Felder:Altes Gewölbe: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Felderbearbeitung)
Zeile 1: Zeile 1:
{{inuse}}
 
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Intro}}
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Intro}}
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Minimap|Altes Gewölbe}}
{{Vorlage:Feldzusammenfassung/Minimap|Altes Gewölbe}}
Zeile 19: Zeile 19:
Ein Tunnel führt hier nach unten, doch Schutt und Müll versperren den Weg.
Ein Tunnel führt hier nach unten, doch Schutt und Müll versperren den Weg.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 68: Zeile 65:
Die Wand sieht alt und brüchig aus. Mehrere Blutspuren führen Richtung Süden.
Die Wand sieht alt und brüchig aus. Mehrere Blutspuren führen Richtung Süden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 117: Zeile 110:
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 166: Zeile 156:
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 215: Zeile 202:
In der Mitte des Raumes steht eine große Statue ohne Gesicht.  
In der Mitte des Raumes steht eine große Statue ohne Gesicht.  


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 264: Zeile 248:
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 313: Zeile 293:
An den Wänden sind einzelne Folterwerkzeuge angebracht. In der Decke ist ein kleines Loch nach draußen, wodurch Licht in die Burg scheint.
An den Wänden sind einzelne Folterwerkzeuge angebracht. In der Decke ist ein kleines Loch nach draußen, wodurch Licht in die Burg scheint.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 362: Zeile 338:
In der Dunkelheit ist fast nichts zu sehen. Der Gruch von Fäulnis steigt aus den Ritzen der Burg hervor. Lange ist es her, dass die Burg Hulnodar ein wichtiger Außenposten für Konlir war. Über das, was hier nun geschieht hat niemand mehr Kontrolle. Gerüchten zufolge hat ein dunkler Clan die Burg an sich gerissen und kontrolliert sie seitdem.
In der Dunkelheit ist fast nichts zu sehen. Der Gruch von Fäulnis steigt aus den Ritzen der Burg hervor. Lange ist es her, dass die Burg Hulnodar ein wichtiger Außenposten für Konlir war. Über das, was hier nun geschieht hat niemand mehr Kontrolle. Gerüchten zufolge hat ein dunkler Clan die Burg an sich gerissen und kontrolliert sie seitdem.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
 
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 411: Zeile 384:
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 460: Zeile 429:
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 509: Zeile 474:
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 558: Zeile 519:
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 607: Zeile 564:
Modergeruch schleicht hier um jeden Winkel und ist kaum zu ignorieren. Die Burg ist alt, doch nach wie vor in gutem Zustand, von dem Geruch abgsehen.
Modergeruch schleicht hier um jeden Winkel und ist kaum zu ignorieren. Die Burg ist alt, doch nach wie vor in gutem Zustand, von dem Geruch abgsehen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 656: Zeile 609:
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 705: Zeile 654:
In alle Richtungen führen hier Gänge in die Tiefe der Burg.
In alle Richtungen führen hier Gänge in die Tiefe der Burg.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 754: Zeile 699:
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 803: Zeile 744:
In der Mitte des Raumes ist eine eigenartige Skulptur beleuchtet. Ein Denkmal ohne Namen.
In der Mitte des Raumes ist eine eigenartige Skulptur beleuchtet. Ein Denkmal ohne Namen.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 852: Zeile 789:
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 901: Zeile 834:
Ein langer Gang führt hier tief in die Burg Holnudar hinein
Ein langer Gang führt hier tief in die Burg Holnudar hinein


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 950: Zeile 879:
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=
Zeile 999: Zeile 924:
Hier befindet sich der Ausgang. Im Norden erstreckt sich ein langer Gang tief in die Burg Holnudar hinein.
Hier befindet sich der Ausgang. Im Norden erstreckt sich ein langer Gang tief in die Burg Holnudar hinein.


|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


|NPC=
|NPC=

Version vom 17. Oktober 2006, 14:02 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Altes Gewölbe. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
18_zak_katakomben.jpg
X:-249
Y:-349
Ein Tunnel führt hier nach unten, doch Schutt und Müll versperren den Weg.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
16_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-349
Die Wand sieht alt und brüchig aus. Mehrere Blutspuren führen Richtung Süden.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
20_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-349
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
5_zak_katakomben.jpg
X:-244
Y:-349
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
11_zak_katakomben.jpg
X:-243
Y:-349
In der Mitte des Raumes steht eine große Statue ohne Gesicht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
9_zak_katakomben.jpg
X:-249
Y:-348
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
4_zak_katakomben.jpg
X:-248
Y:-348
An den Wänden sind einzelne Folterwerkzeuge angebracht. In der Decke ist ein kleines Loch nach draußen, wodurch Licht in die Burg scheint.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
25_zak_katakomben.jpg
X:-247
Y:-348
In der Dunkelheit ist fast nichts zu sehen. Der Gruch von Fäulnis steigt aus den Ritzen der Burg hervor. Lange ist es her, dass die Burg Hulnodar ein wichtiger Außenposten für Konlir war. Über das, was hier nun geschieht hat niemand mehr Kontrolle. Gerüchten zufolge hat ein dunkler Clan die Burg an sich gerissen und kontrolliert sie seitdem.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
21_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-348
Die Wände sind kalt und feucht. In einer Ecke liegen noch frische Essensreste.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
7_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-348
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
26_zak_katakomben.jpg
X:-244
Y:-348
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
1_zak_katakomben.jpg
X:-243
Y:-348
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
10_zak_katakomben.jpg
X:-248
Y:-347
Modergeruch schleicht hier um jeden Winkel und ist kaum zu ignorieren. Die Burg ist alt, doch nach wie vor in gutem Zustand, von dem Geruch abgsehen.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
6_zak_katakomben.jpg
X:-247
Y:-347
Fackeln an den Wänden beleuchten verschiedene Skulpturen, welche hier aufgestellt wurden.
NPCs: Larpan, Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
14_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-347
In alle Richtungen führen hier Gänge in die Tiefe der Burg.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
15_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-347
Zwischen massiven Steinen sind kleine Tafeln mit den Namen Verstorbener angebracht.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
12_zak_katakomben.jpg
X:-244
Y:-347
In der Mitte des Raumes ist eine eigenartige Skulptur beleuchtet. Ein Denkmal ohne Namen.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
24_zak_katakomben.jpg
X:-247
Y:-346
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
19_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-346
Ein langer Gang führt hier tief in die Burg Holnudar hinein
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
23_zak_katakomben.jpg
X:-245
Y:-346
An der Wand ist eine riesige Steintafel angebracht, auf der viele Namen stehen. Größtenteils sind diese unleserlich.
NPCs: Hulnodar-Heiler
Umgebung: keine


Hulnodar - Das alte Gewölbe▲ zum Seitenanfang
8_zak_katakomben.jpg
X:-246
Y:-345
Hier befindet sich der Ausgang. Im Norden erstreckt sich ein langer Gang tief in die Burg Holnudar hinein.
NPCs: keine
Umgebung: keine