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Im Norden hörst du weit entfernt das Rauschen eines Wasserfalls.
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Im Norden hörst du weit entfernt das Rauschen eines Wasserfalls.


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Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten die dich stärker machen.
Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht, als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten, die dich stärker machen.
 
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nein
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|Beschreibung=
Du stehst vor einem großen Gewölbe, der offiziellen Markthalle von Konlir. Hier kann jeder mit jedem handeln und Sachen verkaufen. Die Markthalle ist für private Händler gedacht, professionelle Händler findet man hier selten. Angriffe sind in der Markthalle unmöglich.
Du stehst vor einem großen Gewölbe, der offiziellen Markthalle von Konlir. Hier kann jeder mit jedem handeln und Sachen verkaufen. Die Markthalle ist für private Händler gedacht, professionelle Händler findet man hier selten. Angriffe sind in der Markthalle unmöglich.
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Zeile 947: Zeile 879:


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Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.
Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden, der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.
 
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Einzelne Menschen laufen durch die Straßen. Du stehst im Norden des Dorfes Konlir, direkt vor einer Fischerei, vor der ein einsamer Fischer sitzt. Im Dorf sind Angriffe unmöglich.
Einzelne Menschen laufen durch die Straßen. Du stehst im Norden des Dorfes Konlir, direkt vor einer Fischerei, vor der ein einsamer Fischer sitzt. Im Dorf sind Angriffe unmöglich.
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|NPC=
Zeile 1.007: Zeile 929:


|Quest=
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Quest:Sternbeutel


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|Ort=
none
Fischerei


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|Passage=
Zeile 1.022: Zeile 944:


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|Friedlich=
nein
ja


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Zeile 1.033: Zeile 955:
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|X=
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Zeile 1.047: Zeile 969:
Du stehst mitten im Wald. Das Laub hier ist trocken, und einige der Bäume sind bereits abgestorben.
Du stehst mitten im Wald. Das Laub hier ist trocken, und einige der Bäume sind bereits abgestorben.


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Zeile 1.078: Zeile 996:
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none
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}}
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https://welt1.freewar.de/freewar/images/map/forest2.jpg


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Zeile 1.096: Zeile 1.017:
Du stehst in einem alten Wald. Die Bäume hier wirken vergessen und traurig. Ein kühler Wind spielt im Süden düstere Lieder in den Wipfeln der Bäume. Im Norden siehst du durch die Bäume ein altes Haus.
Du stehst in einem alten Wald. Die Bäume hier wirken vergessen und traurig. Ein kühler Wind spielt im Süden düstere Lieder in den Wipfeln der Bäume. Im Norden siehst du durch die Bäume ein altes Haus.


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Zeile 1.127: Zeile 1.044:
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none
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}}
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Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  


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Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.  


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Vor dir ist ein kleines rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.
Vor dir ist ein kleines, rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche, junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.


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Du stehst im südwestlichen Teil des Dorfes Konlir. Hier stehen nur noch vereinzelt Häuser, und jedes Haus ist mit einem großen Garten ausgestattet. Einzelne Vögel zwitschern in den Hecken. Eine alte Frau hat ihren Garten zu einem Blumenladen umgebaut und verkauft Blumen. Im Dorf sind Angriffe unmöglich, da die Wachen ein genaues Auge auf alle Personen werfen.
Du stehst im südwestlichen Teil des Dorfes Konlir. Hier stehen nur noch vereinzelt Häuser, und jedes Haus ist mit einem großen Garten ausgestattet. Einzelne Vögel zwitschern in den Hecken. Eine alte Frau hat ihren Garten zu einem Blumenladen umgebaut und verkauft Blumen. Im Dorf sind Angriffe unmöglich, da die Wachen ein genaues Auge auf alle Personen werfen.


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|Beschreibung=
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Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines, malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren, wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.
 
Du siehst einen Eingang der in die Kanalisation von Konlir führt.
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|NPC=
|NPC=
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|Ort=
|Ort=
Werkstatt der Arbeiter
Werkstatt der Arbeiter
|Wiedergeburt=
Mensch/Arbeiter


|Passage=
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|SieheAuch=
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ja
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|X=
Zeile 1.390: Zeile 1.289:
Eine große Lichtung erstreckt sich vor dir. Einzelne abgebrochene Äste liegen überall auf dem Boden herum. Das Gras, das hier wächst, ist trocken und verbrannt. Aufgrund ihrer Form wird diese Lichtung auch Halbmondlichtung genannt. Alten Geschichten zufolge schleichen hier tote Wesen und Geister umher.
Eine große Lichtung erstreckt sich vor dir. Einzelne abgebrochene Äste liegen überall auf dem Boden herum. Das Gras, das hier wächst, ist trocken und verbrannt. Aufgrund ihrer Form wird diese Lichtung auch Halbmondlichtung genannt. Alten Geschichten zufolge schleichen hier tote Wesen und Geister umher.


