Benutzer Diskussion:Sphinx: Unterschied zwischen den Versionen

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::::dann passt ja^^--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:31, 31. Mär. 2012 (CEST)
::::dann passt ja^^--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:31, 31. Mär. 2012 (CEST)
Hallöli. Ich sage auch mal was dazu, da ich immerhin dem SLA stattgegeben habe. Ich finde nicht, dass man dafür eine Antiquität erstellen muss, da es, de facto, NICHT mehr existiert im Spiel. Antiquitäten sind existente Zauber, sollten sie angewendet werden und somit nicht mehr in der Welt vorhanden sein, wie snigg das Beispiel nannte, gehören sie mMn umgeändert in "Geschichte" und als Antiquität gelöscht. Eine Erwähnung in der Geschichte als Hinweis auf FRÜHER mal vorhandene, aber jetzt nicht mehr existente Versionen ist völlig ausreichend. :) -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|(Disku)]] 08:06, 31. Mär. 2012 (CEST)
Hallöli. Ich sage auch mal was dazu, da ich immerhin dem SLA stattgegeben habe. Ich finde nicht, dass man dafür eine Antiquität erstellen muss, da es, de facto, NICHT mehr existiert im Spiel. Antiquitäten sind existente Zauber, sollten sie angewendet werden und somit nicht mehr in der Welt vorhanden sein, wie snigg das Beispiel nannte, gehören sie mMn umgeändert in "Geschichte" und als Antiquität gelöscht. Eine Erwähnung in der Geschichte als Hinweis auf FRÜHER mal vorhandene, aber jetzt nicht mehr existente Versionen ist völlig ausreichend. :) -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|(Disku)]] 08:06, 31. Mär. 2012 (CEST)
:^ exatry this. Antiquitaeten sind _existente_ vorhergehende Versionen; alles andere gehoert in die Geschichte dokumentiert. War nur gestern zu faul das ganze noch zu bearbeiten sodass das sniGG (?) uebernommen hat, ich haette nichts anderes gemacht. [http://www.fwwiki.de/index.php/Special:Contributions/ForTheLichKing! http://starbattlewiki.uk.to/misc/FTLK/Contribs.png] [[User:ForTheLichKing!|FTLK]], [[User Talk:ForTheLichKing!|umadbro]]? 08:10, 31. Mär. 2012 (CEST)

Version vom 31. März 2012, 08:10 Uhr

Archivseiten
2006 und früher
2007
2008 - 2013
Einträge hier werden auch hier beantwortet. - Bin doch eh zu faul auf eure Seite zu gehen.
Einen neuen Abschnitt erstellen.


WB

Welcome Back 2 wiki ^^ --Hó-òh Diskussion 13:08, 11. Jan. 2008 (CET)

Mach ich nur in Ausnahmefällen. Also wenn hier alle zu faul sind ;) --Sphinx Echt? 13:12, 11. Jan. 2008 (CET)

ups sry..war mein erster artikel, kommt nicht wieder vor--Animus (15:48, 20. Feb. 2008) (Signatur und Zeit nachgetragen. --MetzleSchlamperadmindiskussion 16:01, 20. Feb. 2008 (CET))

Kein Ding Ani ;) Nebenbei: Signatur bitte immer mit --~~~~ machen. --Sphinx Echt? 17:49, 20. Feb. 2008 (CET)

kk...muss gestehn, hab mir nur das gröbste verständis zum artikelerstellen angeeignet und bin mit so sachen wei signatur also nicht vertraut--Animus

Hm ja bloß mach die bitte so: --~~~~!
Du hast die wies aussieht gerade manuell gemacht. Um mehr über die Signatur zu erfahren kannst du mal hier nachschauen: Hilfe:Signatur.
Viel Spaß noch! --Sphinx Echt? 20:27, 20. Feb. 2008 (CET)
Welcome back, once again. ^^ --Hó-òh, Diskussion. 21:03, 5. Nov. 2008 (CET)
Da im Dfwiki nichts zu tun ist, weich ich hierher aus, um in Übung zu bleiben *g*. Leider lastet hier irgendwie ein Fluch auf mir -.- --Sphinx Echt? 15:23, 6. Nov. 2008 (CET)

