Drop-Item: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|beschäftigt sich mit Items, die von allen NPCs fallen gelassen werden können und sollten nicht mit [[globales Item|globalen Items]] verwechselt werden.}}
== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
'''Globale Drop-Items''', wie beispielsweise die [[Doppelaxt]] oder der [[Zauber der globalen Stille]], sind [[Item]]s, welche zu einer sehr geringen Chance von Nicht-[[Invasions-NPCs|Invasions]]-[[NPC]]s fallen gelassen werden können. Sie sollten nicht mit den '''[[NPC-Item]]s''', die von einem bestimmten NPC fallen gelassen werden, verwechselt werden.
'''Globale Drop-Item''', wie beispielsweise die [[Doppelaxt]] oder der [[Zauber der globalen Stille]], sind [[Item]]s, welche zu einer sehr geringen Chance von Nicht-[[Invasions-NPC|Invasions]]-[[NPC]]s fallen gelassen werden können. Sie sollten nicht mit den '''[[NPC-Item]]s''', die von einem bestimmten NPC fallen gelassen werden, verwechselt werden.


Einige dieser Items können als Mini-[[Quest]] mit anderen Items kombiniert werden, wobei diese zwei Items vernichtet werden und ein neues entsteht: das [[Zusammengesetztes Drop-Item|zusammengesetzte Drop-Item]].
Einige dieser Items können als Mini-[[Quest]] mit anderen Items kombiniert werden, wobei diese zwei Items vernichtet werden und ein neues entsteht: das [[Zusammengesetztes Drop-Item|zusammengesetzte Drop-Item]].
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Neben diesen zwei großen Kategorien gibt es noch eine dritte große: '''lokale Drops'''. Lokale Drops werden, anders als ''globale'', beim [[Töten]] festgelegt. So sind [[Seelenkapsel]]n, auch wenn sie zufällig gedroppt werden, keine globalen Drop-Items, da ihre Chance zu droppen bei jedem [[NPC]]-Kill berechnet werden.
Neben diesen zwei großen Kategorien gibt es noch eine dritte große: '''lokale Drops'''. Lokale Drops werden, anders als ''globale'', beim [[Töten]] festgelegt. So sind [[Seelenkapsel]]n, auch wenn sie zufällig gedroppt werden, keine globalen Drop-Items, da ihre Chance zu droppen bei jedem [[NPC]]-Kill berechnet werden.


== Arten von globalen Drop-Items ==
== Arten von globalen Drop-Item ==
Die globalen Drop-Items lassen sich in folgende Gruppen unterteilen:
Die globalen Drop-Items lassen sich in folgende Gruppen unterteilen:
* [[#Angriffswaffen|Angriffswaffen]]
* [[#Angriffswaffen|Angriffswaffen]]
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=== Angriffswaffen ===
=== Angriffswaffen ===
* [[Belpharia-Kampfspeer]] (nur [[AF]])
* [[Dampfkanone]]
* [[Dampfkanone]]
* [[Doppelaxt]]
* [[Doppelaxt]]
* [[Feuerelement]] (sehr selten)
* [[Feuerelement]]  
* [[Feuerstab]]
* [[Feuerstab]]
* [[feurige Sandaxt]] (sehr selten)
* [[feurige Sandaxt]]  
* [[funkelndes Donnerschwert]] (sehr selten)
* [[funkelndes Donnerschwert]]  
* [[Gelbpollenschleuder]]
* [[Gelbpollenschleuder]]
* [[Giftdolch der Händler]]
* [[Giftdolch der Händler]]
* [[giftiger Wurzeldolch]] (sehr selten)
* [[giftiger Wurzeldolch]]  
* [[Giftnadelkeule]]
* [[Giftnadelkeule]]
* [[Goldschwert]]
* [[Goldschwert]]
* [[Kettenamboss]] (sehr selten)
* [[Kettenamboss]]  
* [[Kralle der Dunkelheit]]
* [[Kralle der Dunkelheit]]
* [[Kristallstab]]
* [[Kristallstab]]
* [[leuchtender Gruftsäbel]] (sehr selten)
* [[leuchtender Gruftsäbel]]  
* [[Mondstab]] (sehr selten)
* [[Mondstab]]  
* [[Nebelschleuder]] (sehr selten)
* [[Nebelschleuder]]  
* [[Sandkanone]]
* [[Sandkanone]]
* [[Sandzange]]
* [[Sandzange]]
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* [[Stab der Innovation]]
* [[Stab der Innovation]]
* [[Stachel des Todes]]
* [[Stachel des Todes]]
[[Kategorie:Action Freewar]]