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}}
}}
<!-- =============================================
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|X=
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Der Wald in dem du stehst ist hier recht dicht, und du hörst eigenartige Geräusche zwischen den Blättern der Bäume. Im Osten siehst du eine Lichtung auf der ein eigenartiges Gebäude steht.
Der Wald in dem du stehst ist hier recht dicht, und du hörst eigenartige Geräusche zwischen den Blättern der Bäume. Im Osten siehst du eine Lichtung auf der ein eigenartiges Gebäude steht.


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none
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<!-- =============================================
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor einem dreieckigen Haus das schwarz in den Himmel ragt. Es ist das Haus der Zauberer, hier werden menschliche Zauberer wiedergeboren. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
Du stehst vor einem dreieckigen Haus, das schwarz in den Himmel ragt. Es ist das Haus der Zauberer, hier werden menschliche Zauberer wiedergeboren. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
 


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|NPC=
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|Ort=
Haus der Zauberer (Konlir)
Haus der Zauberer (Konlir)
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Mensch/Zauberer


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Zeile 1.537: Zeile 1.435:
Du stehst im östlichsten Teil des Vergessenen Waldes. Der Wald hier ist dünn, und die Sicht auf den Himmel ist frei. Der Boden ist trocken und an manchen Stellen sieht es aus, als ob hier Feuer brannten.
Du stehst im östlichsten Teil des Vergessenen Waldes. Der Wald hier ist dünn, und die Sicht auf den Himmel ist frei. Der Boden ist trocken und an manchen Stellen sieht es aus, als ob hier Feuer brannten.


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|X=
|X=
Zeile 1.586: Zeile 1.484:
Frisch und grün wie immer sehen die Wiesen von Konlir heute aus. Im Norden siehst du in der Ferne ein kleines rundes Haus. Richtung Osten erstrecken sich die Wiesen soweit du sehen kannst. Im Westen siehst du dicken Wald, in einer Schlucht die sich durch das westliche Gebirge zieht. Hier ist der westlichste Punkt von Konlir. Weiter im Westen hinter dem Wald liegt das Land Anatubien, wo die Onlos wohnen. Onlos und Menschen leben seit vielen Jahren friedlich beisammen.
Frisch und grün wie immer sehen die Wiesen von Konlir heute aus. Im Norden siehst du in der Ferne ein kleines rundes Haus. Richtung Osten erstrecken sich die Wiesen soweit du sehen kannst. Im Westen siehst du dicken Wald, in einer Schlucht die sich durch das westliche Gebirge zieht. Hier ist der westlichste Punkt von Konlir. Weiter im Westen hinter dem Wald liegt das Land Anatubien, wo die Onlos wohnen. Onlos und Menschen leben seit vielen Jahren friedlich beisammen.


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Saftig wirkt das Grün der Wiesen im Süden des Dorfes Konlir. Fast unberührt sieht die Natur hier aus.
Saftig wirkt das Grün der Wiesen im Süden des Dorfes Konlir. Fast unberührt sieht die Natur hier aus.


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Du stehst mitten auf den Wiesen von Konlir. Im Norden siehst du die Häuser des Dorfes Konlir. Mitten auf der Wiese vor dir liegt jemand. Er sagt, er sei ein Philosoph.
Du stehst mitten auf den Wiesen von Konlir. Im Norden siehst du die Häuser des Dorfes Konlir. Mitten auf der Wiese vor dir liegt jemand. Er sagt, er sei ein Philosoph.


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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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|Beschreibung=
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Die Kathedrale ist ein heiliger Ort. Hier können sich Geister zu menschlichen Arbeitern umwandeln lassen und dem Reich der Finsternis den Rücken kehren.
Die Kathedrale ist ein heiliger Ort. Hier können sich Geister zu menschlichen Arbeitern umwandeln lassen und dem Reich der Finsternis den Rücken kehren.
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Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen weissen Bart. Bei Ihm kannst du Zauber kaufen.
Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen, weißen Bart. Bei ihm kannst du Zauber kaufen.


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|Beschreibung=
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von aussen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von aussen.
Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht, die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von außen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von außen.
 


