Blutprobenwesen/Beschreibungen

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neue Drops und Effekte

Die unten aufgeführten 218 Namens- und Beschreibungszusätze können bei einem Blutprobenwesen auftreten. Redundante Kombinationen können dabei nicht auftreten (z. B. Feuer-Flammenwurm, Wasser-Wasserschlange etc.). Eine umfangreichere Liste aller bisher erfassten Kombinationen kann in der Blutwesenliste nachgeschlagen werden. Die in der Tabelle angegebenen Items werden nicht immer gedropt. Wenn mehrere Items aufgeführt sind, können auch mehrere gedropt werden.

Präfix Beschreibung Zusatz
Aas Dieses Wesen frisst am liebsten alles, in dem kein Leben mehr ist.
Albino Das Wesen ist von so vollkommenem Weiß, dass es in den Augen schmerzt.
Algen Dieses Wesen ist über und über mit Algen bedeckt, sodass man es kaum erkennen kann.
Angst Man sieht diesem Wesen an, dass es am liebsten sofort die Flucht ergreifen würde. Perle der Angst
Aschen Das Wesen ist in eine so dichte Aschewolke gehüllt, dass man es kaum zu erkennen vermag.
Baby Bei diesem Exemplar handelt es sich offenbar noch um ein Baby. Schrumpfzauber
Baru Offenbar handelt es sich hierbei nur um eine Vogelscheuche des Wesens (...), die aus wildwucherndem Baru zusammengeflickt worden ist. Warum sie allerdings herumläuft, kannst du dir auch nicht erklären. 1-3x Baru-Getreide
Bernstein Dieses Wesen reflektiert das Licht in einem warm-goldenen Farbton.
Besen Wenn dieses Wesen einen Besen hätte, würde es genauso aussehen. Besen
Bettel Dieses Exemplar von (...) bettelt alle vorbeikommenden Wesen mit herzerweichendem Blick um Futter an.
Bier Dieses Wesen findet man oft in der Nähe von Bierlachen. Flasche Taunektarbier
Blatt Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen ein kleines, verschnörkeltes Blatt auf seinem Körper.
Blubber Kleine Blubberblasen perlen um das Wesen.
Blumen Wunderschöne Blumen erblühen auf der Oberfläche dieses Wesens. Goldsonnen-Blümchen, rote Rose, Sumpfblume, unbekannte Pflanzensamen
Blut Aus jeder Pore dieses Wesens quillt Blut hervor und rinnt den Körper hinab. Blutzauber der Schwächung
Blutwald Dieses seltene Wesen ist eigentlich nur im Blutwald zu finden. Blutkugel?

Kann vor Beispielspieler im Friedhof der Bäume erscheinen.
Es handelt sich dabei um irgendein mutierbares NPC (auch von außerhalb des Blutwaldes) mit Blutwald-Präfix.
Kann unter magischem Schutz stehen und wandern wie die von der Blutforschung gesuchten, mutierten NPC.

Bücher Dieses Wesen verschlingt gerne Bücher.
Chaos Es heißt, jede Bewegung dieses Wesens kann am anderen Ende der Welt einen Sturm auslösen. Chaosstaub

Kann sich eigenständig fortbewegen:

