Felder:Dranar: Unterschied zwischen den Versionen

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Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Dichter Nebel umschlingt hier alles, wie ein Fluch lastet er auf dem ganzen Land. Düster kann man im Nebel eine stillgelegte Windmühle erkennen.
Dichter Nebel umschlingt hier alles, wie ein Fluch lastet er auf dem ganzen Land. Düster kann man im Nebel eine stillgelegte Windmühle erkennen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Ein knorriger Baum ist durch den Nebel deutlich zu sehen. Es kommt dir vor, als ob ein leichter Wind den Baum ständig umkreist.
Ein knorriger Baum ist durch den Nebel deutlich zu sehen. Es kommt dir vor, als ob ein leichter Wind den Baum ständig umkreist.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes. Im Süden ist kein Weiterkommen möglich, da dort die Stadtmauern von Dranar stehen.
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes. Im Süden ist kein Weiterkommen möglich, da dort die Stadtmauern von Dranar stehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
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richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert. Im Süden stehen die Stadtmauern von Dranar und verhindern ein Weiterkommen.
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert. Im Süden stehen die Stadtmauern von Dranar und verhindern ein Weiterkommen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
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Richtung Süden führt ein großes Tor in die Stadt Dranar, welche jedoch von den Nebelkreischern beherrscht wird. Dranar war früher ein kleiner Vorposten der Menschen, welcher von den Serum-Geistern übernommen und zur Stadt ausgebaut wurde. Die Serum-Geister haben jedoch schon lange die Kontrolle über Dranar verloren und nur wenige sind geblieben.
Richtung Süden führt ein großes Tor in die Stadt Dranar, welche jedoch von den Nebelkreischern beherrscht wird. Dranar war früher ein kleiner Vorposten der Menschen, welcher von den Serum-Geistern übernommen und zur Stadt ausgebaut wurde. Die Serum-Geister haben jedoch schon lange die Kontrolle über Dranar verloren und nur wenige sind geblieben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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REIKAN


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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
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Im Norden siehst du die Stadttore von Dranar. Dicke Pflastersteine säumen hier den Boden und im Nebel scheint alles unwirklich zu sein, wie aus einer anderen Welt.
Im Norden siehst du die Stadttore von Dranar. Dicke Pflastersteine säumen hier den Boden und im Nebel scheint alles unwirklich zu sein, wie aus einer anderen Welt.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Vor einem der Häuser steht ein alter Serum-Geist der zu dir spricht: "Die Nebel kamen über Nacht. Alles wurde verhüllt. Niemand weiss wer diese Nebelkreischer sind, aber Gerüchten zufolge haben sich hier mehrere dunkle Magier an einem neuen Zauber versucht, aus dem die Nebelkreischer entstanden sind. Nun denn, ich werde Dranar vorerst nicht verlassen, selbst wenn mich diese Nebelkreischer eines Tages umbringen."
Vor einem der Häuser steht ein alter Serum-Geist der zu dir spricht: "Die Nebel kamen über Nacht. Alles wurde verhüllt. Niemand weiss wer diese Nebelkreischer sind, aber Gerüchten zufolge haben sich hier mehrere dunkle Magier an einem neuen Zauber versucht, aus dem die Nebelkreischer entstanden sind. Nun denn, ich werde Dranar vorerst nicht verlassen, selbst wenn mich diese Nebelkreischer eines Tages umbringen."
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
In der Hütte im Nebel steht ein Mensch in schwerer Kettenrüstung und einem Schwert in der Hand, der zu dir spricht: "Dranar ist verflucht. In Dranar arbeiten sogar die Serum-Geister jetzt mit den Menschen zusammen um diese Nebelkreischer in den Griff zu kriegen, wer hätte so etwas je gedacht? Seltsame Dinge sind in Dranar geschehen, ich sehe hier immer wieder einen dieser dunklen Magier in der Stadt. Er scheint etwas zu suchen, ich weiss jedoch nicht genau was. Mir wurde gesagt er suche eine Art Stab, aber vielleicht solltest du mit ihm persönlich reden."
