Vorlage Diskussion:NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Schablone|subst=NPC|Parameter=
{{Vorlage Diskussion:NPC/Archiv/Nav|align=right}}
* '''Beschreibung:''' Die Beschreibung, die das NPC in Freewar trägt
* '''Stärke:''' Die Angriffsstärke des NPCs
* '''XP:''' Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Töten des NPCs bekommt
* '''Gold:''' Die Anzahl an Goldmünzen, die man beim Töten des NPCs bekommt
* '''Lebenspunkte:''' Die Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC besitzt
* '''SpezialLp:''' Diesen Parameter anstelle des oberen benutzen, wenn es keine regulären Lebenspunkte sind (Bsp: [[Diener]]).
* '''Sonstiges:''' Sonstige Eigenschaften des NPCs
|Optional=
* '''Name:''' Der exakte Name des NPC in Freewar. Dieser Parameter kann leer gelassen werden, wenn der Artikelname identisch mit dem NPC-Namen ist; das ist in 99% der Fälle so, nur manchmal gibt es Abweichungen - insbesondere dann, wenn der NPC-Name in Freewar mit einem Kleinbuchstaben anfängt, das kann das Wiki nämlich nicht.
* '''Bild:''' Der Bild-URL des NPCs, falls es ein Bild hat
* '''BildAutor:''' Der Name desjenigen, der das Bild erstellt hat (falls bekannt). Diese Information erscheint nicht auf der NPC-Seite selbst, sondern in der automatisch generierten Liste [[NPC-Bilder]].
* '''Items:'''    Falls das NPC Items beim Tod verliert, diese eintragen, ansonsten <code>none</code> oder weglassen.
* '''Quest:'''    Falls das NPC an einem Quest beteiligt ist, diesen eintragen, ansonsten <code>none</code> oder weglassen.
* '''Vorkommen:''' Die Gebiete eintragen, in denen das NPC vorkommt. Bei Phasenwesen ist das nicht nötig, der Parameter kann weggelassen werden.
* '''Bonus:'''    Falls das NPC keinen [[NPC#Golddropbonus|Bonus]] ansammelt, <code>nein</code> eintragen, ansonsten <code>none</code> oder weglassen.
* '''Invasion:''' Wenn das NPC ein [[Invasion|Invasions-NPC]] ist, <code>ja</code> eintragen. Wenn es '''kein''' Invasions-NPC ist, <code>none</code> eintragen oder den Parameter weglassen. Sollte es ein '''Phasenwesen''' sein, muss <code>Phasenwesen</code> eingetragen werden.
* '''Aggressiv:''' Wenn das NPC [[Aggressive NPCs|aggressiv]] ist, einen beliebigen von <code>none</code> verschiedenen Wert eintragen, z.B. <code>ja</code>. Wenn es '''nicht''' aggressiv ist, <code>none</code> eintragen oder den Parameter weglassen.
}}
 
 
__TOC__
Seitenkategorien: NPCs
 
des is unnötig oben steht schon npc
 
--Ankkah 20:14, 6. Aug 2005 (CEST)
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Das hat damit nichts zu tun... die Seitenkategorien sind ein Wkiinternes Werkzeug... die verhindern, dass man das alles extra eintragen muss... klick doch mal drauf :).
 
Die NPC-Liste ist dann dazu da, dass man sieht, was noch fehlt.
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 07:37, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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also ich werd die ganzen npcs nemmer bearbeiten kannst du machen
ich tuh net nochmal alle um schreiben
 
--Ankkah 08:06, 7. Aug 2005 (CEST)
 
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Nen wiki ist freiwillig :) Mach was du willst ;)
 
Ne, ehrlich: Ist kein Problem, ich mache das schon, wenn ihr mir genug Zeit gebt... was ich dich allerdings bitte: Wenn du ein neues NPC einträgst, dann achte bitte darauf, dass die Kategorie unten eingetragen ist... ok? Das wäre schon ganz toll ^^
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 08:17, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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jo aber die alten lang ich nemmer an
 
--Ankkah 08:26, 7. Aug 2005 (CEST)
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Die alten NPC habe ich gerade alle bearbeitet... bin sowas gewohnt von meinem Nebenjob als BM *gg* 200 Kunden überall 5% draufrechnen... O.O
 
Bitte auch bei neu erstellten Items etc. drauf achten: KategorieItem und dann halt KtegorieZuaber oder V-Waffe, jenachdem was es ist.
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 08:37, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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erst wen ich alle npcs hab mach ich items ;-)
 
--Ankkah 08:38, 7. Aug 2005 (CEST)
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*gg* du hast dir ja echt was vorgenommen ^^
 
achja: Hilf mir bitte: Ich habe irgrend wie nur 2 Unique-NPCs gefunden.. haben wir echt erst die 2?
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 08:39, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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stimmt die vorlage noch?
 
--Ankkah 11:42, 30. Aug 2005 (CEST)
 
== Dieser / Dieses NPC ==
 
Wie heisst es nun richtig? in der Vorlage der Unique-NPC steht "dieses NPC" hier aber "Dieser NPC"
Ich wäre ja für dieses NPC --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 03:11, 14. Jul 2006 (CEST)
 
== ID ==
Sinnvoll, NPC-ID in die Vorlage einzubeziehen? Meiner Meinung nach eher nicht, aber hey: Ich frag' mal. -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 11:35, 8. Nov 2006 (CET)
:Die Sache ist die, dass die NPC-Ids nicht mit unseren Artikeln deckungsgleich sind. In der Freewar-Datenbank hat ein NPC, das an verschiedenen Orten auftaucht, an jedem Ort eine andere Id, wir haben einen gemeinsamen Artikel für alle. Im Prinzip ist der Datenbank-Eintrag in Freewar aber für alle ein eigener, das sieht man an so komischen Fällen wie dem Seeschlamm, der mal mehr und mal weniger Geld droppt, oder dem Zukuvogel, der mal mit und mal ohne Wurzel auftaucht, oder dem Borstenfisch, der zwei verschiedene Texte hat... wir reden hier immer vom "NPC Seeschlamm", aber in der Freewar-Datenbank gibt es halt das NPC Seeschlamm mit der ID 690 auf der Position 80,116; das NPC Seeschlamm mit der ID 691 auf der Position 79,115; das NPC Seeschlamm mit der ID 692 auf der Position 80,115; das NPC Seeschlamm mit der ID 693 auf der Position 81,114; das NPC Seeschlamm mit der ID 694 auf der Position 82,114; das NPC Seeschlamm mit der ID 695 auf der Position 82,115 sowie das NPC Seeschlamm mit der ID 696 auf der Position 83,116... und wenn die die gleichen Daten haben, ist das halt so, weil Sotrax den Eintrag kopiert hat, aber nicht, weil Seeschlämme grundsätzlich immer diese Daten haben. (Im Gegensatz dazu hat ein Feuervogel immer die gleiche NPC-Id, egal, wo er gerade auftaucht.) - Gerade bei Diskussionen um Details ("der Käfer hat mir 1 XP gegeben" - "nein, der gibt 2" ...) wäre es manchmal gut, wenn man genau angeben kann, worüber man redet. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 12:37, 8. Nov 2006 (CET)
::ma ne frage: was würde das ganze bringen die IDs reinzubrngen?? --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:54, 8. Nov 2006 (CET)
:::Dass wir mittelfristig eine Datenbasis aufbauen koennen, die nach diesen IDs unterscheidet. Keine Ahnung wie, aber hier funktioniert es ja nicht so, dass man sich erst ein komplexes Datenmodell ausdenkt und es spaeter befuellt, sondern man schaut halt... und die NPC-IDs waeren, obwohl nicht direkt im Spiel sichtbar, doch eine Hilfe dabei, denke ich. Hat aber auf jeden Fall geringe Prioritaet. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 20:49, 8. Nov 2006 (CET)
 
==[[:Kategorie:NPCs ohne Bild]]==
Jetzt ma frage was haltet ihr davon wenn wir ne kat mit den npcs ohne bildern machen? fänd ih ganz gut da dadurch vlt sotrax mehr bildvoschläge für die npcs bekommt. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:54, 8. Nov 2006 (CET)
:lässt sich machen, moment ;-) --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 21:26, 8. Nov 2006 (CET)
::gibts doch schon ;) siehe linkfix. -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|<sup>hä?</sup>]] 21:33, 8. Nov 2006 (CET)
:::sagt's doch gleich^^ vielleicht noch eine <tt>Kategorie:NPCs, die laut Aussage Sotrax' nie ein Bild erhalten werden</tt>? *fg* --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 21:36, 8. Nov 2006 (CET)
::::na als ich die frage gestellt hab gab es so ne kat noch net. aber das mit dem katvorschlag von Three of Twelve is net ernst gemeint oder? da könnten wir tausende von kategorien in der art machen^^ --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:50, 9. Nov 2006 (CET)
 
== GG:Namensabweichung gegenüber Lemma aufnehmen ==
{{GGf}}
''Diese GG gilt für alle gleichwertigen Vorlagen dieser Art (also auch Items etc)''
'''''Fazit:'''Namen der NPCs werden extra nochmal erwaehnt im Artikel und sollte das NPC abweichen wird der abgewichene Name aufgefuehrt''
 
Zur Geschichte: Nachdem CY eigenmächtig den NPClayout Artikel so verändert hatte, dass man auch optional den Namen des NPCs eintragen kann, ist eine GG erforderlich um [[FreewarWiki Diskussion:Richtlinien/Archiv#Namensdoppelung Itemname/Lemma &#10003;|diese GG]] einzuschränken.
 
Sollten also NPCartikel, deren Name von dem Lemma (aus welchen Gründen auch immer) abweichen muss, mit dem optionalen Zusatz gekennzeichnet werden? (beispiele: Der name des NPC fängt klein an, oder [[Windgeist (Quest)]].
 
