Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Gehört zu einem [[Auftrag:Die Blutprobe|Auftrag]].
* Gehört zu einem [[Auftrag:Die Blutprobe|Auftrag]].
* Entsteht aus einem beliebigen NPC. Das Original-NPC verschwindet dabei:
* Entsteht aus einem beliebigen NPC durch [[Mutation]]. Das Original-NPC verschwindet dabei:
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}
* Entsteht nach einer gewissen Zeit beim Betreten des Feldes:
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|taucht vor '''Beispielspieler''' auf und wirkt äußerst ungewöhnlich.}}
:* Die Zeit bis zum nächsten Ereignis lässt sich durch [[Mutationswissen]] senken.
* Kann durch [[Mutationssalz]] erzeugt werden:
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|wirft ein leuchtendes Salz auf '''Beispiel-NPC'''. Das Wesen verändert sich auf unheimliche Art und Weise und wird zu: '''Beispiel-Blutprobenwesen'''}}
* Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
* Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|verschwindet im Beispiel-Richtung.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|verschwindet im Beispiel-Richtung.}}
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* Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
* Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-Blutprobenwesen|blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.}}
* Wird von den experimentierenden Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn diese den entsprechende Auftrag in der [[Ruine der Sumpfwesen]] ausgeschrieben haben.
* Kann nicht durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Kann nicht durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen.
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen.

Version vom 1. Juni 2016, 12:29 Uhr

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Blutprobenwesen (Gruppen-NPC)

Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.

Angriffsstärke: X

Dieses NPC wurde am 25.11.2011 hinzugefügt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: Y Goldmünzen

Lebenspunkte: variierende LP

Respawn:

  • erscheint auf den Feldern, auf denen man das Original-NPC finden kann.

Sonstiges:

  • Gehört zu einem Auftrag.
  • Entsteht aus einem beliebigen NPC durch Mutation. Das Original-NPC verschwindet dabei:
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
  • Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
  • Name und Beschreibung werden mit 210 verschiedenen Zusätzen ergänzt.
  • Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
  • Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
  • Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
  • Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
  • Kann unter magischem Schutz stehen.
  • Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften, wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches)
  • Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC sein.
  • Dieses NPC ist mutationsresistent.
  • Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
Blutprobenwesen absorbiert XY Schadenspunkte.