Wieso? xD Dark-Fleet stinkt aber trotzdem. :p --Hó-òh, Diskussion, 22:30, 6. Nov. 2008 (CET)

Gesockelter Prisma der Zeitkontrolle

Huhu, weiß jetzt nicht genau, aber da mir letztens erst diese Kategorie aufgefallen ist, gehört der Artikel vlt zu der Kategorie:Häufig_falsch und der Kat-Zusatz fehlt bzw wurde fälschlicherweise die Item-Beschreibung rein gesetzt? Der Arbeitsaufwand dort, würde doch zumindestens einen Platz in der Kat rechtfertigen. Mfg --CoolerTyp be cool! 13:26, 24. Okt. 2008 (CEST)

Dann müssten wir das aber auch bei allen anderen gesockelten Prismen so machen. Da es gerade nur bei diesem hier war, ist es eigentlich nicht "häufig". Von daher eher so wie es jetzt ist. --Sphinx Echt? 14:09, 24. Okt. 2008 (CEST)

re:Vorschau

Gibt es denn eine Möglichkeit Vorlagen zuverwenden ohne vorher auf abspeichern zugehen? (wenn man sich die Vorlagen nicht vorher kopiert hat) --Zabuza 19:14, 16. Nov. 2008 (CET)

Wenn du dabei speziell die die Unique Vorlage meinst, die ja mit "subst:" eingebunden wird, muss ich dich enttäuschen. Die einzigste Möglichkeit, die es gibt, ist es sich den kompletten Code aus einem anderen Unique Artikel zu kopieren und die einzelnen Parameter entsprechend abzuändern. Allerdings stört ein Edit mehr durch das Einbinden mittels "subst:" kaum. In meiner Nachricht ging es eher um 4 Edits oder mehr, die durch die Vorschau-Funktion nicht nötig gewesen wären. --Sphinx Echt? 19:34, 16. Nov. 2008 (CET)

Unique:Hörnchen aus Bernstein

Ahh meine bearbeitung ,,Hörnchen aus Bernstein,, gelöscht ... ich war noch nich fertig ... weiß jmd warum, ich kenn mich och nich so recht aus ... hab auch ausversehen nen kommentar von ho-oh gelöscht

Die 'Idee' des Vorlage:VW wurde schon von Sphinx umgesetzt, das ist jetzt nicht weiter tragisch. Dein Unique befindet sich nun unter Unique:Hörnchen aus Bernstein; falls du weitere Hilfe zum Wiki-System brauchst, schau doch mal in unser Tutorial: Hilfe:Tutorial. --Hó-òh, Diskussion, 20:58, 17. Nov. 2008 (CET)
Da man es leider nicht sehen kann, ob jemand gerade den Artikel bearbeitet, sollte immer die Vorlage:Inuse mittels {{Inuse}} gesetzt werden, damit andere sehen, dass der Artikel bearbeitet wird. Ich hab jetzt deinem Artikel den letzten Feinschliff gegeben und jetzt sollte alles in Ordnung sein. --Sphinx Echt? 11:39, 18. Nov. 2008 (CET)

re:re:Vorschau

wie schon gesagt ich benutzt das Teil wirklich immer und speichers erst ab wenn ich denke das s passt, nur manchmal merk ich nach einem Tag oda so einen kleinen Fehler..naja wie auch immer ich weiß nicht wo ich sie noch mehr verwenden soll, da die meißten unnützen Einträge die sind, die sogar vorgeschlagen werden um die Vorlagen einzubauen. --Zabuza (Signatur nachgetragen. --Hó-òh, Diskussion, 20:13, 18. Nov. 2008 (CET))