Ich bin {{Pro}} -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 14:25, 19. Nov 2006 (CET)
:Auf jeden Fall {{Pro}}...man sollte schon für solche sachen den Richtigen namen verwenden^^--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] [[Benutzer Diskussion:Andocai|<sup>Wa'?</sup>]] 14:27, 19. Nov 2006 (CET)
::{{pro}}auch, wenn das andere mal hübscher aussah ;) --[[Benutzer:Stehta|Stehta]][[Benutzer_Diskussion:Stehta|<sup><small>(Sklaventreiber)</small></sup>]] 14:29, 19. Nov 2006 (CET)
Also nochmal kurz zu meinem Motiv: Ich hatte vor einziger Zeit mal die Wiki-Daten als Liste ausgelesen und mit denen verglichen, die damh gesammelt hatte. Es kamen ein paar echte Unterschiede heraus, aber die meisten waren "unechte" Unterschiede, wo das NPC im Wiki halt einfach nicht so hiess wie das in Freewar. Meistens war das ein kleiner Anfangsbuchstabe, den MediaWiki aus technischen Gründen nicht nachbilden kann, manchmal sowas wie "Windgeist (Quest)" - obwohl wir da eh nicht die Vorlage verwenden! - und dann noch diese absonderlichen Artikel-NPCs ("Ein Schattenwesen", "Der Wolf der Finsternis" usw.). Eine Aenderung der Darstellung NPC-Artikel waere von mir aus gar nicht noetig gewesen, fuer meine Zwecke (das automatische Listengenerieren) hätte ein "Name"-Parameter, der nirgends ausgegeben wird, schon gereicht - aber dann dachte ich, man kann das auch gleich in den Artikel reinschreiben. Alternativ zu der von mir gewählten Variante (wo die "korrekte" Schreibweise oben in der NPC-Box steht, z.B. [[kleines Schlangentier]]) könnte man auch den Namen in der Box so lassen wie den Artikelnamen und bloss irgendwo unter "Sonstiges" schreiben: "Im Spiel heisst dieses NPC '...'".
Die alte GG kannte ich nicht, und wenn ich sie gesehen hätte, hätte ich sie wohl auch nicht ernst genommen, da das Fazit ''Artikel werden unter dem Namen des Begriffs angelegt; der Begriff wird anschließend nicht wiederholt, da er schon im Lemma steht'' ja jetzt schon auf jeder NPC-Seite mit Füssen getreten wird... wiederholt wurde der NPC-Name schon immer, ich habe lediglich in den Faellen, in denen der NPC-Name vom Artikelnamen abweicht, eine Aenderung an der Wiederholung eingetragen ^^ Also ich bin natürlich auch {{Pro}} "Name"-Parameter in den NPC-Artikeln, wobei das, was mit diesem Parameter dann in der Darstellung geschieht, mir relativ schnuppe ist!
--[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 20:59, 19. Nov 2006 (CET)
:::Selbstverständlich auch {{Pro}} -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 21:03, 19. Nov 2006 (CET)
::::Hatte ich glaub ich schon X mal irgendwo nachgefragt oder so... {{Pro}}, auch wenn eine GG dazu nicht wirklich nötig wäre. --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 23:49, 19. Nov 2006 (CET)
Extra ne GG deswegen? Hat doch keiner was dagegen gehabt. Aber nichts desto Trotz sollten wir schon den Namensparameter verwenden. {{Pro}} Argument sind alle schlüssig also brauch ich nix mehr hinzufügen! --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 14:43, 20. Nov 2006 (CET)
-- geschlossen, ist leider eh aus einem Missverstaendnis herraus entstanden. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 12:35, 22. Nov. 2006 (CET)
{{AblehnungGG}}
* [[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 22:13, 19. Nov 2006 (CET) aus ideologischen Gründen. Diese Diskussion widerspricht dem Wiki-Prinzip.
* [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|<sup>hä?</sup>]] 14:46, 20. Nov 2006 (CET) kann ich mir nur anschließen
 
== Vorlage:NPC/Layout...Bildautordings ==
 
irgendwie doof gemacht...damits nich so komisch ausschaut, müssten wir aus vielen Artikeln das "nichts" rauslöschen...--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <sup>[[Benutzer_Diskussion:Andocai|Wa'?]]</sup> 12:23, 9. Jan. 2007 (CET)
:bin dran da was zu basteln. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 12:29, 9. Jan. 2007 (CET)
::So sowohl bei "none" als auch "''nichts''" im Parameter Sonstiges wird der Abschnitt ausgeblendet. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 12:45, 9. Jan. 2007 (CET)
:::Bin stolz auf dich :D (gut gemacht^^)--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <sup>[[Benutzer_Diskussion:Andocai|Wa'?]]</sup> 12:47, 9. Jan. 2007 (CET)
 
== Erwähnung sinnvoll? ==
 
{{GGf}}
'''''Fazit:''' Seelenkapseln, Drop-Items und Geisterfunken werden allgemein durch die NPC-Vorlage eingebunden, von eine speziellen Erwähnung für jedes dieser Items in jedem einzelnen NPC wird abgesehen.''
 
Da ja letztens so "brav" die Zaubertruhen bei Items als Herkunft rausgestrichen wurden...stosse ich hier mal ne GG an: Ist es sinnvoll, Seelenkapsel und Dropitems als Drops anzugeben? Und in wie weit? Ist die Seelenkapsel nicht auch ein Dropitem?^^--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] [[Benutzer Diskussion:Andocai|<sup>Differenzialdiagnose!</sup>]] 18:29, 7. Okt. 2007 (CEST)
 
: {{pro}} Raus mit den Seelenkapseln, Dropitems und Geisterfunken aus den Vorlagen, die Sachen müssen wirklich nich bei jedem NPC wieder und immer wieder erwähnt werden... -- [[Benutzer:85.127.140.198|85.127.140.198]] 18:31, 7. Okt. 2007 (CEST)
:: Grml, das da oben bin ich :) -- [[Benutzer:Drosan|Drosan]] [[Benutzer Diskussion:Drosan|<sup>Talk</sup>]] 18:33, 7. Okt. 2007 (CEST)
: <s>{{Pro}}</s> {{Contra}} <small>(Ra hat ja Recht --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 15:01, 8. Okt. 2007 (CEST))</small> Raus mit den Sachen, die alle droppen können. Erstens muss über all das |Items=none rausgenommen werden, die None-Schaltung wird überflüssig, die Seelenkapseldroprate hängt von dem Spieler ab, weshalb dort - falls es bleibt^^ - eh "Seelenkapsel ''(abhängig von den angelegten Waffen)''" hinmüsste und außerdem... hab ich alles gesagt, was ich zu sagen hab. {{Zwinker}} Ach ne, doch nicht. @Drosan: Die Geisterfunken sollten mMn drinnen bleiben, da nicht ''alle'' NPCs diese droppen können, sondern nur zwei Arten. --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 18:46, 7. Okt. 2007 (CEST)
:: OK hast Recht Frida :) -- [[Benutzer:Drosan|Drosan]] [[Benutzer Diskussion:Drosan|<sup>Talk</sup>]] 19:03, 7. Okt. 2007 (CEST)
:::Sind eure Pros nicht falsch? sollten des nicht Contras sein so wie die GG formuliert ist, damit es  eurer Meinung entspricht? ^^. Naja also ich bin dafür einen generellen Hinweis einzubauen, dass NPCs immer was droppen können, wobei der Hinweis nen reiner Link sein kann auf einen Unterartikel zu Drop-Item oder so. Es sollte falschlich korrekt sein, also aufgeführt werden, aber das jedesmal einzeln hinzuschreiben ist mE nicht so sinnvoll da das die Artikel überfrachtet. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 14:24, 8. Okt. 2007 (CEST)
::::Natürlich Pro, dass eine Seelenkapsel ein Drop-Item ist... *hust* {{Zwinker}} --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 15:01, 8. Okt. 2007 (CEST)
:GG geschlossen
:Fazit: Seelenkapseln, Drop-Items und Geisterfunken werden allgemein durch die NPC-Vorlage eingebunden, von eine speziellen Erwähnung für jedes dieser Items in jedem einzelnen NPC wird abgesehen.--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] [[Benutzer Diskussion:Andocai|<sup>Differenzialdiagnose!</sup>]] 16:42, 30. Jul. 2009 (CEST)
 
== Erweiterung der Vorlage um LPMin, LPMax, SMin, SMax ==
== Erweiterung der Vorlage um LPMin, LPMax, SMin, SMax ==


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::Aufwand: Anpassen der Vorlage(n), des Scripts [[FreewarWiki:Bot/Skripts/npclist.pl|npclist.pl]] sowie Setzen der Parameter bei den erwähnten 4 NPC. Ist überschaubar, IMO. Außerdem würden [[NPCs (Liste)]] und die [[:Datei:KarteMitNPC-Gross.jpg|Grafik NPC-Übersicht]] dann den tatsächlichen Stand widerspiegeln. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 22:00, 24. Jan. 2010 (CET)
::Aufwand: Anpassen der Vorlage(n), des Scripts [[FreewarWiki:Bot/Skripts/npclist.pl|npclist.pl]] sowie Setzen der Parameter bei den erwähnten 4 NPC. Ist überschaubar, IMO. Außerdem würden [[NPCs (Liste)]] und die [[:Datei:KarteMitNPC-Gross.jpg|Grafik NPC-Übersicht]] dann den tatsächlichen Stand widerspiegeln. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 22:00, 24. Jan. 2010 (CET)
:::Stimmt, an die Liste habe ich nicht gedacht. Also auch dafür. -- [[Benutzer:Slash|<font color="#004A11"><b>Slash</b></font>]] 22:09, 24. Jan. 2010 (CET)
:::Stimmt, an die Liste habe ich nicht gedacht. Also auch dafür. -- [[Benutzer:Slash|<font color="#004A11"><b>Slash</b></font>]] 22:09, 24. Jan. 2010 (CET)
::Da ich mich [[Diskussion:NPCs (Liste)#Angriffsstärke|hier]] schon diesbezüglich "verewigt" habe, bin ich natürlich auch an dieser Stelle dafür.-- [[Benutzer:Hain Mueck|<font face="Blackadder ITC" color="#FF6600"><b>Hain Mueck</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Hain Mueck| <sup><font face="Bookman Old Style" color="#009900"><b>Klönen</b></font></sup>]] 14:24, 27. Apr. 2010 (CEST)
Wie soll mit den [[Diener_von_Beispieluser|Dienern]] verfahren werden? Angriffsstärke 1 bis 50.000 (=5.000.000 XP des Spielers)? --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 14:52, 27. Apr. 2010 (CEST)
:Arb, einfach <tt>Angriffsstärke: Angriffsstärke der Beschwörers</tt> hinschreiben? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 18:10, 27. Apr. 2010 (CEST)
::Bei den Angriffswaffen habe ich bereits vergleichbares erstellt. Dabei wurde die Minimale Stärke - Maximale Stärke angezeigt (wie bei den eigenen Artikeln auch) und zur Sortierung wurde der Mittelwert mittels '''<nowiki>{{nts|Min-Max|Mittelwert}}</nowiki>''' übergeben. Können wir das bitte in das Script einbauen? =)--'''schönen Mai,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#800080" face="Comic Sans MS"><b>Gengball</b></font></sup>]] 22:06, 12. Mai 2011 (CEST)


