Felder:Altes Gewölbe: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Tunnel führt hier nach unten, doch Schutt und Müll versperren den Weg.
Ein Tunnel führt hier nach unten, doch Schutt und Müll versperren den Weg.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die Wand sieht alt und brüchig aus. Mehrere Blutspuren führen Richtung Süden.
Die Wand sieht alt und brüchig aus. Mehrere Blutspuren führen Richtung Süden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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In der Mitte des Raumes steht eine große Statue ohne Gesicht.  
In der Mitte des Raumes steht eine große Statue ohne Gesicht.  
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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An den Wänden sind einzelne Folterwerkzeuge angebracht. In der Decke ist ein kleines Loch nach draußen, wodurch Licht in die Burg scheint.
An den Wänden sind einzelne Folterwerkzeuge angebracht. In der Decke ist ein kleines Loch nach draußen, wodurch Licht in die Burg scheint.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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In der Dunkelheit ist fast nichts zu sehen. Der Gruch von Fäulnis steigt aus den Ritzen der Burg hervor. Lange ist es her, dass die Burg Hulnodar ein wichtiger Außenposten für Konlir war. Über das, was hier nun geschieht hat niemand mehr Kontrolle. Gerüchten zufolge hat ein dunkler Clan die Burg an sich gerissen und kontrolliert sie seitdem.
In der Dunkelheit ist fast nichts zu sehen. Der Gruch von Fäulnis steigt aus den Ritzen der Burg hervor. Lange ist es her, dass die Burg Hulnodar ein wichtiger Außenposten für Konlir war. Über das, was hier nun geschieht hat niemand mehr Kontrolle. Gerüchten zufolge hat ein dunkler Clan die Burg an sich gerissen und kontrolliert sie seitdem.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 390: Zeile 556:
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|Beschreibung=
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Modergeruch schleicht hier um jeden Winkel und ist kaum zu ignorieren. Die Burg ist alt, doch nach wie vor in gutem Zustand, von dem Geruch abgsehen.
Modergeruch schleicht hier um jeden Winkel und ist kaum zu ignorieren. Die Burg ist alt, doch nach wie vor in gutem Zustand, von dem Geruch abgsehen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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In alle Richtungen führen hier Gänge in die Tiefe der Burg.
In alle Richtungen führen hier Gänge in die Tiefe der Burg.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 526: Zeile 752:
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Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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In der Mitte des Raumes ist eine eigenartige Skulptur beleuchtet. Ein Denkmal ohne Namen.
In der Mitte des Raumes ist eine eigenartige Skulptur beleuchtet. Ein Denkmal ohne Namen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Zeile 594: Zeile 850:
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An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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Ein langer Gang führt hier tief in die Burg Holnudar hinein
Ein langer Gang führt hier tief in die Burg Holnudar hinein
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Hier befindet sich der Ausgang. Im Norden erstreckt sich ein langer Gang tief in die Burg Holnudar hinein.
Hier befindet sich der Ausgang. Im Norden erstreckt sich ein langer Gang tief in die Burg Holnudar hinein.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|NPC=
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[[Kategorie:Felder]]

Version vom 16. Oktober 2006, 22:03 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Altes Gewölbe. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
18_zak_katakomben.jpg
X:-249
Y:-349
Ein Tunnel führt hier nach unten, doch Schutt und Müll versperren den Weg.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
16_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-349
Die Wand sieht alt und brüchig aus. Mehrere Blutspuren führen Richtung Süden.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
20_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-349
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
5_zak_katakomben.jpg
X:-244
Y:-349
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
11_zak_katakomben.jpg
X:-243
Y:-349
In der Mitte des Raumes steht eine große Statue ohne Gesicht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
9_zak_katakomben.jpg
X:-249
Y:-348
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
4_zak_katakomben.jpg
X:-248
Y:-348
An den Wänden sind einzelne Folterwerkzeuge angebracht. In der Decke ist ein kleines Loch nach draußen, wodurch Licht in die Burg scheint.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
25_zak_katakomben.jpg
X:-247
Y:-348
In der Dunkelheit ist fast nichts zu sehen. Der Gruch von Fäulnis steigt aus den Ritzen der Burg hervor. Lange ist es her, dass die Burg Hulnodar ein wichtiger Außenposten für Konlir war. Über das, was hier nun geschieht hat niemand mehr Kontrolle. Gerüchten zufolge hat ein dunkler Clan die Burg an sich gerissen und kontrolliert sie seitdem.
NPCs: Hulnodar-Heiler
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Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
21_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-348
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
7_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-348
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
NPCs: Hulnodar-Heiler
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Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
26_zak_katakomben.jpg
X:-244
Y:-348
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
1_zak_katakomben.jpg
X:-243
Y:-348
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
10_zak_katakomben.jpg
X:-248
Y:-347
Modergeruch schleicht hier um jeden Winkel und ist kaum zu ignorieren. Die Burg ist alt, doch nach wie vor in gutem Zustand, von dem Geruch abgsehen.
NPCs: Hulnodar-Heiler
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Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
6_zak_katakomben.jpg
X:-247
Y:-347
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
NPCs: Larpan, Hulnodar-Heiler
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Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
14_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-347
In alle Richtungen führen hier Gänge in die Tiefe der Burg.
NPCs: Hulnodar-Heiler
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Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
15_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-347
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
12_zak_katakomben.jpg
X:-244
Y:-347
In der Mitte des Raumes ist eine eigenartige Skulptur beleuchtet. Ein Denkmal ohne Namen.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
24_zak_katakomben.jpg
X:-247
Y:-346
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
19_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-346
Ein langer Gang führt hier tief in die Burg Holnudar hinein
NPCs: Hulnodar-Heiler
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Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
23_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-346
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
8_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-345
Hier befindet sich der Ausgang. Im Norden erstreckt sich ein langer Gang tief in die Burg Holnudar hinein.
NPCs: keine
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Umgebung: keine