Ich seh gerad: Das sind ja 2 verschieden Artikel. Dann hab ich mal nichts gesagt. Artikelnamen unterscheiden sich ja auch kaum. --Sphinx Echt? 19:16, 18. Nov. 2008 (CET)

Marktpreis: Zauber der Erfahrung in Welt 3

Huhu, vermutlich ist bei Deinem dortigen Eintrag 9000 eine Null zuviel? --Arbiedz Disku 21:36, 14. Dez. 2008 (CET)

Ja. War erst 1000, den ich dann aber runter korrigiert habe ohne die Null zu entfernen. --Sphinx Echt? 14:30, 15. Dez. 2008 (CET)

Diskussion:Weltenwandler

hast die Aktualisierung der Gesamtstrichliste vergessen =) habs ma gemacht ^-^ --Zabu grüne Bäume 23:27, 14. Mär. 2009 (CET)

Ich sag doch das liegt an dem Wiki. Woanders passiert mir sowas nicht >.< --Sphinx Echt? 12:27, 15. Mär. 2009 (CET)

Grafik zu Benutzer:Sphinx/Babel/kontaktfreudig

Huhu,

scheinbar gibt es ein Problem mit der Grafik zu Deinem Babelbaustein Benutzer:Sphinx/Babel/kontaktfreudig. --Arbiedz Disku 14:42, 31. Mär. 2009 (CEST)

Ich schau mich um. Hab grad zu tun aber sollte nicht lang dauern. --Sphinx Echt? 12:40, 1. Apr. 2009 (CEST)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/Im-icq.svg könnte durchaus passen ;-) Merry(Disku) 13:02, 1. Apr. 2009 (CEST)
Ich hab mich an der alten orientiert (soweit ich mich erinnern kann). Wer was besseres hat (aber doch bitte in grün), kanns gerne posten. --Sphinx Echt? 23:34, 2. Apr. 2009 (CEST)

Inaktivität

Hi, da du schon länger inaktiv bist, hab ich dich aus der Kategorie der ständigen Autoren genommen. Solltest du wieder aktiv werden, kannst du hier einfach den Parameter inaktiv löschen. -- Slash 12:18, 13. Feb. 2010 (CET)

wb^2

Welcome back once again, bin auch vor kurzem erst aus meinem Urlaub hierher zurueckgekehrt. :P --Hó-òh, i^2 = -1!, 17:37, 23. Nov. 2010 (CET)

Ich war eigentlich nie wirklich inaktiv. Ich hab bloß kaum noch Beiträge gemacht. Es wurde ja einfach von anderen entschieden, dass ich inaktiv bin indem man mich aus dem ständigen Autorenteam geworfen hat. Naja egal jedenfalls schau ich im Schnitt einmal täglich in die Recent Changes ;) Aber danke trotzdem :D --Sphinx Echt? 18:31, 23. Nov. 2010 (CET)
Och joa, wie soll man auch riechen ob einer noch aktiv ist wenn er nichts schreiben tut, es gibt hier ja keine so Onlinelisten. Ich war aber dann auch wirklich Inaktiv, muss ich ehrlicherweise hinzufuegen, ich hab da dann, mal wieder nen Jahr lang, nichtmehr hier ins Wiki reingeschaut. Wenn du in Zukunft deinen Staendigen Autor nicht verlieren willst empfehl ich dir einmal am Tag irgendwas zu editieren, auch wenn der Edit noch so sinnbefreit aussehen mag. Ich fuer meinen Teil finde ja jetzt nach so langer Pause direkt einiges zum Kommentieren .. ^^ --Hó-òh, i^2 = -1!, 18:49, 23. Nov. 2010 (CET)
Die Liste der ständigen Autoren ist eine Liste der Ansprechpartner und sollte daher einigermaßen aktuell sein: wenn jemand über mehrere Monate nichts von sich hören lässt, wird er herausgenommen. Dies wird in der Mehrzahl der Fälle durch jemand anderen als dem Inaktiven durchgeführt. ;o) Wie Slash weiter oben schon schrub, steht es Dir frei, den Parameter "inaktiv" in der Vorlage auch selbst zu verwalten - ich hab ihn nun wieder herausgenommen. Grüße, --Arbiedz Disku 08:02, 24. Nov. 2010 (CET)

