Besonderheiten in Action Freewar: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:
Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:
* Alle [[Rassen]] werden als <span style="color:#FF0000;">'''FEIND'''</span> eingestuft, wodurch der [[Verräter]]status nutzlos wird.
 
'''Allgemein:'''
* Alle [[Rassen]] werden als <span style="color:#FF0000;">'''FEIND'''</span> eingestuft, wodurch der [[Verräter]]status nutzlos wird. Ebenso wird die Tötung des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] nicht global angezeigt.
* Der [[Respawn]] der [[NPC]]s ist doppelt so hoch, wie in normalen Welten.
* Der [[Respawn]] der [[NPC]]s ist doppelt so hoch, wie in normalen Welten.
* Alle NPCs lassen ein Viertel mehr [[Gold]]münzen fallen.
* Alle NPCs lassen ein Viertel mehr [[Gold]]münzen fallen.
** Der [[Klauenbartrein]] droppt jedoch lediglich 30 Goldmünzen.
** Der [[Klauenbartrein]] droppt jedoch lediglich 30 Goldmünzen.
** [[Lebende Waldwurzel]]n droppen 100 Goldmünzen.
* Alle [[Charakterfähigkeiten]] lassen sich 10-mal schneller lernen.
* [[Sponsoren]] erhalten einen speziellen [[Stern|Sponsorstern]]: http://213.239.193.180/freewar/images/sponsor.gif<br /> Das Sponsoring endet immer mit Rundenende (also bis zu 5 Monate). Es gibt keine [[Chart|Börsencharts]].
* Man bekommt schon nach 5 Minuten Schreie zurück, und zwar nicht wie in anderen Welten nur 2 sondern 5 Schreie
*Es gibt keine "reichen [[NPC]]s".
'''[[Item]]s'''
* [[Schutzzauber|Schutz-]] und [[Kampfunfähigkeitszauber]] werden von NPCs seltener gedroppt.
* [[Schutzzauber|Schutz-]] und [[Kampfunfähigkeitszauber]] werden von NPCs seltener gedroppt.
* [[Falsche Erfahrung]]en, [[Zauber der Starre]], [[Herzauber]], [[Kampfunfähigkeitszauber]] und [[Schutzzauber]] sind 3-mal so teuer wie in den anderen Welten
* [[Zauber der Starre]], [[Herzauber]], und [[Schutzzauber]] sind dreimal so teuer wie in den anderen Welten.
* [[Kontrolle des Lichts|Kontrollen des Lichts]], [[dunkle Kontrolle]]n, [[starker Kampfunfähigkeitszauber|starke Kampfunfähigkeitszauber]] und [[schwacher Schutzzauber|schwache Schutzzauber]] sind 5-mal so teuer wie in den anderen Welten
* [[Falsche Erfahrung]]en, [[Kontrolle des Lichts|Kontrollen des Lichts]], [[dunkle Kontrolle]]n und [[Schutzzauber]] sind 5-mal so teuer wie in den anderen Welten
* [[Schwacher Schutzzauber|Schwache Schutzzauber]] sind sechsmal so teuer wie in den anderen Welten.
* Der [[Schutz der Händler]] ist 10-mal so teuer wie in den anderen Welten
* Der [[Schutz der Händler]] ist 10-mal so teuer wie in den anderen Welten
* Alle [[Charakterfähigkeiten]] lassen sich 7-mal schneller lernen.
*[[starker Kampfunfähigkeitszauber|Starke Kampfunfähigkeitszauber]] sind 25-mal so teuer wie in den anderen Welten.
* [[Sponsoren]] erhalten einen speziellen [[Stern|Sponsorstern]]: http://213.239.193.180/freewar/images/sponsor.gif<br />Da eine Runde genau 5 Monate dauert, ist es sinnvoll, möglichst früh zu sponsern, da man mehr von seinem Sponsorstatus hat. Besteht der Hauptsinn des Sponsorings nicht darin, die Vorteile zu genießen, sondern darin, [[Freewar]] zu unterstützen, ist das Sponsoring natürlich jederzeit sinnvoll.
* [[Kampfunfähigkeitszauber]] kosten 4000 [[Goldmünze]]n (statt 120).
* Es gibt keine [[Chart|Börsencharts]].
* Es existieren nur die [[Antiquitaet:Sumpfgasbombe|alten Sumpfgasbomben]].
* Man bekommt schon nach 5 Minuten Schreie zurück, und zwar nicht wie in anderen Welten nur 2 sondern 5 Schreie
* Die [[Auflösung des Schutzes]] ist auch auf [[Natla]] anwendbar.
* Man wird durch einen [[schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] nicht [[kampfunfähig]].
* Durch die Anwendung einer [[Statue der Kraft]] wird man nur 15 Minuten [[kampfunfähig]]
* Vor allem [[Drop-Item]]s haben einen viel höheren Wert als in normalen Welten
* In [[Kerdis]] ist der [[Wegzauber-Schutz]] zu kaufen.
* Es gibt keine [[Gegenzauber]] gegen [[Gegenzauber: Erfahrungsverlust|Erfahrungsverlust]] und [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes|Schutzauflösung]].
 
'''[[PvP]]-[[Kampf]]:'''
* Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht [[kampfunfähig]]
* Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht [[kampfunfähig]]
* Die [[50XP-Regel]] existiert nicht
* Bei einem Kill verliert man maximal 750 XP (anstatt 200 XP)
* Vor allem [[Drop-Item]]s haben einen viel höheren Wert als in normalen Welten
* Der 50XP-Anfängerschutz existiert nicht.
 
 


Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:
Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:

Version vom 14. März 2009, 21:31 Uhr

Die Welt Action Freewar wurde im Februar 2004 erstmals gestartet und unterscheidet sich enorm von allen anderen Welten. Es handelt sich um eine nicht persistente Welt, die nach ein paar Monaten komplett neu gestartet wird. Dabei werden alle Accounts und Items gelöscht. Dies dient dazu, dass alle nach ein paar Monaten wieder auf dem gleichen Level anfangen und jeder wieder die Chance bekommt, die Rangliste anzuführen. Dadurch gibt es auch viel mehr Kämpfe. Die schon in anderen Welten eingeführte Änderungen werden erst nach einem Reset eingebaut.

Die Unterschiede zwischen den anderen Welten und Action Freewar bestehen aus folgenden Punkten:

Allgemein:

Items

PvP-Kampf:

  • Nach einem siegreichen Kampf ist der Angreifer nicht kampfunfähig
  • Bei einem Kill verliert man maximal 750 XP (anstatt 200 XP)
  • Der 50XP-Anfängerschutz existiert nicht.


Zusätzlich hat Action Freewar ein erweitertes Regelwerk:

  • Der Server darf nicht durch das Tragen von zu vielen Items oder durch spammen belastet werden.
  • Man kann schon bei geringen Verstößen verwarnt oder ins Gefängnis gebracht werden. Dazu würde z. B. schon das Ablegen von 20 Items an der Bank genügen.
  • Dualaccounts sind strengstens verboten.