Besonderheiten in Action Freewar: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Hautbrand|Hautbrände]] sind stapelbar, d.h. man kann beliebig viele hintereinander anwenden. Sie ziehen dabei immer 1/4 der aktuellen [[Lebenspunkte|LP]] ab. | * [[Hautbrand|Hautbrände]] sind stapelbar, d.h. man kann beliebig viele hintereinander anwenden. Sie ziehen dabei immer 1/4 der aktuellen [[Lebenspunkte|LP]] ab. | ||
* Items aus dem Auftragshaus werden um 40% billiger verkauft. | * Items aus dem Auftragshaus werden um 40% billiger verkauft. | ||
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* Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach [[kampfunfähig]], d.h., dass man beliebig oft angreifen kann. | * Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach [[kampfunfähig]], d.h., dass man beliebig oft angreifen kann. | ||
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* Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch [[spam]]men belastet werden. | * Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch [[spam]]men belastet werden. |
Version vom 10. Januar 2016, 21:12 Uhr
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Die Welt Action Freewar wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet wird. Dabei werden alle Accounts und Items gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die Rangliste anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr Kämpfe. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut.
Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:
Allgemein
- Alle Rassen werden als FEIND eingestuft, wodurch der Verräterstatus nutzlos wird. Ebenso wird die Tötung des Geistes der Welt nicht global angezeigt.
- Der Respawn der NPCs ist doppelt so hoch wie in normalen Welten.
- Alle NPCs lassen 30% mehr Goldmünzen fallen.
- Der Klauenbartrein droppt seit 01.06.2010 wieder 150gm.
- Lebende Waldwurzeln droppen 100 Goldmünzen.
- ausgewachsener Strativar befinden sich in ganz Limm.
- junger Strativar befinden sich in ganz Limm.
- Sandgolem befinden sich in ganz Nawor.
- Alle Charakterfähigkeiten lassen sich 20-mal schneller lernen.
- Das Sponsoring endet immer mit Rundenende (also bis zu 5 Monate).
- Es befinden sich an der Oberfläche je nach Wettereffekt an den verschiedenen Orten aggressive NPCs.
- Beide Nomaden wandern in ganz Mentoran und können die Brosche der Bergwiesen droppen.
- In der Ruhmeshalle sind für die Rundensieger der Runden seit dem 05.01.2010 Statuen angelegt.
Items
- Hautbrände sind stapelbar, d.h. man kann beliebig viele hintereinander anwenden. Sie ziehen dabei immer 1/4 der aktuellen LP ab.
- Items aus dem Auftragshaus werden um 40% billiger verkauft.
- Schutz- und Kampfunfähigkeitszauber werden von NPCs seltener gedroppt.
- Zauber der Starre, Herzauber, und Schutzzauber sind dreimal so teuer wie in den anderen Welten.
- Falsche Erfahrungen, Kontrollen des Lichts, dunkle Kontrollen und Schutzzauber sind 5-mal so teuer wie in den anderen Welten
- Die Kaktuspfeilschleuder kostet 2.500 Goldmünzen.
- Schwache Schutzzauber sind sechsmal so teuer wie in den anderen Welten.
- Der Schutz der Händler ist 10-mal so teuer wie in den anderen Welten
- Starke Kampfunfähigkeitszauber sind 25-mal so teuer wie in den anderen Welten.
- Kampfunfähigkeitszauber kosten 5000 Goldmünzen (statt 120).
- starke Rückangriffszauber kosten 5000 Goldmünzen (statt 2000).
- Es existieren nur die alten Sumpfgasbomben.
- Die Auflösung des Schutzes ist auch auf Natla anwendbar.
- Es gibt keine Diplomaten im Clan-Krieg.
- Durch die Anwendung einer Statue der Kraft wird man nur 15 statt 30 Minuten kampfunfähig, der Stärkepush hält allerdings volle 30 Minuten.
- Vor allem Drop-Items haben einen viel höheren Marktwert als in normalen Welten.
- In Kerdis ist der Wegzauber-Schutz zu kaufen.
- Es gibt keine Gegenzauber gegen Erfahrungsverlust, Angriff und Schutzauflösung, dafür welche gegen Kaktuspfeile und Kampfunfähigkeitszauber.
- In Konlir existiert eine Tauschhütte, in der man Onlium gegen Onlium-Schlüssel tauschen kann.
PvP-Kampf
- Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht schwach kampfunfähig, d.h., dass man beliebig oft angreifen kann.
- Bei einem Kill verliert man maximal 500 XP (anstatt 200 XP).
- Der 50XP-Anfängerschutz existiert nicht.
- Die untere Angriffsgrenze liegt bei 5 % und mindestens 50 XP unter der eigenen Erfahrung.
- Auch Natla können Rückangriffe kanalisieren und diese anwenden.
erweitertes Regelwerk
Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:
- Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch spammen belastet werden.
- Man kann schon bei geringen Verstößen verwarnt oder ins Gefängnis gebracht werden. Beleidigungen werden auch härter bestraft. Dazu würde beispielsweise schon das Ablegen von 30 Items an der Bank genügen.
- Dualaccounts sind strengstens verboten.