=== Verteidigungswaffen ===
=== Verteidigungswaffen ===
* [[Schild von Narubia]]
* [[Schild von Narubia]]
* [[Mantel der Ablenkung]]


=== Zauber ===
=== Zauber ===
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* [[buntes Ei]] (nur an Ostern)
* [[buntes Ei]] (nur an Ostern)
* [[energetische Chaoslabor-Scheibe]]
* [[energetische Chaoslabor-Scheibe]]
* [[Gegenzauber: Diebstahl]]
* [[Geschenk mit Schleife]] (nur in der Weihnachtszeit)
* [[Geschenk mit Schleife]] (nur in der Weihnachtszeit)
* [[globale Auferstehung]]
* [[globale Auferstehung]]
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* [[globaler Schutzzauber]]  
* [[globaler Schutzzauber]]  
* [[globaler Verwirrungszauber]]
* [[globaler Verwirrungszauber]]
* [[Gruppenheilzauber]]
* [[Gula-Nüsse]]
* [[Gula-Nüsse]]
* [[Larafkuchen]] (nur am Geburtstag von Freewar, am 8. November)
* [[Larafkuchen]] (nur am Geburtstag von Freewar, am 8. November)
* [[Pergament der goldenen Einladung]]
* [[Pflanzenkugel]]
* [[Pflanzenkugel]]
* [[Phasentruhe]]
* [[Phasentruhe]]
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* [[Stab der Feuerbälle]]
* [[Stab der Feuerbälle]]
* [[Taschenuhr]]
* [[Taschenuhr]]
* [[verdammt dicke Sumpfgasbombe]] (sehr selten)
* [[Trank der Nordpolarisierung]] (nur bei Gruppen-NPCs)
* [[verdammt dicke Sumpfgasbombe]]  
* [[Weihnachtsgeschenk]] (nur in der Weihnachtszeit)
* [[Weihnachtsgeschenk]] (nur in der Weihnachtszeit)
* [[Wissenskapsel]]
* [[Wissenskapsel]]
* [[Zauber der globalen Stille]]
* [[Zauber der globalen Stille]]
* [[Zauber des dunklen Rituals]]
* [[Zauber des dunklen Rituals]]
* [[Zaubertresor]]
* [[Zaubertruhe]]
* [[Zaubertruhe]]


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=== Sonstige ===
=== Sonstige ===
* [[unbekannte Pflanzensamen]]
* [[unbekannte Pflanzensamen]]
== Lokale Drop-Item ==
=== [[Geisterfunke]] ===
Geisterfunken können von jedem NPC mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:400 gedroppt werden.
=== [[Kern der Vernichtung]] und [[Kern der Zähigkeit]] ===
Sofern die stärkste Angriffswaffe respektive die stärkste Verteidigungswaffe angelegt ist, besteht eine Chance von 1:1.000 beim Töten eines NPC einen Kern zu finden.
=== [[Pergament der goldenen Einladung]] ===
Jedes NPC, auch Invasionsnpc, können zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit diese Pergamente fallen lassen.
=== [[Phasenkugel]] ===
Alle Phasenwesen verlieren mit gewisser Wahrscheinlichkeit (1:30, bis auf etwa 1:15 steigerbar durch die [[Charakterfähigkeit]] [[Phasenverständnis]]) Phasenkugeln.
=== Seelenkapsel ===
Die Droprate der Seelenkapseln hängt allein von der Stärke der Waffen des angreifenden Spielers sowie seiner Charakterfähigkeit [[Seelenverbindung]] ab: Je stärker die [[Waffe]]n und umso höher diese [[Charakterfähigkeit]], umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine Seelenkapsel zu erhalten. <br />
Invasions-NPC droppen eine Seelenkapsel mit einer um 95% verringerten Wahrscheinlichkeit.
=== [[Schattenpulver]] ===
[[Verräter]] können von jedem NPC, außer Invasions-NPC, zu einer Wahrscheinlichkeit von 1:5.000 dieses Pulver erhalten.


== Besonderheiten ==
== Besonderheiten ==
* Ein NPC kann auch über mehrere dieser Drop-Items verfügen, wenn es längere Zeit nicht gestorben ist.
* Ein NPC kann auch über mehrere dieser globalen Drop-Items verfügen, wenn es längere Zeit nicht gestorben ist.
* [[Unique-NPC|Unique]]- und [[Gruppen-NPC]]s haben eine zehnfach höhere Chance auf ein Drop-Item.
* [[Unique-NPC|Unique]]- und [[Gruppen-NPC]]s haben eine zehnfach höhere Chance auf ein globales Drop-Item.
* Bei [[Invasions-NPCs]] können die oben genannten Items nicht gefunden werden<ref>http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=39546&p=767733</ref>.
* Gruppen-NPCs besitzen ein zusätzliches Dropsystem. Derzeit sammeln sich in diesem nur [[Gruppenheilzauber]] an. Invasions-Gruppen-NPCs, Gruppennpcs, die sich auflösen, und die lebenden Waldwurzeln sind von diesem speziellen Dropsystem ausgeschlossen.
* Bei [[Invasions-NPC]] können die oben genannten globalen Items nicht gefunden werden<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=39546&p=767733 Invasionsnpcs ausgeschlossen]</ref>.
 
== Hintergründe ==
Jede Minute wird ein Teil der [[Engine]] aktiv, der Drop-Items nach einem bestimmten Schemata vergibt. Dabei hat jedes NPC, auch Unique- und Gruppennpcs, die gleiche Wahrscheinlichkeit, einen Drop anzusammeln. Es spielt keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, dass [[Herbeirufung]]en und ähnliche Mechanismen keine Auswirkung auf die Dropvergabe haben.


Ein NPC kann auch mehrere Dropitems ansammeln. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC mehrere Items droppt, hängt davon ab, wann es das letzte mal gekillt worden ist. Dies bedeutet nicht, dass NPCs mit der Zeit schneller Drop-Items ansammeln, sondern lediglich, dass ein NPC mit der Zeit wahrscheinlicher für die Dropvergabe ausgewählt wurde.


== Hintergründe ==
Beispiel: Man nehme an, in Freewar würden nur 100 NPCs existieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes NPC nach 1 Minute einen Drop erhalten hat, liegt bei 1:100. Lässt man dieses NPC allerdings für 100 Minuten stehen, so liegt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein Drop-Item bekommen hat, schon bei über 63%.
{{Gerücht}}
 
Sichere Erkenntnisse über das technische Zustandekommen dieser Drop-Items liegen nicht vor, wahrscheinlich funktioniert es aber wie folgt: Jede Minute wird ein Programmteil der Engine aktiv, der die Liste der Drop-Items der Reihe nach abarbeitet. Liefert der Zufallszahlengenerator nun eine Zahl, die kleiner ist als der zu diesem Drop verzeichnete Grenzwert, wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC gegeben. Dabei spielt es keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, das NPCs, die längere Zeit nicht gekillt wurden, meist über ein oder mehrere Drop-Items verfügen. Unique- und Gruppen-NPCs werden bei der zufälligen Auswahl etwas bevorzugt; NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPCs) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt.
Der Mythos, dass Gruppen-NPCs eine 10x häufigere Chance auf Drop-Items besäßen, lässt sich genau so erklären. Sotrax ging bei der Einführung der Gruppen-NPCs davon aus, dass Gruppen-NPCs 10x so lange am Leben bleiben würden wie normale NPCs und es somit zu 10x weniger Dropausschüttungen kommen würde. Inzwischen geht er sogar schon vom 10-20fachen aus.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=54007&start=30#p1113761 PN von Sotrax]</ref> Dies wurde allerdings widerlegt. <ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=54007#p1110375 Keine erhöhte Drop-Chance]</ref><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=1&t=54007&start=15#p1111417 Weitere Statistiken]</ref>


Ob NPCs, die sich auf dem [[Abstellplatz für NPCs]] befinden, globale Drop-Items erhalten können, ist bislang ungeklärt.
NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPC) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt. NPCs, die sich auf dem [[Abstellplatz für NPCs]] befinden, können keine Drops ansammeln. Dies zeigt sich insbesondere dann, wenn ein nicht durch einen natürlichen [[Spawn]] entstehendes NPC, beispielsweise der [[Pironer]], getötet wird. Zu beachten ist dabei allerdings, dass diese NPCs nur solange vom Dropempfang ausgeschlossen sind, solange sie sich auf dem Abstellplatz befinden. Spawnen sie, sind sie natürlich in der Lage, ebenfalls Drops anzusammeln.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
[[Tipps/Tricks:Drop-Items]]
*[[Tipps/Tricks:Drop-Items]]
*[[Globales Item]]


== Quellenverzeichnis ==
== Quellenverzeichnis ==

Aktuelle Version vom 22. November 2018, 19:11 Uhr

Dieser Artikel beschäftigt sich mit Items, die von allen NPCs fallen gelassen werden können und sollten nicht mit globalen Items verwechselt werden.

Allgemeines[Bearbeiten]

Globale Drop-Item, wie beispielsweise die Doppelaxt oder der Zauber der globalen Stille, sind Items, welche zu einer sehr geringen Chance von Nicht-Invasions-NPCs fallen gelassen werden können. Sie sollten nicht mit den NPC-Items, die von einem bestimmten NPC fallen gelassen werden, verwechselt werden.

Einige dieser Items können als Mini-Quest mit anderen Items kombiniert werden, wobei diese zwei Items vernichtet werden und ein neues entsteht: das zusammengesetzte Drop-Item.

Neben diesen zwei großen Kategorien gibt es noch eine dritte große: lokale Drops. Lokale Drops werden, anders als globale, beim Töten festgelegt. So sind Seelenkapseln, auch wenn sie zufällig gedroppt werden, keine globalen Drop-Items, da ihre Chance zu droppen bei jedem NPC-Kill berechnet werden.

Arten von globalen Drop-Item[Bearbeiten]

Die globalen Drop-Items lassen sich in folgende Gruppen unterteilen:

Angriffswaffen[Bearbeiten]

Verteidigungswaffen[Bearbeiten]

Zauber[Bearbeiten]

Edelsteine[Bearbeiten]

Sonstige[Bearbeiten]

Lokale Drop-Item[Bearbeiten]

Geisterfunke[Bearbeiten]

Geisterfunken können von jedem NPC mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:400 gedroppt werden.

Kern der Vernichtung und Kern der Zähigkeit[Bearbeiten]

Sofern die stärkste Angriffswaffe respektive die stärkste Verteidigungswaffe angelegt ist, besteht eine Chance von 1:1.000 beim Töten eines NPC einen Kern zu finden.

Pergament der goldenen Einladung[Bearbeiten]

Jedes NPC, auch Invasionsnpc, können zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit diese Pergamente fallen lassen.

