Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Zauber werden in Freewar alle [[Items]] bezeichnet, die ''andwendbar'' sind. Durch das Anwenden eines bestimmten Zaubers erfolgt normalerweise (ausgenommen [[Gegenzauber]]) eine unmittelbare Aktion, die den Anwender selbst, andere [[Charakter|Charaktere]], [[NPC|NPCs]], [[Pflanzen]] oder [[Items]] beeinträchtigt.
Als Zauber werden in Freewar alle [[Items]] bezeichnet, die ''anwendbar'' sind. Durch das Anwenden eines bestimmten Zaubers erfolgt normalerweise (ausgenommen [[Gegenzauber]]) eine unmittelbare Aktion, die den Anwender selbst, andere [[Charakter|Charaktere]], [[NPC|NPCs]], [[Pflanzen]] oder [[Items]] beeinflusst.


Auf den Namen eines Zaubers im [[Inventar]] folgt eine Klammer, welche ein '''Z''' für die Kennzeichnung als Zauber und durch Doppelpunkt getrennt die Stufe des Zaubers (eine sehr vage Aussage, wie mächtig der Zauber ist) enthält.
Auf den Namen eines Zaubers im [[Inventar]] folgt eine Klammer, welche ein '''Z''' für die Kennzeichnung als Zauber und durch Doppelpunkt getrennt die Stufe des Zaubers (eine sehr vage Aussage, wie mächtig der Zauber ist) enthält.
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Ein Charakter muss in den meisten der Fällen gewisse Anforderungen erfüllen, um einen Zauber anwenden zu können. Solche können zum Beispiel sein:
Ein Charakter muss in den meisten der Fällen gewisse Anforderungen erfüllen, um einen Zauber anwenden zu können. Solche können zum Beispiel sein:
* Mindestanzahl an [[Intelligenz|Intelligenzpunkten]]
* Mindestanzahl an [[Intelligenz]]punkten
* Mindestanzahl an [[Stärke|Stärkepunkten]]
* Mindestanzahl an [[Stärke]]punkten
* Mindestanzahl an [[Kampfpunkt|Kampfpunkten]] (ausschließlich für Zauber, deren Anwendung auf das [[Kampfgebiet|Kampfgebiet]] beschränkt ist)
* Mindestanzahl an [[Kampfpunkt]]en (ausschließlich für Zauber, deren Anwendung auf das [[Kampfgebiet]] beschränkt ist)
* Zugehörigkeit zu einer bestimmten [[Rasse]]
* Zugehörigkeit zu einer bestimmten [[Rasse]]
* Vorhandensein von genügend [[Phasenenergie]]
* Vorhandensein von genügend [[Phasenenergie]]


Einige Zauber sind außerdem auf bestimmte [[Ort|Orte]] beschränkt, wie zum Beispiel der [[Oberfläche|Oberfläche der Welt]]. Versucht ein Charakter, sie außerhalb dieser Orte anzuwenden, so erhält er eine Fehlermeldung, wie etwa:<br />
Einige Zauber sind außerdem auf bestimmte [[Ort]]e beschränkt, wie zum Beispiel die [[Oberfläche|Oberfläche der Welt]]. Versucht ein Charakter, sie außerhalb dieser Orte anzuwenden, so erhält er eine Fehlermeldung, wie etwa:<br />
''Du kannst diese Kugel nur auf Orte an der Oberfläche dieser Welt festlegen.'' (bei dem Versuch, eine [[grüne Zauberkugel]] in einem Dungeon anzuwenden)
''Du kannst diese Kugel nur auf Orte an der Oberfläche dieser Welt festlegen.'' (bei dem Versuch, eine [[grüne Zauberkugel]] in einem Dungeon anzuwenden)



Version vom 4. Juni 2010, 15:16 Uhr

 
Zauber
[Kategorie]

Als Zauber werden in Freewar alle Items bezeichnet, die anwendbar sind. Durch das Anwenden eines bestimmten Zaubers erfolgt normalerweise (ausgenommen Gegenzauber) eine unmittelbare Aktion, die den Anwender selbst, andere Charaktere, NPCs, Pflanzen oder Items beeinflusst.

Auf den Namen eines Zaubers im Inventar folgt eine Klammer, welche ein Z für die Kennzeichnung als Zauber und durch Doppelpunkt getrennt die Stufe des Zaubers (eine sehr vage Aussage, wie mächtig der Zauber ist) enthält.

In Shops, der Bank und der Markthalle sind Zauber als anwendbare Items gekennzeichnet. Wie bei anderen Items gibt es auch magische Zauber, die nach einer gewissen Zeit verfallen.

Voraussetzungen, um einen Zauber anwenden zu können

Ein Charakter muss in den meisten der Fällen gewisse Anforderungen erfüllen, um einen Zauber anwenden zu können. Solche können zum Beispiel sein:

Einige Zauber sind außerdem auf bestimmte Orte beschränkt, wie zum Beispiel die Oberfläche der Welt. Versucht ein Charakter, sie außerhalb dieser Orte anzuwenden, so erhält er eine Fehlermeldung, wie etwa:
Du kannst diese Kugel nur auf Orte an der Oberfläche dieser Welt festlegen. (bei dem Versuch, eine grüne Zauberkugel in einem Dungeon anzuwenden)

Anzahl der möglichen Anwendungen

Je nach Zauber ist dieser beliebig oft (z. B. Notizblock), limitiert (z. B. gepresste Zauberkugel) oder nur einmal anwendbar (z.B. Serum des Todes). Häufig muss nach einer Anwendung auch eine bestimmte Zeit verstreichen, bis der Zauber erneut verwendet werden kann.

Alle gelisteten Zauber sind hier zu finden.