Felder:Ferdolien

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Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Ferdolien. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


Ferdolien - Der Wald▲ zum Seitenanfang
waldblau15.jpg
X:98
Y:86
Bäume in den unterschiedlichsten Farben umgeben dich. Ihre Blätter schimmern grün, braun und einige leuchten dunkelrot. Dein Blick schweift im Westen über ein Gebiet, das mit einem Kälteschleier überzogen ist.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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X:98
Y:87
Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füsse als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt.
NPCs: großer Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


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X:104
Y:87
Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.
NPCs: Turmgeist

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Wald▲ zum Seitenanfang
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X:98
Y:88
Hoch ragen die Bäume vor dir in den weiten Himmel. Kein Lichtstrahl vermag durch die vielen Blätter zu dir durchzudringen. Unter diesen großen Bäumen kommst du dir auf einmal sehr klein vor.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
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X:99
Y:88
Du siehst, wie der Wind das rote Laub in der Luft umherwirbelt. Ein eigenartiger Geruch dringt in deine Nase.
NPCs: großer Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald wind.gif Wind


Ferdolien - Taunektarbrauerei▲ zum Seitenanfang
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X:100
Y:88
Du stehst vor einer alten Hütte, der Taunektarbrauerei. Hier kannst du Taunektarbier in Flaschen kaufen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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X:101
Y:88
Umrahmt von hohen Bäumen wächst ein einzelner grüner Busch auf dem hellen Erdboden. Du hörst das Brummen eines Tieres.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
park30.jpg
X:104
Y:88
Bäume mit braunroten Blättern bilden einen dichten Wald. Du fühlst dich hier etwas verloren.
NPCs: großer Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
forest3.jpg
X:100
Y:89
In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch, als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist.
NPCs: Larvennest, Silberfuchs
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
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X:101
Y:89
Die Rinde der Bäume schimmert leicht rötlich im Licht und fast magisch scheint der Boden in sanften Farben zu leuchten.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
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X:102
Y:89
Der Wald hier scheint magisch eingehüllt zu sein in rotes Licht, das alles erleuchtet.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der Moorwald▲ zum Seitenanfang
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X:103
Y:89
Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
forest3.jpg
X:104
Y:89
In den Wipfeln der Bäume hörst du das Flattern von Flügeln und das Geräusch, als ob etwas an einen Baumstamm flink emporlaufe. Doch du kannst nicht sehen was es ist.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
sumpf9.jpg
X:105
Y:89
Zahlreiche kleine Tierchen krabbeln über deine Füße als du an immer mehr Bäumen dieses Waldes vorbeiziehst. Dein Blick ist nach unten gerichtet und du gehst schneller, weil dich das Krabbeln an deinen Beinen ekelt.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
park30.jpg
X:106
Y:89
Auf dem Boden in diesem Wald findest du zahlreiche Knochen von erlegten Tieren. Es scheint, als ob hier vor einiger Zeit regelmäßig ausgedehnte Jagdausflüge stattfanden. Als du hinter einem Baum in einem kleinen Hügel mit dem Fuß stocherst, entdeckst du zahlreiche große Schädel. Dein Körper zittert vor Angst - du fragst dich, welches mächtige Tier das sein könnte. Im Süden erkennst du eine Hütte im Wald.
NPCs: großer Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:89
Merklich still ist es in diesem Wald. Kaum Vogelgezwitscher zu hören, ja nicht einmal das Rascheln der Blätter ist zu vernehmen. Dich bedrückt diese Ruhe. Als du dich auf dem Boden umschaust, findest du überall Abdrücke eines Tieres, welches größer sein muss, als alle, die du zuvor gesehen hast. Ein kalter Schauer läuft dir den Rücken hinunter, als ein gewaltiges Brummen durch den Wald schallt. Allein dieser Laut lässt dich beinahe zu Boden fallen.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der Wald der Glühwürmchen▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:89
Du schleichst vorsichtig tiefer in den Wald. Irgendetwas macht diesen anders als jeden anderen Wald. Als du dich genauer umschaust, erkennst du hunderte, grünlich glühende, graziöse Würmchen. Nie zuvor in deinem Leben sahst du so etwas Beeindruckendes, nie zuvor warst du so glücklich.
NPCs: Glühwürmchen
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
waldblau10.jpg
X:101
Y:90
Moor- und Waldflächen erstrecken sich nach Osten. Geheimnisvoll leuchten die roten Bäume im Tageslicht.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der Moorwald▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:90
Geheimnisvoll erstreckt sich vor dir ein Wald, der zum Teil im übel riechenden Moor versunken ist. Du hörst Geräusche im Schlamm des Moores, so als ob etwas hektisch herumkrabbele.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
sumpf5.jpg
X:105
Y:90
Du hast wieder trockenen Boden unter deinen Füßen und die Blätter der Bäume zeigen sich in den verschiedensten Grüntönen.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Die Jagdhütte▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:90
Du betrittst die Jagdhütte, die inmitten des dichten Waldes steht. An der Wand erblickst du ein leicht verstaubtes Gemälde. Es zeigt einen dir unbekannten König, wie er seinen rechten Fuß auf einen riesigen, erlegten Bären setzt. Die edle Einrichtung der Jagdhütte bestärkt dich in dem Glauben, inmitten eines königlichen Jagdrevieres eingetroffen zu sein. An der Wand steht ein Bett, in dem du dich für eine geringe Gebühr ausruhen kannst.
NPCs: keine

