Charakterfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2012, 23:28 Uhr

Was sind Charakterfähigkeiten?

Es gibt verschiedene Charakterfähigkeiten, die einen, je nach seinen Vorlieben, zu einem guten Goldgräber, tollen Gewebesammler oder schnellen Jäger machen. Charakterfähigkeiten sind ein Mechanismus zur Individualisierung eines Accounts. Man kann seinen Charakter damit in eine bestimmte Richtung entwickeln. Da erworbene Charakterfähigkeiten nicht mehr abgebaut, getauscht oder durch Sponsoring verändert werden können, ist diese Veränderung auch dauerhaft.

Die meisten Charakterfähigkeiten verbessern die Ausbeute bei einer Tätigkeit, die jeder Spieler auch ohne Training ausführen kann - ein gutes Beispiel ist z.B. die Charakterfähigkeit Goldabbau, deren Trainieren dafür sorgt, dass man mehr Geld für das Arbeiten in der Goldmine erhält.

Es gibt aber auch einige Charakterfähigkeiten, die für eine bestimmte Tätigkeit unabdingbare Voraussetzung sind, beispielsweise die Charakterfähigkeit Magieverlängerung.

Wie trainiert man?

Streng genommen unterscheidet man zwischen dem Aneignen einer Charakterfähigkeit (Stufe 1) und dem Trainieren (Stufe 2 und höher).

Um sich die Fähigkeit überhaupt anzueignen, muss man das entsprechende Buch kaufen und es lesen (anwenden). Dabei löst sich das Buch auf und man erlangt automatisch die Stufe 1 der betreffenden Charakterfähigkeit. Die Anwendung eines Buches ist immer und ohne Wartezeit möglich, auch wenn bereits eine andere Fähigkeit trainiert (siehe unten) wird. Alle höheren Stufen müssen dann trainiert werden, indem man oben rechts im Menü "Charakterfähigkeiten" die betreffende Fähigkeit auswählt und auf „Charakterfähigkeit auf Stufe ... trainieren” klickt. Jemand, der noch kein Buch angewendet hat, besitzt auch noch keine Charakterfähigkeiten.

Man kann zu jeder Zeit nur eine Charakterfähigkeit trainieren. Das Training dauert eine gewisse Zeit - zwischen wenigen Minuten und mehreren Tagen -, die von den folgenden Faktoren abhängig ist:

  • Um welche Charakterfähigkeit es sich handelt
  • Welche Stufe man erlernt
  • Wie gut man die Charakterfähigkeit Lerntechnik trainiert hat

Die Wiki-Seiten zu den einzelnen Charakterfähigkeiten haben detaillierte Lernzeit-Tabellen und einen eingebauten Charakterfähigkeitsrechner, der nach Eingabe der gewünschten Stufe und der aktuellen Stufe der Lerntechnik die Lernzeiten ausgibt.. Die Lernzeit kann durch den Einsatz des Zaubers des schnellen Wissens - allerdings in den meisten Fällen unwesentlich - verkürzt werden.

Das Training beeinflusst nicht das sonstige Spielen - man spielt normal weiter, während man trainiert - und umgekehrt trainiert man auch weiter, wenn man ausgeloggt, gestarrt oder im Gefängnis ist.

Wenn das Training einer Stufe beendet ist, muss man über das Charakterfähigkeiten-Menü auswählen, was als nächstes trainiert werden soll. Sponsoren haben die Möglichkeit, einen Trainings-Auftrag in eine Warteschlange zu stellen, so dass mit dem Training der Fähigkeit aus der Warteschlange begonnen wird, sobald das aktuelle Training abgeschlossen ist. Dies verhindert, dass eventuell wertvolle Zeit verloren geht, weil man vergisst (oder nicht in der Lage ist), sofort nach Ende eines Trainings eine andere Fähigkeit auszuwählen.

Die wohl wichtigste Eigenschaft, die du dir antrainieren kannst, ist die Lerntechnik - die kann man immer gebrauchen, während andere Eigenschaften sich je nach der Entwicklung der eigenen Spielweise und Laune später durchaus als Sackgassen erweisen können.