Chaos-(...) richtet völliges Chaos an, sodass nicht klar ist, in welche Richtung das Wesen verschwindet.
Chaos-(...) erscheint.
Dämonen Das Wesen wirkt, als sei es aus purer Boshaftigkeit geformt. Dämonenblut
Diamant Mit seinen harten, geschliffenen Konturen wirkt das Wesen wie das Meisterstück eines Juweliers. Mondscheindiamant
Donner Kleine Blitze schießen ständig aus dem Körper des Wesens und verglühen in der Umgebung. Effekt des Wetters Sturmböen für 5 Felder:
Als Donner-(...) stirbt, fährt ein kleiner Blitz in Beispielspieler und setzt ihn unter Spannung.
Die Spannung, unter der Beispielspieler steht, entlädt sich und Blitze verletzen die geistlosen Wesen im Umkreis schwer.
Dornen Das Wesen ist in einem dichten Dornengeflecht gefangen und versucht verzweifelt, sich daraus zu befreien.
Dschungel Es fühlt sich in einem Dschungel wie zu Hause.
Duft Dieses Wesen verbreitet eine Duftwolke, als hätte es Bekanntschaft mit einem Parfugurn gemacht. Duft der (...)-Wesen, Parfum
Dunbra Das Wesen wirkt, als würde es jeden Moment vor Angst tot umkippen. Perle der Angst
Dunkel Eine dunkle Aura umwabert dieses Wesen und lässt es düster und bedrohlich wirken.
Dunkelstern Dieses Wesen hat sich offenkundig dem Dunkelstern-Clan angeschlossen. Dunkelstern-Staub
Eichel Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen eine kleine, verschnörkelte Eichel auf seinem Körper.
Eis Das Wesen ist von einer glitzernden Eisschicht überzogen. Eiskristall-Pulver
Elementar Kleine Blitze, glühende Funken, perlende Wassertropfen und kleine Luftwirbel umspielen das Wesen im steten Wechsel.
Erd Es scheint sich am liebsten in der Erde verkriechen zu wollen. lebende Erde
Erdbeer Eigentlich ist dieses Wesen eine (...)-förmige Erdbeere. Erdbeere
Exil Fernab seiner Artgenossen zieht dieses Wesen seiner Wege und wirkt, als würde es so gar nicht an diesen Ort gehören.
Experimental Das Wesen scheint aus diversen Materialien zusammengeschustert worden zu sein. Nichts ist so, wie es sein sollte und ständig verändert sich die Form des Wesens, weil hier eine Stoffbahn verrutscht, dort Erz eine neue Form annimmt oder einfach ein Schlag die Ansammlung durcheinanderbringt.
Felsen Sind keine Felsen in der Nähe, wirkt dieses Wesen eingeschüchtert und lässt den Blick unstet umherwandern.
Feuer Flammen umspielen dieses Wesen, die alles in der Umgebung versengen. Feuerball
Flammen Ein kleiner Kreis aus Flammen zieht sich um das Wesen.
Flaschen Das Wesen wurde in eine Flasche gesteckt, die sich auf winzigen Beinchen fortbewegt.
Flausch Das Wesen ist noch viel flauschiger als ein Norpi.
Flimmer Dieses Wesen flackert unruhig vor sich hin.
Flüster Das Wesen flüstert jedem anderen Dinge zu. Freche Dinge, geheimnisvolle Dinge, peinliche Dinge, Dinge, die man nie wissen wollte, schöne Dinge, berührende Dinge, verstörende Dinge, Dinge, die eigentlich keinen Sinn ergeben, merkwürdige Dinge, nützliche Dinge, unwichtige Dinge und Dinge, die zum Lachen bringen. Flüstert dem Spieler beim Tod die Position eines weiteren Blutprobenwesens, das es zum Leben erweckt, zu:
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Irgendwann wird (...) Mirimotha unter Kontrolle bringen.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Heute Nacht wirst du vor (...) flüchten.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: In friedlichen Zeiten wird (...) ein Zeichen erhalten.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Unerwartet wird dich (...) verzaubern.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Unerwartet wirst du die Gestalt von (...) annehmen.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Am Ende des Jahres wirst du dich mit (...) verbünden.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Morgen wird dich (...) verzaubern.
Flüster-(...) flüstert im Sterben: Am Ort des Todes wird (...) ausgelöscht.