== Bonus ==
== Bonus ==
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:::::::Also ich hatte das so auch erst gemacht, wie hier vorgeschlagen; ich befürchte nur, dass es nicht so leicht umzusetzen ist. So wie Bwoebi das jetzt gemacht hat, hatte ich das auch gemacht, führt aber bei nicht-Phasenwesen zu unschönen Leerzeilen. Gruß [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<span style="font-size:6px;">[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</span> 19:00, 1. Aug. 2009 (CEST)
:::::::Also ich hatte das so auch erst gemacht, wie hier vorgeschlagen; ich befürchte nur, dass es nicht so leicht umzusetzen ist. So wie Bwoebi das jetzt gemacht hat, hatte ich das auch gemacht, führt aber bei nicht-Phasenwesen zu unschönen Leerzeilen. Gruß [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<span style="font-size:6px;">[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</span> 19:00, 1. Aug. 2009 (CEST)
::::::::Nun ja, jetzt gehts? Gibt es noch etwas zum ändern? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 20:21, 1. Aug. 2009 (CEST)
::::::::Nun ja, jetzt gehts? Gibt es noch etwas zum ändern? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 20:21, 1. Aug. 2009 (CEST)
Ich wäre irgendwie wesentlich glücklicher, wenn wir einen zusätzlichen Haltbarkeits-Parameter einsetzen würden, der entweder in der Vorlage gesetzt wird oder dann vom switch-Konstrukt je nach Invasionsart. Fallen zum Beispiel sind keine Invasionsnpc, haben aber eine Haltbarkeit. Bei Dienern und Tänzerinnen weiß ich jetzt nicht so Bescheid ob da auch die Halsschmuck und Drop-Regelung von Invasionsnpcs greift. Bei Dienern zum Beispiel steht 2mal der Hinweis auf Haltbarkeit. Einmal manuell mit genauer Zeitangabe und einmal über die Invasionsart. Ich tendiere eher zu der genaueren Angabe, was einen zusätzlichen Parameter erfordert. Außerdem wäre der auch so günstig, weil ja nicht jedes temporäre NPC ein Invasionsnpc sein soll. Hoffe ihr versteht mein Anliegen. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:47, 27. Jul. 2011 (CEST)
:So, Wunsch {{erledigt}}.
:Wird nun folgendermaßen eingebunden:
|Lebensdauer= ''eventuelle Zeitangabe in Klammern oder leerlassen, um nur den Chattext anzuzeigen; defaultwert ist none''
:--[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 17:53, 29. Jul. 2011 (CEST)


