Felder:Keller: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Neu)
(- UV; + Passagen)
Zeile 18: Zeile 18:
Am Ende des Ganges siehst du ein Licht das wieder nach draussen führt.
Am Ende des Ganges siehst du ein Licht das wieder nach draussen führt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 33: Zeile 29:


|Passage=
|Passage=
none
Buran


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 66: Zeile 62:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 116: Zeile 107:
Ein Gewölbe des Kellers führt hier wieder nach draussen auf die Strassen der Stadt.
Ein Gewölbe des Kellers führt hier wieder nach draussen auf die Strassen der Stadt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 131: Zeile 118:


|Passage=
|Passage=
none
Buran


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 165: Zeile 152:
Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.
Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 213: Zeile 196:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Keller dieses Hauses wirkt muffig und staubig. Es kommt dir vor als hast du das hier schon einmal gesehen. Die Wand wackelt und wirkt als würde sie sich bewegen.
Der Keller dieses Hauses wirkt muffig und staubig. Es kommt dir vor als hast du das hier schon einmal gesehen. Die Wand wackelt und wirkt als würde sie sich bewegen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 263: Zeile 241:
Leichte Vibrationen des Bodens beunruhigen dich. Ein dumpfes Geräusch von Tief unter der Erde lässt dein Herz schwer werden.
Leichte Vibrationen des Bodens beunruhigen dich. Ein dumpfes Geräusch von Tief unter der Erde lässt dein Herz schwer werden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 312: Zeile 286:
In der Ecke stehen alte Weinflaschen die jedoch bereits aufgebrochen und verdorben sind.
In der Ecke stehen alte Weinflaschen die jedoch bereits aufgebrochen und verdorben sind.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 360: Zeile 330:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Eine Treppe führt aus dem Keller nach oben an die Oberfläche dieser Welt.
Eine Treppe führt aus dem Keller nach oben an die Oberfläche dieser Welt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 376: Zeile 341:


|Passage=
|Passage=
none
Buran


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 410: Zeile 375:
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 458: Zeile 419:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein Weg führt wieder hinaus auf die Strassen der Stadt.
Ein Weg führt wieder hinaus auf die Strassen der Stadt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 474: Zeile 430:


|Passage=
|Passage=
none
Buran


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 508: Zeile 464:
Der Keller sieht an dieser Stelle gepflegter aus. Du stehst in einem kleinen Raum wo in der Ecke ein kleines Bett aufgestellt ist. Das Bett ist jedoch zerissen und alt.
Der Keller sieht an dieser Stelle gepflegter aus. Du stehst in einem kleinen Raum wo in der Ecke ein kleines Bett aufgestellt ist. Das Bett ist jedoch zerissen und alt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 557: Zeile 509:
Die Luft hier ist sehr dick und man kann kaum atmen. Ein eigenartiger Geruch kommt aus dem Osten.
Die Luft hier ist sehr dick und man kann kaum atmen. Ein eigenartiger Geruch kommt aus dem Osten.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 605: Zeile 553:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Steinwände führen hier Richtung Westen.
Steinwände führen hier Richtung Westen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 655: Zeile 598:
Der Boden ist hier voll mit Schmutz und Dreck. In der Ecke liegt altes Besteck, als ob hier einst jemand gelebt hat.
Der Boden ist hier voll mit Schmutz und Dreck. In der Ecke liegt altes Besteck, als ob hier einst jemand gelebt hat.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 704: Zeile 643:
Du stehst in einem dunklen Kellergewölbe das Richtung Süden führt.
Du stehst in einem dunklen Kellergewölbe das Richtung Süden führt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 753: Zeile 688:
Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.
Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 802: Zeile 733:
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 851: Zeile 778:
Ein Gang führt hier weiter nach Norden.
Ein Gang führt hier weiter nach Norden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 900: Zeile 823:
Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.
Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 948: Zeile 867:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
An der Wand befinden sich kleine Spritzer mit altem Blut und auf dem Boden liegt ein Stück abgerissene Haut. Wenn hier ein Kampf stattgefunden hat ist dieser bereits vor langer Zeit ausgeführt worden.
An der Wand befinden sich kleine Spritzer mit altem Blut und auf dem Boden liegt ein Stück abgerissene Haut. Wenn hier ein Kampf stattgefunden hat ist dieser bereits vor langer Zeit ausgeführt worden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 997: Zeile 911:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Die Decke ist hier niedrig und der Boden etwas feucht. Eine Fackel die im Boden steckt spendet etwas Licht.
Die Decke ist hier niedrig und der Boden etwas feucht. Eine Fackel die im Boden steckt spendet etwas Licht.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.047: Zeile 956:
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.096: Zeile 1.001:
Wasser sammelt sich am Boden einer kleinen Grotte. Hier war wohl schon lange niemand mehr. Im Wasser schwimmt etwas das entfernt an eine Leiche erinnert.
Wasser sammelt sich am Boden einer kleinen Grotte. Hier war wohl schon lange niemand mehr. Im Wasser schwimmt etwas das entfernt an eine Leiche erinnert.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.144: Zeile 1.045:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Boden ist nass und du drehst dich um weil du dachtest eine Stimme zu hören, doch da ist nichts.
Der Boden ist nass und du drehst dich um weil du dachtest eine Stimme zu hören, doch da ist nichts.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.193: Zeile 1.089:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Gang führt weiter nach Westen durch eine Rundung.
Der Gang führt weiter nach Westen durch eine Rundung.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.243: Zeile 1.134:
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.291: Zeile 1.178:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Auf dem Boden liegen mehrere tote Insekten. Die Wand wirkt glitschig und feucht. Ein tiefes Brummen ist von tief unten zu hören.
Auf dem Boden liegen mehrere tote Insekten. Die Wand wirkt glitschig und feucht. Ein tiefes Brummen ist von tief unten zu hören.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.340: Zeile 1.222:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Ein Gang führt hier weiter nach Nordosten.
Ein Gang führt hier weiter nach Nordosten.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.390: Zeile 1.267:
Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.
Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.439: Zeile 1.312:
Der Weg führt hier wieder nach draussen.
Der Weg führt hier wieder nach draussen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.454: Zeile 1.323:


|Passage=
|Passage=
none
Buran


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 1.487: Zeile 1.356:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst in einem langen feuchten Gang. Schlamm bedeckt den Boden.
Du stehst in einem langen feuchten Gang. Schlamm bedeckt den Boden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.537: Zeile 1.401:
Du bist am Eingang eines Kellers. Es geht hier nach Westen. Die Wände scheinen sich irgendwie leicht zu bewegen, als ob sich diese Dungeons verschieben.
Du bist am Eingang eines Kellers. Es geht hier nach Westen. Die Wände scheinen sich irgendwie leicht zu bewegen, als ob sich diese Dungeons verschieben.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.586: Zeile 1.446:
Du stehst in einem dunklen Keller der nach Norden führt. Die Wände scheinen sich leicht zu verschieben, als ob die Keller in dieser Stadt gedreht werden.
Du stehst in einem dunklen Keller der nach Norden führt. Die Wände scheinen sich leicht zu verschieben, als ob die Keller in dieser Stadt gedreht werden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.635: Zeile 1.491:
Am Ende des Gangs siehst du Sonnenlicht und den Ausgang aus dem Keller.
Am Ende des Gangs siehst du Sonnenlicht und den Ausgang aus dem Keller.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.650: Zeile 1.502:


|Passage=
|Passage=
none
Buran


|SieheAuch=
|SieheAuch=
Zeile 1.684: Zeile 1.536:
Du läufst unter einer Art Torbogen hindurch, der weiter nach Norden führt.
Du läufst unter einer Art Torbogen hindurch, der weiter nach Norden führt.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.733: Zeile 1.581:
Du stehst am eingang eines Kellerganges. Die Wände scheinen sich jedoch zu verschieben und du siehst keine Möglichkeit mehr über den Weg zurückzugehen den du gekommen bist.
Du stehst am eingang eines Kellerganges. Die Wände scheinen sich jedoch zu verschieben und du siehst keine Möglichkeit mehr über den Weg zurückzugehen den du gekommen bist.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.781: Zeile 1.625:
|Beschreibung=
|Beschreibung=
Der Steinkeller führt hier weiter nach Westen. An manchen Ecken siehst du kleine Pfützen mit Wasser die sich gebildet haben.
Der Steinkeller führt hier weiter nach Westen. An manchen Ecken siehst du kleine Pfützen mit Wasser die sich gebildet haben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 1.831: Zeile 1.670:
Ein lauter Knall kommt aus dem hinteren Teil des Kellers. Die Wand scheint dabei zu rütteln und sich bewegen zu wollen.
Ein lauter Knall kommt aus dem hinteren Teil des Kellers. Die Wand scheint dabei zu rütteln und sich bewegen zu wollen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=

Version vom 21. Oktober 2006, 20:38 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Keller. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Buran - Ausgang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller9.jpg
X:-196
Y:-100
Am Ende des Ganges siehst du ein Licht das wieder nach draussen führt.
NPCs: keine

Sonstiges:Buran

Umgebung: keine


Buran - Der Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller4.jpg
X:-196
Y:-99
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Ausgang nach Nordwesten▲ zum Seitenanfang
stadtkeller11.jpg
X:-198
Y:-98
Ein Gewölbe des Kellers führt hier wieder nach draussen auf die Strassen der Stadt.
NPCs: keine

Sonstiges:Buran

Umgebung: keine


Buran - Der Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller8.jpg
X:-196
Y:-98
Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Der Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller7.jpg
X:-194
Y:-98
Der Keller dieses Hauses wirkt muffig und staubig. Es kommt dir vor als hast du das hier schon einmal gesehen. Die Wand wackelt und wirkt als würde sie sich bewegen.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Der Keller▲ zum Seitenanfang
statdkeller3.jpg
X:-193
Y:-98
Leichte Vibrationen des Bodens beunruhigen dich. Ein dumpfes Geräusch von Tief unter der Erde lässt dein Herz schwer werden.
NPCs: Untoter Bürger
Umgebung: keine


Buran - Der Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller4.jpg
X:-192
Y:-98
In der Ecke stehen alte Weinflaschen die jedoch bereits aufgebrochen und verdorben sind.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: keine


Buran - Ausgang nach Osten▲ zum Seitenanfang
b-keller6.jpg
X:-191
Y:-98
Eine Treppe führt aus dem Keller nach oben an die Oberfläche dieser Welt.
NPCs: keine

Sonstiges:Buran

Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller5.jpg
X:-198
Y:-97
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
NPCs: Geist der Depressionen
Umgebung: keine


Buran - Ausgang▲ zum Seitenanfang
b-keller4.jpg
X:-185
Y:-97
Ein Weg führt wieder hinaus auf die Strassen der Stadt.
NPCs: keine

Sonstiges:Buran

Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller9.jpg
X:-198
Y:-96
Der Keller sieht an dieser Stelle gepflegter aus. Du stehst in einem kleinen Raum wo in der Ecke ein kleines Bett aufgestellt ist. Das Bett ist jedoch zerissen und alt.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller15.jpg
X:-197
Y:-96
Die Luft hier ist sehr dick und man kann kaum atmen. Ein eigenartiger Geruch kommt aus dem Osten.
NPCs: Kriechlapf
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
kanal019.jpg
X:-196
Y:-96
Steinwände führen hier Richtung Westen.
NPCs: Untoter Bürger
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
kanal5.jpg
X:-195
Y:-96
Der Boden ist hier voll mit Schmutz und Dreck. In der Ecke liegt altes Besteck, als ob hier einst jemand gelebt hat.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: keine


Buran - Eingang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller13.jpg
X:-193
Y:-96
Du stehst in einem dunklen Kellergewölbe das Richtung Süden führt.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller8.jpg
X:-185
Y:-96
Staubig ist die Luft in diesem Keller und sehr dick. Der Geruch nach Verwesung hängt im Raum und kriecht in deine Nase. Insekten hängen an der Wand und schauen dich mit ihren Fühlern an.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadkeller10.jpg
X:-184
Y:-96
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
NPCs: Kriechlapf
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller14.jpg
X:-196
Y:-95
Ein Gang führt hier weiter nach Norden.
NPCs: kleine Spinne
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller15.jpg
X:-195
Y:-95
Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.
NPCs: kleines Schlangentier
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller3.jpg
X:-193
Y:-95
An der Wand befinden sich kleine Spritzer mit altem Blut und auf dem Boden liegt ein Stück abgerissene Haut. Wenn hier ein Kampf stattgefunden hat ist dieser bereits vor langer Zeit ausgeführt worden.
NPCs: Deckenkleiber
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller10.jpg
X:-192
Y:-95
Die Decke ist hier niedrig und der Boden etwas feucht. Eine Fackel die im Boden steckt spendet etwas Licht.
NPCs: Deckenkleiber
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller5.jpg
X:-184
Y:-95
In der Decke ist ein Loch durch das Sonnenlicht in den Keller dringt und die Schatten noch mehr zur Geltung bringt.
NPCs: kleines Schlangentier
Umgebung: keine