-

Ein leiser Ruf ertönt, der (...) zum Leben erweckt.
Funkel Unzählige Edelsteinsplitter in allen Größen, Formen und Farben bedecken dieses Wesen und lassen es herrlich funkeln.
Furunkel Dieses Wesen wurde von einer dunklen Magierin mit unzähligen Furunkeln überzogen.
Geister Dieses Wesen war ohne Zweifel bereits tot, bevor es sich erneut erhob und nun durch diese Welt streift.
Gemüse Dieses Wesen ist eigentlich eine Pflanze und damit nicht nur für Fleischfresser zum Verzehr geeignet. Mara-Knolle
Gift Um dieses Wesen wabert eine grüne Wolke aus giftigen Dämpfen.
Glas Das Wesen besteht vollkommen aus Glas und funkelt bei Lichteinfall wie ein Regenbogen.
Glibber Geformt aus einer glitschigen Masse glibbert dieses Wesen seiner Wege.
Glitzer Glitzernde Funken umspielen den Leib dieses Wesens. Es wirkt, als würde der Vollmond es in seinem Licht baden.
Glubschaugen Dieses Wesen weist zwei übergroße Glubschaugen auf, die offensichtlich nicht zu seinem Körper gehören und dennoch ohne Unterlass hektisch hin- und herhuschen.
Gold Ein leichter goldener Schimmer geht von diesem Wesen aus. Goldbarren, Goldnugget, Goldstaub,
Trank des Golddufts-Effekt für 5 Felder:
Als Gold-(...) stirbt, bleibt Goldstaub an Beispielspieler hängen.
Goldfaden Dieses Wesen ist überall mit knisternden Goldfäden bedeckt.
Gourmet Genießerisch macht sich dieses Wesen über alles her, was lecker schmeckt.
Grab Es wirkt, als wäre das Wesen direkt einem Grab entstiegen. Knochen
Gras Das Wesen ist über und über mit Gras bewachsen. Fleegras, Mürbegras, Savannengras
Gruft Das Wesen verkriecht sich am liebsten an dunklen, muffigen Orten. Knochen
Grummel Egal was dieses Wesen macht, es wirkt immer grummelig dabei.
Gummi Das Wesen ist ausgesprochen elastisch, weshalb man sich bei jedem kräftigen Schlag dagegen vorsehen sollte. Kann den Spieler beim Schlag wegschleudern:
Beispielspieler schlägt kräftig auf Gummi-(...) ein und wird nach Beispielrichtung davongeschleudert.
Haus Ein besonders zutrauliches Exemplar von (...), perfekt als Haustier geeignet.
Helfer Es handelt sich um ein vollkommen selbstloses (...)-Wesen, das sich aufopferungsvoll um alle anderen seiner Art kümmert. Gruppenheilzauber, Gruppen-Hinzauber
Herbst Buntes Herbstlaub umtanzt das Wesen und es versucht, die Blätter zu schnappen. Kann sich eigenständig fortbewegen:
Herbst-(...) verfolgt ein Blatt Richtung Beispielrichtung.
Herbst-(...) erreicht diesen Ort, ein Blatt verfolgend.
Herz Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen ein kleines, verschnörkeltes Herz auf seinem Körper.
Hochzeits Dieses Wesen wird immer in weißen Stoff eingehüllt und auf Hochzeiten als Glücksbringer an die Braut verschenkt. Edelstein der Liebe
Holz Bei näherem Hinsehen erkennt man, dass dieses Wesen eine lebensechte Schnitzerei aus einem Block feinsten Grymholzes darstellt. Grymholz, Holz
Honig Das Wesen klebt ebenso stark wie es nach Honig riecht.
Hulnodar Ein Wesen, das sich dem Schutz seines Gottes von Treuki verschrieben hat. Hulnodar-Kellerschlüssel, Siegel der Beute
Hüpf Dieses Wesen bewegt sich mit kleinen Sprüngen fort. Kann sich eigenständig fortbewegen:
Hüpf-(...) hüpft mit einem weiten Sprung nach Beispielrichtung.
Hüpf-(...) kommt angehüpft.
Hypnose Dieses Wesen versucht, die Gedanken aller anderen durch die Farbspiele auf seinem Körper unter seine Kontrolle zu bringen.
Jerodar Ein Wesen,das von den Jerodar rekrutiert wurde, um auf Diebeszug zu gehen. bronzene Jerodar-Halskette
Käfer Kleine Käfer krabbeln über den Leib dieses Wesens.
Kamikaze Blindwütig rast dieses Wesen umher und versucht, sich an allen möglichen Objekten in seiner Umgebung selbst zu vernichten. Kann sich eigenständig fortbewegen, dabei bleibt es erst vor dem nächsten unbetretbaren Feld stehen:
Kamikaze-(...) nimmt Anlauf und rast nach Beispielrichtung davon.
Kamikaze-(...) rast voller Wut an diesem Ort vorbei.
Kamikaze-(...) kommt angestürmt und prallt gegen ein Hindernis.
Kampf Dieses Exemplar von (...) wirkt extrem kampfbereit und blickt sich ständig nach möglichen Gegnern um.
Kannibalen Es knabbert immer wieder andere (...)-Wesen an.
Karamell Das Wesen ist mit einer süßen Karamell-Schicht überzogen.
Karo Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen ein kleines, verschnörkeltes Karo auf seinem Körper.
Kein Dieses Wesen ist offenbar nicht das, wofür man es hält.
Keller Dieses Wesen hat sein ganzes Leben in einem dunklen Keller verbracht. kleiner Kellerschlüssel
Kerker Das Wesen wurde von dunklen Magiern zur Bewachung von Verliesen ausgebildet. Nur: warum?
Klang Wenn man auf dieses Wesen klopft, ertönt ein klarer Klang.
Klapper Durchdringendes Klappern kommt von dem Wesen, die Quelle ist jedoch nicht auszumachen.
Knochen Ein Skelett aus harten Knochen überzieht dieses Wesen. Knochen
Knorpel Unförmige Knorpel überziehen dieses Wesen. Knorpelhaut
Knusper Nichts Essbares in der Nähe dieses Wesen ist davor sicher, aufgeknuspert zu werden.
Koloa Edelste Koloa-Schokolade bildet dieses Wesen so perfekt nach, dass man es unbedingt anbeißen möchte. Koloa-Bohne
Königs Dieses Wesen ist von einer majestätischen Aura umgeben. Belebt alle NPCs mit dem gleichen Namen im Kartenausschnitt:
Als das Wesen Königs-(...) stirbt, erheben sich alle Untertanen.
Kreuz Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen ein kleines, verschnörkeltes Kreuz auf seinem Körper.
Kristall Dieses Wesen besteht komplett aus unterschiedlich gewachsenen Kristallen. Kristallwasseramulett
Laub Dieses Wesen tarnt sich mit einem großen Blatt.
Leder Dieses Wesen ist in eng anliegende Lederstreifen gewickelt. Lianenpeitsche
Licht Ein kleines Licht tanzt hektisch um das Wesen herum. Edelstein des Lichts
Luxus Dieses Wesen ist komplett mit wertvollen Schmuckstücken behangen. juwelenbesetzter Goldbarren
Märchen Ein Wesen, das wirkt, als wäre es geradewegs einem Märchen entstiegen.
Mango Das Wesen verbreitet den Duft einer fruchtigen, reifen Mango. reife Mango
Maschinen Es handelt sich hierbei offenbar um eine mechanische Nachbildung von (...). Zumindest ist unter dem Wesen ein Holzgetriebe befestigt, aus dem öfter knatternde Geräusche dringen. Kopiermaschine, Reparatur-Zange
Meeres Wenn man dieses Wesen ans Ohr hält, kann man beständiges Meeresrauschen hören. Blassaugenfisch, salthosianischer Signalfeuerfisch, Sternmuschelstaubkorn, toter Tar-Fisch
Mehl Offensichtlich hat sich dieses Wesen kürzlich in eine Mühle verirrt, denn es ist über und über mit Mehl bedeckt.
Metall Das matte,metallische Schimmern dieses Wesens wirkt irgendwie unnatürlich.
Mirigardium Dieses Exemplar besteht komplett aus Mirigardium und funkelt bunt.
Mondschein Dieses Wesen wirkt so sanft wie das Licht des Mondes.
Moos Ein dichtes Moospolster bildet die Haut dieses Wesens.
Mosaik Der Körper dieses Wesens scheint aus den verschiedensten Edelsteinen bunt zusammengewürfelt zu sein. Zauberpuzzle
Mumien Ein totes Exemplar des Wesens, eingewickelt in die Totentücher, in denen es bestattet wurde. Warum sich jemand diese Mühe machen sollte oder warum dieses Wesen dennoch umherwandeln kann, möchte man lieber gar nicht so genau wissen.
Muschel Dutzende Muscheln bedecken dieses Wesen und ab und an fällt eine herunter.
Musik Wunderschöne Musik begleitet die Gegenwart dieses Wesens.
Muster Hierbei handelt es sich um ein Vorzeigeexemplar der Gattung (...).
Nacht Dieses Wesen kommt nur nachts zum Vorschein, außer, es wird in seinem Schlaf gestört. Dann allerdings kann es sehr ängstlich und missmutig werden.
Narben Der Körper dieses Wesens ist über und über mit unzähligen Narben bedeckt.
Natlium Dieses Exemplar besteht komplett aus Natlium und ist von einem wunderschönen Nebelmuster überzogen. Natlium
Nebel Das Wesen wirkt irgendwie durchsichtig und zart, fast, als würde es sich jeden Moment verflüchtigen. Nebel der Teleportation
Ninja Das Wesen lauert im Schatten und wartet auf eine Gelegenheit zum Angriff.
Nomaden Unstet zieht dieses Wesen durch die Lande, sodass es überall und nirgends zu finden sein kann. Brot der Nomaden,
Kann sich eigenständig fortbewegen:
Nomaden-(...) verlässt diesen Ort und zieht nach Beispielrichtung weiter.
Nomaden-(...) zieht seiner Wege.
Nord Dieses Wesen bewegt sich gern in nördliche Richtung. Kann durch Polarisierung angelockt werden.
Ohren Das Wesen hat links und rechts je zwei Ohren. Wo auch sonst?
Omen Bewegt sich das Wesen von links nach rechts über den Weg, so wird etwas Schlimmes passieren.
Onlium Dieses Exemplar besteht komplett aus Onlium und ist unglaublich biegsam. Onlium
Ornament Ein Ornament in der Form von (...), das sich fließend über den Boden bewegt.
Ost Dieses Wesen bewegt sich gern in östliche Richtung. Kann durch Polarisierung angelockt werden.
Palmen Dieses Wesen trägt eine kleine Palme mit sich herum, die Schatten spendet.
Panzer Dieses Wesen ist mit unterschiedlichen Platten gepanzert, sodass es unangreifbar wirkt.
Papier Dieses Wesen wurde täuschend echt aus Papier gefaltet. Baru-Papier
Party Dieses Exemplar von (...) ist ständig zum Feiern aufgelegt. Taschenknaller
Perlen Ein Muster aus Perlenketten überzieht den Körper des Wesens. Perle der Kraft, Perle der großen Kraft
Pfeffer Der Anblick dieses Wesens reicht, um jeden zum Niesen zu bringen. ??:
??

