Standardpreis: Unterschied zwischen den Versionen

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(Inuse... jetzt wird der mal richtig gemacht hier ^^ :P)
(so.. völlig uumgeschreiben.. Shopsystem sollte in anderen artikel; aber das schreib ich besser neu, das wa hier stand war schlicht falsch)
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{{Inuse}}
== Definition ==
== Definition ==
Es gibt 3 Arten von Standardpreisen in Freewar, die im Folgenden unterscheiden werden:


Als '''Standardpreis''' wird der Preis bezeichnet, der für die Berechnung der wirklichen Verkaufspreise in einem bestimmten Shop die Grundlage bildet. Im Wiki wird dieser Preis bei den Itembeschreibungen der Anschaulichkeit halber als "Verkauf-Standardpreis" bezeichnet. Das Gegenteil bildet der "Einkauf-Standardpreis", der einfach das Doppelte des (Verkauf-)Standardpreises ist.
=== Datenbank-Standardpreis ===


== Erläuterung zur Definition ==
Kurz: DB-Standardpreis oder oft auch einfach nur als Standardpreis bezeichnet.


Da die Verkaufspreise in den Shops starken Schwankungen unterliegen, wurde ein System zur Berechung des Standardverkaufspreises vereinbart. Dieses beruht auf den Verkaufspreisen, welche es in den Shops gab, bevor die Preisschwankungen eingeführt wurden. Ein [[Kristall der Heilung]] kostete damals 100 [[Goldmünzen]]. Dies ist das Mass für den Standardpreis aller anderen Gegenstände. Immer wenn ein [[Kristall der Heilung]] in einem Shop 100 [[Goldmünzen]] bringt, bekommt man in diesem Shop auch alles andere für genau den Standardpreis, und kann diesen somit ablesen.  
Der DB-Standardpreis ist der Preis eines Items, der so in der Datenbank von Freewar gespeichert ist. Dieser Preis ist '''konstant''', d.h er ändert sich nie. Sollte er doch geändert werden, dann geht das nur durch eine persönliche Manipulation eines [[Administrator]]s.
Die Verkaufspreise in den einzelnen Shops schwanken zwischen -30% und +15% vom Standardpreis, dass heißt im schlechtesten Fall erhält man nur 70 [[Goldmünzen]] für seinen [[Kristall der Heilung]], im besten Fall 114 Goldmünzen.


Dem aufmerksamen Leser mag aufgefallen sein, dass sich "15%" und "maximal 114gm" in erster Näherung beißen. Wäre da nicht die [http://www.ieee.org/portal/site IEEE] und ihre Definition von Gleitkommazahlen. Da dies zu technisch werden würde, nehmt es bitte einfach so hin, dass Computer, die sich an den "i triple e" Standard halten, das so runden. Die Wahl ein billiges Item wie den [[Kristall der Heilung]] als Referenzitem zu benutzen und zum Beispiel keinen [[grüner Ring des Schutzes|grünen Ring des Schutzes]] zu verwenden kam von Leuten, die das nicht wissen bzw. wissen konnten bzw. liegt dies an der allgemeinen Unverfügbarkeit von teuren Items.
Dies trifft im Allgemeinen nur die neu erstellten Items; Das bedeutet die alten Items werden automatisch zu [[Antiquität]]en und werden im Inventar nicht mehr zusammen gestapelt.  


== Referenzen ==
Der DB-Standardpreis bildet die Grundlage für die Berechnung aller weiteren Preise, die in Freewar sichtbar werden.
Aktuelle Shop-Preise in den [[Welten]] {{Abfrage|shops}}
 
=== Einkaufs-Standardpreis ===
 
Der Einkaufs-Standardpreis ist folgendermaßen definiert:
 
1.) Der Shop, indem man das Item kaufen kann, hat immer konstante Preise (Beispiel [[Rassenshop]]s)
:-> Der Einkaufspreis entspricht dem Einkaufs-Standardpreis
 
2.) Der Shop, indem man das Item kaufen kann, schwankt nach dem normalen System (betrifft fast alle Shops)
:-> Der Einkaufs-Standardpreis entspricht dem DB-Standardpreis
 
3.)Ein Item ist sowohl in einem schwankenden, als auch in einem nicht schwankenden Shop erhältlich.
:-> Der Einkaufs-Standardpreis entspricht dem DB-Standardpreis
 
4.)Ein Item lässt sich nicht in Shops erwerben ([[NPC-Item]]s, [[Drop-Item]]s, Items aus der [[Auktionshalle]] etc.)
:-> In diesem Fall benutzt man den Begriff "Einkaufs-Standardpreis" nicht.
 
=== Verkaufs-Standardpreis ===
 
Der Verkaufs-Standardpreis entspricht der Hälfte des DB-Standardpreises.
 
Oft wird fälschlicherweise angenommen, der Verkaufs-Standardpreis sei die Hälfte des Einkaufspreises. Dies ist jedoch '''falsch'''. Manche Shops (insbesondere die [[Rassenshop]]s) geben auf den Einkaufspreis einen Bonus, so dass es im Shop immer billiger angeboten wird, als der DB-Standardpreis ist. Dementsprechend kann man diese Items im Vergleich teurer verkaufen.
 
Genauso falsch ist die Annahme, der Verkaufspreis sei bei einem Shop immer gleich des Verkaufstandardpreises, da manche Shops wie der [[Natlashop]] immer einen Verkaufsbonus geben.


