Mensch/Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Haus der Kämpfer]]
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* [[Feuerkolben]]
* [[Zauber der unbändigen Wut]]


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* Der spezielle Zauber der Kämpfer ist der [[Zauber der unbändigen Wut]], mit dem sie ihre [[Angriffsstärke]] für 30 Minuten um 35% erhöhen können, dadurch aber [[kampfunfähig]] werden.
* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Außerdem sind Mensch/Kämpfer komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Diese Rasse ist die meiste Zeit bei der Anmeldung deaktiviert, weil viele Neueinsteiger Mensch/Kämpfer werden wollen.
* Ist die meiste Zeit bei der Anmeldung deaktiviert, weil sie eine sehr beliebte Rasse ist und deshalb viele Mensch/Kämpfer werden wollen.


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Version vom 2. Mai 2010, 10:37 Uhr


Mensch/Kämpfer
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
Geburtsstätte: Konlir - Das Haupthaus
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

Hieb
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Kämpfer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Mensch/Kämpfer:

Zauber der Rasse Mensch/Kämpfer:

Sonstiges:

  • Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen Hautbrand, jedoch nicht gegen starken Hautbrand.
  • Diese Rasse ist die meiste Zeit bei der Anmeldung deaktiviert, weil viele Neueinsteiger Mensch/Kämpfer werden wollen.

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?