==Abstimmung Phasenwesen==
==Abstimmung Phasenwesen==
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Wäre es vorlagentechnisch nicht übersichtlicher, statt des weiteren Parameters "SpezialLp" einfach den Text "LP" wegzulassen und den Link auf den führenden Text "Lebenspunkte" zu setzen? --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 21:17, 24. Jan. 2010 (CET)
Wäre es vorlagentechnisch nicht übersichtlicher, statt des weiteren Parameters "SpezialLp" einfach den Text "LP" wegzulassen und den Link auf den führenden Text "Lebenspunkte" zu setzen? --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 21:17, 24. Jan. 2010 (CET)
:Einfacher wäre es schon, das habe ich mir auch überlegt. Nur bin ich mir nicht sicher, ob das gut aussieht, hier ein [[Bernsteinblume|Beispiel]] von einem bold-Link. Zudem kommt noch die Nostalgie {{Zwinker}}. -- [[Benutzer:Slash|<font color="#004A11"><b>Slash</b></font>]] 21:35, 24. Jan. 2010 (CET)
:Einfacher wäre es schon, das habe ich mir auch überlegt. Nur bin ich mir nicht sicher, ob das gut aussieht, hier ein [[Bernsteinblume|Beispiel]] von einem bold-Link. Zudem kommt noch die Nostalgie {{Zwinker}}. -- [[Benutzer:Slash|<font color="#004A11"><b>Slash</b></font>]] 21:35, 24. Jan. 2010 (CET)
== Erst in W1 ==
Würde es sich lohnen das Standartmässig mit in die Vorlage zu bringen?! Generell ist jedes neues Ncp zunächst in W1 also auch beim benutzen der Vorlage... Gleiches würde bei AWaffen, VWaffen, Items sowie Gruppen/Unique Ncps der Fall sein. -- Mfg. [[Benutzer:RelaX|<font color="7B68EE">RelaX</font>]] [[Benutzer_Diskussion:RelaX|<sub><font color="blue">chill here!</font></sub>]] 19:30, 20. Jul. 2010 (CEST)
:Stört doch nicht; ist doch nur eine Vorlage. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 19:37, 20. Jul. 2010 (CEST)
::Das kann "ja" oder "nein" bedeuten... *g* Ich finde es eine gute Idee, da es Arbeit spart. Mittels <code><nowiki><includeonly></nowiki></code> wird sichergestellt, dass die Erst-in-Welt1-Vorlage nur im neu angelegten Artikel, aber nicht hier in der Vorlage verwendet wird. Eventuell muss der Erst-in-Welt1-Vorlage-Putzerbot darauf angepasst werden. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 14:13, 21. Jul. 2010 (CEST)
:Bei mir untersucht er lediglich die Kat:Erst in W1. Von daher passt das :)--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <sub>([[Benutzer Diskussion:Andocai|Diskussion]] | [[Spezial:Beiträge/Andocai|Beiträge]] | [[Spezial:Logbuch/Andocai|Logbuch]])</sub> 14:19, 21. Jul. 2010 (CEST)
::Ach so, ich habe das ganze falsch verstanden ; ich dachte wir würden es in NPC/Layout einbinden mit Parameter… Ups… Na dann ja ;) --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 14:49, 21. Jul. 2010 (CEST)
:::Mag jemand die Fleißarbeit übernehmen und Erst-in-Welt1-Vorlage [http://www.fwwiki.de/index.php?title=Vorlage:NPC&diff=prev&oldid=208413 entsprechend dieser Änderung] in die passenden [[FreewarWiki:Vorlagen#Liste_der_Vorlagen_im_FreewarWiki|anderen Schablonen]] einbauen? --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 01:08, 22. Jul. 2010 (CEST)
:{{done}} Ich hab beinah alle Schablonen in der Tabelle miteinbezogen, manche wie zum Beispiel ''Ort'' sind dann doch welche die nicht immer beim Neueinbau dazu kommen.--'''die Sonne kommt heraus,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0" face="Comic Sans MS"><b>Quaputzi</b></font></sup>]] 22:05, 30. Mär. 2011 (CEST)
== Verlinkung von BildAutor ==
Wäre dafür die automatische Verlinkung des Parameters "BildAutor" zu entfernen. Denn nicht jeder Zeichner hat auch eine artikelwürdige "Grundlage". Wollte das hier aber vorher absprechen, da ja für existente Artikel eine Verlinkung dann wieder hinzugefügt werden müsste. Da müssten dann die Namen der existenten Artikel rausgesucht werden, dass da ein Bot einfach ran kann. --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 18:30, 5. Mär. 2012 (CET)
:{{Erledigt}} Bot hat für "Regal Bryant" und "Nyrrti" die Verlinkungen wiederhergestellt. Falls da noch andere NPC-Maler mit Wikiartikel bekannt sind, kann ich die natürlich auch noch ändern lassen. --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 22:24, 13. Mär. 2012 (CET)
== erweitern um flora und fauna ==
kam mir gerade der gedanke, dass das wahrscheinlich eine der selteneren aufgerufenen seite is. was imho schade is, da die [[Flora und Fauna]] extrem is un folglich ne menge arbeit drin steckt. wäre dafür, das layout um den param Gattung zu erweitern-- [[Benutzer:sniGG|sniGG]] [[Benutzer Diskussion:SniGG|<sup>wikiNoob...da fuq?</sup>]] 03:24, 7. Mär. 2012 (CET)
== [[Vorlage:Gruppen-NPC/Layout]] und [[Vorlage:Unique-NPC/Layout]] in der [[Vorlage:NPC/Layout]] zusammenfassen ==
Gleiches wie bei [[Vorlage:Item/Layout]]:
Zusammenfassen. Ich denke, nachdem das bei [[Vorlage:Item/Layout]] relativ reibungslos über die Bühne ging, können wir es hier auch schnell erledigen? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 17:10, 29. Aug. 2013 (CEST)
:P.s.: Der Code dafür ist schon implementiert, waren nur wenige Differenzen, und hat keinen Einfluss auf die Darstellung der anderen NPCs-Artikel. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 17:11, 29. Aug. 2013 (CEST)
::Klingt zumindest ganz gut aber kenn mich da jetzt nicht so aus ob das gut funktioniert. Rechne auf jeden Fall immer mit Problemen, die wirds hier bestimmt auch geben^^ Bitte warte noch bis auf jeden Fall Sphinx das absegnet weil er ja bei dem anderen Ding auch gut Erfahrung sammeln konnte.--'''schönen August,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00AAAA"><b>delta</b></font></sup>]] 18:15, 29. Aug. 2013 (CEST)
:::Eins nach dem anderen. Die Migration der Items ist noch weit von vollständig entfernt. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>&Delta;p&Delta;x&ge;&#8462;</sup>]] 18:47, 29. Aug. 2013 (CEST)
::::Ja, da gibt es noch einige Inkompabilitäten zwischen den einzelnen ehemaligen Vorlagen und der neuen Vorlage. Bei den NPCs gibt es das Problem hier nicht. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 19:34, 29. Aug. 2013 (CEST)
Top, dass hier einfach so mal eben eine Änderung durchgeführt wurde. Die Änderung bei den Items war schon so, dass es bescheidener nicht mehr ging: Bei so vielen Artikeln saß ich bei, weil die auf einmal nicht mehr passten. Hier geht das genauso wieder los, da jetzt angeblich Gruppen-NPCs die Geisterfunken nur noch zu 1:400 droppen. Ich halte die Zusammenfassung für Käse und plädiere dafür, das sofort wieder rückgängig zu machen. Gruß --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]] ([[Benutzer Diskussion:Meriadoc|Diskussion]]) 17:59, 10. Jan. 2014 (CET)
:Okay, das war jetzt mir jetzt nicht aufgefallen. Ich checke übrigens jedes mal jetzt einzeln durch ob es passt, aber ich habe das eben jetzt übersehen. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 18:07, 10. Jan. 2014 (CET)
::Wenn du das jedes mal prüfst, wundert mich, dass bspw. Auktionsitems und Natla-Shop-Items im Eimer waren. Ich halte diese Änderungen für den völlig falschen Ansatz, da Vorlagen so ziemlich überladen werden. Und sämtliche Hinweise für neue Wikianer sind so mittlerweile auch unbrauchbar geworden. Außerdem seh ich den Sinn hinter den Änderungen nicht. Es mag zwar etwas Redundanz vermeiden, aber das lässt sich bei einem Wiki nicht vermeiden. Es führt einfach dazu, dass man durch die Vorlagen selbst nicht mehr durchsteigt, da die Hälfte ausgelagert werden musste. Ich finde mich da mittlerweile kaum noch zurecht. Ähnliches gilt für die Felder/Karten-Dinger. Ich stehe dem ganzen skeptisch gegenüber und würde da gerne andere Meinungen einholen, bevor hier munter draufloseditiert wird. --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]] ([[Benutzer Diskussion:Meriadoc|Diskussion]]) 18:13, 10. Jan. 2014 (CET)
::Mal davon ab: Das sind Änderungen für einen Bot. --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]] ([[Benutzer Diskussion:Meriadoc|Diskussion]]) 18:15, 10. Jan. 2014 (CET)
:::Wie gesagt, das mache ich ''dieses Mal''. Die Lektion vom letzten Mal habe ich gelernt.
:::Welche Hinweise sind denn jetzt unbrauchbar?
:::Dass du dich nicht mehr zurecht findest, wundert mich wenig, da es einfach nicht mehr das alte Gewohnte ist. Außerdem gab es jetzt keine Gegenstimmen außer deiner jetzt. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 18:19, 10. Jan. 2014 (CET)
:::So ganz beiläufig verändere ich die Artikel auch leicht, was ein Bot nicht tun würde (eine kleine Formatierung hier, einen kleinen Zusatz da). Außerdem würde ich, wenn ich einen Bot nutzen würde, die Fehler erst danach sehen; d.h. alle Artikel wären gleichzeitig betroffen. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 18:19, 10. Jan. 2014 (CET)
::::alle kritik in ehren und ich habe dir auch ingame meine meinung zur item-vorlage gesagt meri, aber die arbeit, die hier bwo händisch ausübt, sollte vllt nicht auf taube ohren stoßen. generell finde ich die trennung der 3 vorlagen sinnloser als bei den items. wenn kleinigkeiten übersehen werden, kannst du ja erst mal hier drauf aufmerksam machen. wenn dann nichts passiert, können wir ja noch eingreifen. außerdem wurde der antrag letztes jahr im august gestellt, es hat sich keiner dazu geäußert.
::::allerdings muss ich dazu sagen, dass ich mir die neue vorlage nicht angeguckt habe.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 21:38, 10. Jan. 2014 (CET)
Übrigens, Merry, möchtest du doch bitte deinen Bot für die Uniques durchlaufen lassen? Wären so um die siebzig Stück. <code>s/{{Unique-NPC\/Layout/{{NPC\/Layout|Typ=Unique-NPC/</code> wäre die vorzunehmende Ersetzung. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 22:56, 10. Jan. 2014 (CET)
:Gut, war evtl. jetzt hier bei den NPCs n schlechtes Beispiel, weil es tatsächlich nicht so viele Unterschiede sind. Aber bei den Karten und Items hat mich das schon ziemlich gestört. Bwoebi, hast du schon stichprobenartig geprüft, ob es da zu Problemen kommt? Ansonsten mach ich das morgen gerne. --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]] ([[Benutzer Diskussion:Meriadoc|Diskussion]]) 23:00, 10. Jan. 2014 (CET)
::Also die Karten… waren a) viel komplizierter und b) sind sie jetzt echt vollautomatisch. Bei den Items kann man streiten, aber das war auch nicht meine Idee ;-P Hast du eigentlich mitbekommen, dass die Charakterfähigkeiten auch ersetzt wurden durch eine meiner Vorlagen? Ging reibungslos über die Bühne… --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 23:19, 10. Jan. 2014 (CET)
:::Ja, ist richtig, die Karten sind vollautomatisch. Dennoch hab ich teilweise das Gefühl, dass die Artikel sehr langsam laden. Ja, das mit den Charakterfähigkeiten habe ich mitbekommen. Aber da wurden ja auch nicht Vorlagen zusammengefasst, soweit ich das richtig sehe. Da hast du ja die Rechnungen dynamisch gemacht. Damit hab ich so auch kein Problem, das finde ich sogar begrüßenswert. Ich hab bei den Unique-NPCs jetzt mal ein wenig durchgeguckt und die Spitzhacke und die Ausblendung von NPC-Bildern eingebaut. Siehst du noch Unterschiede? --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]] ([[Benutzer Diskussion:Meriadoc|Diskussion]]) 23:29, 10. Jan. 2014 (CET)
::::Die Seiten laden nicht langsamer… MediaWiki lädt die aus einem Cache (pregeneriert und so). Also das würde ich jetzt als Einbildung bezeichnen. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 23:33, 10. Jan. 2014 (CET)
Auch Unique-NPC ist jetzt ersetzt. --[[Benutzer:Meriadoc|Merry]] ([[Benutzer Diskussion:Meriadoc|Diskussion]]) 21:37, 14. Jan. 2014 (CET)
:Dankeschön, sieht wunderbar aus :-) --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 23:32, 14. Jan. 2014 (CET)
== Aufruffehler ==
In der [[:Kategorie:Seiten, die doppelte Argumente in Vorlagenaufrufen verwenden]] scheint diese Vorlage (und in weiterer Folge alle NPCs, sollten die Datenbankbezüge mal aktualisiert werden) auf. Das liegt an folgendem Problem:
{{Zitat|Warnung: [[Vorlage:Loop/InvokeHelper]] ruft [[Vorlage:WerteZuSatz/Join]] mit mehr als einem Wert für den Parameter „“ auf. Nur der letzte angegebene Wert wird verwendet.}}
Wer sich dazu berufen fühlt das zu fixen, nur zu :)--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <small>([[Benutzer Diskussion:Andocai|Diskussion]] &#124; [[Spezial:Beiträge/Andocai|Beiträge]] &#124; [[Spezial:Logbuch/Andocai|Logbuch]])</small> 01:20, 13. Jan. 2016 (CET)
:Wenn du dir [[Vorlage:Loop/InvokeHelper]] anguckst, siehst du, dass ich versuche zu erlauben bis zu 7 Parameter mit zu übergeben mit dynamischen Namen. Wenn allerdings weniger als 6 davon genutzt werden, kommt es halt zu diesem Fehler, der eigentlich Absicht und Implementationsdetail ist. Ein #if auf einer Parameterübergabe funktioniert leider nicht - naja, ich könnte ein Riesen-#switch da einbauen... Wenn es das wert ist? --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 14:14, 13. Jan. 2016 (CET)
::Sonderlich wichtig ist es nicht. Es drängt also nicht. Wenn dir aber langweilig ist und du eine gute Übung suchst, sagt sicher keiner Nein dazu. Die Frage nach dem Wert...naja, es ist ungut wenn die MediaWiki-Engine wegen sowas rumjammert. Natürlich, es funktioniert - aber vielleicht gibt es eine Lösung, die sauberer ist :)--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <small>([[Benutzer Diskussion:Andocai|Diskussion]] &#124; [[Spezial:Beiträge/Andocai|Beiträge]] &#124; [[Spezial:Logbuch/Andocai|Logbuch]])</small> 15:00, 13. Jan. 2016 (CET)
:::Ich hatte grad 5 Minuten zu viel, sollte nun {{Erledigt}} sein. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 01:14, 19. Jan. 2016 (CET)
::::ich glaub, die änderung hat [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:$wgMaxArticleSize $wgMaxArticleSize] gesprengt. [[Karte:Laree]] etc werden nicht mehr korrekt dargestellt. $wgMaxArticleSize erhöhen :D?
:Problem sollte nun gelöst sein mit der Änderung in [[Vorlage:Loop]] --[[Benutzer:Tiramon|Tiramon]] ([[Benutzer Diskussion:Tiramon|Diskussion]]) 11:09, 21. Jan. 2016 (CET)
== Einbaudatum wird immer 'unbekannt' angezeigt ==
Mir ist gerade bei mehreren Artikel aufgefallen das ein Einbaudatum im Artikel steht, aber es nicht angezeigt wird ...
[[Jerodar-Erdwühler]], [[Wahnsinniger Waldschlurch]]
--[[Benutzer:Tiramon|Tiramon]] ([[Benutzer Diskussion:Tiramon|Diskussion]]) 15:27, 19. Jan. 2016 (CET)
:hab ich verkackt. fixed.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 18:01, 19. Jan. 2016 (CET)
== Mutationsresistenz bei Invasions-NPC ==
Seit den letzten Änderungen ist die Mutationsresistenz bei Invasions-NPCs nicht mehr grundsätzlich vorhanden, sodass das meiner Meinung nach auch aus der Vorlage entfernt werden sollte. --[[Benutzer:Lord Rancor|<font face="Imprint MT Shadow" color="#CC0000"><b>Lord Rancor</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Lord Rancor|<sup><font color="black" face="Courier New"><b>Hier um Audienz bitten</b></font></sup>]]  16:25, 21. Mär. 2017 (CET)
:Meiner Meinung nach wäre es für die Umsetzung am einfachsten, einen weiteren Wert für nicht mutationsresistente Invasions-NPCs einzuführen. Gibt es weitere Meinungen dazu? --[[Benutzer:Lord Rancor|<font face="Imprint MT Shadow" color="#CC0000"><b>Lord Rancor</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Lord Rancor|<sup><font color="black" face="Courier New"><b>Hier um Audienz bitten</b></font></sup>]]  16:23, 10. Jul. 2018 (CEST)
::{{Fertig}} Für alle betreffenden Phasenwesen durch setzen des Parameters <code><nowiki>|Mutationsresistent= nein</nowiki></code> erledigt. --[[Benutzer:Lord Rancor|<font face="Imprint MT Shadow" color="#CC0000"><b>Lord Rancor</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Lord Rancor|<sup><font color="black" face="Courier New"><b>Hier um Audienz bitten</b></font></sup>]]  23:49, 12. Jul. 2018 (CEST)

Aktuelle Version vom 12. Juli 2018, 23:49 Uhr

Archivseiten

Erweiterung der Vorlage um LPMin, LPMax, SMin, SMax[Bearbeiten]

