Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Waffen''' sind [[Item]]s, die getragen (''angelegt'') werden können, um die eigene [[Angriffsstärke|Angriffs-]] oder [[Verteidigungsstärke]] im Kampf zu erhöhen.
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Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines [[NPC]]s eine [[Seelenkapsel]] zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.
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Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 120 Punkte ([[Landquallententakel]]). Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 50 Punkte ([[Ring des Vulkans]]).
Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 120 Punkte ([[Landquallententakel]])'''(Erst in W1)'''. Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 100 Punkte ([[Geisterschild]])'''(Erst in W1)'''.


[[Kategorie:Items]]
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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Version vom 2. März 2007, 11:55 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Waffen sind Items, die getragen (angelegt) werden können, um die eigene Angriffs- oder Verteidigungsstärke im Kampf zu erhöhen.

Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffen. Ein Charakter kann beliebig viele Waffen bei sich führen, jedoch zu jedem Zeitpunkt nur maximal eine Angriffs- und eine Verteidigungswaffe angelegt haben. Das gilt auch in solchen Fällen, in denen vom Rollenspiel her eine gleichzeitige Nutzung mehrerer Waffen vorstellbar wäre (z.B. ein Ring, ein Helm und ein Umhang).

(Sämtliche Schusswaffen und auch die Kaktuspfeilschleuder gelten in der Freewar-Nomenklatur nicht als Waffen, sondern als anwendbare Items, sie unterliegen also keinem Verschleiß und können auch nicht angelegt werden.)

Viele Waffen können nur von einer bestimmten Rasse getragen werden und viele benötigen bestimmte Mindestwerte an Stärke und Intelligenz, bevor man sie anlegen kann. Erfüllt man die Bedingungen einer Waffe (Rasse oder Mindestpunktzahl) nicht mehr, während man sie angelegt hat - weil ein magischer Effekt zu wirken aufhört, oder weil man durch Tod oder Absaugen Punkte verliert -, so kann man die Waffe noch so lange weiter benutzen, bis man sie das nächste mal ablegt. Ändert man jedoch seine Rasse kann man die angelegte Waffe nur 10 Stunden lang tragen, danach muss man die Waffen benutzen, die für die neue Rasse geeignet sind.

Alle Waffen unterliegen einem Verschleiß durch Nutzung und müssen deswegen regelmäßig repariert werden, um weiter genutzt werden zu können.

Die Wahrscheinlichkeit, beim Erlegen eines NPCs eine Seelenkapsel zu erhalten, hängt von der Stärke der Waffen ab, die man im Kampf eingesetzt hat.

Angriffswaffen erhöhen die eigene Angriffsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 120 Punkte (Landquallententakel)(Erst in W1). Verteidigungswaffen erhöhen die eigene Verteidigungsstärke um 1 (verschiedene Waffen) bis 100 Punkte (Geisterschild)(Erst in W1).