Ich hab mir mal erlaubt, Arbiedz, deinen Beitrag zwecks besserer Uebersichtlichkeit noch um ein : hineinzuruecken. ^^

Wie gesagt, wenn man nichts editieren tut kann auch schlecht gerochen werden dass da jemand noch regelmaessig hier reinguckt, daher ist das alles schon korrekt. Ich mach ja hier auch gerade mal wieder 'Ferien', kann mich denk ich bald getrost wieder in das Autorenteam setzen denk ich; das kannst du dann auch wenn du immer wieder reingucken tust Sphinx. ;) --Hó-òh, i2 = -1!, 20:44, 1. Dez. 2010 (CET)

Diskussion:Portalstab-Anbeter

Hallo Sphinx und Danke für Deine Mitarbeit bei der Strichliste Diskussion:Portalstab-Anbeter. Bitte beachte jedoch, dass die Gesamtstrichliste, die sich meist oberhalb der Strichliste befindet, auch mit aktualisiert werden soll.

Ich habe die Gesamtstrichliste aktualisiert, aber bitte denke das nächste Mal daran.

Ich wünsche Dir noch viel Spaß im Wiki und hoffe, dass Du uns weiterhin so unterstützt. Gruß Zabu Melone 15:42, 22. Jul. 2011 (CEST)

Hallo großer Bruder. Bitte behandel mich bitte nicht wie ein kleines Kind.
Ich wünsche Dir noch viel Spaß im Wiki und hoffe, dass Du uns weiterhin so unterstützt.--Sphinx Echt? 18:11, 22. Jul. 2011 (CEST)
Ich hab die Vorlage nicht erstellt :D Danke :)-- Zabu Melone 18:18, 22. Jul. 2011 (CEST)

NPC-ID

Tag, wie funktioniert denn das mit dem NPC-ID System genau? Ich habe darüber im Wiki nichts direkt gefunden und es kommt mir so vor, dass du gerade eben damit alle NPC in Lodradon mit Position erfassen konntest =)-- Zabu Melone 14:15, 30. Jul. 2011 (CEST)

Siehe Hilfe:Karten#NPCs_finden ;o) --Arbiedz Disku 15:17, 30. Jul. 2011 (CEST)
Wobei das beschriebene Verfahren teils murks ist, weil es nur bei einigen Gebieten zutrifft, dass exakt 1 NPC pro Feld erscheint. Außerdem besteht in Lodradon zum Beispiel keinerlei rechnerischer Zusammenhang zwischen Position und ID. War wohl bei früheren Gebieten, dass die IDs von oben nach unten und links nach rechts o.Ä. vergeben wurden. --Sphinx Echt? 20:09, 30. Jul. 2011 (CEST)

Admin-Wahl

Tag, du hast momentan 3 Stimmen abgegeben, da nur 2 erlaubt sind bitte ich dich eine davon zurückzuziehen und diese mit <s></s> zu kennzeichnen, vielen Dank =)-- Zabu zappenduster 22:14, 30. Jan. 2012 (CET)

