Auftrag: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Auftrag''' ist eine Aufgabe, die man vom [[Haus der Aufträge]] oder einer seiner Zweigstellen erhält. Dabei unterscheidet man zwischen ''Einzel-'' und ''mehrteiligen Aufträgen''. Letztere sind wie Einzelaufträge aufgebaut, nur dass sie noch mindestens einen Folgeauftrag haben, der auf den vorgegangenen Auftrag aufbaut.
Ein '''Auftrag''' ist eine Aufgabe, die man vom [[Haus der Aufträge]] oder einer seiner Zweigstellen erhält. Dabei unterscheidet man zwischen ''Einzel-'' und ''mehrteiligen Aufträgen''. Letztere sind wie Einzelaufträge aufgebaut, nur dass sie noch mindestens einen Folgeauftrag haben, der auf den vorgegangenen Auftrag aufbaut.
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| ?? || Ein bestimmtes [[NPC]] im Umkreis von 20 Feldern töten || align="center"| ?? || 5[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Erkundung || Betritt ein bestimmtes Feld im Umkreis von 20 Feldern || align="center"| 12 || 40[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Heilung || Heile einen "[[Freund]]" mit einem [[Verbandskasten]] || align="center"| 20 || 70[[Goldmünzen|g]] und 2 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Frostbrand || Einen [[Feind]] mit einem [[Frostbrand]]-Zauber verwunden (nicht für [[Natla-Händler|Natla]]) || align="center"| ?? || ??
| Frostbrand || Verwunde einen "[[Feind]]" mit einem [[Frostbrand]]-Zauber (nicht für [[Natla-Händler|Natla]]) || align="center"| ?? || ??
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| Das Schabenproblem || Töte 5 [[Geisterschabe]]n || align="center"| 60 || 70[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
| Das Schabenproblem || Töte 5 [[Geisterschabe]]n || align="center"| 60 || 70[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Diebesgut || Stehle mit Hilfe eines [[Auftragsdiebstahlzauber]]s einen alten Schreibstift von einem zufälligen [[NPC]] || align="center"| 60 || 60[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
| Diebesgut || Stiehl mit Hilfe eines [[Auftragsdiebstahlzauber]]s einen [[alter Schreibstift|alten Schreibstift]] von einem zufälligen [[NPC]] || align="center"| 60 || 60[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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|Ölmangel || Verkaufe ein Ölfass an die Schmiede in Buran. || align="center"| ?? || ??
|Ölmangel || Verkaufe ein [[Ölfass]] an die [[Schmiede]] in [[Buran]] || align="center"| ?? || ??
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|Tiefgekühlte Proben || Vergrabe die Proben auf der gefrorenen Insel || align="center"| ?? || ??
|Tiefgekühlte Proben || Vergrabe die [[Gewebeprobe]]n auf der [[gefrorene Insel|gefrorenen Insel]] || align="center"| ?? || ??
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|Betrug im Casino || Spiele eine Runde im [[Casino von Ferdolien]] || align="center"| 60 || 30[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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|Lieferung ans Zentrallager || Befördere eine [[verschlossene Kiste mit Waren|Kiste mit Waren]] von einem zufälligen Shop zum [[Zentrallager der Händler]] || align="center"| 60 || 50[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
|Lieferung ans Zentrallager || Befördere eine [[verschlossene Kiste mit Waren|Kiste mit Waren]] von einem zufälligen [[Shop]] zum [[Zentrallager der Händler]] || align="center"| 60 || 50[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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|Juwelenring || Töte ein zufälliges NPC und gehe mit dem [[dreckiger Glitzerklumpen|dreckigen Glitzerklumpen]] zurück zum Haus der Aufträge || align="center"| 30 ||  10[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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=== Tierfutter ===
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| Das Attentat || Suche auf einem vorgegebenen Feld in Dranar nach Spuren des Attentates || align="center"| 30 || 30[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
| Das Attentat || Suche auf einem vorgegebenen Feld in [[Dranar]] nach Spuren des Attentates || align="center"| 30 || 30[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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=== Der kranke Loranier ===
=== Der kranke Loranier ===