In der Hütte im Nebel steht ein Mensch in schwerer Kettenrüstung und einem Schwert in der Hand, der zu dir spricht: "Dranar ist verflucht. In Dranar arbeiten sogar die Serum-Geister jetzt mit den Menschen zusammen um diese Nebelkreischer in den Griff zu kriegen, wer hätte so etwas je gedacht? Seltsame Dinge sind in Dranar geschehen, ich sehe hier immer wieder einen dieser dunklen Magier in der Stadt. Er scheint etwas zu suchen, ich weiss jedoch nicht genau was. Mir wurde gesagt er suche eine Art Stab, aber vielleicht solltest du mit ihm persönlich reden."
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Richtung Westen führt ein großes Tor in die Stadt Dranar, welche jedoch von den Nebelkreischern beherrscht wird. Dranar war früher ein kleiner Vorposten der Menschen, welcher von den Serum-Geistern übernommen und zur Stadt ausgebaut wurde. Die Serum-Geister haben jedoch schon lange die Kontrolle über Dranar verloren und nur wenige sind geblieben.
Richtung Westen führt ein großes Tor in die Stadt Dranar, welche jedoch von den Nebelkreischern beherrscht wird. Dranar war früher ein kleiner Vorposten der Menschen, welcher von den Serum-Geistern übernommen und zur Stadt ausgebaut wurde. Die Serum-Geister haben jedoch schon lange die Kontrolle über Dranar verloren und nur wenige sind geblieben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
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Im Westen siehst du eine große Stadtmauer und Tore, welche in die Stadt Dranar führen.
Im Westen siehst du eine große Stadtmauer und Tore, welche in die Stadt Dranar führen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 1.041: Zeile 1.497:


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Zeile 1.070: Zeile 1.536:
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Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 1.104: Zeile 1.585:
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 1.138: Zeile 1.634:
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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Eine alte Treppe führt hier Richtung Norden zu einer Hütte die man gerade so im Nebel erkennen kann.
Eine alte Treppe führt hier Richtung Norden zu einer Hütte die man gerade so im Nebel erkennen kann.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Dicker Nebel umgibt die feinen Äste der Bäume hier.
Dicker Nebel umgibt die feinen Äste der Bäume hier.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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[[Kategorie:Felder]]

Version vom 16. Oktober 2006, 22:04 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Dranar. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar37.jpg
X:58
Y:94
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar33.jpg
X:59
Y:94
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Die Windmühle▲ zum Seitenanfang
dranar32.jpg
X:60
Y:94
Dichter Nebel umschlingt hier alles, wie ein Fluch lastet er auf dem ganzen Land. Düster kann man im Nebel eine stillgelegte Windmühle erkennen.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar40.jpg
X:56
Y:95
Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar31.jpg
X:57
Y:95
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar42.jpg
X:58
Y:95
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar31.jpg
X:59
Y:95
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar40.jpg
X:60
Y:95
Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar37.jpg
X:61
Y:95
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar37.jpg
X:56
Y:96
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
NPCs: Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar38.jpg
X:57
Y:96
Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar37.jpg
X:58
Y:96
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert.
NPCs: Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar44.jpg
X:59
Y:96
Ein knorriger Baum ist durch den Nebel deutlich zu sehen. Es kommt dir vor, als ob ein leichter Wind den Baum ständig umkreist.
NPCs: großer Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar38.jpg
X:60
Y:96
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar41.jpg
X:57
Y:97
Durch den Nebel erkennt man nur die Umrisse einzelner Bäume und hört das Pfeifen des Windes. Im Süden ist kein Weiterkommen möglich, da dort die Stadtmauern von Dranar stehen.
