Felder:Siedesteinmine (Dungeon): Unterschied zwischen den Versionen

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(Abgleich mit den Feldern ingame)
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Version vom 6. Januar 2021, 21:14 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Siedesteinmine (Dungeon). Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.



Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_01.jpg
X:-340
Y:-718
Riesige Räder fördern hier heißen Stein aus der Tiefe. Der eigentliche Zweck der Mine ist jedoch die seltenen Prisma-Kristalle aus dem Inneren des Berges zu holen.
NPCs: Siedesteinkäfer, Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_04_01.jpg
X:-340
Y:-717
Die Mine sieht brüchig und sehr instabil aus. Der Boden wackelt von der Bewegung der riesigen Maschinen die hier stehen. Du rechnest damit, dass die Mine jeden Moment einstürzen kann.
NPCs: Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_02.jpg
X:-339
Y:-718
Du stehst direkt am Eingang der Siedesteinmine. Glühende Hitze steigt aus der Siedesteinmine empor.
NPCs: Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer

Sonstiges:

Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_02_01.jpg
X:-338
Y:-719
Die Mine sieht brüchig und sehr instabil aus. Der Boden wackelt von der Bewegung der riesigen Maschinen die hier stehen. Du rechnest damit, dass die Mine jeden Moment einstürzen kann.
NPCs: Siedesteinkäfer, Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_03.jpg
X:-338
Y:-718
Riesige Räder fördern hier heißen Stein aus der Tiefe. Der eigentliche Zweck der Mine ist jedoch die seltenen Prisma-Kristalle aus dem Inneren des Berges zu holen.
NPCs: Siedesteinkäfer, Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_04.jpg
X:-337
Y:-718
Die Luft ist stickig und glühend heiß, atmen ist kaum möglich.
NPCs: Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_02_02.jpg
X:-336
Y:-719
Riesige Räder fördern hier heißen Stein aus der Tiefe. Der eigentliche Zweck der Mine ist jedoch die seltenen Prisma-Kristalle aus dem Inneren des Berges zu holen.
NPCs: Siedesteinkäfer, Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_05.jpg
X:-336
Y:-718
Die Mine sieht brüchig und sehr instabil aus. Der Boden wackelt von der Bewegung der riesigen Maschinen die hier stehen. Du rechnest damit, dass die Mine jeden Moment einstürzen kann.
NPCs: Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_01_01.jpg
X:-335
Y:-720
Riesige Räder fördern hier heißen Stein aus der Tiefe. Der eigentliche Zweck der Mine ist jedoch die seltenen Prisma-Kristalle aus dem Inneren des Berges zu holen.
NPCs: Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_02_03.jpg
X:-335
Y:-719
Die Mine sieht brüchig und sehr instabil aus. Der Boden wackelt von der Bewegung der riesigen Maschinen die hier stehen. Du rechnest damit, dass die Mine jeden Moment einstürzen kann.
NPCs: Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_06.jpg
X:-335
Y:-718
Die Luft ist stickig und glühend heiß, atmen ist kaum möglich.
NPCs: Siedesteinkäfer, Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine


Die Siedesteinmine▲ zum Seitenanfang
winzig_mine1_03_07.jpg
X:-334
Y:-718
Die Mine sieht brüchig und sehr instabil aus. Der Boden wackelt von der Bewegung der riesigen Maschinen die hier stehen. Du rechnest damit, dass die Mine jeden Moment einstürzen kann.
NPCs: Siedesteinkäfer, Siedestein-Dampfgeist, mutierter Morschgreifer
Umgebung: keine