Daraufhin wird man für kurze Zeit beim Bewegen zufällig durch die Welt teleportiert (vgl. Verwirrungszauber):

Beispielspieler ??
Beispielspieler ??
Pi Dieses Wesen trägt eine kleine Zahl in einem goldenen Kreis auf seinem Körper.
Pik Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen ein kleines, verschnörkeltes Pik auf seinem Körper.
Pilz Pilzkappen und Pilzgeflechte bedecken dieses Wesen. Wakrudpilz
Piraten Das Wesen trägt eine kleine Totenkopf-Flagge mit sich herum. Holz, Schatzkarte
Plapper Ein aufgedrehtes Exemplar von (...), das immer irgendwo dazwischenplappert, -grunzt, -schnurrt, -brüllt oder -fiept. Kräuterpastille
Plunder Das Wesen hortet in seinem Versteck jede Menge nutzlosen Krimskrams.
Plünder Gierig rafft das Wesen jede Goldmünze zusammen, die es finden kann und macht auch vor Überfällen auf andere Lebewesen oder seine Art nicht halt.
Plüsch Ein plüschiges rosa Fell überzieht dieses Wesen.
Portal Immer wieder sieht man dieses Wesen durch merkwürdige Risse in der Luft verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen. großer Energiesplitter, energetischer Portalzauber

Kann sich eigenständig fortbewegen:

