Akademie-Rechner: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Akademie-Rechner''' bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der [[Lebenspunkte]], [[Angriffsstärke]] und [[Verteidigungsstärke]] eines [[Charakter]]s, sowie dessen getragenen [[Waffe]]n berechnet, welche Kombination an [[Akademie]]n im [[Kampf]] die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut [[AGB]] zulässig.
Als '''Akademie-Rechner''' bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der [[Lebenspunkte]], [[Angriffsstärke]] und [[Verteidigungsstärke]] eines [[Charakter]]s, sowie dessen getragenen [[Waffe]]n berechnet, welche Kombination an [[Akademie]]n im [[Kampf]] die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut [[AGB]] zulässig.


Einer der besten Akademierechner stammt von [[Minilieb]] und ist [http://www.minilieb.net/akas.php hier] zu finden. Außerdem ist er auch in [http://www.minilieb.net/kampfrechner.html Minliebs Kampfrechner] integriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist.
Der beste Akademierechner stammt von [[Minilieb]] und ist [http://www.minilieb.net/akas.php hier] zu finden. Außerdem ist er auch in [http://www.minilieb.net/kampfrechner.html Minliebs Kampfrechner] integriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist.


== Mit dem Ergebnis umgehen ==
== Mit dem Ergebnis umgehen ==

Version vom 27. September 2006, 21:45 Uhr

Abkürzung:
Akarechner

Als Akademie-Rechner bezeichnet man ein Programm, das aus den eingegebenen Werten der Lebenspunkte, Angriffsstärke und Verteidigungsstärke eines Charakters, sowie dessen getragenen Waffen berechnet, welche Kombination an Akademien im Kampf die stärkste ist. Da diese Programme nicht direkt mit dem Spiel interagieren, sind sie laut AGB zulässig.

Der beste Akademierechner stammt von Minilieb und ist hier zu finden. Außerdem ist er auch in Minliebs Kampfrechner integriert, wo er auch um einige Zusatzfunktionen wie eine weite Vorausberechnung erweitert ist.

Mit dem Ergebnis umgehen

→ siehe auch: Tipps/Tricks:Akademien

Wechsel

Insbesondere bei niedriger Erfahrung unter 1000, aber auch bis zu 2000 XP kann es vorkommen, dass man ein gutes Ergebnis angezeigt bekommt, die Vorausberechnung für die nächste Stufe aber erheblich abweicht. So passiert es zuweilen, dass die aktuelle Kombination 2 LP-Akademien und 3 Stärkeakademien vorschlägt, die nächste Stufe 1 LP und 4 Stärke und einige Stufen weiter 6 LP und 2 Stärke empfohlen wird. In diesem Fall sollte man ein geeignetes Mittel finden, bis man Stufen erreicht, bei denen sich die Werte einpendeln. Im Allgemeinen sollte man eher auf Lebenspunkte setzen, da diese im weiteren Verlauf auch als deutlich höher zu trainierende empfohlen werden.

Beruf

Auch beim Ausüben eines Berufes sollte man ggf. eine Abweichung vom empfohlenen Ergebnis vornehmen. So werden Intelligenzakademien generell nicht empfohlen, da sie im Spielverlauf der meisten Berufe und insbesondere beim Kampf nicht sehr nützlich sind, höchstens um bessere Waffen tragen zu können. Bei Berufen, die das bei sich Tragen vieler Items erfordern, sollte man jedoch trotzdem eine Intelligenzsteigerung vornehmen, da sich somit der Speedwert steigert.

Funktionsweise

Funktionsweise der Rechner:

Der Rechner ist programmiert, aus den Startwerten der Rasse und der XP-Anzahl, sowie den Angegebenen Werten (ohne waffen!) einen Wert zu bilden. Ein Beispiel:

 Rasse: Mensch/Kämpfer XP: 4575 (keine Waffen)
 Startwerte:
 Angriff 5, Intelligenz 1, Lebenspunkte 18, Verteidigung 0, KEINE innere Macht.
 Derzeitige Werte:
 Angriff 59, Intelligenz 77, Lebenspunkte 36, Verteidigung 18, innere Macht besucht.
 Berechnung des Limits:
 Der Rechner berechnet erst, wie hoch die Anzahl der Starwerte mit den angegebenen XP ist.
 Dannach multipliziert er die Restlichen Punkte mit dem dazugehörigen Akademiepunkten,
 und kann somit das genau Akalimit berechnen, in diesem Fall 3960
 Berechnung der empfohlenen Akadmiebesuche:
 Nun berechnet der Rechner, welche Kombinationen von Akas mach machen sollte, um das Akalimit
 komplett, oder annähernd komplett, mit seiner XP-Zahl abzustimmen (unter Umständen kann man Intelligenzakademie miteinbeziehen).
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