Kampfsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer stattfinden wenn man ein [[NPC]] sieht das nicht magisch geschützt ist.
Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:
Man gewinnt den Kampf wenn
 
(A*LP)/(ANPC-V)> LPNPC
FaktorVerteidiger = LebenAngreifer/(StärkeVerteidiger-VerteidigungAngreifer)
ist. A, LP und V sind die eigenen Werte für Angriff (A) Verteidigung (V) und die eigenen Lebenspunkte (LP). ANPC und LPNPC sind LP und A des [[NPC]].
FaktorAngreifer = LebenVerteidiger/(StärkeAngreifer-VerteidigungVerteidiger)
 
Wobei es sich bei dem Verteidiger sowohl um einen Spieler als auch um ein [[NPC]] handeln kann.
Wenn nun FaktorAngreifer größer ist als der FaktorVerteidiger dann hat der Angreifer gewonnen.
Wenn allerdings der FaktorAngreifer kleiner oder gleich dem FaktorVerteidiger ist hat der Verteidiger gewonnen.
 
 
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Ein Kampf gegen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet das nicht magisch geschützt ist oder von einem anderen Angreifer für seinen Clan markiert wurde.




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Kampf gegen andere Spieler (PvP) ist etwas komplexer organisert. Man kann nur angreifen wenn ALLE der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:
Für den Kampf gegen andere Spieler ([[PvP]]) gibt es ein paar mehr bedingungen die zutreffen müssen damit es zum Kampf kommt.  
Man kann nur angreifen wenn ALLE der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:


-Der Gegner hat mehr [[XP]] als man selbst oder maximal 50[[XP]] weniger.
-Der Gegner hat mehr [[XP]] als man selbst oder maximal 50[[XP]] weniger.
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-Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.
-Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.


Klickt man nun auf den "Angreifen"-Button der hinter dem gewünschten Kampfgegner zu sehen ist und dann auf Angreifen so wird aus den eigenen und den gegnerischen Kampfwerten ausgerechnet wer der Sieger ist. Die Formel hierzu ist:
-Beide Kampf beteiligten haben mehr als 50[[XP]]
 


FaktorSpieler2 = LebenSpieler1/(StärkeSpieler2-VerteidigungSpieler1)
Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich getragen hat.  
FaktorSpieler1 = LebenSpieler2/(StärkeSpieler1-VerteidigungSpieler2)
Zusätzlich erhält der Gewinner, solang sein Akademielimit größer ist als seine XP durch 2, 2% der XP des Verlierers
Wenn nun FaktorSpieler1 > FaktorSpieler2 dann hat Spieler1 verloren. Spieler 1 ist dabei der angreifer.


Bei gleichen Kampfwerten gewinnt immer der Angreifer.
Der Verlierer verliert 2% seiner [[XP]] und bei jedem von ihm mitgeführten Item besteht eine 8% Chance das es fallen gelassen wird solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.  


Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich trug. Der Verlierer verliert außerdem 2% seiner [[XP]] und jedes Item mit einer Wahrscheinlichkeit von 8%. Hat der Gewinner ein Akademielimit das größer als die hälfte seiner [[XP]] ist erhält er nach dem Kampf 2% der [[XP]] des Verlierers.
Nach einem Kampf steht der Verlierer immer 1h unter [[Schutz]], der Angreifer ist immer 15min [[Kampfunfähig]] (man kann also sowohl [[Kampfunfähig]] sein als auch unter [[Schutz]] stehen, indem man nämlich angreift und verliert).
Nach einem Kampf steht der Verlierer immer 1h unter [[Schutz]], der Angreifer ist immer 15min [[Kampfunfähig]] (man kann also sowohl [[Kampfunfähig]] sein als auch unter [[Schutz]] stehen, indem man nämlich angreift und verliert).

Version vom 2. August 2005, 13:20 Uhr

Kampfsystem

Das Kampfsystem in Freewar ist dasjenige System nach dem Kampfausgänge berechnet werden bzw. das festlegt ob ein Kampf überhaupt stattfinden kann.




Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:

FaktorVerteidiger = LebenAngreifer/(StärkeVerteidiger-VerteidigungAngreifer)
FaktorAngreifer = LebenVerteidiger/(StärkeAngreifer-VerteidigungVerteidiger)

Wobei es sich bei dem Verteidiger sowohl um einen Spieler als auch um ein NPC handeln kann. Wenn nun FaktorAngreifer größer ist als der FaktorVerteidiger dann hat der Angreifer gewonnen. Wenn allerdings der FaktorAngreifer kleiner oder gleich dem FaktorVerteidiger ist hat der Verteidiger gewonnen.




Ein Kampf gegen NPC kann immer dann stattfinden, wenn man einem NPC begegnet das nicht magisch geschützt ist oder von einem anderen Angreifer für seinen Clan markiert wurde.




Für den Kampf gegen andere Spieler (PvP) gibt es ein paar mehr bedingungen die zutreffen müssen damit es zum Kampf kommt. Man kann nur angreifen wenn ALLE der folgenden Voraussetzungen erfüllt sind:

-Der Gegner hat mehr XP als man selbst oder maximal 50XP weniger.

-Der gegner gehört zu einer Rasse, die der eigenen Rasse feindlich gesonnen ist oder er oder man selbst ist Verräter.

-Der Gegner steht nicht unter Schutz und ist nicht von einem Tarnzauber betroffen.

-Man selber ist nicht Kampfunfähig.

-Man befindet sich zusamen mit seinem Gegner auf einem Feld das nicht sicher ist.

-Beide Kampf beteiligten haben mehr als 50XP


Der Gewinner eines Kampfes erhält 70% des Goldes, das der Verlierer bei sich getragen hat. Zusätzlich erhält der Gewinner, solang sein Akademielimit größer ist als seine XP durch 2, 2% der XP des Verlierers

Der Verlierer verliert 2% seiner XP und bei jedem von ihm mitgeführten Item besteht eine 8% Chance das es fallen gelassen wird solange es nicht gegen Verlust durch Tod geschützt ist.

Nach einem Kampf steht der Verlierer immer 1h unter Schutz, der Angreifer ist immer 15min Kampfunfähig (man kann also sowohl Kampfunfähig sein als auch unter Schutz stehen, indem man nämlich angreift und verliert).