Beim Erstellen der NPCs (Liste) ist es mir wieder aufgefallen: es gibt mittlerweile mit den Undarons ja NPCs, die unterschiedliche LP und A haben können. Sollen diese Werte mit in die Vorlage aufgenommen werden und die NPC-Liste (und damit auch die Scripte zum Erstellen) entsprechend angepasst werden? Als Standard könnte ja LPMin=Lebenspunkte verwendet werden, falls LPMin und LPMax nicht angegeben sind, um nicht alle NPC-Artikel ändern zu müssen. Nicht vergessen werden sollte dabei der Fall, dass alle drei Parameter LPMin, LPMax und Lebenspunkte angegeben sind (Fehlermeldung o.ä.). Alles analog mit dem Parameter "Stärke", natürlich.
PS: Bitte lasst uns das erst diskutieren, bevor jemand mit den Änderungen beginnt... --Arbiedz Disku 07:06, 28. Jan. 2009 (CET)

Find ich gutig ^-^ Dafür --Zabu Nebelkaktus 14:00, 28. Jan. 2009 (CET)
Gute Idee auch Dafür --Bwoebi Hier diskutieren bitte 14:11, 20. Mär. 2009 (CET)

Dies betrifft ja nun neben den Undarons auch die Spindel-Dinger und die Diener und Tänzerinnen - wollen wir dies hier nicht noch einmal angehen? --Arbiedz Disku 21:17, 24. Jan. 2010 (CET)

Ich finde das eigentlich überflüssig. Das würde nur einen haufen Arbeit bedeuten und so wie es jetzt steht, ist es gut zu bedienen und zu lesen, ich hätte das damals bei den Pflanzen auch mit einem Parameter lösen sollen. Vl könnte man aber bei den '-' noch jeweils ein Leerzeichen vorne und hinten setzen. -- Slash 21:33, 24. Jan. 2010 (CET)
Aufwand: Anpassen der Vorlage(n), des Scripts npclist.pl sowie Setzen der Parameter bei den erwähnten 4 NPC. Ist überschaubar, IMO. Außerdem würden NPCs (Liste) und die Grafik NPC-Übersicht dann den tatsächlichen Stand widerspiegeln. --Arbiedz Disku 22:00, 24. Jan. 2010 (CET)
Stimmt, an die Liste habe ich nicht gedacht. Also auch dafür. -- Slash 22:09, 24. Jan. 2010 (CET)
Da ich mich hier schon diesbezüglich "verewigt" habe, bin ich natürlich auch an dieser Stelle dafür.-- Hain Mueck Klönen 14:24, 27. Apr. 2010 (CEST)

Wie soll mit den Dienern verfahren werden? Angriffsstärke 1 bis 50.000 (=5.000.000 XP des Spielers)? --Arbiedz Disku 14:52, 27. Apr. 2010 (CEST)

Arb, einfach Angriffsstärke: Angriffsstärke der Beschwörers hinschreiben? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 18:10, 27. Apr. 2010 (CEST)
Bei den Angriffswaffen habe ich bereits vergleichbares erstellt. Dabei wurde die Minimale Stärke - Maximale Stärke angezeigt (wie bei den eigenen Artikeln auch) und zur Sortierung wurde der Mittelwert mittels {{nts|Min-Max|Mittelwert}} übergeben. Können wir das bitte in das Script einbauen? =)--schönen Mai, Zabu Gengball 22:06, 12. Mai 2011 (CEST)

Bonus[Bearbeiten]

Könnte die Verwendung von "Bonus" noch optimiert werden? Unter "Bonus=nein|none|(leer)" verstehe ich, dass eben kein Bonus angesammelt wird; unter "Bonus=ja|irgendwas" das normale Verhalten des Ansammelns von Bonustalern. (Das "|" bedeutet "oder".) --Arbiedz Disku 22:45, 19. Mär. 2009 (CET)

Es spielt keine Rolle, ob du jetzt ok, ja oder nein bei Bonus hinschreibst, ich hab mal die Parameterbeschreibung geändert, damit es keine Missverständnisse gibt. -- Slash 23:10, 19. Mär. 2009 (CET)
Kleine Selbstkorrektur von mir: Der Artikel könnte ruhig verbessert werden auf den gelinkt wird, denn der Bonus geht ein wenig arg unter im Vergleich zu Erwähnung in der Vorlage. 77.130.72.249 23:23, 19. Mär. 2009 (CET)
Du darfst den Artikel gerne Verbessern/Ergänzen/neu Anlegen, dafür ist ein Wiki doch da :) -- Slash 23:28, 19. Mär. 2009 (CET)
Wo steht eigentlich welche NPC ansammeln un welche nich? Selbst rausgefundn oder Forum usw.? x] --Zabu grüne Bäume 13:43, 20. Mär. 2009 (CET)
Vorrangig im Forum: http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=33863 --Arbiedz Disku 14:36, 29. Jul. 2009 (CEST)

Parameter Invasion/Phasenwesen[Bearbeiten]

Da die Parameter nicht unabhängig voneinander sind, können leicht Inkonsistenzen entstehen (z.B. Invasion=nein, Phasenwesen=ja). Eine Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, den Wert des Parameters Invasion auszuwerten, beispielsweise

  • Invasion=none|nein|no|false|[leer]
  • Invasion=ja|ok|true
  • Invasion=Phasennpc
  • Invasion=was-sich-Sotrax-noch-so-ausdenkt

--Arbiedz Disku 17:05, 28. Jul. 2009 (CEST)

Allerdings wird dadurch das jm. dieses Szenario erstellt im Artikel nichts ausgegeben. Erst wenn beides existiert kann etwas angezeigt werden. Aber ich denke dennoch um alles korrekt zu machen sollte man eine Lösung z.b. in der Richtugn finden um sie abhängig voneinander zu machen.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 17:12, 28. Jul. 2009 (CEST)
wie ich es mit
 {{#vardefine:Phasenwesen|{{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}}|none||ja}}}}
und
{{#ifeq:{{{Invasion|none{{#var:Phasenwesen}}}}}|none||...}}
gemacht habe geht es ja ;) --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:51, 29. Jul. 2009 (CEST)
Nun programmiere ich seit etwa 30 Jahren und muss mir nun hier das Hirn verrenken: Du definierst eine Variable namens "Phasenwesen", die für den Fall, dass der Parameter "Phasenwesen" nicht den Wert "none" hat, den Wert "ja" bekommt, ansonsten leer bleibt.
Der Inhalt der Variablen "Phasenwesen" wird in der zweiten Zeile an den Defaultwert "none" angehängt, so dass dieser den Wert "none" oder "noneja" annimmt. Habe ich das soweit richtig aufgebröselt? --Arbiedz Disku 22:23, 29. Jul. 2009 (CEST)
Ja, und wie es hier ist lässt man diesen Parameter weg, oder man schreibt "none" hin - allerdings kann ich auch einfach
 {{#vardefine:Phasenwesen|{{{Phasenwesen|}}}}}
hinschreiben, so dass man den Parameter leer lässt, oder man den Parameter weglässt. Und nun ja, Glückwunsch, du hast das richtig aufgebörselt. Weil wenn das "none" nicht mehr mit dem "none" übereinstimmt, wird der Text ausgebeben. Schön verwirrend, was? Aber was hälst du eig. von dieser Methode? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 13:04, 30. Jul. 2009 (CEST)
Wo ist der Vorteil gegenüber, wenn man einfach immer {{{Phasenwesen|}}} schreibt? Den seh ich jetzt nämlich nicht und eine Variable zu setzen kostet Platz und Speicher. Gruß 91.61.47.15 13:11, 30. Jul. 2009 (CEST)
Ehrlich gesagt halte ich nicht viel von dieser Methode, und zwar deshalb, weil sie für Dritte nur schwer nachvollziehbar ist: Wenn mal jemand die Vorlage (allgemein: den Programmcode) überarbeitet und keine Dokumentation vorliegt, muss er sich in die Rolle des damaligen Schreibers versetzen und versuchen herauszufinden, warum er das so gemacht hat. Übersichtlicher Code ist wichtiger als Performance, es sei denn, man weiß genau, dass man das Programm morgen nicht mehr benötigt. Doch zurück zum Thema. Da die Phasenwesen eine Teilmenge der Invasionswesen sind, wäre es sinnvoll, diesen Umstand wie oben schon vorgeschlagen in der Behandlung der Parameter und deren Werten widerzuspiegeln. Was spricht gegen folgende Lösung (Code getestet):
<!-- Variablenwert gemäß Inhalt von $Invasion setzen: -->
{{#switch: {{{Invasion}}}
| "ja"
| "ok"
| "true" = {{#vardefine:Invasionsart|normal}}
| "Phasennpc"
| "phasennpc" = {{#vardefine:Invasionsart|phasennpc}}
| #default = {{#vardefine:Invasionsart|none}}
}}

<!-- Hier angekommen, enthält die Variable "Invasionsart" einen der drei Parameter "none", "normal" oder "phasennpc".
Im späteren Verlauf der Vorlage kann dann mit Hilfe dieser Variablen reagiert werden: -->

{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|normal|(Text für Invasionswesen allgemein)}}
{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|phasennpc|(Text für spezielle Invasionswesen, hier Phasennpcs)}}

Diese Lösung ist selbsterklärend (hoffe ich ;) und auch leicht auf weitere Invasionswesen anpassbar. Bei der Verwendung der Vorlage in Artikeln muss dann der Parameter Invasion wie ganz oben angegeben gesetzt werden. --Arbiedz Disku 15:33, 30. Jul. 2009 (CEST)

Der Nachteil ist ganz klar, dass nicht nur "ja", "ok" oder "true" benutzt wird, sondern auch "jo", "yes", etc. Ich würde sagen, du solltest es von "none" abhängig machen. Gruß, 91.61.47.15 15:39, 30. Jul. 2009 (CEST)
Dann würde ich es eher andersherum machen: ein einziger Parameterwert führt zu einem definierten Verhalten, alle anderen Werte werden verworfen, z.B. Invasion=normal und Invasion=Phasenwesen, alles andere führt zu Invasionsart=none. --Arbiedz Disku 16:01, 30. Jul. 2009 (CEST)

Ich seh hier ein Problem (außer man würde normal und phasennpc gleichzeitig bestimmen), man müsste den Text 2x schreiben, weil so würde wenn man phasennpc hast man das:

{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|normal|(Text für Invasionswesen allgemein)}}

nicht. Daher würde ich:

{{#switch: {{{Invasion}}} | ja | ok | true = {{#vardefine:Invasion|ja}} }} {{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}}|none||{{#vardefine:Invasion|ja}}}} {{#ifeq:{{#var:Invasion}}|ja|(Text für Invasionswesen allgemein)}}

{{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}|none||(Text für spezielle Invasionswesen, hier Phasennpcs)}}

hinschreiben. Hab ich recht oder nicht? Meiner Meinung nach hast du nicht ausreichend getestet. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:23, 30. Jul. 2009 (CEST)

Auf den Parameter "Phasenwesen" verzichte ich in meiner Lösung ganz, da ausschließlich der Wert des Parameters "Invasion" das Verhalten der Vorlage steuert. Wenn wir davon ausgehen, dass weitere eingeführte Mengen von Invasions-NPCs paarweise disjunkt sind, kann dies alleine mit hilfe des Parameterwertes widergespiegelt werden. Die Korrektur ist, die Variable leer zu lassen, wenn kein Invasions-NPC vorliegt (Code ungetestet):
<!-- Variablenwert gemäß Inhalt von $Invasion setzen: -->
{{#switch: {{{Invasion}}}
| ja
| ok
| true = {{#vardefine:Invasionsart|ja}}
| phasennpc
| Phasennpc = {{#vardefine:Invasionsart|phasennpc}}
| Pressbolzen = {{#vardefine:Invasionsart|pressbolzen}}
| usw = {{#vardefine:Invasionsart|usw}}
}}

<!-- 
Hier angekommen, enthält die Variable "Invasionsart" 
einen der Parameter "ja", "phasennpc", "pressbolzen",
"usw" oder ist nicht gesetzt.
Im späteren Verlauf der Vorlage kann dann mit Hilfe dieser 
Variablen reagiert werden:
-->

{{#if: {{#varexists:Invasionsart}}|
  (Text für Invasionswesen allgemein)
  {{#switch: {{#var:Invasionsart}}
    | phasennpc = (Text für spezielle Invasionswesen, hier Phasennpcs)
    | pressbolzen = (Text für spezielle Invasionswesen, hier Pressbolzen)
    | usw = usw-Text
  }}
}}

--Arbiedz Disku 05:30, 1. Aug. 2009 (CEST)

Ich finde die Lösung alles über den Parameter Invasion zu steuern super, wie schon gesagt wenn noch mehr Unterkats zu den Invasions-NPCs kommen könnte man das so am leichtesten steuern.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 08:53, 1. Aug. 2009 (CEST)
Ja, das geht! Daher werd ich das mal in die Vorlage einbauen (revert ist noch immer möglich)
Mit Bwoebis Vorarbeit hab ich das ganze jetzt weiter umgesetzt, eine Kategorie für Phasenwesen erstellt und ein paar Sachen in die Vorlage verschoben. Da müsste noch ein Bot rüberlaufen, ich seh mal, ob ich irgendwo Bescheid geben kann. Merry(Disku) 12:01, 1. Aug. 2009 (CEST)

Invasionsart=ja Wie kann eine Art "ja" sein? Und ansonsten das übliche: bevor die Diskussion hier abgeschlossen ist, setzt Bwoebi es um... -.- --Arbiedz Disku 15:55, 1. Aug. 2009 (CEST)

Du machst jetzt bitte nicht ernsthaft einen Aufstand, weil im Code steht, dass die Invasionsart "ja" ist, oder? Und wenn, dann mecker nicht rum, sondern schreib statt "ja" "normal" hin. Einen Unterschied macht das auch nicht.
Und ich muss hier Bwoebi ganz klar schützen. Das war vollkommen in Ordnung. Dein Vorschlag war okay, nicht umsetzbar, Bwoebi hat das angepasst und eingebaut. Das Ergebnis ist leicht erweiterbar, leicht anwendbar und gut. Ich frag doch auch nicht jedesmal, wenn ich einen Artikel ändere, ob das okay ist. Man kanns ja nachträglich immer noch ändern. Und Bwoebis und meine Änderung ist defintiv besser als das, was vorher war. Gruß, Merry(Disku) 16:09, 1. Aug. 2009 (CEST)
Nachtrag:Normalerweise hast du natürlich recht, erstmal zuende diskutieren, ich und Bwoebie wohl auch dachten nur, das wäre jetzt geklärt.
In meinen Augen hatte das Dingen eh noch Entwurfsstatus (siehe auch "Code ungetestet"). Statt nun das Dingen auf der Spielwiese auszuprobieren und festzustellen, dass #varexists so nicht funktioniert und hier einen zarten Hinweise darauf zu hinterlassen, wird es eingebaut und mit dem "none"-Parameterwert das Problem eingeführt, bei künftigen Invasions-NPCs alle Parameterwerte abfragen zu müssen. Aber gut. Nicht mein Ding.--Arbiedz Disku 16:39, 1. Aug. 2009 (CEST)
Nun ja^^... (Wenn Merry mich ja hier schützt, versteh ich seine Contra-Stimme in den Avard-diskus nicht...) Aber egal, nun ich finde wie es jetzt ist, ist es ganz in Ordnung (würde es jedoch zuviel Speicherplatz etc. wegnehmen, glaub ich würde tira persönlich sich hier beschweren...) Ich weiß, dass ich machmal etwas voreilig bin. Trotzdem versuche ich mein Bestes zu geben, um dem Wiki zu helfen. Revertieren ist jedoch noch immer möglich ;) Arbiedz, wenn es dir hilft mache ich noch ein "normal" anstatt "ja" --Bwoebi Hier diskutieren bitte 17:38, 1. Aug. 2009 (CEST)
Erm..wenn ihr das jetzt schon auf hurr durr macht, dann wenigstens so, daß die Phasenkugel oben steht; denn bisher ist es überall so, daß der NPC-spezifische Drop oben steht. -- Icé Brrr. 17:56, 1. Aug. 2009 (CEST)
Ok, mal ein vernünftiger Vorschlag von dir XD --Bwoebi Hier diskutieren bitte 17:59, 1. Aug. 2009 (CEST)
ROFL XDXDXDXD LOLOLOLO - Common sense, und kein Vorschlag..aber davon habt ihr Leute ja noch nie was gehört.. -- Icé Brrr. 18:02, 1. Aug. 2009 (CEST)
Also ich hatte das so auch erst gemacht, wie hier vorgeschlagen; ich befürchte nur, dass es nicht so leicht umzusetzen ist. So wie Bwoebi das jetzt gemacht hat, hatte ich das auch gemacht, führt aber bei nicht-Phasenwesen zu unschönen Leerzeilen. Gruß Merry(Disku) 19:00, 1. Aug. 2009 (CEST)
Nun ja, jetzt gehts? Gibt es noch etwas zum ändern? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 20:21, 1. Aug. 2009 (CEST)

Ich wäre irgendwie wesentlich glücklicher, wenn wir einen zusätzlichen Haltbarkeits-Parameter einsetzen würden, der entweder in der Vorlage gesetzt wird oder dann vom switch-Konstrukt je nach Invasionsart. Fallen zum Beispiel sind keine Invasionsnpc, haben aber eine Haltbarkeit. Bei Dienern und Tänzerinnen weiß ich jetzt nicht so Bescheid ob da auch die Halsschmuck und Drop-Regelung von Invasionsnpcs greift. Bei Dienern zum Beispiel steht 2mal der Hinweis auf Haltbarkeit. Einmal manuell mit genauer Zeitangabe und einmal über die Invasionsart. Ich tendiere eher zu der genaueren Angabe, was einen zusätzlichen Parameter erfordert. Außerdem wäre der auch so günstig, weil ja nicht jedes temporäre NPC ein Invasionsnpc sein soll. Hoffe ihr versteht mein Anliegen. --Sphinx Echt? 15:47, 27. Jul. 2011 (CEST)

So, Wunsch Erledigt.
Wird nun folgendermaßen eingebunden:
|Lebensdauer= eventuelle Zeitangabe in Klammern oder leerlassen, um nur den Chattext anzuzeigen; defaultwert ist none
--Bwoebi Hier diskutieren bitte 17:53, 29. Jul. 2011 (CEST)

Abstimmung Phasenwesen[Bearbeiten]

Ist der Parameter Phasenwesen sinnvoll?

Der Parameter erzeugt eine Info oberhalb des NPCs (Vorlage:DieserArtikel) und unter Sonstiges noch einen speziellen Erscheinungschattext.
Dafür, Ich finde den Parameter sinnvoll da es schon immer so war das spezielle Eigenschaften solcher Herkunft eigene Parameter haben. Auserdem finde ich es unnötig bei jedem einzelnen Phasenwesen die Eigenschaft und die Vorlage einzeln hinzuschreiben. Das erzeugt schon wieder unnötige Versionen. Abgesehn davon, wofür ist denn sonst ein Layout da? Genau für sowas. Um alles bis auf Ausnahmen erzeugen lassen zu können.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 13:09, 29. Jul. 2009 (CEST)
Auch Dafür, selbe Begründung wie das liebe Zabu^^ --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:38, 29. Jul. 2009 (CEST)
Dagegen, es sei denn, es werden Parameter wie "Grottenschlange" oder "Graustein-Bär" oder "Hase", die genau so sinnvoll sind, eingeführt. 66.90.104.63 00:30, 30. Jul. 2009 (CEST)
Definierst du Grottenschlange als eigene Art? Exisitert dazu eine eigene Seite? Haben sie spezielle Eigenschaften? Nein! Aber Phasenwesen sind eine eigene Art die zu den Invasions-NPCs zählen. Phasenwesen haben eine eigene Seite. Phasenwesen haben spezielle Eigenschaften, nämlich einen eigenen Erscheinungstext. Und nur um den geht es hier!!! Über diese "Diese Artikel-Vorlage"-Teil geht es hier nur nebensächlich, der kommt einfach mit dazu.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 11:26, 30. Jul. 2009 (CEST)
Naütrlich definiere ich Grottenschlangen als genau eine gleichwertige Art wie Phasen-NPC. Ich habe das damals nur über den Zusatzartikel gelöst, weil die Aufzählung sonst zu lange geworden wäre. Sie haben auch spezielle Eigenschaften, nämlich, daß die das Item "Grottenschlangenhaut" verlieren, wenn sie sterben. Der Erscheinungstext stand auch vor der blödsinnigen Änderung der Vorlage schon im gesamten Phasen-NPC-Artikel; dann ist es unnötig, ihn in jedem einzelnen Artikel zusätzlich anzugeben. Und selbst wenn du das anders sieht, kannst du das in den Artikeln selber und nicht in der Vorlage machen - es sei denn, wie gesagt, du machst das dann für jede Art von NPC, Items, ... über Parameter in der Vorlage. -- --Eisviech (Signatur nachgetragen. --91.61.47.15 14:42, 30. Jul. 2009 (CEST))
Sicher das der Auflösungstext bereits überall stand? Ich nämlich nicht, den hat Bwoebi zuerst in das Layout geschrieben, nur der DieserArtikel Teil war bereits überall--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 14:54, 30. Jul. 2009 (CEST)
Der Auflösungstext stand bereits überall (Der Entstehungstext nicht, übrigens.), auch vor der Änderung. Ich muß es wissen, ich habe die Artikel erstellt. -- Icé Brrr. 14:58, 30. Jul. 2009 (CEST)

