Drop-Item

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Allgemeines

Globale Drop-Item, wie beispielsweise die Doppelaxt oder der Zauber der globalen Stille, sind Items, welche zu einer sehr geringen Chance von Nicht-Invasions-NPCs fallen gelassen werden können. Sie sollten nicht mit den NPC-Items, die von einem bestimmten NPC fallen gelassen werden, verwechselt werden.

Einige dieser Items können als Mini-Quest mit anderen Items kombiniert werden, wobei diese zwei Items vernichtet werden und ein neues entsteht: das zusammengesetzte Drop-Item.

Neben diesen zwei großen Kategorien gibt es noch eine dritte große: lokale Drops. Lokale Drops werden, anders als globale, beim Töten festgelegt. So sind Seelenkapseln, auch wenn sie zufällig gedroppt werden, keine globalen Drop-Items, da ihre Chance zu droppen bei jedem NPC-Kill berechnet werden.

Arten von globalen Drop-Item

Die globalen Drop-Items lassen sich in folgende Gruppen unterteilen:

Angriffswaffen

Verteidigungswaffen

Zauber

Edelsteine

Sonstige

Lokale Drop-Item

Geisterfunke

Geisterfunken können von jedem NPC mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:400 gedroppt werden.

Kern der Vernichtung und Kern der Zähigkeit

Sofern die stärkste Angriffswaffe respektive die stärkste Verteidigungswaffe angelegt ist, besteht eine geringe Chance beim Töten eines NPC einen Kern zu finden.

Pergament der goldenen Einladung

Jedes NPC, auch Invasionsnpc, können zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit diese Pergamente fallen lassen.

Phasenkugel

Alle Phasenwesen verlieren mit gewisser Wahrscheinlichkeit (1:30, bis auf etwa 1:15 steigerbar durch die Charakterfähigkeit Phasenverständnis) Phasenkugeln.

Seelenkapsel

Die Droprate der Seelenkapseln hängt allein von der Stärke der Waffen des angreifenden Spielers sowie seiner Charakterfähigkeit Seelenverbindung ab: Je stärker die Waffen und umso höher diese Charakterfähigkeit, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine Seelenkapsel zu erhalten.
Invasions-NPC droppen eine Seelenkapsel mit einer um 95% verringerten Wahrscheinlichkeit.

Schattenpulver

Verräter können von jedem NPC, außer Invasions-NPC, zu einer Wahrscheinlichkeit von 1:5000 dieses Pulver erhalten.

Besonderheiten

  • Ein NPC kann auch über mehrere dieser globalen Drop-Items verfügen, wenn es längere Zeit nicht gestorben ist.
  • Unique- und Gruppen-NPCs haben eine zehnfach höhere Chance auf ein globales Drop-Item.
  • Gruppennpcs besitzen ein zusätzliches Dropsystem. Derzeit sammelt sich in diesem nur Gruppenheilzauber an. Invasions-Gruppennpcs, Gruppennpcs, die sich auflösen und die lebenden Waldwurzeln sind von diesem speziellen Dropsystem ausgeschlossen.
  • Bei Invasions-NPC können die oben genannten globalen Items nicht gefunden werden[1].

Hintergründe

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Sichere Erkenntnisse über das technische Zustandekommen dieser Drop-Items liegen nicht vor, wahrscheinlich funktioniert es aber wie folgt: Jede Minute wird ein Programmteil der Engine aktiv, der die Liste der Drop-Items der Reihe nach abarbeitet. Liefert der Zufallszahlengenerator nun eine Zahl, die kleiner ist als der zu diesem Drop verzeichnete Grenzwert, wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC gegeben. Dabei spielt es keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, das NPCs, die längere Zeit nicht gekillt wurden, meist über ein oder mehrere Drop-Items verfügen. Unique- und Gruppen-NPCs werden bei der zufälligen Auswahl etwas bevorzugt; NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPC) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt.

NPCs, die sich auf dem Abstellplatz für NPCs befinden, können keine Drops ansammeln. Dies zeigt sich insbesondere dann, wenn ein nicht durch einen natürlichen Spawn entstehendes NPC, beispielsweise der Pironer, getötet wird.

Siehe auch

Quellenverzeichnis