Buran - Die Grotte▲ zum Seitenanfang
kanal6.jpg
X:-200
Y:-94
Wasser sammelt sich am Boden einer kleinen Grotte. Hier war wohl schon lange niemand mehr. Im Wasser schwimmt etwas das entfernt an eine Leiche erinnert.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: keine


Buran - Der Weg▲ zum Seitenanfang
kanal5.jpg
X:-199
Y:-94
Der Boden ist nass und du drehst dich um weil du dachtest eine Stimme zu hören, doch da ist nichts.
NPCs: Geist der Finsternis
Umgebung: keine


Buran - Der Gang▲ zum Seitenanfang
kanal014.jpg
X:-198
Y:-94
Der Gang führt weiter nach Westen durch eine Rundung.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller9.jpg
X:-195
Y:-94
Kleine Kerzen hängen an der Wand und tauchen den Gang in ein sanftes Licht.
NPCs: Geist der Finsternis
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller8.jpg
X:-192
Y:-94
Auf dem Boden liegen mehrere tote Insekten. Die Wand wirkt glitschig und feucht. Ein tiefes Brummen ist von tief unten zu hören.
NPCs: Giftgrabl
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller14.jpg
X:-185
Y:-94
Ein Gang führt hier weiter nach Nordosten.
NPCs: Untoter Bürger
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
kanal1.jpg
X:-184
Y:-94
Der Keller führt über in eine Grotte die nur sehr schwach beleuchtet ist. Große Schatten bedecken die Wände.
NPCs: Geist der Finsternis
Umgebung: keine


Buran - Ausgang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller13.jpg
X:-200
Y:-93
Der Weg führt hier wieder nach draussen.
NPCs: keine

Sonstiges:Buran

Umgebung: keine


Buran - Der Kellergang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller2.jpg
X:-198
Y:-93
Du stehst in einem langen feuchten Gang. Schlamm bedeckt den Boden.
NPCs: Klauenratte
Umgebung: keine


Buran - Eingang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller16.jpg
X:-197
Y:-93
Du bist am Eingang eines Kellers. Es geht hier nach Westen. Die Wände scheinen sich irgendwie leicht zu bewegen, als ob sich diese Dungeons verschieben.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Eingang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller4.jpg
X:-195
Y:-93
Du stehst in einem dunklen Keller der nach Norden führt. Die Wände scheinen sich leicht zu verschieben, als ob die Keller in dieser Stadt gedreht werden.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Ausgang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller16.jpg
X:-192
Y:-93
Am Ende des Gangs siehst du Sonnenlicht und den Ausgang aus dem Keller.
NPCs: keine

Sonstiges:Buran

Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
b-keller9.jpg
X:-185
Y:-93
Du läufst unter einer Art Torbogen hindurch, der weiter nach Norden führt.
NPCs: Kriechlapf
Umgebung: keine


Buran - Eingang▲ zum Seitenanfang
stadtkeller13.jpg
X:-187
Y:-92
Du stehst am eingang eines Kellerganges. Die Wände scheinen sich jedoch zu verschieben und du siehst keine Möglichkeit mehr über den Weg zurückzugehen den du gekommen bist.
NPCs: keine
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
kanal019.jpg
X:-186
Y:-92
Der Steinkeller führt hier weiter nach Westen. An manchen Ecken siehst du kleine Pfützen mit Wasser die sich gebildet haben.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: keine


Buran - Ein Keller▲ zum Seitenanfang
stadtkeller8.jpg
X:-185
Y:-92
Ein lauter Knall kommt aus dem hinteren Teil des Kellers. Die Wand scheint dabei zu rütteln und sich bewegen zu wollen.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: keine