Felder:Gasthaus: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst am unteren Absatz einer Treppe die an der Wand entlang nach oben führt. Die Stufen scheinen ausgetreten und der Teppich der hier einst prunkvoll die Treppe verzierte, ist nur noch ein vergilbtes Etwas.
Du stehst am unteren Absatz einer Treppe die an der Wand entlang nach oben führt. Die Stufen scheinen ausgetreten und der Teppich der hier einst prunkvoll die Treppe verzierte, ist nur noch ein vergilbtes Etwas.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Kommata fehlen hinter "Treppe", "ausgetreten" und "Teppich".
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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor der Theke, hinter der 2 Kellner geschwind hin und her rennen. Hinter ihnen erstreckt sich in einem Regal eine Vielzahl von Flaschen aus welchen man sich verschiedene Getränke mixen lassen kann.
Du stehst vor der Theke, hinter der 2 Kellner geschwind hin und her rennen. Hinter ihnen erstreckt sich in einem Regal eine Vielzahl von Flaschen aus welchen man sich verschiedene Getränke mixen lassen kann.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
|Beschreibung=
Du stehst vor der Theke, hinter der 2 Kellner geschwind hin und her rennen. Hinter ihnen befindet sich ein verschlossener Durchgang in den Küchenbereich. An der Theke selbst stehen 2 Wachen aus Konlir, die wohl gerade Dienstschluss haben und ihren Feierabend geniessen.
Du stehst vor der Theke, hinter der 2 Kellner geschwind hin und her rennen. Hinter ihnen befindet sich ein verschlossener Durchgang in den Küchenbereich. An der Theke selbst stehen 2 Wachen aus Konlir, die wohl gerade Dienstschluss haben und ihren Feierabend geniessen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
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An der Seite steht ein großer schwerer verschlossener Schrank, auf welchem einige leere Flaschen stehen. Ein kleines Schild auf dem Schrank besagt: Schnaps. Du kannst jedoch nirgends einen Schlüssel entdecken um den Schrank zu öffnen.
An der Seite steht ein großer schwerer verschlossener Schrank, auf welchem einige leere Flaschen stehen. Ein kleines Schild auf dem Schrank besagt: Schnaps. Du kannst jedoch nirgends einen Schlüssel entdecken um den Schrank zu öffnen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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Du stehst im Schankraum. Um dich herum erstreckt sich ein Raum, mit einigen Tischen, an die man sich setzen und gemütlich ein Bier trinken kann.
Du stehst im Schankraum. Um dich herum erstreckt sich ein Raum, mit einigen Tischen, an die man sich setzen und gemütlich ein Bier trinken kann.
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
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An der Wand steht ein Tisch mit zwei Stühlen. Die Tischplatte sieht sauber aus, als würde dieser Tisch kaum benutzt.
An der Wand steht ein Tisch mit zwei Stühlen. Die Tischplatte sieht sauber aus, als würde dieser Tisch kaum benutzt.
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und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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|Beschreibung=
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In der Ecke kauert ein alter Mann, der ziemlich offensichtlich mehr als nur ein Taunektarbier zuviel getrunken hat. Als du näher an ihn herantrittst, hebt er trunken den Kopf und lallt: "Ich nehm no'n Bör". Danach sackt der Kopf ohne weitere Reaktion auf den vor ihm stehenden Krug. Einige Sekunden später ertönt ein leises Schnarchen.
In der Ecke kauert ein alter Mann, der ziemlich offensichtlich mehr als nur ein Taunektarbier zuviel getrunken hat. Als du näher an ihn herantrittst, hebt er trunken den Kopf und lallt: "Ich nehm no'n Bör". Danach sackt der Kopf ohne weitere Reaktion auf den vor ihm stehenden Krug. Einige Sekunden später ertönt ein leises Schnarchen.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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überall an den Tischen siehst du Leute herumsitzen, die sich lautstark mit einem Taunektarbier zuprosten. Weiter hinten siehst du die Theke, hinter der 2 Kellner hin und her wetzen.
überall an den Tischen siehst du Leute herumsitzen, die sich lautstark mit einem Taunektarbier zuprosten. Weiter hinten siehst du die Theke, hinter der 2 Kellner hin und her wetzen.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
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In der Ecke steht ein grosses Holzfass, das als Stehtisch dient. Drei jüngere Kerle in modischen Waldschlurchpanzern prosten sich zu. Auch sie scheinen bereits einiges getrunken zu haben. Daneben ist noch ein Tisch frei.
In der Ecke steht ein grosses Holzfass, das als Stehtisch dient. Drei jüngere Kerle in modischen Waldschlurchpanzern prosten sich zu. Auch sie scheinen bereits einiges getrunken zu haben. Daneben ist noch ein Tisch frei.
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geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
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Der Teppich auf der Treppe ist ziemlich zerschlissen. Scheinbar sind hier viele Gäste mit schwankenden Schritten die Treppe heruntergetorkelt. Hinter der Tür hörst du lautes Gegröhle.
Der Teppich auf der Treppe ist ziemlich zerschlissen. Scheinbar sind hier viele Gäste mit schwankenden Schritten die Treppe heruntergetorkelt. Hinter der Tür hörst du lautes Gegröhle.
|UV=1 <!-- Dieses Feld ist automatisch erzeugt und muss noch
geprueft und ggf. ergaenzt/korrigiert werden. Wenn alles soweit
richtig aussieht, kannst Du diesen Kommentar, den UV-Parameter
und ggf. auch die mit 'none' belegten Parameter einfach entfernen. -->


