Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Lebenspunkte sind eine Spieleinheit in Freewar. Es ist zwischen der ''aktuellen'' und der ''maximalen'' Lebenspunktzahl zu unterscheiden; im Spiel werden die beiden Werte durch einen Querstrich getrennt angezeigt. Oft erschließt sich nur aus dem Zusammenhang, von welchem Wert ein Spieler gerade spricht: "Ich habe nur 20 LP, damit ist der Kampf gegen Turmgeister lästig" bezieht sich auf die maximale LP-Zahl, während "War nicht schwer, mich zu killen, ich hatte ja nur noch 10 LP" sich auf die aktuelle LP-Zahl bezieht.
Als '''Lebenspunkte''' wird die Einheit, welche die Gesundheit des Charakters darstellt, bezeichnet. Hierbei ist zwischen den aktuellen Lebenspunktestand und den maximalen Lebenspunktestand zu unterscheiden, welche im Spiel durch einen Querstrich voneinander getrennt stehen.


Die '''aktuelle Lebenspunktzahl''' ist eine sehr veränderliche Größe. Sie ist mindestens 0 (entgegen weitläufiger Annahme ist man mit 0 LP nicht tot) und maximal der Wert der maximalen LP-Zahl zum Zeitpunkt der letzten Heilung (ist die maximale LP-Zahl seitdem gesunken, so kann die aktuelle LP-Zahl vorübergehend höher als die maximale sein).
== Allgemeines ==
Wie bereits angesprochen, teilt man den Lebenspunktestand in aktuell und maximal ein.


Die aktuelle Lebenspunktzahl reduziert sich durch Zauber (z. B. [[Hautbrand]]), durch anwendbare Items (z. B. [[Kaktuspfeilschleuder]]), durch das Kämpfen mit [[NPC]]s bzw anderen Spielern, durch [[Vergiftung]], [[Wettereffekte]] und andere Schadeffekte.
=== aktueller Lebenspunktestand ===
Die '''aktuelle Lebenspunktzahl''' ist eine sehr veränderliche Größe. Hingegen der weitläufigen Annahme, dass man bei 0 Lebenspunkten tot sei, ist die minimale Anzahl an Lebenspunkten 0. Die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte ist direkt von anderen [[Spieler]]n, [[NPC]]s oder anderen Faktoren beeinflussbar. Durch [[Zauber]] wie [[Hautbrand]] oder der [[Wetter]]effekt [[Regen]] kann der Stand der aktuellen Lebenspunkte stark beeinflusst werden.


Stirbt man (fällt man unter 0 Lebenspunkte), hat man bei der Wiedergeburt wieder volle Lebenspunkte. Zu dem gibt es mehrere [[Heilung| Heilquellen]] und [[Heilung| Heilitems]], die die eigenen Lebenspunkte teilweise oder ganz auffüllen.  
Allgemein spielt die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte auch im Kampf eine wichtige Rolle: Je mehr aktuelle Lebenspunkte zur Verfügung stehen, desto höher sind die Überlebenschancen.
Auch im Kampf gegen NPCs nimmt dieser Wert eine wichtige Stelle ein. Sollte man beispielsweise gegen ein [[Gruppen-NPC]] wie dem [[Tempelwächter]] kämpfen, benötigt man eine hohe Anzahl der aktuellen Lebenspunkte, da sich dieser an [[Charakter]]en mit niedriger Anzahl heilt.


Die '''maximale Lebenspunktzahl''' ist eine relativ statische Größe. Im Gegenteil zu [[Intelligenz]], [[Stärke]] und [[Verteidigung]] erhöht sie sich nicht automatisch mit wachsender Zahl der Erfahrungspunkte.
=== maximaler Lebenspunktestand===
Der stand der aktuellen Lebenspunkte jedoch wird von den maximalen Lebenspunkten eingegrenzt. So kann der Wert der aktuellen Lebenspunkte im Normalfall nicht die Anzahl der maximalen Lebenspunkten überschreiten. Ein Sonderfall stellt die Erhöhung der Lebenspunkte durch den [[Stab der Lebensenergie]] da: Sollte man nach dieser Erhöhung vollständig geheilt sein, kann es sein, dass man nach einer Stunde mehr Lebenspunkte hat, als überhaupt zur Verfügung stehen können.


Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der [[Rasse]] ab. Jede Rasse hat verschiedene [[Startwerte]] und daher auch verschieden viele Lebenspunkte. Das Maximum kann auf drei verschiedenen Wegen erhöht werden:
’’’Achtung:’’’ Im Gegensatz zur [[Angriffsstärke]], [[Intelligenz]] und [[Verteidigungsstärke]] erhöht sich die Anzahl der maximalen Lebenspunkte nicht durch die Anzahl der [[XP]].
# Die [[Akademie des Lebens]] in [[Anatubien]] gibt konstant 1 Lebenspunkt mehr, pro Besuch.  
 
# Der zweite Weg ist, von einem anderen Spieler per [[Stab der Lebensenergie]] für eine Stunde die Lebenspunkte erhöht zu bekommen.
=== Heilen ===
# Und der dritte ist der [[Ort der Heilquellen]] in [[Plefir]], der, wenn man ihn benutzt, die Lebenspunkte für 10 Minuten um 10% erhöht.
Sollte man eine kritische Anzahl an aktuellen Lebenspunkten erreich haben, so wird dies in der Anzeige '''<span style="color:red;">rot</span>''' dargestellt.
 
Ist so ein Zustand erreicht, sollte man sich heilen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten:
# [[Heilung|Heilquellen]], welche die Lebenspunkte vollständig heilen.
# [[Heilung|Heilquellen]], welche die Lebenspunkte vollständig oder teilweise heilen.
 
=== Erhöhung ===
Die Anzahl der maximalen Lebenspunkte kann durch verschiedene Arten erhöht werden.
 
===== Akademie des Lebens =====
Die wohl bekannteste Art der Lebenspunkteerhöhung ist die [[Akademie des Lebens]]. In dieser kann man die Anzahl seiner maximalen Lebenspunkte dauerhaft um einen Lebenspunkt erhöhen. Dies kann durch einen Besuch am [[dunkler Turm|dunklen Turm]] rückgängig gemacht werden.
 
===== Stab der Lebensenergie =====
Einer weitere Möglichkeit ist der [[Stab der Lebensenergie]]. Dieser kann die aktuelle Anzahl der Lebenspunkte eines [[Spieler]]s, aber nicht die des Anwenders, für eine Stunde um XY% erhöht, wobei XY die aktuelle Stufe der [[Charakterfähigkeit]] [[Lebensenergie]] des Anwenders darstellt.
 
===== Ort der Heilquellen =====
Es ist auch möglich, seine Lebenspunkte am [[Ort der Heilquellen]] in [[Plefir]] zu erhöhen. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass man gleichzeitig vollständig geheilt wird.
 
=== Verminderung ===
Genau wie die Erhöhung der Lebenspunkte können diese auch vermindert werden.
 
===== Der dunkle Turm =====
Am [[dunkler Turm|dunklen Turm]] im [[Vergessenes Tal|vergessenen Tal]] kann man sich einen Besuch in der [[Akademie des Lebens]], sofern vorhanden, dauerhaft absaugen lassen. Hierbei bekommt man die Hälfte des Besuchspreises zurückerstattet.
 
===== Kurnotan =====
Nach dem Kill des [[Unique]]-NPCs ''[[Kurnotan]] - Der dunkle Magier'' wird man mit einem Fluch belegt, welcher die Anzahl der maximalen Lebenspunkte für 20 Minuten um die Hälfte senkt.
 
== Startwerte ==
Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der [[Rasse]] ab. Jede Rasse hat verschiedene [[Startwerte]] und daher auch verschieden viele Lebenspunkte.
 
=== Startwerte der Lebenspunkte ===
{| {{Prettytable}};
|'''Rasse'''
|Angriffsstärke
|-
|[[Mensch/Arbeiter]]
|15
|-
|[[Mensch/Kämpfer]]
|18
|-
|[[Mensch/Zauberer]]
|12
|-
|[[Onlo]]
|16
|-
|[[Natla-Händler]]
|14
|-
|[[Dunkler Magier]]
|13
|-
|[[Serum-Geist]]
|15
|-
|[[Taruner]]
|23
|}


Die maximalen Lebenspunkte lassen sich durch den [[Dunkler Turm| dunklen Turm]] (dauerhaft) oder durch die Verfluchung des Magiers [[Kurnotan]] (vorübergehend) reduzieren.




[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 5. September 2006, 04:21 Uhr


Als Lebenspunkte wird die Einheit, welche die Gesundheit des Charakters darstellt, bezeichnet. Hierbei ist zwischen den aktuellen Lebenspunktestand und den maximalen Lebenspunktestand zu unterscheiden, welche im Spiel durch einen Querstrich voneinander getrennt stehen.

