Uralte Bluteiche: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[wirbelnder Rindenspeer]]
* [[wirbelnder Rindenspeer]]
{{Chat/Handlung||Die Rinde der sterbenden Blutesche formiert sich mit ihrem Harz zu einem wirbelnden Speer, der '''Beispieluser''' ins Visier nimmt.}}
{{Chat/Handlung||Die Rinde der sterbenden Blutesche formiert sich mit ihrem Harz zu einem wirbelnden Speer, der '''Beispieluser''' ins Visier nimmt.}}
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{{Chat/Handlung||Im Sterben löst sich eine Wurzel von der uralten Bluteiche, die sich wild peitschend aufmacht, um Rache zu nehmen.}}
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Version vom 29. April 2014, 21:14 Uhr

Achtung!
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Grenzen für Angriff

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uralte Bluteiche (NPC)

Eine uralte Eiche mit blutrotem Stamm, die langsam durch den Wald stapft. Ihre Rinde ist vergilbt und sie wirkt, als könnte ihr nichts etwas anhaben. Ihre Krone ist von vielerlei Getier bewohnt, das scheinbar schon zum Teil ihrer selbst geworden ist.

Angriffsstärke: 1.496 - 3.415

Dieses NPC wurde am 04.04.2014 hinzugefügt.

Items:

Erfahrung: 0 XP

Gold: 1 Goldmünze

Lebenspunkte: 2.238.016 - 11.662.225 LP

Sonstiges:

  • Lebenspunkte = Angriffsstärke2
  • Beim Tod können verschiedene Invasions-NPCs des Friedhofes der Bäume entstehen:
Wie eine Träne fällt ein einzelner Harztropfen zu Boden.
Aufgescheucht flattert eine Blutkrähe aus dem Baumwipfel in die Luft.
Ein Flügelschlagen ist zu hören.
Kurz vor dem Fallen der Kastanie seilt sich eine Blutspinne aus ihrer Krone ab, leider ist die Färbung ihrer Beine nicht zu erkennen.
Aus dem sterbenden Baum flattert eine kleine Blutwanze hoch und bemüht sich, mit verzweifeltem Flügelschlag das Weite zu suchen.
Ein leises Flügelschlagen ist zu hören.
Eine handförmige Wurzel langt von dem toten Baum aus nach Beispieluser.
Die Rinde der sterbenden Blutesche formiert sich mit ihrem Harz zu einem wirbelnden Speer, der Beispieluser ins Visier nimmt.
Im Sterben löst sich eine Wurzel von der uralten Bluteiche, die sich wild peitschend aufmacht, um Rache zu nehmen.
uralte Bluteiche löst sich auf.
  • Bei diesem NPC springt Halsschmuck, der durch Killen aktiviert wird, zu 95% seltener als normal an.
  • Dieses NPC kann nicht herbeigerufen werden, außer es wurde vorher verjagt oder geschrumpft.