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| Der kranke Loranier ||Suche in [[Rovonia]] im Seichtwassersumpf nach einer [[Sumpfblume]] || align="center"| 60 || 50[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Der kranke Loranier || Bringe dem kranken Loranier im weißen Haus auf Position X: 84 Y: 112 das [[Sumpfblumenextrakt]] || align="center"| 15 || 20[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
| Der kranke Loranier || Bringe dem kranken [[Loranier]] im [[weißes Haus|weißen Haus]] das [[Sumpfblumenextrakt]] || align="center"| 15 || 20[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Das Gegengift || Nimm diese Spritze mit Gegengift und injiziere sie Beispieluser. || align="center"| 30 || 70[[Goldmünzen|g]] und 2 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Das Gegengift || Bringe diese [[Kiste mit Gegengift]] auf Position X: 71 Y: 101 || align="center"| 60 || 20[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
| Das Gegengift || Bringe eine [[Kiste mit Gegengift]] auf Position X: 71 Y: 101 || align="center"| 60 || 20[[Goldmünzen|g]] und 1 [[Auftragspunkt|AP]]
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| Kampf der Kälte || Wasche die [[dreckige Wolle]] in Konlir und bringe die entstehende [[saubere Wolle]] zum [[Haus der Aufträge]] || align="center"| ?? || ??
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| Kampf der Kälte || Bringe die daraus hergestellte [[Wolldecke]] nach Latenia || align="center"| ?? || ??
| Kampf der Kälte || Bringe die daraus hergestellte [[Wolldecke]] zur [[Berghütte]] in [[Latenia]] || align="center"| ?? || ??
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[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 7. Juni 2007, 22:03 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Neue Aufträge, z.B. Der diebische Blattalisk, Neuartiges Tierfutter, Belohnungen, Zeiten und einige Namen

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Achtung!
Im folgenden Text werden möglicherweise Dinge verraten, die man mit mehr Spaß selbst herausfinden könnte! Das Ansehen des folgenden Textes könnte den Spiel- und Rätselspaß erheblich vermindern! Wenn Du Dir sicher bist, den Text sehen zu wollen, musst Du weiter nach unten scrollen.

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Ein Auftrag ist eine Aufgabe, die man vom Haus der Aufträge oder einer seiner Zweigstellen erhält. Dabei unterscheidet man zwischen Einzel- und mehrteiligen Aufträgen. Letztere sind wie Einzelaufträge aufgebaut, nur dass sie noch mindestens einen Folgeauftrag haben, der auf den vorgegangenen Auftrag aufbaut.

Für einen erfolgreich abgeschlossenen Auftrag erhält man jeweils etwas Gold und Auftragspunkte. Für einen abgebrochenen Auftrag muss man jedoch einen Auftragspunkt einbüßen.

→ siehe auch: Strategien für Auftragsplaner

Einzelaufträge

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
?? Töte ein bestimmtes NPC im Umkreis von 20 Feldern ?? 5g und 1 AP
Erkundung Betritt ein bestimmtes Feld im Umkreis von 20 Feldern 12 40g und 1 AP
Heilung Heile einen "Freund" mit einem Verbandskasten 20 70g und 2 AP
Frostbrand Verwunde einen "Feind" mit einem Frostbrand-Zauber (nicht für Natla) ?? ??
?? Töte 10 beliebige NPCs 60 100g und 2 AP
?? Töte 20 beliebige NPCs 20 120g und 4 AP
Der Schutzauftrag Stelle ein bestimmtes NPC mit einem Auftragsschutz unter Schutz 30 50g und 1 AP
Das Schabenproblem Töte 5 Geisterschaben 60 70g und 1 AP
Diebesgut Stiehl mit Hilfe eines Auftragsdiebstahlzaubers einen alten Schreibstift von einem zufälligen NPC 60 60g und 1 AP
Ölmangel Verkaufe ein Ölfass an die Schmiede in Buran ?? ??
Tiefgekühlte Proben Vergrabe die Gewebeproben auf der gefrorenen Insel ?? ??
Betrug im Casino Spiele eine Runde im Casino von Ferdolien 60 30g und 1 AP
Lieferung ans Zentrallager Befördere eine Kiste mit Waren von einem zufälligen Shop zum Zentrallager der Händler 60 50g und 1 AP