Solltest du das vergessen/nicht machen, wird Ando alle abgegebenen Stimmen von dir am Ende des Wahlzeitrauems streichen. -- Galak cry here 22:15, 30. Jan. 2012 (CET)
Kann man irgendwo nachlesen, waurm nur 2 erlaubt sind? --Sphinx Echt? 23:01, 30. Jan. 2012 (CET)
FreewarWiki:Administrator/Ausschreibung_Februar_2012#Ablauf-- Zabu zappenduster 23:05, 30. Jan. 2012 (CET)
Er meinte wohl eher, warum nur zwei Stimmen erlaubt sind, nicht, wo diese Regel stehen würde. Und im Übrigen frage ich mich gerade genau das selbe. Ich sehe jedenfalls keinen Sinn darin, die Stimmen so sehr zu beschränken - immerhin ist das hier eine allgemeine und freie Wahl, oder? Auf diese Weise kann man sie ja gleich abschaffen. -- Asilandir Zur Diskussion 23:07, 30. Jan. 2012 (CET)
Um damit einzugrenzen wer wofür ist...es soll halt nicht jeder für/gegen alles sein können. Außerdem ist das inzwischen nichts was zur Debatte steht, weil die Wahl mit diesen Modalitäten gestartet wurde und eine nachträgliche Änderung ist weder vorgesehen noch wäre sie vertretbar. -- Galak cry here 23:08, 30. Jan. 2012 (CET)
Ando hatte das hier gesagt und da sich keiner beschwerte ging es halt mit den Regeln die er gepostet hatte los.-- Zabu zappenduster 23:09, 30. Jan. 2012 (CET)
Achja: 2 Stimmen, weil 2 Posten. ;D -- Galak cry here 23:12, 30. Jan. 2012 (CET)
Alles klar ziehe alle Stimmen zurück, da die Wahl unter absurden und nicht nachvollziehbaren Regeln durchgeführt wird. Beschäftigt ihr euch mal mit diesem Zeugs. --Sphinx Echt? 23:16, 30. Jan. 2012 (CET)

Ich habe diese Regelungen aus allen früheren Abstimmungen übernommen, dagegen hat auch niemand Einspruch erhoben. Warum genau diese Beschränkung eingeführt wurde, kann ich dir auch nicht mit Sicherheit sagen. Ich vermute, dass dadurch einerseits eine gewisse Flexibilität beim „Abstimmen“ gewährt werden soll, man aber andererseits dazu gezwungen wird, sich zu überlegen, für oder gegen wen man stimmt und man damit nicht a) endlos viele Vorschläge erstellt b) alle Vorschläge durch einfaches Dagegen-Stimmen niederschmettert. Als diese Regelung eingeführt wurde, gab es allerdings ausschließlich Dafür-Stimmen. Vielleicht war man auch der Meinung, man könne durch eine Eingrenzung der Stimmen eher zur Bildung von Mehrheiten bewegen. Ob und wie weit diese Regelung heute noch aktuell ist, darüber kann (und sollte, falls einem das ein Dorn im Auge ist) man natürlich in Hinblick auf künftige „Abstimmungen“ diskutieren.--Andocai (Diskussion | Beiträge | Logbuch) 23:19, 30. Jan. 2012 (CET)

@Asilandir: Was mir grad noch so ins Auge sticht: Die Ausschreibung ist trotz der Beschränkung immer noch allgemein, frei, gleich und unmittelbar. Deine Stimmen haben genauso viel Einfluss auf den Ausgang der Ausschreibung wie Galaks, Bwoebis, Sphinx' oder meine - die Art und Weise, wie du diesen Einfluss gestaltest, ist deine freie Entscheidung. Die Anzahl möglicher Stimmen sagt über solche Eigenschaften nicht wirklich was aus. In einer echten „echten Wahl“ hast du auch nur eine begrenzte Stimmanzahl. Anders wäre es, wenn wir die Stimmenanzahl willkürlich auf einzelne Benutzer festlegen, der eine mehr, der andere weniger gültige Stimmen abgeben könnte. Bisher hat sich das aktuelle System bewährt und durch die Verwendung in bisweilen drei Ausschreibungen (die letzte vor weniger als einem Jahr) kann man die Wahlmodalitäten so weit als legitim betrachten. Dennoch hätte ich persönlich gegen eine Diskussion und Abstimmung über die Art und Weise der Ausschreibungen in Zukunft nichts einzuwenden; bis auf die Dauer von zwei Wochen habe ich bisher keine Diskussionen über die Adminwahlen gefunden.--Andocai (Diskussion | Beiträge | Logbuch) 00:47, 31. Jan. 2012 (CET)