Sonstiges:

  • Zu diesem Ort gibt es einen eigenen Artikel: Jagdhütte
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der rote Wald▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:90
Beim Anblick der Vielfalt in diesem Wald schlägt dein Herz höher. Du bist dir sicher, hier erfolgreich jagen zu können. Im Westen erblickt du eine Jagdhütte.
NPCs: Glühwürmchen
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Das Moor▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:91
Noch nie hattest du solch unsicheren Boden unter deinen Füßen. Mit jedem Schritt spürst du, wie das Moor dich immer mehr versucht gefangenzuhalten. Du versinkst knietief im Schlamm. Alles in dir rät dir, hier nicht länger als nötig zu verweilen.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wasser.gif Wasser


Ferdolien - Das Moor▲ zum Seitenanfang
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X:105
Y:91
Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen, umso stärker zieht das Moor dich hinunter. Du gerätst in Panik und schreist nach Hilfe.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der lichte Wald▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:91
Hier nimmst du den Geruch des Waldes besonders stark wahr. Beim Anblick der mächtigen, teils mit Moos bewachsenen Baumstämme, beim Betrachten des regen Treibens kleiner Waldtiere fühlst du dich sehr wohl in diesem Wald. Es scheint, als ob nichts diese Idylle stört.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Bank aller Wesen▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:91
Du stehst vor einer der Zweigstellen der Bank aller Wesen. Durch magische Schließfächer sind deine Items automatisch bei jeder Bank verfügbar, die auch über magische Schließfächer verfügt. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Das Moor▲ zum Seitenanfang
park38.jpg
X:103
Y:92
Du versinkst immer tiefer in diesem unerbittlichen Moor. Je mehr du dich anstrengst das Moor zu verlassen, umso stärker zieht das Moor dich hinunter.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wasser.gif Wasser


Ferdolien - Der See▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:92
Du stehst direkt am Ufer eines großen Sees - größer noch als der in Konlir. Vom See her weht eine sanfte, frische Brise. Tief atmest du die Seeluft ein und genießt dabei den weiten Blick. Durch das klare Wasser kannst du bis auf den Boden des Sees schauen.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wasser.gif Wasser


Ferdolien - Der einzelne Baum▲ zum Seitenanfang
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X:105
Y:92
Ein wundervoll gewachsener Baum, der nahe des Wassers steht. Im Westen erkennst du einen großen See.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wasser.gif Wasser


