Zauberkugelhändler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Ein Zauberkugelhändler verdient sein [[Gold]] damit, dass er kleine Zauberkugeln kauft, diese presst und anschließend über die [[Markthalle]] oder direkt an andere [[Spieler]] verkauft.
Ein Zauberkugelhändler verdient, indem er einmal in eine [[Zauberkugelpresse]] investiert und dann regelmäßig zu den [[Unbekannte_Wiese|unbekannten Wiesen]] geht, um dort [[kleine Zauberkugel]]n zu kaufen, diese zu pressen und sie in der Markthalle oder direkt an andere [[Spieler]] zu verkaufen.


== Vor- und Nachteile ==
== Fertigkeiten ==


''Vorteile:''
=== Rassen ===
* Kommunikativ
* Guter Zweitberuf


* [[Natla-Händler]], da diese durch den [[Schutz der Händler]] geschützt sind und eine maximale Laufzeit von 30 Sekunden haben


''Nachteile:''
=== Charakterfähigkeiten ===
* Hohes Startkapital von Nöten
* Starke Konkurrenz


== Strategien ==
* [[Marktwirtschaft]], um billiger Items in der Markthalle zu verkaufen
* [[Bankwesen]], um billiger bestimmte Items im Schließfach der Bank einzulagern


=== Ausrüstung ===
=== Items ===


* [[Zauberkugelpresse]] (zum Pressen der Kugeln)
* [[grüne Zauberkugel]], um schnell direkt zur [[unbekannte Wiese|unbekannten Wiese]] zu gelangen
* [[grüne Zauberkugel]]n (um leichter auf die geheime Wiese und zur Markthalle zu gelangen)
* Möglichst mehrere [[Stab des Handels|Stäbe des Handels]], um schnell direkt zur Markthalle zu gelangen
* [[gepresste Zauberkugel]] (um zur Bank zu gelangen)


=== Charakterfähigkeiten ===
== Spielstrategien ==
 
=== Einstellen von Artikeln ===
 
=== Konkurrenz & Startkapital ===


*[[Lerntechnik]]
Gerade in neuen Welten lohnt es sich, einer der ersten zu sein, die eine solche Presse besitzen, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach 2000-3000 verkauften Kugeln ist bei einem Preis von 120 GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugeln hört sich nach viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100 GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewandt, um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.
*[[Marktwirtschaft]]


=== Rasse ===
== Geschichtliches ==


Jede [[Rasse]] ist zum Zauberkugelhändler geeignet.
Ursprünglich gab es in Freewar keine [[gepresste Zauberkugel|gepressten Zauberkugeln]], sondern nur [[kleine Zauberkugel]]n. Schon damals gab es eine Reihe von Leuten, die regelmäßig die [[Quest:kleine Zauberkugel|Quest]] erfüllten, massen an Zauberkugeln besorgten, und diese in der [[Markthalle]] anboten. Da es damals auch noch keine [[grüne Zauberkugel|grünen Zauberkugeln]] gab, half man sich entweder, dass man die Quest unter [[Schutz]] absolvierte, oder indem man es mit 2 [[Clan]]-Mitgliedern versuchte, und sobald der erste die [[Quest]] erfüllt hatte, der zweite zur [[Bank]] ging, sich [[Gold]] holte, und dann per [[Clan-Hinzauber]] oder [[Clannotruf]] nach kam. Da auf diese Weise aber meist der ganze [[Clan]] versorgt wurde, schuf man sich auch selbst Konkurrenz.


=== Konkurrenz ===
Als am 13.Oktober 2004 die [[Zauberkugelpresse]] eingeführt wurde, war die Stunde der Zauberkugelhändler gekommen. Da die wenigsten das [[Gold]] investierten, um sich eine [[Zauberkugelpresse|Presse]] zu kaufen, gab es wesentlich weniger Konkurrenz. Es gab damals einige Leute, die sich ausschließlich darauf spezialisierten, die [[Markthalle]] mit gepressten Zauberkugeln zu beliefern. Unter den wenigen Händlern gab es auch schnell die ersten Handelskriege, aber sie blieben unter sich.