Ich halte den Parameter für recht sinnvoll. Eine Vorlage ist dazu da, Gemeinsamkeiten von Seiten zusammenzufassen, in diesem Fall dieses "dieser Artikel". Diese Gemeinsamkeit muss natürlich dann auch in mehreren Artikeln vorhanden sein, nicht nur in 2, 3 oder 4. Zum Beispiel die NPCs, die keinen Bonus ansammeln. Bei einer Vorlage ist es darüber hinaus einigermaßen wichtig, dass diese Vorlage auch noch öfters gebraucht wird.
Da bei den Phasenwesen defintiv eine Gemeinsamkeit zu sehen ist, es nicht nur 2, 3 Phasenwesen sind und es später auch noch mehr werden, halte ich den Parameter für sinnvoll. Denn es ist später viel einfacher, "|Phasenwesen=ok" zu schreiben, als {{DieserArtikel|...}}. Außerdem kann es leicht vorkommen, dass an den Phasenwesen etwas geändert wird. Dann reicht eine Änderung in der Vorlage aus, statt in vielen Einzelartikeln.
Gruß, 91.61.47.15 15:05, 30. Jul. 2009 (CEST)

Es gibt den Parameter "|Invasion=", der im Prinzip das selbe tut wie der Parameter "|Phasenwesen=". Da Phasenwesen nur eine Subkategorie der Invasions-NPC sind, ist die Vorlage nicht notwendig. -- Icé Brrr. 15:38, 30. Jul. 2009 (CEST)
Bei "|Phasenwesen=" wird "Dieser Artikel..." erzeugt. Dem zweiten Teil kann ich überhaupt nicht mehr folgen: Unique/Gruppen-NPCs haben ganz eigene Vorlagen, nicht nur Parameter. Einfach, weil sie Gemeinsamkeiten haben, für die es zu umständlich wäre, immer alles manuell zu machen. Gruß 91.61.47.15 15:41, 30. Jul. 2009 (CEST)
Erm...und das "Dieser Artikel..." einfach aus einem anderen Artikel zu kopieren, ist mehr Aufwand, weil? Ehrlich...ich habe die letzten 15 Phasenwesen schon gar keine subst mehr gemacht, sondern immer den Geier als Vorlage genommen. Unique/Gruppen-NPC sind keine Subkategorien zweiten Grades...sie sind welche ersten Grades. Invasions-NPC ist eine zweiten Grades. Und Phasenwesen ist eine dritten Grades. Sehe ich so. -- Icé Brrr. 15:49, 30. Jul. 2009 (CEST)
Wenn du es gerne kopieren möchtest, bitte. Andere schreiben lieber "|Phasenwesen=ok". Diese Version ist übrigens auch viel mehr auf die Zukunft zugerichtet. Wenn jetzt eine Änderung für Phasenwesen kommt, musst du alle Artikel abändern, wenn deine Version bleibt. Sonst reicht eine Änderung in der Vorlage. Und eine Änderung ist ziemlich sicher. Gruß, 91.61.47.15 15:59, 30. Jul. 2009 (CEST)
Erm...eigentlich nicht. Neue Drops oder so müßte man trotzdem der ach so tollen Vorlage dennoch in jedem Artikel von Hand eintragen; so, wie die Vorlage gestaltet war, war es exakt die Invasions-NPC-Vorlage, nur mit dem zusätzlichen "Dieser Artikel...". Und wieso genau ist eine Änderung ziemlich sicher? Welche Art Änderung denn beispielsweise? -- Icé Brrr. 16:02, 30. Jul. 2009 (CEST)
Hast du jemals eine neue NPC-Art gesehen, an der nicht noch rumgeschraubt wurde? Nicht? Ich auch nicht. Und selbst wenn nicht, für diese eine Zeile würde es schon reichen. Einfach weil man dann zentral diese eine Zeile abändern kann. Gruß, 91.61.47.15 16:11, 30. Jul. 2009 (CEST)
Was ist denn das für eine Argumentation, Sohn? Übe rmich beschweren, ich würde deine fragen nicht beantworten und selbst auch ausweichen? C'mon! Ich sehe eigentlich nicht, wo da noch groß geschraubt werden sollte...bis auf Itemdrops...und selbst wenn, bin ich bereit, das für alle Phasenwesenartikel zu machen, wenn ihr das nicht seid. Und err...welche eine Zeile genau meintest du eigentlich jetzt? -- Icé Brrr. 16:15, 30. Jul. 2009 (CEST)

Übrigens.. / Items=none; sinnvoll?[Bearbeiten]

..gute Arbeit, die Vorlage so "umzubauen", daß bei den meisten NPC, die nichts droppen, da ein "none" drüber steht. Beleidigung entfernt durch MetzleHaste was zu sagen? 66.90.104.63 00:29, 30. Jul. 2009 (CEST)

Dagegen; Ja das ist wirklich ein bischen doof geloffen, dazu existiert aber bereits eine Diskussion, aber wir können hier gerne auch noch eine Abstimmung drauß machen, ich bin ebenfalls für einen Revert. Ist ja bis jetzt auch immer gut geloffen und wer none hinschreibt hätte die Parameter erklärung lesen sollen xD--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 11:28, 30. Jul. 2009 (CEST)
Ok wurde bereits revertiert.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 11:43, 30. Jul. 2009 (CEST)

neuer Parameter "SpezialLp"[Bearbeiten]

Wäre es vorlagentechnisch nicht übersichtlicher, statt des weiteren Parameters "SpezialLp" einfach den Text "LP" wegzulassen und den Link auf den führenden Text "Lebenspunkte" zu setzen? --Arbiedz Disku 21:17, 24. Jan. 2010 (CET)

Einfacher wäre es schon, das habe ich mir auch überlegt. Nur bin ich mir nicht sicher, ob das gut aussieht, hier ein Beispiel von einem bold-Link. Zudem kommt noch die Nostalgie . -- Slash 21:35, 24. Jan. 2010 (CET)

Erst in W1[Bearbeiten]

Würde es sich lohnen das Standartmässig mit in die Vorlage zu bringen?! Generell ist jedes neues Ncp zunächst in W1 also auch beim benutzen der Vorlage... Gleiches würde bei AWaffen, VWaffen, Items sowie Gruppen/Unique Ncps der Fall sein. -- Mfg. RelaX chill here! 19:30, 20. Jul. 2010 (CEST)

Stört doch nicht; ist doch nur eine Vorlage. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:37, 20. Jul. 2010 (CEST)
Das kann "ja" oder "nein" bedeuten... *g* Ich finde es eine gute Idee, da es Arbeit spart. Mittels <includeonly> wird sichergestellt, dass die Erst-in-Welt1-Vorlage nur im neu angelegten Artikel, aber nicht hier in der Vorlage verwendet wird. Eventuell muss der Erst-in-Welt1-Vorlage-Putzerbot darauf angepasst werden. --Arbiedz Disku 14:13, 21. Jul. 2010 (CEST)
Bei mir untersucht er lediglich die Kat:Erst in W1. Von daher passt das :)--Andocai (Diskussion | Beiträge | Logbuch) 14:19, 21. Jul. 2010 (CEST)
Ach so, ich habe das ganze falsch verstanden ; ich dachte wir würden es in NPC/Layout einbinden mit Parameter… Ups… Na dann ja ;) --Bwoebi Hier diskutieren bitte 14:49, 21. Jul. 2010 (CEST)
Mag jemand die Fleißarbeit übernehmen und Erst-in-Welt1-Vorlage entsprechend dieser Änderung in die passenden anderen Schablonen einbauen? --Arbiedz Disku 01:08, 22. Jul. 2010 (CEST)
Erledigt Ich hab beinah alle Schablonen in der Tabelle miteinbezogen, manche wie zum Beispiel Ort sind dann doch welche die nicht immer beim Neueinbau dazu kommen.--die Sonne kommt heraus, Zabu Quaputzi 22:05, 30. Mär. 2011 (CEST)

Verlinkung von BildAutor[Bearbeiten]

Wäre dafür die automatische Verlinkung des Parameters "BildAutor" zu entfernen. Denn nicht jeder Zeichner hat auch eine artikelwürdige "Grundlage". Wollte das hier aber vorher absprechen, da ja für existente Artikel eine Verlinkung dann wieder hinzugefügt werden müsste. Da müssten dann die Namen der existenten Artikel rausgesucht werden, dass da ein Bot einfach ran kann. --Merry(Disku) 18:30, 5. Mär. 2012 (CET)

Erledigt Bot hat für "Regal Bryant" und "Nyrrti" die Verlinkungen wiederhergestellt. Falls da noch andere NPC-Maler mit Wikiartikel bekannt sind, kann ich die natürlich auch noch ändern lassen. --Merry(Disku) 22:24, 13. Mär. 2012 (CET)

erweitern um flora und fauna[Bearbeiten]

kam mir gerade der gedanke, dass das wahrscheinlich eine der selteneren aufgerufenen seite is. was imho schade is, da die Flora und Fauna extrem is un folglich ne menge arbeit drin steckt. wäre dafür, das layout um den param Gattung zu erweitern-- sniGG wikiNoob...da fuq? 03:24, 7. Mär. 2012 (CET)

Vorlage:Gruppen-NPC/Layout und Vorlage:Unique-NPC/Layout in der Vorlage:NPC/Layout zusammenfassen[Bearbeiten]

Gleiches wie bei Vorlage:Item/Layout:

Zusammenfassen. Ich denke, nachdem das bei Vorlage:Item/Layout relativ reibungslos über die Bühne ging, können wir es hier auch schnell erledigen? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 17:10, 29. Aug. 2013 (CEST)