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}}
[[Kategorie:Felder]]

Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:13 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Konlir. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Konlir - Die alte Esche▲ zum Seitenanfang
esche1.jpg
X:97
Y:98
Du stehst vor einer alten Esche. Im Osten siehst du die Ruhmeshalle von Konlir. Vögel zwitschern in der Luft und die Sonne wirkt, als wolle sie ein neues Zeitalter einläuten. Neben der Esche stehen zwei Wachen.
NPCs: Alter Mann

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Alte Esche
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine


Konlir - Die Ruhmeshalle▲ zum Seitenanfang
ruhmhalle.jpg
X:98
Y:98
Du stehst vor einem großen Gebäude, der Ruhmeshalle von Konlir. In dieser Halle sind alle großen Helden dieser Welt aufgelistet. Ein großer Schatten liegt vor dem Gebäude. Der Schatten kommt von einem der Berge.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Die Nordwiese▲ zum Seitenanfang
wiese-wald.jpg
X:99
Y:98
Eine seichte Wiese in den Schatten von Bergen. Kleine Insekten krabbeln auf dem Boden und Stechmücken schwirren in der Luft.
NPCs: Hase
Umgebung: keine


1tower.jpg
X:100
Y:98
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.
NPCs: Turmgeist

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Die Goldmine▲ zum Seitenanfang
goldmine.jpg
X:96
Y:99
Du stehst vor der Goldmine von Konlir, welche dem Bürgermeister gehört. Arbeiter graben hier für die Menschen nach Gold. Dies ist ein Ort der Arbeit, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Casino des Nordens▲ zum Seitenanfang
casino.jpg
X:97
Y:99
Du stehst vor dem Casino des Nordens. Hier wird ein einfaches Glücksspiel angeboten. Ein etwas untersetzter Mann wirft eine Kugel durch eine Röhre und am Ende der Röhre befinden sich 2 Schalen. Wer auf die richtige Schale setzt, bekommt das doppelte seines Einsatzes, wer auf die falsche Schale setzt, verliert seinen Einsatz. Das Casino wird streng bewacht, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Die Waffenkammer▲ zum Seitenanfang
waffenkammer.jpg
X:99
Y:99
Du stehst vor einer robusten Hütte. Dies ist die Waffenkammer von Konlir. Du kannst hier verschiedenste Waffen kaufen. Von Zeit zu Zeit kommt hier neue Ware an.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Der Brunnen der Gesundheit▲ zum Seitenanfang
brunnen.jpg
X:100
Y:99
Du stehst vor einem alten, rustikalen Brunnen, der von einem alten Mann bewacht wird. Legenden zufolge wurden viele Leute, die aus dem Brunnen tranken, gesund und ihre Wunden verheilten. Allerdings will der alte Mann 18 Goldstücke, bevor er jemanden aus dem Brunnen trinken lässt.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Der Wasserfall des Nordens▲ zum Seitenanfang
wasserfall2.jpg
X:101
Y:99
Du stehst vor einem riesigen Wasserfall. Das Wasser ist klar und sauber. Vereinzelt sieht man exotische Fische in dem See vor dem Wasserfall schwimmen. Im Norden erstrecken sich hohe, verschneite Berge. Im Westen siehst du das spitze Dach eines kleinen Brunnens.
NPCs: Wasserbär

Sonstiges:

  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: wasser.gif Wasser


Konlir - Der Wasserfall des Nordens▲ zum Seitenanfang
wasserfall.jpg
X:102
Y:99
Vor dir erstreckt sich ein riesiger Wasserfall. Das Wasser kommt von den Bergen im Norden. Die Berge im Norden sind hoch und massiv, hier ist kein Weiterkommen möglich. Im Süden siehst du die ersten Ausläufer der immergrünen Wiesen.
NPCs: Borstenfisch
Umgebung: wasser.gif Wasser


Konlir - Die Nordhügel▲ zum Seitenanfang
huegel2.jpg
X:96
Y:100
Du stehst auf den Nordhügeln von Konlir. Ein Geruch nach frischen Gewürzen steigt dir in die Nase. Im Süden kannst du ein großes Gebäude sehen.
NPCs: Einäugiger Stier
Umgebung: keine


Konlir - Die Nordhügel▲ zum Seitenanfang
huegel1.jpg
X:97
Y:100
Du stehst auf den Nordhügeln. Hügel überzogen mit feinem grünen Gras. Im Gras glänzen kleine Tautropfen. Du kannst von hier über das ganze Dorf Konlir sehen das unter dir im Süden liegt.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Konlir - Vor den Nordhügeln▲ zum Seitenanfang
forest3.jpg
X:98
Y:100
Du stehst an einer Stelle die wohl einst ein Wald war, doch von den Bäumen ist nicht mehr viel übrig. Im Osten siehst du das Wasser des großen Sees glitzern und im Westen siehst du die grünen Nordhügel. Im Norden siehst du massive und hohe Berge auf denen Schnee liegt.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: wald.gif Wald


