Besonderheiten in Action Freewar: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Welt]] [[Action Freewar]] wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett [[Reset|neu gestartet]] wird. Dabei werden alle [[Account]]s und [[Item]]s gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die [[Rangliste]] anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr [[Kampfsystem|Kämpfe]]. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut.
Die [[Welt]] [[Action Freewar]] wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, [[Reset|die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet]] wird. Dabei werden alle [[Account]]s und [[Item]]s gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die [[Rangliste]] anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr [[Kampfsystem|Kämpfe]]. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut, allerdings nur selektiv. So gibt es bestimmte Gebiete in AF nicht.


Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:
== Allgemein / NPCs ==
 
* Alle [[Rassen]] werden als <span style="color:#FF0000;">'''FEIND'''</span> eingestuft, wodurch jeder mit jeder Rasse dauerhaft verfeindet ist.
== Allgemein ==
* Alle [[Rassen]] werden als <span style="color:#FF0000;">'''FEIND'''</span> eingestuft, wodurch der [[Verräter]]status nutzlos wird. Ebenso wird die Tötung des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] nicht global angezeigt.
* Der [[Respawn]] der [[NPC]]s ist doppelt so hoch wie in normalen Welten.
* Der [[Respawn]] der [[NPC]]s ist doppelt so hoch wie in normalen Welten.
* Alle NPCs lassen 30% mehr [[Gold]]münzen fallen.
* Alle NPCs lassen 30% mehr [[Gold]]münzen fallen, mit folgenden Ausnahmen:
** Der [[Klauenbartrein]] droppt seit 01.06.2010 wieder 150gm.
** Der [[Klauenbartrein]] droppt seit 01.06.2010 wieder 150gm.
** [[Lebende Waldwurzel]]n droppen 100 Goldmünzen.
** [[Lebende Waldwurzel]]n droppen 100 Goldmünzen.
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** [[junger Strativar]] befinden sich in ganz Limm.
** [[junger Strativar]] befinden sich in ganz Limm.
** [[Sandgolem]] befinden sich in ganz Nawor.
** [[Sandgolem]] befinden sich in ganz Nawor.
* Alle [[Charakterfähigkeiten]] lassen sich 20-mal schneller lernen.
* Alle [[Charakterfähigkeiten]] lassen sich 20x schneller lernen.
* Das Sponsoring endet immer mit Rundenende (also bis zu 5 Monate).  
* Das [[Sponsor]]ing endet immer mit Rundenende (also bis zu 4 Monate).  
* Es befinden sich an der Oberfläche je nach Wettereffekt an den verschiedenen Orten [[aggressive NPCs]].
* Es befinden sich an der Oberfläche je nach Wettereffekt an den verschiedenen Orten [[aggressive NPCs]].
* Beide [[Nomade]]n wandern in ganz Mentoran und können die [[Brosche der Bergwiesen]] droppen.
* Beide [[Nomade]]n wandern in ganz Mentoran und können die [[Brosche der Bergwiesen]] droppen.
* In der [[Ruhmeshalle]] sind für die Rundensieger der Runden seit dem 05.01.2010 Statuen angelegt.
* In der [[Ruhmeshalle]] sind für die Rundensieger der Runden seit dem 05.01.2010 Statuen angelegt.
* Der [[Bierbraumeister]] existiert nur in AF.


== [[Item]]s ==
== [[Item]]s ==
* [[Hautbrand|Hautbrände]] sind stapelbar, d.h. man kann beliebig viele hintereinander anwenden. Sie ziehen dabei immer 1/4 der aktuellen [[Lebenspunkte|LP]] ab.
* [[Hautbrand (AF)|Hautbrände]] und [[starker Hautbrand (AF)|starke Hautbrände]] sind stapelbar, d.h. man kann beliebig viele hintereinander anwenden. Sie ziehen dabei immer 1/4 der aktuellen [[Lebenspunkte|LP]] ab.
* Items aus dem Auftragshaus werden um 40% billiger verkauft.
* Items aus dem Auftragshaus werden um 40% billiger verkauft.
* [[Schutzzauber|Schutz-]] und [[Kampfunfähigkeitszauber]] werden von NPCs seltener gedroppt.
* [[Schutzzauber|Schutz-]] und [[Kampfunfähigkeitszauber]] werden von NPCs seltener gedroppt.
* [[Zauber der Starre]], [[Herzauber]],  und [[Schutzzauber]] sind dreimal so teuer wie in den anderen Welten.
* [[Falsche Erfahrung]]en, [[Kontrolle des Lichts|Kontrollen des Lichts]], [[dunkle Kontrolle]]n und [[Schutzzauber]] sind 5-mal so teuer wie in den anderen Welten
* Die Kaktuspfeilschleuder kostet 2.500 Goldmünzen.
* [[Schwacher Schutzzauber|Schwache Schutzzauber]] sind sechsmal so teuer wie in den anderen Welten.
* Der [[Schutz der Händler]] ist 10-mal so teuer wie in den anderen Welten
*[[starker Kampfunfähigkeitszauber|Starke Kampfunfähigkeitszauber]] sind 25-mal so teuer wie in den anderen Welten.
* [[Kampfunfähigkeitszauber]] kosten 5000 [[Goldmünze]]n (statt 120).
* starke Rückangriffszauber kosten 5000 [[Goldmünze]]n (statt 2000).
* Es existieren nur die [[Antiquitaet:Sumpfgasbombe|alten Sumpfgasbomben]].
* Es existieren nur die [[Antiquitaet:Sumpfgasbombe|alten Sumpfgasbomben]].
* Die [[Auflösung des Schutzes]] ist auch auf [[Natla]] anwendbar.
* Die [[Auflösung des Schutzes]] ist auch auf [[Natla]] anwendbar.
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* In [[Kerdis]] ist der [[Wegzauber-Schutz]] zu kaufen.
* In [[Kerdis]] ist der [[Wegzauber-Schutz]] zu kaufen.
* Es gibt keine [[Gegenzauber]] gegen [[Gegenzauber: Erfahrungsverlust|Erfahrungsverlust]], [[Gegenzauber: Angriff|Angriff]] und [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes|Schutzauflösung]], dafür welche gegen [[Gegenzauber: Kaktuspfeil|Kaktuspfeile]] und [[Gegenzauber: Kampfunfähigkeit|Kampfunfähigkeitszauber]].
* Es gibt keine [[Gegenzauber]] gegen [[Gegenzauber: Erfahrungsverlust|Erfahrungsverlust]], [[Gegenzauber: Angriff|Angriff]] und [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes|Schutzauflösung]], dafür welche gegen [[Gegenzauber: Kaktuspfeil|Kaktuspfeile]] und [[Gegenzauber: Kampfunfähigkeit|Kampfunfähigkeitszauber]].
* In [[Konlir]] existiert eine [[Tauschhütte]], in der man [[Onlium]] gegen [[Onlium-Schlüssel]] tauschen kann.
* In [[Konlir]] existiert eine [[Tauschhütte]], in der man verschiedenste Items eintauschen kann, unter anderem gegen ein [[unbekanntes Amulett]].
 
Weiterhin sind folgende Items im Kauf- und Vekaufspreis erhöht:
{{:Action Freewar/Items}}
 
== Gebiete ==
Folgende Gebiete sind '''nicht''' in AF eingebaut oder betretbar:
* alle [[Belpharia-Inseln]]
* [[Lodradon]]
* [[Salthos]]
* [[Tirachli]] (nur bis zur [[Stätte der Wahrsager]] eingebaut)
Es kann dennoch sein, dass NPCs aus diesen Gebieten in anderen Gebieten in AF anzutreffen sind. Auch sind Items aus diesen Gebieten möglicherweise über andere Wege erhältlich.


== [[PvP]]-[[Kampf]] ==
== [[PvP]]-[[Kampf]] ==
* Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach [[kampfunfähig]], d.h., dass man beliebig oft angreifen kann.
* Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach [[kampfunfähig]], d.h., dass man beliebig oft die selbe Person angreifen kann.
* Bei einem Kill verliert man maximal 500 XP (anstatt 200 XP).
* Bei einem Kill verliert man maximal 500 XP statt nur 200 XP.
* Der 50XP-Anfängerschutz existiert nicht.
* Der 50 XP-[[Anfängerschutz]] existiert nicht.
* Die untere Angriffsgrenze liegt bei 5 % und mindestens 50 XP unter der eigenen Erfahrung.
* Die untere Angriffsgrenze liegt bei 5 % und mindestens 50 XP unter der eigenen Erfahrung statt nur 50 XP.
* Auch Natla können Rückangriffe kanalisieren und diese anwenden.
* Auch Natla können Rückangriffe kanalisieren und diese anwenden.



Version vom 13. Januar 2016, 04:10 Uhr

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Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Welche Gebiete gibt es nicht in AF?

Die Welt Action Freewar wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet wird. Dabei werden alle Accounts und Items gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die Rangliste anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr Kämpfe. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut, allerdings nur selektiv. So gibt es bestimmte Gebiete in AF nicht.

Allgemein / NPCs

Items

Weiterhin sind folgende Items im Kauf- und Vekaufspreis erhöht:

Item Faktor Einkaufspreis in AF
Zauber der Starre 3 600 bzw. 480 (Natlashop)
Herzauber 3 450
Falsche Erfahrung 5 25.000
Kontrolle des Lichts 5 12.500
dunkle Kontrolle ca. 11,11 5000
Kaktuspfeilschleuder ca 3,57 2.500
Schwacher Schutzzauber 6 150
Schutz der Händler 10 600 bzw. 480 (Natlashop)
starker Kampfunfähigkeitszauber 25 5.000
Kampfunfähigkeitszauber ca. 41,67 5.000

Gebiete

Folgende Gebiete sind nicht in AF eingebaut oder betretbar:

Es kann dennoch sein, dass NPCs aus diesen Gebieten in anderen Gebieten in AF anzutreffen sind. Auch sind Items aus diesen Gebieten möglicherweise über andere Wege erhältlich.

PvP-Kampf

  • Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach kampfunfähig, d.h., dass man beliebig oft die selbe Person angreifen kann.
  • Bei einem Kill verliert man maximal 500 XP statt nur 200 XP.
  • Der 50 XP-Anfängerschutz existiert nicht.
  • Die untere Angriffsgrenze liegt bei 5 % und mindestens 50 XP unter der eigenen Erfahrung statt nur 50 XP.
  • Auch Natla können Rückangriffe kanalisieren und diese anwenden.

erweitertes Regelwerk

Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:

  • Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch spammen belastet werden.
  • Man kann schon bei geringen Verstößen verwarnt oder ins Gefängnis gebracht werden. Beleidigungen werden auch härter bestraft. Dazu würde beispielsweise schon das Ablegen von 30 Items an der Bank genügen.
  • Dualaccounts sind strengstens verboten.