Phasenkugel[Bearbeiten]

Alle Phasenwesen verlieren mit gewisser Wahrscheinlichkeit (1:30, bis auf etwa 1:15 steigerbar durch die Charakterfähigkeit Phasenverständnis) Phasenkugeln.

Seelenkapsel[Bearbeiten]

Die Droprate der Seelenkapseln hängt allein von der Stärke der Waffen des angreifenden Spielers sowie seiner Charakterfähigkeit Seelenverbindung ab: Je stärker die Waffen und umso höher diese Charakterfähigkeit, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine Seelenkapsel zu erhalten.
Invasions-NPC droppen eine Seelenkapsel mit einer um 95% verringerten Wahrscheinlichkeit.

Schattenpulver[Bearbeiten]

Verräter können von jedem NPC, außer Invasions-NPC, zu einer Wahrscheinlichkeit von 1:5.000 dieses Pulver erhalten.

Besonderheiten[Bearbeiten]

  • Ein NPC kann auch über mehrere dieser globalen Drop-Items verfügen, wenn es längere Zeit nicht gestorben ist.
  • Unique- und Gruppen-NPCs haben eine zehnfach höhere Chance auf ein globales Drop-Item.
  • Gruppen-NPCs besitzen ein zusätzliches Dropsystem. Derzeit sammeln sich in diesem nur Gruppenheilzauber an. Invasions-Gruppen-NPCs, Gruppennpcs, die sich auflösen, und die lebenden Waldwurzeln sind von diesem speziellen Dropsystem ausgeschlossen.
  • Bei Invasions-NPC können die oben genannten globalen Items nicht gefunden werden[1].

Hintergründe[Bearbeiten]

Jede Minute wird ein Teil der Engine aktiv, der Drop-Items nach einem bestimmten Schemata vergibt. Dabei hat jedes NPC, auch Unique- und Gruppennpcs, die gleiche Wahrscheinlichkeit, einen Drop anzusammeln. Es spielt keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, dass Herbeirufungen und ähnliche Mechanismen keine Auswirkung auf die Dropvergabe haben.

Ein NPC kann auch mehrere Dropitems ansammeln. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein NPC mehrere Items droppt, hängt davon ab, wann es das letzte mal gekillt worden ist. Dies bedeutet nicht, dass NPCs mit der Zeit schneller Drop-Items ansammeln, sondern lediglich, dass ein NPC mit der Zeit wahrscheinlicher für die Dropvergabe ausgewählt wurde.

Beispiel: Man nehme an, in Freewar würden nur 100 NPCs existieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmtes NPC nach 1 Minute einen Drop erhalten hat, liegt bei 1:100. Lässt man dieses NPC allerdings für 100 Minuten stehen, so liegt die Wahrscheinlichkeit, dass es ein Drop-Item bekommen hat, schon bei über 63%.

Der Mythos, dass Gruppen-NPCs eine 10x häufigere Chance auf Drop-Items besäßen, lässt sich genau so erklären. Sotrax ging bei der Einführung der Gruppen-NPCs davon aus, dass Gruppen-NPCs 10x so lange am Leben bleiben würden wie normale NPCs und es somit zu 10x weniger Dropausschüttungen kommen würde. Inzwischen geht er sogar schon vom 10-20fachen aus.[2] Dies wurde allerdings widerlegt. [3][4]

NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPC) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt. NPCs, die sich auf dem Abstellplatz für NPCs befinden, können keine Drops ansammeln. Dies zeigt sich insbesondere dann, wenn ein nicht durch einen natürlichen Spawn entstehendes NPC, beispielsweise der Pironer, getötet wird. Zu beachten ist dabei allerdings, dass diese NPCs nur solange vom Dropempfang ausgeschlossen sind, solange sie sich auf dem Abstellplatz befinden. Spawnen sie, sind sie natürlich in der Lage, ebenfalls Drops anzusammeln.

Siehe auch[Bearbeiten]

Quellenverzeichnis[Bearbeiten]