== Umgang mit dem Standardpreis ==
== Umgang mit dem Standardpreis ==


Der Standardpreis ist nicht der maximal Preis, den ein [[Item]] in [[freewar]] in einem [[Shop]] beim Verkaufen bringen kann oder beim Einkaufen kosten kann. Der maximal Preis kann bis zu 14% höher liegen.
Keiner der Standardpreise geben den in den Shops tatsächlich erreichbaren Wert eines Items an, wenn man es im Shop verkauft. In einem Shop lassen sich bis zu 15% höhere Preise beim Verkauf und bis zu 30% niedrigere Preise beim Einkauf erzielen.  
 
Hierzu siehe: [[Shopsystem]]


Auch ist der Standardpreis nicht gleich dem [[Marktwert]] eines [[Item]]s in der jeweiligen Welt, dieser kann darunter liegen, aber auch weit darüber, und variirt auch von [[Welt]] zu [[Welt]], je nach Nachfrage.
Auch ist der Standardpreis nicht gleich dem [[Marktwert]] eines [[Item]]s in der jeweiligen Welt, dieser kann darunter liegen, aber auch weit darüber, und variiert auch von [[Welt]] zu [[Welt]], je nach Nachfrage.


Wenn man hier im Wiki also nach dem Preis schaut, dann ist dies nur als Richtlinie für den Verkauf oder Einkauf im Shop zu sehen, und nicht als [[Marktwert]]. Diesen für jeden Gegenstand anzugeben, ist, auf Grund der Varianz zwischen den Welten und der Abhängigkeit von der Nachfrage, leider nicht möglich. Einzig und allein bei [[Unique-Item]]s ist der bislang bekannte maximale [[Marktwert]] angegeben.
Wenn man hier im Wiki also nach dem Preis schaut, dann ist dies nur als Richtlinie für den Verkauf oder Einkauf im Shop zu sehen, und nicht als [[Marktwert]]. Diesen für jeden Gegenstand anzugeben, ist, auf Grund der Varianz zwischen den Welten und der Abhängigkeit von der Nachfrage, leider nicht möglich. Einzig und allein bei [[Unique-Item]]s ist der bislang bekannte maximale [[Marktwert]] angegeben.

Version vom 13. April 2006, 20:01 Uhr

Definition

Es gibt 3 Arten von Standardpreisen in Freewar, die im Folgenden unterscheiden werden:

Datenbank-Standardpreis

Kurz: DB-Standardpreis oder oft auch einfach nur als Standardpreis bezeichnet.

Der DB-Standardpreis ist der Preis eines Items, der so in der Datenbank von Freewar gespeichert ist. Dieser Preis ist konstant, d.h er ändert sich nie. Sollte er doch geändert werden, dann geht das nur durch eine persönliche Manipulation eines Administrators.

Dies trifft im Allgemeinen nur die neu erstellten Items; Das bedeutet die alten Items werden automatisch zu Antiquitäten und werden im Inventar nicht mehr zusammen gestapelt.

Der DB-Standardpreis bildet die Grundlage für die Berechnung aller weiteren Preise, die in Freewar sichtbar werden.

Einkaufs-Standardpreis

Der Einkaufs-Standardpreis ist folgendermaßen definiert:

1.) Der Shop, indem man das Item kaufen kann, hat immer konstante Preise (Beispiel Rassenshops)

-> Der Einkaufspreis entspricht dem Einkaufs-Standardpreis

2.) Der Shop, indem man das Item kaufen kann, schwankt nach dem normalen System (betrifft fast alle Shops)

-> Der Einkaufs-Standardpreis entspricht dem DB-Standardpreis

3.)Ein Item ist sowohl in einem schwankenden, als auch in einem nicht schwankenden Shop erhältlich.

-> Der Einkaufs-Standardpreis entspricht dem DB-Standardpreis

4.)Ein Item lässt sich nicht in Shops erwerben (NPC-Items, Drop-Items, Items aus der Auktionshalle etc.)

-> In diesem Fall benutzt man den Begriff "Einkaufs-Standardpreis" nicht.

Verkaufs-Standardpreis

Der Verkaufs-Standardpreis entspricht der Hälfte des DB-Standardpreises.

Oft wird fälschlicherweise angenommen, der Verkaufs-Standardpreis sei die Hälfte des Einkaufspreises. Dies ist jedoch falsch. Manche Shops (insbesondere die Rassenshops) geben auf den Einkaufspreis einen Bonus, so dass es im Shop immer billiger angeboten wird, als der DB-Standardpreis ist. Dementsprechend kann man diese Items im Vergleich teurer verkaufen.

Genauso falsch ist die Annahme, der Verkaufspreis sei bei einem Shop immer gleich des Verkaufstandardpreises, da manche Shops wie der Natlashop immer einen Verkaufsbonus geben.

Umgang mit dem Standardpreis

Keiner der Standardpreise geben den in den Shops tatsächlich erreichbaren Wert eines Items an, wenn man es im Shop verkauft. In einem Shop lassen sich bis zu 15% höhere Preise beim Verkauf und bis zu 30% niedrigere Preise beim Einkauf erzielen.

Hierzu siehe: Shopsystem

Auch ist der Standardpreis nicht gleich dem Marktwert eines Items in der jeweiligen Welt, dieser kann darunter liegen, aber auch weit darüber, und variiert auch von Welt zu Welt, je nach Nachfrage.

Wenn man hier im Wiki also nach dem Preis schaut, dann ist dies nur als Richtlinie für den Verkauf oder Einkauf im Shop zu sehen, und nicht als Marktwert. Diesen für jeden Gegenstand anzugeben, ist, auf Grund der Varianz zwischen den Welten und der Abhängigkeit von der Nachfrage, leider nicht möglich. Einzig und allein bei Unique-Items ist der bislang bekannte maximale Marktwert angegeben.