Besonderheiten in Action Freewar

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Version vom 10. Januar 2016, 21:11 Uhr von SniGG (Diskussion | Beiträge) (erster Rework + InUse)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Diese Seite ist in Bearbeitung
Diese Seite wird gerade bearbeitet. Um Bearbeitungskonflikte zu vermeiden, warte bitte mit Änderungen, bis diese Markierung entfernt ist, oder wende dich an den Bearbeiter. Folgendes wird bearbeitet:
{{{1}}}

Diese Seite wurde zuletzt bearbeitet vor: 3042 Tagen

Die Welt Action Freewar wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet wird. Dabei werden alle Accounts und Items gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die Rangliste anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr Kämpfe. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut.

Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:

Allgemein

Items

PvP-Kampf

  • Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach kampfunfähig, d.h., dass man beliebig oft angreifen kann.
  • Bei einem Kill verliert man maximal 500 XP (anstatt 200 XP).
  • Der 50XP-Anfängerschutz existiert nicht.
  • Die untere Angriffsgrenze liegt bei 5 % und mindestens 50 XP unter der eigenen Erfahrung.
  • Auch Natla können Rückangriffe kanalisieren und diese anwenden.

erweitertes Regelwerk

Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:

  • Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch spammen belastet werden.
  • Man kann schon bei geringen Verstößen verwarnt oder ins Gefängnis gebracht werden. Beleidigungen werden auch härter bestraft. Dazu würde beispielsweise schon das Ablegen von 30 Items an der Bank genügen.
  • Dualaccounts sind strengstens verboten.