Portal-(...) verschwindet durch einen Riss in der Luft und taucht weit im Beispielrichtung wieder auf.
Portal-(...) erscheint aus einem Riss in der Luft.
Rätsel Dieses Wesen gibt allen anderen ein Rätsel auf. Zauberpuzzle
Rauch Eine dunkle,wabernde Rauchwolke formt die Gestalt dieses Wesens. Kann sich eigenständig fortbewegen:
Rauch-(...) kräuselt sich und treibt nach Beispielrichtung.
Eine Rauchschwade zieht heran und formt Rauch-(...).
Regen Überall, wo dieses Wesen auftaucht, fängt es sofort heftig zu regnen an. Regenstab
Regenbogen Bunte Flecken und Streifen in den verschiedensten Farben überziehen dieses Wesen. Tautropfen
Resistenz Nichts scheint diesem Wesen etwas anhaben zu können.
Rettungs Das Wesen trägt ein rotes Kreuz auf dem Körper und ist unaufhörlich damit beschäftigt, in Not geratene Artgenossen zu retten.
Riesen Ein besonders riesiges Exemplar von (...), es überragt seine Umgebung um das Vielfache. Rassenerfahrungszauber
Rost Umhüllt von einer dicken Rostschicht wirkt dieses Wesen, als wäre es aus Alteisen.
Rubin Mit seinen rotglühenden Konturen wirkt das Wesen wie ein Schatz aus den Tiefen des Vulkans. Rubin
Ruinen Das Wesen verkriecht sich am liebsten in den Ruinen alter Gemäuer.
Runen Merkwürdige Zeichen bedecken dieses Wesen, von denen eine eigenartige Aura ausgeht.
Salz Das Wesen hat drei kleine Löcher, aus denen Salz rieselt. Salzkristall
Sand Dieses Wesen sieht aus, als hätte es ein Taruner geformt. Sandorchidee-Samen
Saphir Mit seinen blauglänzenden Konturen wirkt das Wesen wie ein Geheimnis aus der Tiefe des Ozeans. blauer Saphir
Sarg Der trauernde Blick dieses Wesens führt dazu, dass es bei Beerdigungen oft als Grabbeigabe dient.
Schatten Es sind nicht mehr als die Umrisse dieses Wesens, die über den Boden kriechen.
Schellen Aus irgendeinem Grund trägt dieses Wesen zwei kleine, verschnörkelte Schellen auf seinem Körper.
Schicksals Es heißt, sieht man dieses Wesen, wird sich das eigene Schicksal bald offenbaren.
Schiffs Dieses Wesen lebt am liebsten auf einem Schiff und fährt über die Meere. Es trägt eine kleine Anker-Tätowierung auf dem Körper und isst gerne Mürbegras. Horn der Sontra Fahr
Schimmer Ein sanftes Schimmern geht von diesem Wesen aus.
Schlamm Eine dicke Schlammschicht lässt kaum etwas von diesem Wesen erkennen. heilender Schlamm
Schleim Ein Haufen Schleim mit Identitätsverlust formt dieses Wesen.
Schlüssel An einer Kette am Körper dieses Wesens baumelt ein kleiner Schlüssel. goldener Schlüssel, kleiner Kellerschlüssel, Phasenschlüssel, Schlüssel der Festung
Schnee Einige Schneeflocken tanzen unruhig um das Wesen herum. Silberschnee
Schneekugel Das Wesen wurde in eine wunderschöne Schneekugel gesperrt, in deren Abbild seines Lebensraumes es sich ungemein wohl zu fühlen scheint. Kann sich eigenständig fortbewegen:
Schneekugel-(...) rollt nach Beispielrichtung davon.
Schuppen Über den Körper dieses Wesen zieht sich eine glitschige Schuppenschicht.
Serum Eine düstere Aura umhüllt dieses Wesen, beinahe wirkt es, als wäre es dem Serum im Tempel in Reikan entstiegen. kleiner Energiesplitter, Serum des Todes
Seuchen Dieses Wesen überträgt unbekannte, tödliche Krankheiten, die ihm selbst jedoch nichts anzuhaben scheinen. Steckt den Spieler mit einem Schnupfen an:
Als das Wesen Seuchen-(...) stirbt, niest es nochmals kräftig.

Daraufhin wird man für kurze Zeit beim Bewegen zufällig durch die Welt teleportiert (vgl. Verwirrungszauber):

Beispielspieler niest laut und verschwindet.
Beispielspieler erscheint mit tropfender Nase.
Silber Eine Silberschicht überzieht den Körper dieses Wesens. Silberbarren, silberne Jerodar-Halskette
Smaragd Mit seinen grünschimmernden Konturen wirkt das Wesen wie ein Relikt aus den alten Wäldern. grüner Smaragd
Sonnen Bei jedem Sonnenstrahl tollt das Wesen ausgelassen umher. Sonnenstaub
Spektral Das Wesen ist komplett aus spektralen Funken aufgebaut. silberner Spektralwürfel
Spiegel Dieses Wesen bewegt sich ständig spiegelverkehrt. Kann sich eigenständig fortbewegen, die Richtungsangabe ist dabei spiegelverkehrt zu verstehen:
Spiegel-(...) verlässt den Ort scheinbar Richtung Beispielrichtung.
Spiegel-(...) erreicht diesen Ort.
Sporen Kleine Sporen werden bei jedem Lufthauch von diesem Wesen geweht und verteilen sich in der Umgebung.