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:92
Direkt vor dir steht ein einzelner Baum, der sich dir in voller Blütenpracht zeigt. Unter dem Baum entdeckst du merkwürdige Spuren, so als ob jemand vor kurzem unter dem Baum gelegen hat. Du fragst dich, wer das gewesen sein kann.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:92
Seltsame Gewächse stehen auf dieser Wiese. Sie wiegen im Wind hin und her.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: wind.gif Wind


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:92
Dir ist nicht wohl zwischen diesen Gewächsen. Du glaubst gesehen zu haben, wie etwas hinter einem Busch verschwand.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
park20.jpg
X:109
Y:92
Du fühlst Dich beobachtet auf dieser offenen Wiese. Du befürchtest, irgendetwas lauert dir hinter einem der Gewächse auf.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: keine


Ferdolien - Der einzelne Baum▲ zum Seitenanfang
park1.jpg
X:104
Y:93
Ein wundervoll gewachsener Baum, der nahe des Wassers steht. Im Norden erkennst Du einen großen See.
NPCs: Moorgeist
Umgebung: wasser.gif Wasser


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:105
Y:93
Eine Wiese, einladend für eine Rast. Saftiges Grün erstreckt sich vor dir soweit dein Auge reicht. Am liebsten würdest du dich einfach auf der Wiese ausruhen.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:93
Vor einer liebevoll gepflegten, großen, grünen Hecke wurden zahlreiche bunte Blumen gepflanzt.
NPCs: Blumenbeißer
  • Dieses Feld ist durch ein Portal erreichbar.
Umgebung: keine


Ferdolien - Die Wetterkontrollfestung▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:93
Du stehst vor einem alten Schloss, erbaut von einem König, der davon besessen war, das Wetter zu kontrollieren. Viele Zauberer wurden darauf angesetzt, eine magische Festung zu erschaffen, die in der Lage ist, das Wetter dieser Welt zu kontrollieren. Offiziell wurde gesagt, dass die Magier scheiterten und das Wetter nicht zu kontrollieren sei, doch es kursieren Gerüchte in dieser Welt, dass es möglich ist, die Festung zu aktivieren und das Wetter der gesamten Welt zu kontrollieren. Um das ganze Projekt zu finanzieren, entschied der König damals, große Postvögel zu züchten und einen Paketdienst anzubieten. Der König ist bereits seit langer Zeit tot, doch der Paketdienst existiert hier noch immer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: Wetterkontroll-Magier

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:93
Zahlreiche Insekten schwirren durch die Luft und verbreiten ein angenehmes Surren. Vorsichtig gehst du an den zahlreichen, herrlich gepflanzten Blumen in diesem Park vorbei.
NPCs: Blumenbeißer
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:93
In diesem Teil des Parks stehen auf der Wiese zahlreiche dir völlig unbekannte Gewächse. Du fragst dich, woher diese wohl stammen.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: keine


Das Casino von Ferdolien▲ zum Seitenanfang
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X:100
Y:94
Du stehst vor dem Casino von Ferdolien, ein Ableger vom Casino des Nordens. Hier wird ein spezielles Spiel angeboten: Es gibt 4 Würfel, die alle gleichzeitig geworfen werden. Jeder Würfel hat 7 Seiten. Steht dann auf allen Würfeln die gleiche Zahl (z.B. auf jedem Würfel die 2), hast du den Jackpot gewonnen. Ein Spiel kostet dich 25 Gold, wobei jeweils 20 Gold davon in den Jackpot fließen. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Das Vermessungsamt▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:94
Zwischen Büschen steht ein kleines Häuschen aus Holz. Seltsame Wesen mit Fernrohren schauen aus dem Häuschen und überblicken die Gegend. Dies ist das Vermessungsamt dieser Welt, hier werden Gebiete und Länder vermessen, um daraus Karten zu zeichnen. Das Vermessungsamt sucht immer wieder Clans, die im Auftrag Gebiete vermessen und dafür gut bezahlt werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:105
Y:94
Weiße Blümchen wachsen hier überall auf der Wiese. Sie sind an manchen Stellen so zahlreich, dass du glaubst, dort läge Schnee.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:94
Ein Park mit roten, duftenden Blumen erstreckt sich vor dir. Nirgends kannst du auch nur ein einziges Unkraut entdecken.
NPCs: Blumenbeißer
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Teich▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:94
Du bist sprachlos - inmitten der Wiesen findest du eine längliche, wunderschöne Teichanlage, die vor langer Zeit erschaffen worden sein muss. Trotzdem sieht alles sehr gepflegt aus. Das Wasser ist klar und sauber, wunderschön glänzende Fische siehst du überall im Wasser umherschwimmen.
NPCs: keine
Umgebung: wasser.gif Wasser


