Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen

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Lebenspunkte sind eine Spieleinheit in Freewar. Im Gegenteil zu [[Intelligenz]], [[Stärke]] und [[Verteidigung]] erhöhen sich Lebenspunkte nicht mit der Anzahl der Erfahrung.  
Lebenspunkte sind eine Spieleinheit in Freewar. Es ist zwischen der ''aktuellen'' und der ''maximalen'' Lebenspunktzahl zu unterscheiden; im Spiel werden die beiden Werte durch einen Querstrich getrennt angezeigt. Oft erschließt sich nur aus dem Zusammenhang, von welchem Wert ein Spieler gerade spricht: "Ich habe nur 20 LP, damit ist der Kampf gegen Turmgeister lästig" bezieht sich auf die maximale LP-Zahl, während "War nicht schwer, mich zu killen, ich hatte ja nur noch 10 LP" sich auf die aktuelle LP-Zahl bezieht.


Die anfängliche Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der [[Rasse]] ab. Jede Rasse hat verschiedene [[Startwerte]] und daher auch verschieden viele Lebenspunkte. Mehr Lebenspunkte bekommt man auf drei verschiedenen Wegen. Die [[Akademie des Lebens]] in [[Anatubien]] gibt konstant 1 Lebenspunkt mehr, pro Besuch.
Die '''aktuelle Lebenspunktzahl''' ist eine sehr veränderliche Größe. Sie ist mindestens 0 (entgegen weitläufiger Annahme ist man mit 0 LP nicht tot) und maximal der Wert der maximalen LP-Zahl zum Zeitpunkt der letzten Heilung (ist die maximale LP-Zahl seitdem gesunken, so kann die aktuelle LP-Zahl vorübergehend höher als die maximale sein).
Der zweite Weg ist, von einem anderen Spieler per [[Stab der Lebensenergie]] für eine Stunde die Lebenspunkte erhöht zu bekommen.
Und der dritte ist der [[Ort der Heilquellen]] in [[Plefir]], der, wenn man ihn benutzt, die Lebenspunkte für 10 Minuten um 10% erhöht.


Die maximalen Lebenspunkte lassen sich durch den [[Dunkler Turm| dunklen Turm]] oder durch die Verfluchung des Magiers [[Kurnotan]] reduzieren.
Die aktuelle Lebenspunktzahl reduziert sich durch Zauber (z. B. [[Hautbrand]]), durch anwendbare Items (z. B. [[Kaktuspfeilschleuder]]), durch das Kämpfen mit [[NPC]]s bzw anderen Spielern, durch [[Vergiftung]], [[Wettereffekte]] und andere Schadeffekte.


Man verliert Lebenspunkte auf vielen verschiedenen Arten:
Stirbt man (fällt man unter 0 Lebenspunkte), hat man bei der Wiedergeburt wieder volle Lebenspunkte. Zu dem gibt es mehrere [[Heilung| Heilquellen]] und [[Heilung| Heilitems]], die die eigenen Lebenspunkte teilweise oder ganz auffüllen.
Durch Zauber (zB [[Hautbrand]]), durch anwendbare Items (zB [[Kaktuspfeilschleuder]]), durch das Kämpfen mit [[NPC]]s bzw anderen Spielern, durch [[Vergiftung]], [[Wettereffekte]] usw
 
Die '''maximale Lebenspunktzahl''' ist eine relativ statische Größe. Im Gegenteil zu [[Intelligenz]], [[Stärke]] und [[Verteidigung]] erhöht sie sich nicht automatisch mit wachsender Zahl der Erfahrungspunkte.
 
Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der [[Rasse]] ab. Jede Rasse hat verschiedene [[Startwerte]] und daher auch verschieden viele Lebenspunkte. Das Maximum kann auf drei verschiedenen Wegen erhöht werden:
# Die [[Akademie des Lebens]] in [[Anatubien]] gibt konstant 1 Lebenspunkt mehr, pro Besuch.
# Der zweite Weg ist, von einem anderen Spieler per [[Stab der Lebensenergie]] für eine Stunde die Lebenspunkte erhöht zu bekommen.
# Und der dritte ist der [[Ort der Heilquellen]] in [[Plefir]], der, wenn man ihn benutzt, die Lebenspunkte für 10 Minuten um 10% erhöht.


Stirbt man (fällt man unter 0 Lebenspunkte), hat man bei der Wiedergeburt wieder volle Lebenspunkte. Zu dem gibt es mehrere [[Heilung| Heilquellen]] und [[Heilung| Heilitems]], die die eigenen Lebenspunkte teilweise oder ganz auffüllen.  
Die maximalen Lebenspunkte lassen sich durch den [[Dunkler Turm| dunklen Turm]] (dauerhaft) oder durch die Verfluchung des Magiers [[Kurnotan]] (vorübergehend) reduzieren.


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[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 24. April 2006, 22:36 Uhr


Lebenspunkte sind eine Spieleinheit in Freewar. Es ist zwischen der aktuellen und der maximalen Lebenspunktzahl zu unterscheiden; im Spiel werden die beiden Werte durch einen Querstrich getrennt angezeigt. Oft erschließt sich nur aus dem Zusammenhang, von welchem Wert ein Spieler gerade spricht: "Ich habe nur 20 LP, damit ist der Kampf gegen Turmgeister lästig" bezieht sich auf die maximale LP-Zahl, während "War nicht schwer, mich zu killen, ich hatte ja nur noch 10 LP" sich auf die aktuelle LP-Zahl bezieht.

Die aktuelle Lebenspunktzahl ist eine sehr veränderliche Größe. Sie ist mindestens 0 (entgegen weitläufiger Annahme ist man mit 0 LP nicht tot) und maximal der Wert der maximalen LP-Zahl zum Zeitpunkt der letzten Heilung (ist die maximale LP-Zahl seitdem gesunken, so kann die aktuelle LP-Zahl vorübergehend höher als die maximale sein).

Die aktuelle Lebenspunktzahl reduziert sich durch Zauber (z. B. Hautbrand), durch anwendbare Items (z. B. Kaktuspfeilschleuder), durch das Kämpfen mit NPCs bzw anderen Spielern, durch Vergiftung, Wettereffekte und andere Schadeffekte.

Stirbt man (fällt man unter 0 Lebenspunkte), hat man bei der Wiedergeburt wieder volle Lebenspunkte. Zu dem gibt es mehrere Heilquellen und Heilitems, die die eigenen Lebenspunkte teilweise oder ganz auffüllen.

Die maximale Lebenspunktzahl ist eine relativ statische Größe. Im Gegenteil zu Intelligenz, Stärke und Verteidigung erhöht sie sich nicht automatisch mit wachsender Zahl der Erfahrungspunkte.

Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der Rasse ab. Jede Rasse hat verschiedene Startwerte und daher auch verschieden viele Lebenspunkte. Das Maximum kann auf drei verschiedenen Wegen erhöht werden:

  1. Die Akademie des Lebens in Anatubien gibt konstant 1 Lebenspunkt mehr, pro Besuch.
  2. Der zweite Weg ist, von einem anderen Spieler per Stab der Lebensenergie für eine Stunde die Lebenspunkte erhöht zu bekommen.
  3. Und der dritte ist der Ort der Heilquellen in Plefir, der, wenn man ihn benutzt, die Lebenspunkte für 10 Minuten um 10% erhöht.

Die maximalen Lebenspunkte lassen sich durch den dunklen Turm (dauerhaft) oder durch die Verfluchung des Magiers Kurnotan (vorübergehend) reduzieren.