Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Als Zauber werden in Freewar alle Items bezeichnet die man "Anwenden" kann. Dies bedeutet wiederrum das nicht nur Gegenstände wie [[Zauber der Stille]] als Zauber gelten sondern auch z.B. der [[Notizblock]] oder die [[Sumpfgasbombe]].
{{Definition|[[Datei:Zauber.gif]]}}
Als Zauber werden in Freewar alle [[Items]] bezeichnet, die ''anwendbar'' sind. Durch das Anwenden eines bestimmten Zaubers erfolgt normalerweise (ausgenommen [[Gegenzauber]]) eine unmittelbare Aktion, die den Anwender selbst, andere [[Charakter|Charaktere]], [[NPC|NPCs]], [[Pflanzen]] oder [[Items]] beeinflusst.


Items die Zauber sind werden im Inventar mit einem "Z" markiert und haben wie bereits oben erwähnt einen "Anwenden"-Link.
Auf den Namen eines Zaubers im [[Inventar]] folgt eine Klammer, welche ein '''Z''' für die Kennzeichnung als Zauber und durch Doppelpunkt getrennt die Stufe des Zaubers (eine sehr vage Aussage, wie mächtig der Zauber ist) enthält.


Zauber haben alle eine Stufe (eine sehr wage Aussage, wie mächtig sie sind), manche setzten eine Mindesthöhe der [[Intelligenz]] oder [[Stärke]] vorraus. Eine Ausnahme bilden hier die Zauber, welche nur im [[Kampfgebiet]] einsetzbar sind, diese haben als Voraussetzung eine Mindestmenge an [[Kampfpunkt]]en.
In [[Shop|Shops]], der [[Bank]] und der [[Markthalle]] sind Zauber als ''anwendbare Items'' gekennzeichnet. Wie bei anderen [[Items]] gibt es auch [[magisches Item|magische]] Zauber, die nach einer gewissen Zeit verfallen.


In der Markthalle werden sie auch als "Anwendbare Items" bezeichnet.
== Voraussetzungen, um einen Zauber anwenden zu können ==
 
Ein Charakter muss in den meisten der Fällen gewisse Anforderungen erfüllen, um einen Zauber anwenden zu können. Solche können zum Beispiel sein:
* Mindestanzahl an [[Intelligenz]]punkten
* Mindestanzahl an [[Angriffsstärke|Stärkepunkten]]
* Mindestanzahl an [[Kampfpunkt]]en
* Zugehörigkeit zu einer bestimmten [[Rasse]]
* Vorhandensein von genügend [[Phasenenergie]]
* bestimmte [[Zustand|Zustände]]
 
Einige Zauber sind außerdem auf bestimmte [[Ort]]e beschränkt, wie zum Beispiel die [[Oberfläche|Oberfläche der Welt]]. Versucht ein Charakter, sie außerhalb dieser Orte anzuwenden, so erhält er eine Fehlermeldung, wie etwa:<br />
''Du kannst diese Kugel nur auf Orte an der Oberfläche dieser Welt festlegen.'' (bei dem Versuch, eine [[grüne Zauberkugel]] in einem Dungeon anzuwenden)
 
== Anzahl der möglichen Anwendungen ==
 
Je nach Zauber ist dieser beliebig oft (z. B. [[Notizblock]]), limitiert (z. B. [[gepresste Zauberkugel]]) oder nur einmal anwendbar (z.B. [[Serum des Todes]]). Häufig muss nach einer Anwendung auch eine bestimmte Zeit verstreichen, bis der Zauber erneut verwendet werden kann.


Alle gelisteten Zauber sind [[:Kategorie:Zauber|hier]] zu finden.
Alle gelisteten Zauber sind [[:Kategorie:Zauber|hier]] zu finden.
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Items]]
[[Kategorie:Items]]
[[Kategorie:Zauber|!Zauber]]
[[Kategorie:Zauber|!Zauber]]

Aktuelle Version vom 19. September 2013, 15:45 Uhr

 
Zauber
[Kategorie]

Als Zauber werden in Freewar alle Items bezeichnet, die anwendbar sind. Durch das Anwenden eines bestimmten Zaubers erfolgt normalerweise (ausgenommen Gegenzauber) eine unmittelbare Aktion, die den Anwender selbst, andere Charaktere, NPCs, Pflanzen oder Items beeinflusst.

Auf den Namen eines Zaubers im Inventar folgt eine Klammer, welche ein Z für die Kennzeichnung als Zauber und durch Doppelpunkt getrennt die Stufe des Zaubers (eine sehr vage Aussage, wie mächtig der Zauber ist) enthält.

In Shops, der Bank und der Markthalle sind Zauber als anwendbare Items gekennzeichnet. Wie bei anderen Items gibt es auch magische Zauber, die nach einer gewissen Zeit verfallen.

Voraussetzungen, um einen Zauber anwenden zu können[Bearbeiten]

Ein Charakter muss in den meisten der Fällen gewisse Anforderungen erfüllen, um einen Zauber anwenden zu können. Solche können zum Beispiel sein:

Einige Zauber sind außerdem auf bestimmte Orte beschränkt, wie zum Beispiel die Oberfläche der Welt. Versucht ein Charakter, sie außerhalb dieser Orte anzuwenden, so erhält er eine Fehlermeldung, wie etwa:
Du kannst diese Kugel nur auf Orte an der Oberfläche dieser Welt festlegen. (bei dem Versuch, eine grüne Zauberkugel in einem Dungeon anzuwenden)

Anzahl der möglichen Anwendungen[Bearbeiten]

Je nach Zauber ist dieser beliebig oft (z. B. Notizblock), limitiert (z. B. gepresste Zauberkugel) oder nur einmal anwendbar (z.B. Serum des Todes). Häufig muss nach einer Anwendung auch eine bestimmte Zeit verstreichen, bis der Zauber erneut verwendet werden kann.

Alle gelisteten Zauber sind hier zu finden.