P.s.: Der Code dafür ist schon implementiert, waren nur wenige Differenzen, und hat keinen Einfluss auf die Darstellung der anderen NPCs-Artikel. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 17:11, 29. Aug. 2013 (CEST)
Klingt zumindest ganz gut aber kenn mich da jetzt nicht so aus ob das gut funktioniert. Rechne auf jeden Fall immer mit Problemen, die wirds hier bestimmt auch geben^^ Bitte warte noch bis auf jeden Fall Sphinx das absegnet weil er ja bei dem anderen Ding auch gut Erfahrung sammeln konnte.--schönen August, Zabu delta 18:15, 29. Aug. 2013 (CEST)
Eins nach dem anderen. Die Migration der Items ist noch weit von vollständig entfernt. --Sphinx ΔpΔx≥ℎ 18:47, 29. Aug. 2013 (CEST)
Ja, da gibt es noch einige Inkompabilitäten zwischen den einzelnen ehemaligen Vorlagen und der neuen Vorlage. Bei den NPCs gibt es das Problem hier nicht. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:34, 29. Aug. 2013 (CEST)

Top, dass hier einfach so mal eben eine Änderung durchgeführt wurde. Die Änderung bei den Items war schon so, dass es bescheidener nicht mehr ging: Bei so vielen Artikeln saß ich bei, weil die auf einmal nicht mehr passten. Hier geht das genauso wieder los, da jetzt angeblich Gruppen-NPCs die Geisterfunken nur noch zu 1:400 droppen. Ich halte die Zusammenfassung für Käse und plädiere dafür, das sofort wieder rückgängig zu machen. Gruß --Merry (Diskussion) 17:59, 10. Jan. 2014 (CET)

Okay, das war jetzt mir jetzt nicht aufgefallen. Ich checke übrigens jedes mal jetzt einzeln durch ob es passt, aber ich habe das eben jetzt übersehen. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 18:07, 10. Jan. 2014 (CET)
Wenn du das jedes mal prüfst, wundert mich, dass bspw. Auktionsitems und Natla-Shop-Items im Eimer waren. Ich halte diese Änderungen für den völlig falschen Ansatz, da Vorlagen so ziemlich überladen werden. Und sämtliche Hinweise für neue Wikianer sind so mittlerweile auch unbrauchbar geworden. Außerdem seh ich den Sinn hinter den Änderungen nicht. Es mag zwar etwas Redundanz vermeiden, aber das lässt sich bei einem Wiki nicht vermeiden. Es führt einfach dazu, dass man durch die Vorlagen selbst nicht mehr durchsteigt, da die Hälfte ausgelagert werden musste. Ich finde mich da mittlerweile kaum noch zurecht. Ähnliches gilt für die Felder/Karten-Dinger. Ich stehe dem ganzen skeptisch gegenüber und würde da gerne andere Meinungen einholen, bevor hier munter draufloseditiert wird. --Merry (Diskussion) 18:13, 10. Jan. 2014 (CET)
Mal davon ab: Das sind Änderungen für einen Bot. --Merry (Diskussion) 18:15, 10. Jan. 2014 (CET)
Wie gesagt, das mache ich dieses Mal. Die Lektion vom letzten Mal habe ich gelernt.
Welche Hinweise sind denn jetzt unbrauchbar?
Dass du dich nicht mehr zurecht findest, wundert mich wenig, da es einfach nicht mehr das alte Gewohnte ist. Außerdem gab es jetzt keine Gegenstimmen außer deiner jetzt. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 18:19, 10. Jan. 2014 (CET)
So ganz beiläufig verändere ich die Artikel auch leicht, was ein Bot nicht tun würde (eine kleine Formatierung hier, einen kleinen Zusatz da). Außerdem würde ich, wenn ich einen Bot nutzen würde, die Fehler erst danach sehen; d.h. alle Artikel wären gleichzeitig betroffen. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 18:19, 10. Jan. 2014 (CET)
alle kritik in ehren und ich habe dir auch ingame meine meinung zur item-vorlage gesagt meri, aber die arbeit, die hier bwo händisch ausübt, sollte vllt nicht auf taube ohren stoßen. generell finde ich die trennung der 3 vorlagen sinnloser als bei den items. wenn kleinigkeiten übersehen werden, kannst du ja erst mal hier drauf aufmerksam machen. wenn dann nichts passiert, können wir ja noch eingreifen. außerdem wurde der antrag letztes jahr im august gestellt, es hat sich keiner dazu geäußert.
allerdings muss ich dazu sagen, dass ich mir die neue vorlage nicht angeguckt habe.--sniGG why so serious? 21:38, 10. Jan. 2014 (CET)

Übrigens, Merry, möchtest du doch bitte deinen Bot für die Uniques durchlaufen lassen? Wären so um die siebzig Stück. s/{{Unique-NPC\/Layout/{{NPC\/Layout|Typ=Unique-NPC/ wäre die vorzunehmende Ersetzung. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 22:56, 10. Jan. 2014 (CET)

Gut, war evtl. jetzt hier bei den NPCs n schlechtes Beispiel, weil es tatsächlich nicht so viele Unterschiede sind. Aber bei den Karten und Items hat mich das schon ziemlich gestört. Bwoebi, hast du schon stichprobenartig geprüft, ob es da zu Problemen kommt? Ansonsten mach ich das morgen gerne. --Merry (Diskussion) 23:00, 10. Jan. 2014 (CET)
Also die Karten… waren a) viel komplizierter und b) sind sie jetzt echt vollautomatisch. Bei den Items kann man streiten, aber das war auch nicht meine Idee ;-P Hast du eigentlich mitbekommen, dass die Charakterfähigkeiten auch ersetzt wurden durch eine meiner Vorlagen? Ging reibungslos über die Bühne… --Bwoebi Hier diskutieren bitte 23:19, 10. Jan. 2014 (CET)
Ja, ist richtig, die Karten sind vollautomatisch. Dennoch hab ich teilweise das Gefühl, dass die Artikel sehr langsam laden. Ja, das mit den Charakterfähigkeiten habe ich mitbekommen. Aber da wurden ja auch nicht Vorlagen zusammengefasst, soweit ich das richtig sehe. Da hast du ja die Rechnungen dynamisch gemacht. Damit hab ich so auch kein Problem, das finde ich sogar begrüßenswert. Ich hab bei den Unique-NPCs jetzt mal ein wenig durchgeguckt und die Spitzhacke und die Ausblendung von NPC-Bildern eingebaut. Siehst du noch Unterschiede? --Merry (Diskussion) 23:29, 10. Jan. 2014 (CET)
Die Seiten laden nicht langsamer… MediaWiki lädt die aus einem Cache (pregeneriert und so). Also das würde ich jetzt als Einbildung bezeichnen. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 23:33, 10. Jan. 2014 (CET)

Auch Unique-NPC ist jetzt ersetzt. --Merry (Diskussion) 21:37, 14. Jan. 2014 (CET)

Dankeschön, sieht wunderbar aus :-) --Bwoebi Hier diskutieren bitte 23:32, 14. Jan. 2014 (CET)

Aufruffehler[Bearbeiten]

In der Kategorie:Seiten, die doppelte Argumente in Vorlagenaufrufen verwenden scheint diese Vorlage (und in weiterer Folge alle NPCs, sollten die Datenbankbezüge mal aktualisiert werden) auf. Das liegt an folgendem Problem:

„Warnung: Vorlage:Loop/InvokeHelper ruft Vorlage:WerteZuSatz/Join mit mehr als einem Wert für den Parameter „“ auf. Nur der letzte angegebene Wert wird verwendet.“

Wer sich dazu berufen fühlt das zu fixen, nur zu :)--Andocai (Diskussion | Beiträge | Logbuch) 01:20, 13. Jan. 2016 (CET)

Wenn du dir Vorlage:Loop/InvokeHelper anguckst, siehst du, dass ich versuche zu erlauben bis zu 7 Parameter mit zu übergeben mit dynamischen Namen. Wenn allerdings weniger als 6 davon genutzt werden, kommt es halt zu diesem Fehler, der eigentlich Absicht und Implementationsdetail ist. Ein #if auf einer Parameterübergabe funktioniert leider nicht - naja, ich könnte ein Riesen-#switch da einbauen... Wenn es das wert ist? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 14:14, 13. Jan. 2016 (CET)
Sonderlich wichtig ist es nicht. Es drängt also nicht. Wenn dir aber langweilig ist und du eine gute Übung suchst, sagt sicher keiner Nein dazu. Die Frage nach dem Wert...naja, es ist ungut wenn die MediaWiki-Engine wegen sowas rumjammert. Natürlich, es funktioniert - aber vielleicht gibt es eine Lösung, die sauberer ist :)--Andocai (Diskussion | Beiträge | Logbuch) 15:00, 13. Jan. 2016 (CET)
Ich hatte grad 5 Minuten zu viel, sollte nun Erledigt sein. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 01:14, 19. Jan. 2016 (CET)
ich glaub, die änderung hat $wgMaxArticleSize gesprengt. Karte:Laree etc werden nicht mehr korrekt dargestellt. $wgMaxArticleSize erhöhen :D?
Problem sollte nun gelöst sein mit der Änderung in Vorlage:Loop --Tiramon (Diskussion) 11:09, 21. Jan. 2016 (CET)

Einbaudatum wird immer 'unbekannt' angezeigt[Bearbeiten]

Mir ist gerade bei mehreren Artikel aufgefallen das ein Einbaudatum im Artikel steht, aber es nicht angezeigt wird ... Jerodar-Erdwühler, Wahnsinniger Waldschlurch

--Tiramon (Diskussion) 15:27, 19. Jan. 2016 (CET)

hab ich verkackt. fixed.--sniGG why so serious? 18:01, 19. Jan. 2016 (CET)

Mutationsresistenz bei Invasions-NPC[Bearbeiten]

Seit den letzten Änderungen ist die Mutationsresistenz bei Invasions-NPCs nicht mehr grundsätzlich vorhanden, sodass das meiner Meinung nach auch aus der Vorlage entfernt werden sollte. --Lord Rancor Hier um Audienz bitten 16:25, 21. Mär. 2017 (CET)

Meiner Meinung nach wäre es für die Umsetzung am einfachsten, einen weiteren Wert für nicht mutationsresistente Invasions-NPCs einzuführen. Gibt es weitere Meinungen dazu? --Lord Rancor Hier um Audienz bitten 16:23, 10. Jul. 2018 (CEST)
Erledigt Für alle betreffenden Phasenwesen durch setzen des Parameters |Mutationsresistent= nein erledigt. --Lord Rancor Hier um Audienz bitten 23:49, 12. Jul. 2018 (CEST)