Die Wiki-Seiten zu den Berufen enthalten Tipps dazu, welche Charakterfähigkeiten für welche Tätigkeiten empfehlenswert sind. Außerdem gibt es auch noch die Tipps/Tricks:Charakterfähigkeiten.

Rassenbonus

Seit dem 23. September 2006 haben alle Rassen einen Trainingsvorteil an verschiedenen Fähigkeiten. Das heißt, dass eine Rasse gewisse Charakterfähigkeiten um 3% schneller trainiert, als alle anderen.

Welche Fähigkeiten das sind, ist in der folgenden Tabelle aufgelistet.

Rasse Fähigkeiten
Mensch/Arbeiter Lebensenergie, Reparaturwissen
Mensch/Kämpfer Schusswaffen, Stärketraining
Mensch/Zauberer Gewebeforschung, Zauberkunst
Onlo Jagd, Kochkunst
Natla-Händler Gruppenheilung, Marktwirtschaft, Glück
Dunkler Magier Magieverlängerung, Überzeugungskraft
Serum-Geist Auftragsplanung, Plünderung
Taruner Lebenstraining, Angriffsenergie

Geschichte

Am 16.1.2005 wurden die Charakterfähigkeiten als Spielkonzept neu eingeführt, um die Spezialisierung von Charaktern und damit ein farbigeres Spiel zu ermöglichen. Gleich zu Anfang waren die Fähigkeiten Gewebeforschung, Goldabbau, Jagd, Lebenstraining, Lerntechnik, Reparaturwissen, Stärketraining und Waffenkunst dabei. Die Neueinführung geschah gleichzeitig mit dem Konzept der Abnutzung von Waffen und wurde - vermutlich deswegen und wegen eines Bugs, der für hohe Waffen Reparaturkosten jenseits der 1k gm vorsah - zunächst von einigen Spielern kritisch aufgenommen; auf Dauer begrüßten dann aber doch die meisten die Chancen, die sich hierdurch ergaben.

Am 20.1.2005 wurden die Charakterfähigkeiten Ölverwaltung, Auftragsplanung, Überzeugungskraft und Diebstahlschutzwissen eingebaut.

Die Charakterfähigkeit Kochkunst wurde zusammen mit der Kochstelle in Nawor am 29.1.2005 eingeführt.

Am 4.2.2005 kam die Innere Macht hinzu. Die Charakterfähigkeit Magieverlängerung wurde am 5.4.2005 zusammen mit dem Gebiet Urdanien eingebaut. Am 7.4.2005 kam die Selbstheilung hinzu. Die Lebensenergie kam am 14.11.2005 zusammen mit dem Gebiet Dranar.

Die Charakterfähigkeit Angriffsenergie wurde am 1.4.2006 zusammen mit dem Gebiet Wilisien eingeführt. Die Gruppenheilung wurde am 29.5.2006 hinzugefügt.

Am 17.6.2006 wurde der Larpan verändert und lässt nun mit einer 10%-Chance das Buch des Glücks fallen, womit die Fähigkeit Glück eingebaut wurde.

Durch den Einbau der zweiten Ebene der Kanalisation am 16.8.2006 wurde die Maximalstufe der Fähigkeit Schusswaffen von Stufe 10 auf Stufe 11 gehoben. Durch Einbau der Felseninsel am 4.9.2006 hob sich die Maximalstufe auf Stufe 12.

Am 22.9.2006 führte Sotrax die Fähigkeit Zauberkunst ein.

Am 24.9.2006 wurden die Maximalstufen für Gruppen- und Selbstheilung von 150 auf 120 bzw. von 80 auf 60 herabgesetzt, da es die kleine Gruppe von Items, die eine austrainierte Fähigkeit benötigen, durch die lange Lernzeit zu uninteressant gemacht hätte.

Am 11.10.2006 wurde die Maximalstufe der Charakterfähigkeit Schusswaffen auf 13 erhöht. Außerdem wurde mit dem Einbau des Dungeon die Vergessene Kathedrale die Maximalstufe von Zauberkunst auf 5 erhöht.

Neben der besseren Möglichkeit, "seinen" Charakter unverwechselbar zu machen, hat Sotrax die Einführung der Charakterfähigkeiten oft auch damit begründet, dass sie die Zusammenarbeit im Clan verbessern sollen, weil niemand in allen Fähigkeiten zugleich gut sein kann. Dieses Ziel wurde am 16.08.2007 erneut ins Auge gefasst, als die Charakterfähigkeit Zaubertruhenwissen eingeführt wurde.

Außerdem sollten so auch Gelegenheitsspieler eine Chance haben, mit Leuten gleichzuziehen, die mehrere Stunden am Tag online sind. Durch den magischen Beutel, der vom Beuteltiger gedroppt wird, wurden die Charakterfähigkeiten Kochkunst und Getreideverarbeitung um den Wakrudbeutel und den Barubeutel ergänzt, die bei maximaler Stufe 30 (Getreide) bzw bei Stufe 35 (Kochkunst) genutzt werden können.

Am 06.09.2007 wurde die Basiszeit aller Charakterfähigkeiten außer Lerntechnik durch 2,5 dividiert. Außerdem bringt Lerntechnik nur noch einen Bonus von 3%. Es handelt sich damit um das größte Update rund um die Charakterfähigkeiten, dass es bisher gab.

Für Leute, die keine Ahnung mehr haben, was sie denn noch lernen sollen, wurde die "Luxusfähigkeit" Seelenverbindung am 02.06.2008 eingeführt, die einer recht hohen Lernzeit bedarf.

Am 9. November 2008 wurde dann mit der Charakterfähigkeit Pflanzenkunde die Möglichkeit geschaffen, Pflanzen zu ernten.

Die Kosten für Lagerausbauten konnten ab dem 11. November 2008 durch die Lagerlogistik reduziert werden.

Die Bauzeit für alle ausbaufähigen Gebäude lässt sich seit dem 14. November 2008 durch das Bauwesen verringern.

Damit die Pflanzen, die mit der Pflanzenkunde geernten werden konnten, auch einen Sinn bekommen, wurde am 29. Dezember 2008 die entsprechende Charakterfähigkeit Labortechnik eingeführt.

Um die Dropchance von Phasenkugeln erhöhen zu können, wurde am 10. September 2009 die Fähigkeit Phasenverständnis eingebaut.

Seit dem 5. Oktober 2009 kann man mit dem Ausgrabungswissen und der passenden Schaufel nach vergrabenen Items suchen.

Das Bankwesen kann seit dem 24. Oktober 2009 ausgegraben werden und senkt die Schließfachkosten.

Mit der Phasenenergiemaximierung kann die maximale Phasenenergie seit dem 23. November 2009 erhöht werden.

Seit dem 18. Juni 2010 ist es durch die Handwerkskunst möglich, Items in der Handwerkshalle herzustellen.

Rache kann seit dem 13. Nov 2010 die Kosten zur Herstellung von starken und normalen Rückangriffszaubern senken.

Am 21. Okt 2011 wurde Lagerlogistik auf 90 Stufen angehoben.

Um die Chance auf eine Gruppen-Inspiration bei dem Töten eines NPCs zu erhöhen gibt es seit dem 26. Okt 2011 Inspiration.

Das Blutwissen ermöglicht es mehr Gold von der Blutforschung erhalten.

Welche Charakterfähigkeiten gibt es?

Charakterfähigkeit Buch Herkunft Grundzeit Preis Wirkung pro Stufe Maximale Stufe Rassenbonus für
Angriffsenergie Buch der Angriffsenergie Herrscher der eisigen Dämonen 80000 Erhöht Wirkung der Statue der Kraft bzw. der Statue der großen Kraft um 1% 10 Taruner
Auftragsbeziehungen Buch der Auftragsbeziehungen Pironer 80000 Senkt Kosten für Auftragshausitems um 1% 40 --
Auftragsplanung Buch der Auftragsplanung Haus des Wissens 6800 500 Erhöht Goldbetrag pro Auftrag um 1% 70 Serum-Geist
Ausgrabungswissen Buch des Ausgrabungswissens Vater aller Stachelschuss-Igel 30000 Verkürzt die Anwendungszeit der Ausgrabungsschaufel um 4% 70 --
Bankwesen Buch des Bankwesens Ausgrabungsschaufel 28000 Reduziert die Schliessfachkosten, welche in der Bank aller Wesen pro Tag anlaufen um jeweils 1% 80 --
Bauwesen Buch des Bauwesens Haus des Wissens 25000 3.000 Verringert die Bauzeit für Gebäude um 1% 70 --
Blutwissen Buch des Blutwissens Blutprobenwesen 26000 Erhöht die Auszahlung der Blutforscher um 1% 50 --
Chaosmagie Buch der Chaosmagie Haus des Wissens 25000 180.000 Verringert die Zeit die zur Herstellung anderer Items im Chaoslabor gewartet werden muss um 2% und den Phasenenergiepreis für die Herstellung solcher Items um 1% 90 --
Diebstahlschutzwissen Buch des Diebstahlschutzwissens Haus des Wissens 28000 480 Verringert Kosten für Diebstahlschutz um 3% 50 --
Getreideverarbeitung Buch der Getreideverarbeitung Haus des Wissens 16000 420 Verringert die Getreidemahlkosten um 15% 30 --
Gewebeforschung Buch der Gewebeforschung Rote Hütte 11600 500 Erhöht Goldbetrag pro Forschungsauftrag um 1% 50 Mensch/Zauberer
Glück Buch des Glücks Larpan 16000 Lässt "so dies und das" geschehen 15 Natla-Händler
Goldabbau Buch des Goldabbaus Shop (Buran) 44000 300 Erhöht den Ertrag beim Goldabbau in der Mine um 5% 30 --
Gruppenheilung Buch der Gruppenheilung Sula-Echse 7200 Erhöht Effekte von Gruppenheilzaubern um 3 LP 120 Natla-Händler
Handwerkskunst Buch der Handwerkskunst Haus des Wissens 200000 250.000 Ermöglicht es, Items in der Handwerkshalle herzustellen 24 --
innere Macht Buch der inneren Macht Haus des Wissens 36000 500 Reduziert die Zeit, bis man die Spezialfähigkeit wieder benutzen kann, um 5% 50 --
Inspiration Buch der Inspiration Phasentruhe von Belpharia 27000 Erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Inspiration, um 1% 90 --
Jagd Buch der Jagd Waldhaus 23200 350 Erhöht die Chance, kleine NPC zu finden, um 5% 50 Onlo
Kochkunst Buch der Kochkunst Haus des Wissens 22000 350 Gekochte Speisen heilen 1 LP mehr 80 Onlo
Labortechnik Buch der Labortechnik Haus des Wissens 120000 80.000 Erlaubt es, spezielle Zauber im Zauberlabor herzustellen 30 --
Lagerlogistik Buch der Lagerlogistik Haus des Wissens 25000 3.000 Verringert Lager-Ausbaukosten um 1% 90 --
Lebensenergie Buch der Lebensenergie Drop-Item 26000 Erhöht Wirkung des Stabs der Lebensenergie um 1% 30 Mensch/Arbeiter
Lebenstraining Buch des Lebenstrainings Weißes Haus 34000 500 Verringert Kosten der Akademie des Leben um 1% 50 Taruner
Lerntechnik Buch der Lerntechnik Salzshop 35000 500 Reduziert Lerndauer der anderen Charakterfähigkeiten um 3% 50 --
Magieverlängerung Buch der Magieverlängerung Nordhütte 48000 2.000 Erhöht Wirkung des Stabs der Magie um 5% 30 Dunkler Magier
Marktwirtschaft Buch der Marktwirtschaft Haus des Friedhofs 10000 250 Verringert Kosten beim Verkauf in der Markthalle um 10% 50 Natla-Händler
Ölverwaltung Buch der Ölverwaltung Haus des Wissens 26000 1.000 Erhöht Ankaufspreis der Schmiede je Ölfass um 1% 60 --
Pflanzenkunde Buch der Pflanzenkunde Haus des Wissens 40000 50.000 Erlaubt es, Pflanzen zu ernten. 80 --
Phasenenergieeffizienz Buch der Phasenenergieeffizienz gigantischer Spindelschreiter, kleiner Spindelschreiter, Spindelschreiter 23000 Beschleunigt das Aufladen der Phasenenergie pro Stufe um 1%. 70 --
Phasenenergiemaximierung Buch der Phasenenergiemaximierung Phasenshop 25000 10.000 Erhöht die Maximalanzahl an Phasenenergie, die man aufladen kann, um 2%. 80 --
Phasenverständnis Buch des Phasenverständnisses Haus des Wissens 10000 5.000 Erhöht die Chance, eine Phasenkugel von einem Phasenwesen zu erhalten, um 1%. 70 --
Plünderung Buch der Plünderung Haus der Kämpfer 37200 480 Erhöht Goldbetrag pro getötetes NPC um 1% 30 Serum-Geist
Rache Buch der Rache duftendes Grünschleimwesen, dämonisches Grünschleimwesen 10000 Jede Stufe senkt die Kosten zur Herstellung von Rückangriffszaubern um 1%. 80 --
Reparaturwissen Buch des Reparaturwissens Felsenshop 12000 300 Verringert Reparaturkosten um 10% 30 Mensch/Arbeiter
Schusswaffen Buch der Schusswaffen Jägerlager 64000 600 Ermöglicht verschiedene Schusswaffen zu benutzen 16 Mensch/Kämpfer
Seelenverbindung Buch der Seelenverbindung Haus des Wissens 60000 100.000 Erhöht Seelenkapseldroprate um 0,5% 60 --
Selbstheilung Buch der Selbstheilung Nordhütte 32000 1.500 Erhöht Wirkung des Steins der Selbstheilung um 1LP 60 --
Stärketraining Buch des Stärketrainings Haus der Finsternis 30000 400 Verringert Kosten der Akademie der Stärke um 1% 50 Mensch/Kämpfer
Überzeugungskraft Buch der Überzeugungskraft Haus des Wissens 34000 450 Erhöht die Auszahlung der Stiftung um 2% 50 Dunkler Magier
Waffenkunst Buch der Waffenkunst Nomadendorf 26000 200 Verlängert die Haltbarkeit einer Waffe um 10% 30 --
Zauberkunst Buch der Zauberkunst Grüne Rotorlibelle 240000 Erlaubt es, spezielle Zauber anzuwenden. 8 Mensch/Zauberer
Zaubertruhenwissen Buch des Zaubertruhenwissens Haus des Wissens 100000 200.000 Erlaubt es, Zaubertruhen zu öffnen oder herzustellen. 40 --