NPCs: Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar36.jpg
X:58
Y:97
Der Nebel ist hier besonders dicht und Kälte umgibt dich.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
dranar40.jpg
X:59
Y:97
Einst waren die grünen Wälder vor der Stadt Dranar bekannt für ihre Reinheit und ihren frischen Duft. Doch seit die Nebelkreischer kamen, werden die Wälder vor Dranar und Dranar selbst von den Nebeln kontrolliert. Im Süden stehen die Stadtmauern von Dranar und verhindern ein Weiterkommen.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
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Dranar - Der Nebelwald▲ zum Seitenanfang
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Düsterer Nebel umschlingt hier die einzelnen Bäume.
NPCs: Nebelkreischer
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Dranar - Die Tore von Dranar▲ zum Seitenanfang
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Richtung Süden führt ein großes Tor in die Stadt Dranar, welche jedoch von den Nebelkreischern beherrscht wird. Dranar war früher ein kleiner Vorposten der Menschen, welcher von den Serum-Geistern übernommen und zur Stadt ausgebaut wurde. Die Serum-Geister haben jedoch schon lange die Kontrolle über Dranar verloren und nur wenige sind geblieben.
NPCs: Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Im Norden siehst du die Stadttore von Dranar. Dicke Pflastersteine säumen hier den Boden und im Nebel scheint alles unwirklich zu sein, wie aus einer anderen Welt.
NPCs: Kurnotan - der dunkle Magier
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
NPCs: Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
NPCs: Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Vor einem der Häuser steht ein alter Serum-Geist der zu dir spricht: "Die Nebel kamen über Nacht. Alles wurde verhüllt. Niemand weiss wer diese Nebelkreischer sind, aber Gerüchten zufolge haben sich hier mehrere dunkle Magier an einem neuen Zauber versucht, aus dem die Nebelkreischer entstanden sind. Nun denn, ich werde Dranar vorerst nicht verlassen, selbst wenn mich diese Nebelkreischer eines Tages umbringen."
NPCs: keine
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
NPCs: Kleiner Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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In der Hütte im Nebel steht ein Mensch in schwerer Kettenrüstung und einem Schwert in der Hand, der zu dir spricht: "Dranar ist verflucht. In Dranar arbeiten sogar die Serum-Geister jetzt mit den Menschen zusammen um diese Nebelkreischer in den Griff zu kriegen, wer hätte so etwas je gedacht? Seltsame Dinge sind in Dranar geschehen, ich sehe hier immer wieder einen dieser dunklen Magier in der Stadt. Er scheint etwas zu suchen, ich weiss jedoch nicht genau was. Mir wurde gesagt er suche eine Art Stab, aber vielleicht solltest du mit ihm persönlich reden."
NPCs: keine
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Y:100
Richtung Westen führt ein großes Tor in die Stadt Dranar, welche jedoch von den Nebelkreischern beherrscht wird. Dranar war früher ein kleiner Vorposten der Menschen, welcher von den Serum-Geistern übernommen und zur Stadt ausgebaut wurde. Die Serum-Geister haben jedoch schon lange die Kontrolle über Dranar verloren und nur wenige sind geblieben.
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Dranar - Düstere Nebel▲ zum Seitenanfang
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Im Westen siehst du eine große Stadtmauer und Tore, welche in die Stadt Dranar führen.
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
NPCs: Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
dranar57.jpg
X:57
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Im Nebel sind die Schemen alter und verfallener Häuser zu sehen.
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Kühle Luft streicht um die Häuser von denen aufgrund des Nebels fast nichts zu sehen ist.
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Über den Boden siehst du kleine Ratten huschen, die schnell wieder im Nebel verschwinden. In der Ferne sieht es aus als würde sich der Nebel bewegen, fast so als würde er leben.
NPCs: Nebelkreischer
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Dranar - Die Stadt▲ zum Seitenanfang
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Eine alte Treppe führt hier Richtung Norden zu einer Hütte die man gerade so im Nebel erkennen kann.
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Dranar - Düstere Nebel▲ zum Seitenanfang
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Dicker Nebel umgibt die feinen Äste der Bäume hier.
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