Konlir - Der große See▲ zum Seitenanfang
see.jpg
X:99
Y:100
Du stehst vor einem großen See. Der Platz sieht auf den ersten Blick idyllisch aus, doch bei genauerer Betrachtung fällt dir auf, dass etwas nicht stimmt. Der See wirkt tot, ja, die ganze Gegend wirkt tot und still. Kein Zeichen von Leben rührt sich in dem See. Irgendetwas ist mit dem Wasser nicht in Ordnung.
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Großer See
  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: wasser.gif Wasser


Konlir - Das Haupthaus▲ zum Seitenanfang
haus.jpg
X:100
Y:100
Du stehst direkt vor einem großen Haus, dem Kämpferhaus von Konlir. Hier werden die Kämpfer der Menschen wiedergeboren. Das Haus wirkt jedoch verfallen, und an der Wand stand mal ein Wort das mit Gewalt ausgeritzt wurde... Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
huegel2.jpg
X:101
Y:100
Du stehst auf einer frischen Wiese. Im Westen siehst du das Haus der Arbeiter und Kämpfer zwischen einzelnen Bäumen die auf den Wiesen stehen. Ein süßer Geruch hängt in der Luft.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
wiese2.jpg
X:102
Y:100
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Im Norden hörst du weit entfernt das Rauschen eines Wasserfalls.
NPCs: Hase
Umgebung: keine


Konlir - Akademie der Stärke▲ zum Seitenanfang
akademie2.jpg
X:103
Y:100
Du stehst vor einem großen Haus, das so aussieht, als sei es seltsam gewunden. Dies ist die Akademie der Stärke, hier werden Kurse angeboten, die dich stärker machen.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Die Markthalle▲ zum Seitenanfang
markthalle.jpg
X:96
Y:101
Du stehst vor einem großen Gewölbe, der offiziellen Markthalle von Konlir. Hier kann jeder mit jedem handeln und Sachen verkaufen. Die Markthalle ist für private Händler gedacht, professionelle Händler findet man hier selten. Angriffe sind in der Markthalle unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
dorf2.jpg
X:97
Y:101
Du stehst im Norden des Dorfes Konlir. Im Westen siehst du ein großes Gewölbe, die Markthalle. Viele kleine Gassen schlängeln sich Richtung Osten in den Kern des Dorfes. Vor dir ist ein Laden, der Gebrauchtwaren ankauft. Hier kannst du jedes deiner Items verkaufen. Allerdings zahlt der Laden nicht besonders viel Geld für deine Items, weswegen viele ihr Glück in der Markthalle im Westen versuchen, wo sie mit anderen Personen handeln können. Angriffe sind im Dorf unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
dorf3.jpg
X:98
Y:101
Einzelne Menschen laufen durch die Straßen. Du stehst im Norden des Dorfes Konlir, direkt vor einer Fischerei, vor der ein einsamer Fischer sitzt. Im Dorf sind Angriffe unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
forest.jpg
X:99
Y:101
Du stehst mitten im Wald. Das Laub hier ist trocken, und einige der Bäume sind bereits abgestorben.
NPCs: Riesenlibelle
Umgebung: wald.gif Wald


Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
forest2.jpg
X:100
Y:101
Du stehst in einem alten Wald. Die Bäume hier wirken vergessen und traurig. Ein kühler Wind spielt im Süden düstere Lieder in den Wipfeln der Bäume. Im Norden siehst du durch die Bäume ein altes Haus.
NPCs: Feuerwolf
Umgebung: wald.gif Wald wind.gif Wind


Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
wiese2.jpg
X:101
Y:101
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.
NPCs: Milchkuh
Umgebung: keine


Konlir - Die immergrünen Wiesen▲ zum Seitenanfang
wiese3.jpg
X:102
Y:101
Frisch sehen all die grünen Pflanzen auf der Wiese aus. Weit erstreckt sich die flache Wiese in den Norden.
NPCs: Hase
Umgebung: keine