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:94
Auch hier findest du wie in der gesamten Parkanlage nicht die Spur von Unkraut. Nur wunderschön duftende Blumen zieren diesen Park.
NPCs: Blumenbeißer
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:109
Y:94
Bis zum Horizont erstreckt sich vor dir eine wundervolle Wiese bepflanzt mit exotisch anmutenden Gewächsen. Es scheint als ob diese aus einer sehr weit entfernten, dir unbekannten Region stammen. Ein leicht durchsichtiges Wesen steht vor dir und spricht zu dir: "Die perfekte Tarnung ist nicht schwer, bring mir lediglich die Überreste eines Wesens dass aus der Ferne wirkt als sei es kein Tier und sich perfekt tarnen kann."
NPCs: Waldvogel

Sonstiges:

  • An diesem Ort befindet sich eine Quest.
Umgebung: keine


Ferdolien - Verlassene Steine▲ zum Seitenanfang
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X:99
Y:95
Du stehst vor einer teilweise überwucherten Ruine. Es wirkt, als ob der Ort schon lange nicht mehr betreten wurde. Moos wächst an den kalten Steinwänden. Nur eine Sache verwundert dich, als du die Steinwand anblickst. Ein magisches Zeichen ist dort eingraviert, welches du nicht kennst. Das Moos wächst um dieses Zeichen herum, versucht es auf obskure Weise zu meiden.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
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X:100
Y:95
Altes Laub bedeckt den Boden und seltsame Kratzgeräusche dringen an verschiedenen Stellen aus dem Boden. Ein leicht kühler Wind aus dem Norden lässt die Blätter vor deinen Füßen tanzen.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald wind.gif Wind


Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
park30.jpg
X:101
Y:95
Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen. Du hörst ein Rauschen tief unter dir, als würde ein Fluss unter deinen Füßen durchfließen. Rauschende Wassermassen scheinen sich durch das Gestein unter dem Wald zu graben.
NPCs: kleiner Laubbär
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Die Ruine▲ zum Seitenanfang
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X:102
Y:95
Du stehst vor einer alten Ruine. Alles scheint friedlich, doch die zahlreichen Trümmer zeugen von einem Krieg, der vor langer Zeit stattgefunden haben muss. Nicht wissend, was dieser zerstörte Turm einst bewachen sollte, kommen dir große Zweifel nach Osten weiterzuziehen. Mitten in den Trümmern steht ein alter Schmied, der zu dir spricht: "Ach könnte ich meiner alten Tätigkeit nur wieder nachgehen. Ich war ein Meister meines Faches, ich stelle einfach die besten Taucheranzüge da draußen her. Lasst mich einen für euch herstellen, ich benötige nur eine Goldflosse, einen Goldbarren und eine Gussform, um das Gold in die richtige Form zu bringen. Ach ja, und für den Kopf benötige ich dann noch ein Kristallglas. Die Gussform lässt sich im Übrigen wiederverwenden."
NPCs: Kaklatron

