Felder:Kampfgebiet: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Fels wurde eine Art Shop gebaut, welcher von zwei neutralen Händlern betrieben wird. Große Teile des Shops liegen im dunkeln und werden nur schwach von den Lichtern dieser Höhle ausgeleuchtet. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich
In den Fels wurde eine Art Shop gebaut, welcher von zwei neutralen Händlern betrieben wird. Große Teile des Shops liegen im dunkeln und werden nur schwach von den Lichtern dieser Höhle ausgeleuchtet. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
Du befindest dich hier am Eingang zu einem Kampfgebiet. Innerhalb des Kampfgebietes gelten spezielle Regeln für den Kampf. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du befindest dich hier am Eingang zu einem Kampfgebiet. Innerhalb des Kampfgebietes gelten spezielle Regeln für den Kampf. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
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Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
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Magische Lichter glühen hier scheinbar zeitlos und erhellen diese Höhle. Das rote Leuchten wird durch das Schwermetall Ingerium hervorrufen, welches sich mit dem richtigen Werkzeug abbauen lässt.
Magische Lichter glühen hier scheinbar zeitlos und erhellen diese Höhle. Das rote Leuchten wird durch das Schwermetall Ingerium hervorrufen, welches sich mit dem richtigen Werkzeug abbauen lässt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
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Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
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Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
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Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
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An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
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An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
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Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
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Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
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Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
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Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwischen den schroffen Felsen sieht man teilweise das Sonnenlicht.
Zwischen den schroffen Felsen sieht man teilweise das Sonnenlicht.
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Dicke Felsen umgeben hier einen schmalen Gang. In der Ferne hörst du qualvolle Schreie.
Dicke Felsen umgeben hier einen schmalen Gang. In der Ferne hörst du qualvolle Schreie.
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Dicke Felsen umgeben hier einen schmalen Gang. In der Ferne hörst du qualvolle Schreie.
Dicke Felsen umgeben hier einen schmalen Gang. In der Ferne hörst du qualvolle Schreie.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwischen den schroffen Felsen sieht man teilweise das Sonnenlicht.
Zwischen den schroffen Felsen sieht man teilweise das Sonnenlicht.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du befindest dich hier am Eingang zu einem Kampfgebiet. Innerhalb des Kampfgebietes gelten spezielle Regeln für den Kampf. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
Du befindest dich hier am Eingang zu einem Kampfgebiet. Innerhalb des Kampfgebietes gelten spezielle Regeln für den Kampf. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Version vom 16. Oktober 2006, 22:05 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Kampfgebiet. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Kampfgebiet - Shop▲ zum Seitenanfang
b-keller5.jpg
X:-1299
Y:-1399
In den Fels wurde eine Art Shop gebaut, welcher von zwei neutralen Händlern betrieben wird. Große Teile des Shops liegen im dunkeln und werden nur schwach von den Lichtern dieser Höhle ausgeleuchtet. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Eingang zum Kampfgebiet▲ zum Seitenanfang
zakd7.jpg
X:-1298
Y:-1399
Du befindest dich hier am Eingang zu einem Kampfgebiet. Innerhalb des Kampfgebietes gelten spezielle Regeln für den Kampf. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd10.jpg
X:-1299
Y:-1398
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
NPCs: Dunkelstern- Arbeiter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd25.jpg
X:-1298
Y:-1398
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd6.jpg
X:-1297
Y:-1398
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd6.jpg
X:-1296
Y:-1398
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd27.jpg
X:-1295
Y:-1398
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd10.jpg
X:-1294
Y:-1398
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
NPCs: Dunkelstern- Arbeiter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd21.jpg
X:-1299
Y:-1397
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd6.jpg
X:-1298
Y:-1397
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd3.jpg
X:-1297
Y:-1397
Magische Lichter glühen hier scheinbar zeitlos und erhellen diese Höhle. Das rote Leuchten wird durch das Schwermetall Ingerium hervorrufen, welches sich mit dem richtigen Werkzeug abbauen lässt.
NPCs: Dunkelstern- Arbeiter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd4.jpg
X:-1296
Y:-1397
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd10.jpg
X:-1295
Y:-1397
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd22.jpg
X:-1294
Y:-1397
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd22.jpg
X:-1299
Y:-1396
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd26.jpg
X:-1298
Y:-1396
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd6.jpg
X:-1297
Y:-1396
An der Wand siehst du einzelne, ausgetrocknete Blutablagerungen. Heftige Kämpfe um Leben und Tod müssen hier stattgefunden haben.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd5.jpg
X:-1296
Y:-1396
Rötlich schimmern die Wände, die von scheinbar magischem Licht beleuchtet werden.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd9.jpg
X:-1295
Y:-1396
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd21.jpg
X:-1294
Y:-1396
Dicke Tropfsteine hängen von der Decke herab. Kalte Luft umgibt das Gestein hier.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd27.jpg
X:-1298
Y:-1395
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd9.jpg
X:-1297
Y:-1395
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd28.jpg
X:-1296
Y:-1395
Kleine Salzablagerungen haben sich auf den großen Tropfsteinen gebildet und an manchen Stellen tropft Wasser von der Decke auf den Boden.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd29.jpg
X:-1295
Y:-1395
Ein kalter Luftzug umgibt hier die kalten Wände und Tropfstein.
NPCs: Dunkelstern- Magier
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd2.jpg
X:-1296
Y:-1394
Zwischen den schroffen Felsen sieht man teilweise das Sonnenlicht.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd30.jpg
X:-1295
Y:-1394
Dicke Felsen umgeben hier einen schmalen Gang. In der Ferne hörst du qualvolle Schreie.
NPCs: Dunkelstern- Arbeiter
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd31.jpg
X:-1296
Y:-1393
Dicke Felsen umgeben hier einen schmalen Gang. In der Ferne hörst du qualvolle Schreie.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


zakd17.jpg
X:-1295
Y:-1393
Zwischen den schroffen Felsen sieht man teilweise das Sonnenlicht.
NPCs: Dunkelstern- Krieger
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Eingang zum Kampfgebiet▲ zum Seitenanfang
zakd12.jpg
X:-1294
Y:-1393
Du befindest dich hier am Eingang zu einem Kampfgebiet. Innerhalb des Kampfgebietes gelten spezielle Regeln für den Kampf. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine