Halsschmuck: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Juli 2012, 11:43 Uhr

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die übrigen 6 Tau-Amulette, evtl Ordnung in der Tabelle (Datum/Name oder gleich sortierbar)

Dieser Artikel beschreibt das Halsschmuck-System. Das goldene Amulett zählt nicht dazu.
 
krwasseramulett.gifHalsschmuck
[Kategorie]

Halsschmuck wurde zusätzlich zu A-Waffen und V-Waffen eingebaut. Es gibt in Freewar derzeit erst wenige Items dieses Typs, doch dieses System wird in Zukunft durch weiteren Halsschmuck erweitert und ergänzt. Aktivierter Halsschmuck sorgt zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit für einen bestimmten Effekt, wenn man ein NPC angreift oder schlägt. Auf den PvP-Kampf hat er nur indirekten Einfluss (bspw. ein Amulett, das den Träger unter Schutz zu stellen vermag). Allerdings kann man immer nur einen Halsschmuck aktiv einsetzen.

Unterschied zu Waffen

Der aktive Halsschmuck erscheint in der Anzeige unter der Verteidigungswaffe. Allerdings ist es nicht einfach an einen Schmuck zu gelangen, wenn in der Markthalle keiner zum Verkauf steht. Ebenso ist zu beachten, dass Halsschmuck nicht als Waffe gilt! Das heißt, selbst wenn er angelegt ist und seinen Effekt erfüllt, kann er weiterhin geklaut werden. Einzige Methode zur Sicherung ist der Diebstahlschutz. Außerdem kann Halsschmuck kein NPC töten.

Der in diesem Abschnitt beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des Beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet.
Tau-Amulette

Chronik

Es wurde zuerst nur ein einziges Item vom Typ Halsschmuck eingeführt. Dieses ist ein NPC-Item und wird von verschiedenen Gruppen-NPCs gedroppt. Allerdings liegt die Chance auf ein solches bei unter 25% (nicht sicher, zur genauen Bestimmung bitte Strichlistenkomplex beachten) und es ist somit relativ selten.
Mehr Halsschmuck soll dem Spiel in Zukunft sporadisch hinzugefügt werden. Am 05. Mai 2006 wurden dem System zwei weitere Halsschmuck-Items hinzugefügt. Eines mit dem Namen Amulett der Feuersbrunst, welches man durch ein Quest erstellen kann, und weiterhin das Amulett der schwachen Beute. Vor allem im Rahmen von anderen Ergänzungen wie neuen Gebieten und damit verbundenen Quests wird auch in Zukunft weiterhin neuer Halsschmuck erscheinen. Folglich steht nicht fest, ob jeglicher in Zukunft erscheinender Halsschmuck (wahrscheinlich) als NPC-Item eingeführt wird. Sotrax selbst sagte, dass Freewar durch dieses neue System wieder um einiges interessanter und vielfältiger zu gestalten sein wird. Des Weiteren wird es wohl zu jedem Halsschmuck eine schwache Variante geben, die man finden kann, und eine normale, welche man aus der schwachen erstellen kann. Seit dem 25. Mai 2007 kann man aus den normalen Amuletten auch starke Amulette herstellen. Am 29. Juli 2010 folgte das Amulett der Phasenenergie, welches das regenerieren von Phasenenergie etwas beschleunigen kann.