Allgemeines

Wie bereits angesprochen, teilt man den Lebenspunktestand in aktuell und maximal ein.

aktueller Lebenspunktestand

Die aktuelle Lebenspunktzahl ist eine sehr veränderliche Größe. Hingegen der weitläufigen Annahme, dass man bei 0 Lebenspunkten tot sei, ist die minimale Anzahl an Lebenspunkten 0. Die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte ist direkt von anderen Spielern, NPCs oder anderen Faktoren beeinflussbar. Durch Zauber wie Hautbrand oder der Wettereffekt Regen kann der Stand der aktuellen Lebenspunkte stark beeinflusst werden.

Allgemein spielt die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte auch im Kampf eine wichtige Rolle: Je mehr aktuelle Lebenspunkte zur Verfügung stehen, desto höher sind die Überlebenschancen. Auch im Kampf gegen NPCs nimmt dieser Wert eine wichtige Stelle ein. Sollte man beispielsweise gegen ein Gruppen-NPC wie dem Tempelwächter kämpfen, benötigt man eine hohe Anzahl der aktuellen Lebenspunkte, da sich dieser an Charakteren mit niedriger Anzahl heilt.

maximaler Lebenspunktestand

Der stand der aktuellen Lebenspunkte jedoch wird von den maximalen Lebenspunkten eingegrenzt. So kann der Wert der aktuellen Lebenspunkte im Normalfall nicht die Anzahl der maximalen Lebenspunkten überschreiten. Ein Sonderfall stellt die Erhöhung der Lebenspunkte durch den Stab der Lebensenergie da: Sollte man nach dieser Erhöhung vollständig geheilt sein, kann es sein, dass man nach einer Stunde mehr Lebenspunkte hat, als überhaupt zur Verfügung stehen können.

’’’Achtung:’’’ Im Gegensatz zur Angriffsstärke, Intelligenz und Verteidigungsstärke erhöht sich die Anzahl der maximalen Lebenspunkte nicht durch die Anzahl der XP.

Heilen

Sollte man eine kritische Anzahl an aktuellen Lebenspunkten erreich haben, so wird dies in der Anzeige rot dargestellt.

Ist so ein Zustand erreicht, sollte man sich heilen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten:

  1. Heilquellen, welche die Lebenspunkte vollständig heilen.
  2. Heilquellen, welche die Lebenspunkte vollständig oder teilweise heilen.

Erhöhung

Die Anzahl der maximalen Lebenspunkte kann durch verschiedene Arten erhöht werden.

Akademie des Lebens

Die wohl bekannteste Art der Lebenspunkteerhöhung ist die Akademie des Lebens. In dieser kann man die Anzahl seiner maximalen Lebenspunkte dauerhaft um einen Lebenspunkt erhöhen. Dies kann durch einen Besuch am dunklen Turm rückgängig gemacht werden.

Stab der Lebensenergie

Einer weitere Möglichkeit ist der Stab der Lebensenergie. Dieser kann die aktuelle Anzahl der Lebenspunkte eines Spielers, aber nicht die des Anwenders, für eine Stunde um XY% erhöht, wobei XY die aktuelle Stufe der Charakterfähigkeit Lebensenergie des Anwenders darstellt.

Ort der Heilquellen

Es ist auch möglich, seine Lebenspunkte am Ort der Heilquellen in Plefir zu erhöhen. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass man gleichzeitig vollständig geheilt wird.

Verminderung

Genau wie die Erhöhung der Lebenspunkte können diese auch vermindert werden.

Der dunkle Turm

Am dunklen Turm im vergessenen Tal kann man sich einen Besuch in der Akademie des Lebens, sofern vorhanden, dauerhaft absaugen lassen. Hierbei bekommt man die Hälfte des Besuchspreises zurückerstattet.

Kurnotan

Nach dem Kill des Unique-NPCs Kurnotan - Der dunkle Magier wird man mit einem Fluch belegt, welcher die Anzahl der maximalen Lebenspunkte für 20 Minuten um die Hälfte senkt.

Startwerte

Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der Rasse ab. Jede Rasse hat verschiedene Startwerte und daher auch verschieden viele Lebenspunkte.

Startwerte der Lebenspunkte

Rasse Angriffsstärke
Mensch/Arbeiter 15
Mensch/Kämpfer 18
Mensch/Zauberer 12
Onlo 16
Natla-Händler 14
Dunkler Magier 13
Serum-Geist 15
Taruner 23