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:103
Y:95
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier. Im Westen erkennst du die Umrisse einer Ruine.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:95
In dem saftigen Grün des Grases kannst du die Spuren eines Tieres entdecken. Auf einer Blume vor dir lässt sich eine Gelbbiene nieder.
NPCs: Hase
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:105
Y:95
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche weiße Blümchen wachsen hier.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Blumenpavillon▲ zum Seitenanfang
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X:106
Y:95
Betörende Düfte von unzähligen Blumen liegen überall in der Luft. Inmitten der vielen Blumen steht ein runder, einladender Pavillon. Hier können Blumen gekauft oder Lose erworben werden. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:107
Y:95
Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich.
NPCs: Sprungechse
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:95
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir, während du über diese Wiese schlenderst.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: keine


Die Tollo-Hütte▲ zum Seitenanfang
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X:97
Y:96
Vor dir steht die Tollo-Hütte. In der Tollo-Hütte wird das beliebte Tollospiel angeboten. Beim Tollo kann man sich Papierscheine mit kleinen Zahlen kaufen. Alle paar Tage werden von der Tollo-Hütte Zahlen gezogen. Scheine, deren Zahlen mit der Ziehung der Hütte übereinstimmen, sind hier bares Gold wert. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
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X:98
Y:96
Die Bäume scheinen dich neutral anzublicken. Du kannst weit Richtung Osten blicken, wo die Bäume etwas dichter stehen als hier.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der Nordwald▲ zum Seitenanfang
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X:99
Y:96
Du stehst mitten im Nordwald. Die Bäume sind hier nicht sehr dicht und du kannst in den Himmel sehen.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Die Steinwand▲ zum Seitenanfang
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X:100
Y:96
Die Ruine einer alten Steinwand liegt genau vor dir. Die Zivilisation, die dies einst baute, muss wohl in Vergessenheit geraten sein.
NPCs: kleines Schlangentier
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
park35.jpg
X:103
Y:96
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir, während du über diese Wiese schlenderst.
NPCs: kleines Schaf
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:96
Du erreichst eine Wiese mit wunderschönen Blumen. Viele fleißige Bienen fliegen von Blüte zu Blüte. Das friedliche Summen der Bienen beruhigt dich.
NPCs: Silberfuchs
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:105
Y:96
Du stehst auf einer weitläufigen, grünen Wiese. Zahlreiche rote Blümchen wachsen hier.
NPCs: kleines Schlangentier
Umgebung: keine


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
park35.jpg
X:106
Y:96
Dir scheint, als ob die Blumen auf der Wiese dich bemerken. Sie drehen sanft ihre Blüten und zeigen dir ihre ganze Pracht. Du fühlst dich wundervoll geborgen hier. Im Norden siehst du einen Blumenpavillon.
NPCs: Hase
Umgebung: keine


Ferdolien - Die kleine Brücke▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:96
Eine kleine Brücke aus Holz trennt den Park im Norden von den Wiesen im Süden. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren, indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
NPCs: keine

Sonstiges:

Umgebung: keine


Ferdolien - Der Weg nach Norden▲ zum Seitenanfang
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X:98
Y:97
Ein schmaler Pfad führt von hier aus Richtung Norden. Der Weg ist teilweise durch altes Laub bedeckt.
NPCs: Kaklatron
Umgebung: keine


Ferdolien - Bäume▲ zum Seitenanfang
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X:99
Y:97
Einzelne Bäume stehen hier nebeneinander. Du stehst genau an der Grenze zwischen Ferdolien und Konlir.
NPCs: Waldvogel
Umgebung: wald.gif Wald


Ferdolien - Der Park▲ zum Seitenanfang
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X:104
Y:97
Eine sanfte Brise weht über die Wiese. Du nimmst den Geruch der Gräser intensiv wahr.
NPCs: Schattenwiesel
Umgebung: keine


Ferdolien - Die grüne Wiese▲ zum Seitenanfang
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X:108
Y:97
Eine Blume schöner als die andere, denkst du dir, während du über diese Wiese schlenderst.
NPCs: keine
Umgebung: keine