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[[Kategorie:Felder]]

Version vom 16. Oktober 2006, 22:05 Uhr

Dieser Artikel beschreibt alle Felder im Gebiet/Dungeon Gasthaus. Die Auflistung der Felder erfolgt vom nordwestlichsten zum südöstlichsten Feld. Du kannst in der Mini-Übersichtskarte auf einzelne Felder klicken, um direkt zur Beschreibung des jeweiligen Feldes zu springen.


ferdolien_gasthaus_treppe.jpg
X:-19999
Y:-19999
Du stehst am unteren Absatz einer Treppe die an der Wand entlang nach oben führt. Die Stufen scheinen ausgetreten und der Teppich der hier einst prunkvoll die Treppe verzierte, ist nur noch ein vergilbtes Etwas.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


ferdolien_gasthaus_theke2.jpg
X:-19998
Y:-19999
Du stehst vor der Theke, hinter der 2 Kellner geschwind hin und her rennen. Hinter ihnen erstreckt sich in einem Regal eine Vielzahl von Flaschen aus welchen man sich verschiedene Getränke mixen lassen kann.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


ferdolien_gasthaus_theke8.jpg
X:-19997
Y:-19999
Du stehst vor der Theke, hinter der 2 Kellner geschwind hin und her rennen. Hinter ihnen befindet sich ein verschlossener Durchgang in den Küchenbereich. An der Theke selbst stehen 2 Wachen aus Konlir, die wohl gerade Dienstschluss haben und ihren Feierabend geniessen.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Der Schnapsschrank▲ zum Seitenanfang
ferdolien_gasthaus_theke7.jpg
X:-19999
Y:-19998
An der Seite steht ein großer schwerer verschlossener Schrank, auf welchem einige leere Flaschen stehen. Ein kleines Schild auf dem Schrank besagt: Schnaps. Du kannst jedoch nirgends einen Schlüssel entdecken um den Schrank zu öffnen.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Der Schankraum▲ zum Seitenanfang
ferdolien_gasthaus_theke6.jpg
X:-19998
Y:-19998
Du stehst im Schankraum. Um dich herum erstreckt sich ein Raum, mit einigen Tischen, an die man sich setzen und gemütlich ein Bier trinken kann.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


ferdolien_gasthaus_theke11.jpg
X:-19997
Y:-19998
An der Wand steht ein Tisch mit zwei Stühlen. Die Tischplatte sieht sauber aus, als würde dieser Tisch kaum benutzt.
NPCs: Lola - Die Hauskawutze
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Der einsame Tisch▲ zum Seitenanfang
ferdolien_gasthaus_theke12.jpg
X:-19999
Y:-19997
In der Ecke kauert ein alter Mann, der ziemlich offensichtlich mehr als nur ein Taunektarbier zuviel getrunken hat. Als du näher an ihn herantrittst, hebt er trunken den Kopf und lallt: "Ich nehm no'n Bör". Danach sackt der Kopf ohne weitere Reaktion auf den vor ihm stehenden Krug. Einige Sekunden später ertönt ein leises Schnarchen.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Der Schankraum▲ zum Seitenanfang
ferdolien_gasthaus_theke10.jpg
X:-19998
Y:-19997
überall an den Tischen siehst du Leute herumsitzen, die sich lautstark mit einem Taunektarbier zuprosten. Weiter hinten siehst du die Theke, hinter der 2 Kellner hin und her wetzen.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


Der Schankraum▲ zum Seitenanfang
ferdolien_gasthaus_theke4.jpg
X:-19997
Y:-19997
In der Ecke steht ein grosses Holzfass, das als Stehtisch dient. Drei jüngere Kerle in modischen Waldschlurchpanzern prosten sich zu. Auch sie scheinen bereits einiges getrunken zu haben. Daneben ist noch ein Tisch frei.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine


ferdolien_gasthaus_eingang.jpg
X:-19998
Y:-19996
Der Teppich auf der Treppe ist ziemlich zerschlissen. Scheinbar sind hier viele Gäste mit schwankenden Schritten die Treppe heruntergetorkelt. Hinter der Tür hörst du lautes Gegröhle.
NPCs: keine
Diese Daten wurden automatisch erzeugt und sollten noch von einem Menschen überprüft und um eventuelle Quests, Passagen, siehe-auch-Links und Anmerkungen ergänzt werden. Danach kann der "UV"-Parameter aus dem Vorlagenaufruf entfernt werden.
Umgebung: keine