Spore des Wissens,
Nach dem Tod spawnen Sporlinge in einem Umkreis von 2 Feldern:

Eine kleine Spore fliegt heran, aus der ein Sporling wächst.
Sprudel Aus einem kleinen Loch auf diesem Wesen sprudelt beständig eine kleine Wasserfontäne.
Sprühregen Dieses seltene Wesen entsteht nur bei Sprühregen.
Stachel An den unmöglichsten Stellen ragen Stacheln aus diesem Wesen hervor. Kaktuspfeil
Staub Das Wesen scheint hier jede Menge Staub aufzuwirbeln. Sternmuschelstaubkorn
Stein Selbst aus der Nähe betrachtet wirkt das Wesen wie ein Stein.
Sternen Bei Dunkelheit funkelt der Körper dieses Wesens wie der nächtliche Sternenhimmel.
Sternmuschel Eine Spur glitzernden Staubes säumt den Weg des Wesens. Sternmuschelstaubkorn
Stink Vor kurzem scheint dieses Wesen dem betrunkenen Rabauken über den Weg gelaufen zu sein, zumindest riecht es wie dieser.
Stolper Da dieses Wesen fast nie bemerkt wird, stolpert ständig jemand darüber.
Streifen Regelmäßige Streifen zieren den Körper des Wesens, scheinen sich aber bei jedem Blick darauf verändert zu haben.
Süd Dieses Wesen bewegt sich gern in südliche Richtung. Kann sich eigenständig in südliche Richtung fortbewegen:
Süd-(...) verlässt den Ort Richtung Süden.
Sumpf Bei jeder Bewegung bildet sich unter diesem Wesen ein kleiner Sumpf.
Tanz Freudig bewegt sich dieses Wesen im Takt einer unhörbaren Melodie. Kann sich eigenständig fortbewegen:
Tanz-(...) tänzelt nach Beispielrichtung davon.
Tanz-(...) tänzelt an diesen Ort.
Tarn Bei jeder Veränderung seiner Umgebung passen sich die Farben dieses Wesens perfekt an. schwacher Tarnzauber, starker Tarnzauber
Tarunium Dieses Exemplar besteht komplett aus Tarunium und wirkt, als könne es jeden Moment zerfallen. Tarunium
Taschen Das Wesen ist so klein, dass man es bequem in Taschen oder Kugeln aufbewahren kann.
Taunektar Von einer wunderschönen Schicht funkelnden Taus überzogen, wird das Wesen ständig von Mitarbeitern der Brauerei in Ferdolien gejagt. Tautropfen
Todes Die Legenden besagen,dieses Wesen würde den Tod bringen. Blutzauber der Schwächung
Ton Kunstvoll wurde das Wesen vollständig aus Ton geformt. Das leichte Glitzern des Materials verrät, dass es mit einer zerstoßenen Zauberpolle zum Leben erweckt wurde.
Tränen Den Tränen dieses Wesens wird nachgesagt, neues Leben schaffen zu können. Tautropfen

Kann beim Tod das NPC auf dem Feld erwecken:

Als Tränen-(...) stirbt, fällt eine Träne zu Boden und neues Leben erwacht.
Traum Offensichtlich bildest du dir dieses Wesen aber nur ein.
Tropen Dieses Wesen trägt eine Sonnenbrille und einen bunten Stofffetzen. 1-2x Cocktail von (...)-Wesen
Trüffel Dieses Wesen ist bekannt dafür, überall wie verrückt nach Trüffeln zu suchen und sie manchmal auch zu finden.
Tunnel Dieses Wesen wurde von einem Schneewurm inspiriert und versucht nun, ebenso tolle Tunnel zu graben und darin zu leben.
Überraschungs Dieses Wesen ist immer für eine Überraschung gut. Geschenk mit Schleife

Kann sich eigenständig fortbewegen:

Überraschungs-(...) bewegt sich überraschend nach Beispielrichtung.
Überraschungs-(...) taucht überraschend auf.