Konlir - Das runde Haus der Haushaltswaren▲ zum Seitenanfang
rundeshaus.jpg
X:96
Y:102
Vor dir ist ein kleines, rundes Haus. Hier werden alle möglichen Haushaltswaren verkauft. Eine hübsche, junge Frau preist dir die verschiedenen Waren an. Da das Haus noch zum Dorf Konlir gehört, sind Angriffe hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
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Du stehst im südwestlichen Teil des Dorfes Konlir. Hier stehen nur noch vereinzelt Häuser, und jedes Haus ist mit einem großen Garten ausgestattet. Einzelne Vögel zwitschern in den Hecken. Eine alte Frau hat ihren Garten zu einem Blumenladen umgebaut und verkauft Blumen. Im Dorf sind Angriffe unmöglich, da die Wachen ein genaues Auge auf alle Personen werfen.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Das Dorf Konlir▲ zum Seitenanfang
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Du stehst am östlichen Rand des Dorfes Konlir, direkt vor der Werkstatt der Arbeiter. Es ist ein kleines, malerisches Dorf. Hier werden Arbeiter wiedergeboren, wenn sie sterben. Im fernen Osten siehst du die Bäume des vergessenen Waldes. In den Gassen kontrollieren ständig Wachen das Treiben der Leute. Angriffe sind deswegen im Dorf unmöglich.

Du siehst einen Eingang der in die Kanalisation von Konlir führt.

NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Die Halbmondlichtung▲ zum Seitenanfang
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Eine große Lichtung erstreckt sich vor dir. Einzelne abgebrochene Äste liegen überall auf dem Boden herum. Das Gras, das hier wächst, ist trocken und verbrannt. Aufgrund ihrer Form wird diese Lichtung auch Halbmondlichtung genannt. Alten Geschichten zufolge schleichen hier tote Wesen und Geister umher.
NPCs: Geist der Finsternis
Umgebung: wald.gif Wald


Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
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Der Wald in dem du stehst ist hier recht dicht, und du hörst eigenartige Geräusche zwischen den Blättern der Bäume. Im Osten siehst du eine Lichtung auf der ein eigenartiges Gebäude steht.
NPCs: Kleines Schlangentier
Umgebung: wald.gif Wald


Konlir - Das Haus der Zauberer▲ zum Seitenanfang
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Du stehst vor einem dreieckigen Haus, das schwarz in den Himmel ragt. Es ist das Haus der Zauberer, hier werden menschliche Zauberer wiedergeboren. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier nicht möglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Der vergessene Wald▲ zum Seitenanfang
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Du stehst im östlichsten Teil des Vergessenen Waldes. Der Wald hier ist dünn, und die Sicht auf den Himmel ist frei. Der Boden ist trocken und an manchen Stellen sieht es aus, als ob hier Feuer brannten.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: wald.gif Wald


Konlir - Die Wiesen von Konlir▲ zum Seitenanfang
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Frisch und grün wie immer sehen die Wiesen von Konlir heute aus. Im Norden siehst du in der Ferne ein kleines rundes Haus. Richtung Osten erstrecken sich die Wiesen soweit du sehen kannst. Im Westen siehst du dicken Wald, in einer Schlucht die sich durch das westliche Gebirge zieht. Hier ist der westlichste Punkt von Konlir. Weiter im Westen hinter dem Wald liegt das Land Anatubien, wo die Onlos wohnen. Onlos und Menschen leben seit vielen Jahren friedlich beisammen.
NPCs: Donnerstier
Umgebung: keine


Konlir - Die Wiesen von Konlir▲ zum Seitenanfang
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Saftig wirkt das Grün der Wiesen im Süden des Dorfes Konlir. Fast unberührt sieht die Natur hier aus.
NPCs: Kleines Schaf
Umgebung: keine


Konlir - Die Wiesen von Konlir▲ zum Seitenanfang
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Du stehst mitten auf den Wiesen von Konlir. Im Norden siehst du die Häuser des Dorfes Konlir. Mitten auf der Wiese vor dir liegt jemand. Er sagt, er sei ein Philosoph.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Konlir - Die Kathedrale▲ zum Seitenanfang
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Die Kathedrale ist ein heiliger Ort. Hier können sich Geister zu menschlichen Arbeitern umwandeln lassen und dem Reich der Finsternis den Rücken kehren.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Konlir - Shop der Zauber▲ zum Seitenanfang
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Du steht vor einem kleinen Waldhaus, dem Shop der Zauber. Vor dem Haus sitzt ein Zauberer mit einem langen, weißen Bart. Bei ihm kannst du Zauber kaufen.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: wald.gif Wald


Konlir - Das Gefängnis▲ zum Seitenanfang
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Du stehst vor dem Gefängnis von Konlir. In dunkle Zellen werden hier jene gebracht, die sich gegen die Wächter der Welt auflehnen und Regeln missachten. Das Gefängnis ist von außen verriegelt. Du kannst nicht hinein. Kalt und trostlos wirkt das Gebäude von außen.
NPCs: Wächter der Zelle

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Gefängnis
Umgebung: keine