Kumulativer Effekt

Die entsprechend verlinkten Charakterfähigkeiten unterliegen einem Zinseszins-Effekt, d.h. zum Beispiel, dass eine Fähigkeit, die pro Stufe 1% mehr von irgendetwas bringt, bei 50 Stufen einen Zugewinn von (100%+1%)50 - 100% ≈ 64% hat.

Weiterführende Links

Zum Ausrechnen von Charakterfähigkeiten gibt es neben dem im Wiki eingebauten Rechner mindestens 2 externe Webseiten:

Diese Rechner helfen neben dem simplen Berechnen der Lernzeiten auch zur Bestimmung des schnellsten Weges zu einem bestimmten Resultats (Hasenfellrechner, beantwortet also Fragen wie: Wenn ich einen Account, der bisher keine Fähigkeiten hatte, in kürzestmöglicher Zeit auf Kochkunst Stufe 18 bringen will, wie viele Stufen Lerntechnik sollte ich dann trainieren, bevor ich beginne, Kochkunst zu trainieren?), sowie das Ausrechnen mehrerer Werte auf einmal (gloops Rechner).

Wer sich dafür interessiert, wie man Lernzeiten selbst berechnen kann, findet einige technische Details auf der Projektseite FreewarWiki:Artikel zu Charakterfähigkeiten.

Lernzeitverkürzung

Hier finden sich einige Möglichkeiten, wie man die Lernzeiten der verschiedenen Charakterfähigkeiten verkürzen kann:

Trivia

  • In diesem Forumseintrag wurde von Sotrax eine Liste der unbeliebtesten Charakterfähigkeiten veröffentlicht. Möglich wurde das durch das Engine Update der Achievements.