Uhrzeit Zu jeder vollen Stunde dreht sich dieses Wesen um einen Zwölftelkreis nach rechts. Wozu das kleine Rädchen dient, bleibt ungewiss. Taschenuhr,
Zeitkontrolle (1 Minute)
Als Uhrzeit-(...) stirbt, krümmt sich die Zeit um Beispielspieler und alle Verbündeten.
Urlaubs Das Wesen wirkt, als hätte es einen langen und erholsamen Aufenthalt auf der Belpharia-Westinsel hinter sich.
Vanille Es heißt, der Verzehr dieses Wesens erfülle den Mund mit einer sanften Vanillenote.
Verräter Dieses Wesen hat noch jedes andere hintergangen, das je mit ihm zu tun hatte. Blutkugel
Wachs Dieses Wesen besteht aus Wachs und hat einen kleinen Docht.
Wächter Bei diesem Wesen handelt es sich offenkundig um einen niemals schlafenden Beschützer seiner Artgenossen. Fernschutzzauber
Wackel Dieses Wesens hat einen Kopf, der ohne Unterlass hin- und herwackelt.
Wahnsinns Ein unbeschreibliches Exemplar von (...), einfach Wahnsinn.
Wald Das Wesen ist von einem Blätterhaufen umgeben, nur die Augen schauen heraus.
Wander Immerzu sieht man dieses Wesen anderen hinterherwandern.
Wasser Dieses Wesen scheint komplett aus Wasser geformt zu sein. lebendes Wasser
Wein Man sagt, dieses Wesen könne Wein in Wasser verwandeln.
Welten Ein weitgereistes Wesen, das schon alle Welten gesehen hat.
West Dieses Wesen bewegt sich gern in westliche Richtung. Kann durch Polarisierung angelockt werden.
Wetter Das Wesen strebt immer danach, am oberen Ende einer Leiter zu sein. Holzleiter
Wiesen Bewachsen von Grashalmhärchen, fällt dieses Wesen in Wiesen überhaupt nicht auf.
Wind Das Wesen wirkt, als könne jede Windböe es fortwehen. Kann sich eigenständig fortbewegen:
Wind-(...) wird von einem Windstoß nach Beispielrichtung geweht.
Wind-(...) wird von einem Windstoß an diesen Ort geweht.
Wirbel Das Wesen dreht sich quirlig um die eigene Achse.
Wissens Man sagt, das Wesen vereine das gesamte Wissen seiner Art. Wissenskapsel, Zauber des begrenzten Wissens, Zauber des schnellen Wissens
Lernzeitverkürzung:
Als Unique-NPC:
Als das Wesen Wissens-NPC stirbt, gehen 7-19 Minuten seines Wissens auf Beispielspieler über.

Als Gruppen-NPC:

Als das Wesen Wissens-NPC stirbt, gehen 2-? Minuten seines Wissens auf Beispielspieler und alle Verbündeten über.
Wolken Dieses Wesen ist fluffig und weich, man könnte es auch als Kopfkissen benutzen. Wolkenstoff
Woll Das Wesen besteht im Gegensatz zu seinen Artgenossen aus feinster weicher Wolle.
Wunder Eine übermächtige Entität hat dieses Wesen ausgesandt, um Wunder zu vollbringen. Stab der Wunder
Würfel Es handelt sich um ein würfelförmiges Exemplar von (...). Warum, weiß niemand. Würfeln wird damit jedoch ausgesprochen schwierig. silberner Spektralwürfel (5 Anwendungen)
Zauber Ein Wesen,das vor überquellender Magie nur so sprüht.
Zimt Der süßliche Geruch von Zimtäpfeln geht von dem Wesen aus.
Zitter Dieses Wesen wird ständig von Beben aus seinem Inneren durchgeschüttelt. Blutzauber des Zellverfalls
Zug In jedem Winter bewegt sich das Wesen gen Süden. Kann durch Polarisierung angelockt werden.

Geschichte:

  • Bis zum 18. Februar 2017 hatten die Präfixe Diamant, Rubin, Saphir und Smaragd die gleiche Beschreibung "Mit seinen geschliffenen Konturen wirkt das Wesen eher wie ein Kunstwerk."