Mensch/Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Feuerkolben]]
* [[Feuerkolben]]
* [[glühender Feuerkolben]]
* [[Zauber der unbändigen Wut]]
* [[Zauber der unbändigen Wut]]


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* Diese Rasse ist komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen [[Hautbrand]], jedoch nicht gegen [[Starker Hautbrand|starken Hautbrand]].
* Diese Rasse fügt NPCs mit Maximalschaden 20% mehr Schaden zu.
* Mensch/Kämpfer sind resistent gegenüber den Wettereffekt [[Starker Wind]] und können sich leichter als andere Rassen entgegen der Windrichtung bewegen.
* Diese Rasse ist die meiste Zeit bei der Anmeldung deaktiviert, weil sie eine [[Sponsor]]rasse ist.
* Mensch/Kämpfer fügen NPCs 30% mehr Maximalschaden zu.
* Mensch/Kämpfer können die [[Statue der großen Kraft]] auch mit einer normalen [[Perle der Kraft]] verwenden.
* Mensch/Kämpfer bekommen doppelt soviele [[Lebenspunkte]] durch [[innere Heilkraft]]
* Mensch/Kämpfer sind seit dem 16.08.2017 bei der Neuanmeldung eines Accounts nicht mehr deaktiviert, so das jeder diese Rasse frei auswählen kann.


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Version vom 6. September 2017, 02:08 Uhr


Mensch/Kämpfer
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.
Geburtsstätte: Konlir - Das Haupthaus
Startwerte:   Spezialfähigkeit:

Hieb
→ siehe auch: Was ist eine Spezialfähigkeit?

Angriffswaffen:   Verteidigungswaffen:
  • Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Mensch/Kämpfer. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).

Shops der Rasse Mensch/Kämpfer:

Zauber der Rasse Mensch/Kämpfer:

Sonstiges:

  • Mensch/Kämpfer sind komplett immun gegen Hautbrand, jedoch nicht gegen starken Hautbrand.
  • Mensch/Kämpfer sind resistent gegenüber den Wettereffekt Starker Wind und können sich leichter als andere Rassen entgegen der Windrichtung bewegen.
  • Mensch/Kämpfer fügen NPCs 30% mehr Maximalschaden zu.
  • Mensch/Kämpfer können die Statue der großen Kraft auch mit einer normalen Perle der Kraft verwenden.
  • Mensch/Kämpfer bekommen doppelt soviele Lebenspunkte durch innere Heilkraft
  • Mensch/Kämpfer sind seit dem 16.08.2017 bei der Neuanmeldung eines Accounts nicht mehr deaktiviert, so das jeder diese Rasse frei auswählen kann.

Fähigkeitenboni:

→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?