Reiche Konkurrenten versuchen oft einen durch Preise unter dem Einkaufspreis oder am Rande der Gewinnspanne, einem aus dem Geschäft zu drängen. Hier ruhig weiter zu einem Preis mit Gewinn einstellen, irgendwann sind die Kugeln der Konkurrenz raus, und die anderen müssen deine nehmen, und ob du um 3:00Uhr nachts verkaufst oder um 15:00Uhr nachmittags ist eigentlich egal.
Das änderte sich recht schnell, als die [[grüne Zauberkugel]] eingeführt wurde. Nun war es sehr leicht, die Quest zu erfüllen und es gab daher auch mehr Händler, was die Gewinnspanne sinken ließ. Später sanken die Kosten, dank der [[Charakterfähigkeit]] [[Marktwirtschaft]], aber auch bald wieder.


[[Kategorie:Berufe]]
[[Kategorie:Berufe]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2011, 03:18 Uhr

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Beschreibung[Bearbeiten]

Ein Zauberkugelhändler verdient, indem er einmal in eine Zauberkugelpresse investiert und dann regelmäßig zu den unbekannten Wiesen geht, um dort kleine Zauberkugeln zu kaufen, diese zu pressen und sie in der Markthalle oder direkt an andere Spieler zu verkaufen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Rassen[Bearbeiten]

Charakterfähigkeiten[Bearbeiten]

  • Marktwirtschaft, um billiger Items in der Markthalle zu verkaufen
  • Bankwesen, um billiger bestimmte Items im Schließfach der Bank einzulagern

Items[Bearbeiten]

Spielstrategien[Bearbeiten]

Einstellen von Artikeln[Bearbeiten]

Konkurrenz & Startkapital[Bearbeiten]

Gerade in neuen Welten lohnt es sich, einer der ersten zu sein, die eine solche Presse besitzen, da man dann den Preis hochhalten kann. Schon nach 2000-3000 verkauften Kugeln ist bei einem Preis von 120 GM die Presse abbezahlt. In älteren Welten muss man dazu teilweise 20000-40000 Kugeln verkaufen, da der Marktpreis bereits sehr gesunken ist, weil die alten Händler ihre Pressen abbezahlt haben. 2000 Kugeln hört sich nach viel an, ist man aber nur einer von 2-3 Händlern pro Welt, kann man diese Summe leicht in unter einer Woche verkaufen. Vorteil ist hier, dass die kleinen Zauberkugeln nicht den Preisschwankungen unterliegen. Neben Kampfpreisen werden auch Aufkäufe, Verkauf unterhalb der Gewinnschwelle, also für 100 GM und weniger, und massiver Zaubereinsatz angewandt, um Konkurrenz und Neulinge aus diesem Geschäft fernzuhalten. Daher braucht man in alten Welten ein sehr großes Startkapital, um sich auf dem Markt zu etablieren.

Geschichtliches[Bearbeiten]

Ursprünglich gab es in Freewar keine gepressten Zauberkugeln, sondern nur kleine Zauberkugeln. Schon damals gab es eine Reihe von Leuten, die regelmäßig die Quest erfüllten, massen an Zauberkugeln besorgten, und diese in der Markthalle anboten. Da es damals auch noch keine grünen Zauberkugeln gab, half man sich entweder, dass man die Quest unter Schutz absolvierte, oder indem man es mit 2 Clan-Mitgliedern versuchte, und sobald der erste die Quest erfüllt hatte, der zweite zur Bank ging, sich Gold holte, und dann per Clan-Hinzauber oder Clannotruf nach kam. Da auf diese Weise aber meist der ganze Clan versorgt wurde, schuf man sich auch selbst Konkurrenz.

Als am 13.Oktober 2004 die Zauberkugelpresse eingeführt wurde, war die Stunde der Zauberkugelhändler gekommen. Da die wenigsten das Gold investierten, um sich eine Presse zu kaufen, gab es wesentlich weniger Konkurrenz. Es gab damals einige Leute, die sich ausschließlich darauf spezialisierten, die Markthalle mit gepressten Zauberkugeln zu beliefern. Unter den wenigen Händlern gab es auch schnell die ersten Handelskriege, aber sie blieben unter sich.

Das änderte sich recht schnell, als die grüne Zauberkugel eingeführt wurde. Nun war es sehr leicht, die Quest zu erfüllen und es gab daher auch mehr Händler, was die Gewinnspanne sinken ließ. Später sanken die Kosten, dank der Charakterfähigkeit Marktwirtschaft, aber auch bald wieder.