Mensch/Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Mensch/Kämpfer sind resistent gegenüber den Wettereffekt [[Starker Wind]] und können sich leichter als andere Rassen entgegen der Windrichtung bewegen.
* Mensch/Kämpfer sind resistent gegenüber den Wettereffekt [[Starker Wind]] und erhalten beim Bewegen entgegen der Windrichtung nur 5 Sekunden zusätzliche [[Laufzeit]] statt 10 Sekunden.
* Mensch/Kämpfer fügen [[NPCs]] 30% mehr Maximalschaden zu.
* Mensch/Kämpfer fügen [[NPCs]] 30% mehr Maximalschaden zu.
* Mensch/Kämpfer können die [[Statue der großen Kraft]] auch mit einer normalen [[Perle der Kraft]] verwenden.
* Mensch/Kämpfer können die [[Statue der großen Kraft]] auch mit einer normalen [[Perle der Kraft]] verwenden.
* Mensch/Kämpfer bekommen doppelt soviele [[Lebenspunkte]] durch [[innere Heilkraft]]
* Mensch/Kämpfer bekommen doppelt soviele [[Lebenspunkte]] durch [[innere Heilkraft]].
* Mensch/Kämpfer können andere Spieler an der [[Akademie der Stärke]] für 30 Minuten bis zu 100% ihrer eigenen Stärke übertragen. Dabei bekommt er einen negativen Stärkepush.
* Mensch/Kämpfer können anderen Spielern an der [[Akademie der Stärke]] für 30 Minuten bis zu 100% ihrer eigenen Stärke übertragen. Dabei bekommt er einen [[Stärke (Zustand)|temporären Stärkeabzug]].
* Mensch/Kämpfer sind seit dem 16.08.2017 bei der Neuerstellung eines Accounts nicht mehr deaktiviert, so das Jeder diese [[Rasse]] frei auswählen kann.
 
|Geschichte
* Vor dem 16.08.2017 waren Mensch/Kämpfer deaktiviert beim Auswählen der [[Rasse]]n bei der Neuerstellung eines Accounts.


|Boni=
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Version vom 6. September 2017, 11:42 Uhr


Mensch/Kämpfer
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
Geburtsstätte: Konlir - Das Haupthaus
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

Hieb
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Kämpfer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Mensch/Kämpfer:

Zauber der Rasse Mensch/Kämpfer:

Sonstiges:

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?