Mehrteilige Aufträge

Juwelenring

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Juwelenring Töte ein zufälliges NPC und gehe mit dem dreckigen Glitzerklumpen zurück zum Haus der Aufträge 30 10g und 1 AP
Juwelenring Reinige den dreckigen Glitzerklumpen im großen See von Konlir. *) 25 30g und 1 AP
*) Der Ring kann dabei versinken.

Tierfutter

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Tierfutter Bringe Tierfutter zum Haus der Aufträge 25 40g und 1 AP
Tierfutter Bringe das Tierfuttersack zur Futterstelle im Tal der Ruinen 10 10g und 1 AP

Die Hungersnot

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die Hungersnot Hole einen Mehlsack an der Baru-Mühle ab 30 10g und 1 AP
Die Hungersnot Bringe ein Brot ins Nomadendorf in Mentoran 15 15g und 1 AP

Das Attentat

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Das Attentat Suche auf einem vorgegebenen Feld in Dranar nach Spuren des Attentates 30 30g und 1 AP
Das Attentat Töte Kurnotan*) 120 200g und 2 AP
*) Die Belohnung erhält man nur, wenn man ihn getarnt tötet.

Der kranke Loranier

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Der kranke Loranier Suche in Rovonia im Seichtwassersumpf nach einer Sumpfblume 60 50g und 1 AP
Der kranke Loranier Bringe dem kranken Loranier im weißen Haus das Sumpfblumenextrakt 15 20g und 1 AP
Der kranke Loranier*) Lege ein Bündel weißer Rosen auf dem Friedhof der Nebel ab ?? ??
*) Auftrag folgt nicht immer!

Das Gegengift

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Das Gegengift Injiziere eine Spritze mit Gegengift sie Beispieluser 30 70g und 2 AP
Das Gegengift Bringe eine Kiste mit Gegengift auf Position X: 71 Y: 101 60 20g und 1 AP

Die Bedrohung

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die Bedrohung Fange einen Baby-Einflügler mit Hilf eines Stahlkäfigs 60 30g und 1 AP
Die Bedrohung Töte mit Hilfe des Giftes gegen Einflügler einen Einflügler 60 60g und 1AP

Der goldene Löffel

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Der goldene Löffel Suche mit einer Wüstenschaufel in Mentoran nach einem goldenen Löffel. 120 100g und 2 AP
Der goldene Löffel Bringe den goldenen Löffel in das seltsame Gasthaus 60 20g und 1 AP

Die verwesten Bürger

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Die verwesten Bürger Nagle ein Haus in Buran mit Hilfe rostiger Nägel und Holz zu ?? ??
Die verwesten Bürger Töte einen untoten Bürger und bringe den untoten Knochen zum Auftragshaus ?? ??
Die verwesten Bürger Bringe den untoten Knochen zur Gewebeforschung und erstatte dem Haus der Aufträge bericht ?? ??

Kampf der Kälte

Name Ziel Zeit in Minuten Belohnung
Kampf der Kälte Schere ein kleines Schaf mit Hilfe eines Schafschergerätes ?? ??
Kampf der Kälte Wasche die dreckige Wolle in Konlir und bringe die entstehende saubere Wolle zum Haus der Aufträge ?? ??
Kampf der Kälte Bringe die daraus hergestellte Wolldecke zur Berghütte in Latenia ?? ??