Name Stufe Benötigte Intelligenz Chance auf Anwendung Effekt Datum des Einbaus Herkunft
Amulett der schwachen Feuersbrunst 2 5 50% +10 Schaden bei Einzelschlägen. 14.04.2006 siehe hier
Amulett der Feuersbrunst 3 15 50% +50 Schaden bei Einzelschlägen. 05.05.2006 Quest
Amulett der großen Feuersbrunst 8 170 50% +200 Schaden bei Einzelschlägen. 05.12.2007 Quest
Amulett der schwachen Beute 3 15 1% Beutezauber für 15 Minuten. 29.05.2006 Tempelwächter
Amulett der Beute 4 15 3% Beutezauber für 15 Minuten. 13.06.2006 Quest
Amulett des schwachen Wissens 6 30 10% Verkürzt die Lernzeit um 10 Sekunden. 13.06.2006 Larpan
Amulett des Wissens 7 40 10% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute. 11.07.2006 Quest
Amulett der Wissensflut 10 40 12% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-30 Minuten. 05.07.2009 Quest
Amulett der schwachen Erfahrung 6 20 5% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt. 04.07.2006 Quest
Amulett der Erfahrung 7 30 15% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt. 14.07.2006 Quest
Amulett der großen Erfahrung 12 50 25% Ein zusätzlicher Erfahrungspunkt. 18.10.2007 Quest
Amulett der feurigen Erfahrung 8 50 20% Fünf zusätzliche Erfahrungspunkte. 5.3.2009 kranker Todesläufer / Todesläufer / gigantischer Todesläufer
Pyramide der Seelen 15 - 100% Effekt der Seelenkapsel wird freigesetzt. 18.07.2006 Quest
tolle Glitzerkette 2 - 33,3% Sie glitzert. (Sonst kein Effekt.) 10.08.2006 Los
Amulett der schwachen Heilung 6 30 2% Heilt den Träger um 1 bis 20 Lebenspunkte. 16.08.2006 massive Landqualle
Amulett der Heilung 8 50 5% Heilt den Träger um 1 bis 30 Lebenspunkte. 04.09.2006 Quest
Amulett der starken Heilung 12 80 10% Heilt den Träger um 1 bis 60 Lebenspunkte. 25.05.2007 Quest
Amulett des geringen Schutzes 4 40 1% Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert. 11.10.2006 Behüter der Kathedrale
Amulett des Schutzes 4 50 2% Ein Schutzzauber wird für 10 Minuten aktiviert. 15.11.2006 Quest
Kristallwasseramulett 5 - ca. 1% Der Träger gelangt in die Kristallwasserhöhle. 05.12.2006 Quest
Amulett der schwachen Zeitkontrolle 4 40 2% Der Träger kann sich für 30 Sekunden schneller bewegen. 20.12.2006 Todesflossen-Fisch
Amulett der Zeitkontrolle 6 50 3% Der Träger kann sich für 40 Sekunden schneller bewegen. 25.01.2007 Quest
Amulett der starken Zeitkontrolle 9 150 4% Der Träger kann sich für 60 Sekunden schneller bewegen. 22.01.2008 Quest
Amulett der schwachen Genesung 3 30 10% Bei Einzelschlägen gegen ein NPC besteht zu 10% die Chance, alle Personen (nicht NPCs) außer einem selbst auf dem Feld um 10 LP zu heilen. 25.05.2007 Seichtwasserpilz
Amulett der Genesung 6 30 15% Bei Einzelschlägen gegen ein NPC besteht zu 15% die Chance, alle Personen (nicht NPCs) außer einem selbst auf dem Feld um 15 LP zu heilen. 18.07.2007 Quest
Amulett der umfassenden Genesung 9 80 25% Bei Einzelschlägen gegen ein NPC besteht zu 25% die Chance, alle Personen (nicht NPCs) außer einem selbst auf dem Feld um 20 LP zu heilen. 21.04.2008 Quest
Amulett der schwachen Frostkälte 2 5 20% Bei Einzelschlägen gegen ein NPC wird diesem mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% ein Frostschaden von 15% der eigenen Angriffsstärke (ohne Waffen) zugefügt. 12.07.2007 Tropfsteinwandler
Amulett der Frostkälte 6 5 20% Bei Einzelschlägen gegen ein NPC wird diesem mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% ein Frostschaden von 30% der eigenen Angriffsstärke (ohne Waffen) zugefügt. 12.07.2007 Quest
Amulett der Phasenenergie 7 30 5% Der Träger regeneriert 2 bis 100 Phasenenergiepunkte. 29.07.2010 Handwerkshalle
Amulett des maximalen Wissens 10 - 22-26% Verkürzt die Lernzeit um eine Minute und ab und zu um 2-60 Minuten. 25.02.2011 Unterkunft (Belpharia)
Amulett der Blubberheilung 10 - 30% Heilt alle Lebenspunkte. 01.03.2011 Unterkunft (Belpharia)
Kette der Raumzeit 9 - sehr hoch Verkürzt die Laufzeit pro Feld für 75 Sekunden auf 2 Sekunden. 09.03.2011 Unterkunft (Belpharia)
Kette der unsäglichen Kraft 9 - 2% Angriffsstärke erhoht sich bei jedem Anschlag für 30 Minuten um 5%. 12.03.2011 Unterkunft (Belpharia)
Amulett des Glitzertaus 2 - 5% Ein Tautropfen erscheint bei jedem Anschlag auf dem Feld, danach muss sich das Amulett erst 15 Sekunden lang regenerieren 25.06.2012 Los

Besonderheiten

Halsschmuck ist wie die Zauber in Stufen unterteilt. Dies bedeutet: je höher die Stufe eines Schmuckstücks ist, desto mächtiger ist dieses in seiner Wirkung. Halsschmuck wächst in seiner Stufe immer, zum Beispiel durch Quests, so dass man nie sagen kann, wann ein spezieller Halsschmuck endgültig nicht mehr besser wird.

Bei der Verbesserung des schwachen Amuletts der Feuersbrunst/Beute zu einem Amulett der Feuersbrunst bzw. Beute werden ein eventueller Diebstahlschutz und/oder Schutz vor Verlust durch Tod auf dem schwachen Halsteil nicht auf das neue Item übertragen. Bei allen anderen Amuletttransformationen behält das verbesserte Amulett den eventuellen Schutzstatus des Vorgängers.

Geschichte

  • Die frühere Version war unter dem Namen Halsteile eingeführt worden.

→ siehe auch: Kategorie:Halsschmuck und Tipps/Tricks:Halsschmuck

Weblinks

  • Thread aus dem Ankündigungsforum