Ich muss dir hier widersprechen. Dadurch, dass wir die Möglichkeit haben, zwei Stimmen abzugeben, jede Wahl aber für sich gewertet wird und noch dazu Gegenstimmen vergeben werden können, hast du es nicht mehr mit einer großen Wahl zu tun, sondern mit mehreren kleinen (nämlich für jeden Kandidaten eine eigene Wahl). Dementsprechend ist durch diese Begrenzung der Stimmen auch das Wahlrecht gefährdet, da man seine Stimmen nicht auf jeden verteilen kann. Darüber hinaus wird es noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass noch laufend neue Kandidaten nominiert werden könnten. Dann müsste jeder, der abgestimmt hat, seine Stimme wieder abändern - und wenn ich in die Wahlkabine gehe, habe ich ja auch schon alle Kandidaten auf der Liste stehen und ändere nicht nachträglich meine Wahl, oder? Insofern sehe ich hier die Grundsätze einer Wahl nicht gegeben. -- Asilandir Zur Diskussion 15:34, 31. Jan. 2012 (CET)
PS: Ein Grund, warum keine Beschwerden kamen, war vielleicht auch die kurze Zeit von einem Tag. Am 29. Januar wurde die Seite angelegt, am 30. begann die Abstimmung. Ein Tag ist IMHO zu wenig Zeit, um einen begründeten Antrag auf Änderung zu erstellen.
Das mit der zu kurzen Einspruchsfrist, da hast du durchaus nicht Unrecht. Bei der Wahl an sich moechte ich dir jedoch widersprechen. Die ganze Akklamation verlaeuft ueber eine Woche, und, nur waehrend der Ersten koennen weitere Kandidaten vorgeschlagen werden. Wenn du also ganz in Ruhe abstimmen moechtest, dann warte auf die zweite Woche. Desweiteren stimmt das fuer/gegen Argument ebenfalls nicht, Pro Stimmen haben ein Gewicht von +1, waehrend Con -1 haben; und am Ende wird die Gesamtzahl der Stimmen zusammengesetzt, und mit ALLEN ANDEREN verglichen.
Beispiel:
  • Herp hat 5 Pros und 3 Cons = 2
  • Derp hat 4 Pros und 1 Con = 3
  • Herpina hat 9 Pros und 2 Cons = 7
An dieser Stelle koennte man entweder Herpina und Derp ernennen, oder aber Herpina ernennen, sowie Herp und Derp in die Stichwahl schicken (wie bei der letzten Akklamation der Fall war, wo Merry und Slash in die Stichwahl gingen); bei solch einem uneindeutigem Ergebnis um den zweiten Posten wie im obengenanntem Beispiel wuerde ich die Stichwahl ehrlich gesagt bevorzugen.
Soviel dazu. FTLK_A_small.png FTLK, umadbro? 16:04, 31. Jan. 2012 (CET)
Nachtrag: Pro und Con Stimmen haben sowohl ihren Sinn; Pro fuer einen Kandidaten bedeutet, dass man ihn unterstuezt, waehrend Con bedeutet dass man ihn nicht unterstuezt, oder, um nochmal mein Beispiel vorhin aufzugreifen; wenn man sich sowohl Herp als auch Herpina als SysOp vorstellen kann, aber nicht Derp, dann wuerde ich erstmal bei Derp mit Con stimmen, und eventuell einen Favoriten zwischen Herp und Herpina auserkoren, um dort mit der verbliebenen Stimme Pro zu stimmen.
Wenn ich aber nun mir etwa nur Herp als Kandidaten vorstellen kann, dann Vote ich Pro bei Herp, und heb mir die zweite Stimme auf, um Herpina oder Derp 'wegzuvetoen', sollte einer von denen zuviele Stimmen der anderen kriegen.
Das ist zumindestens mein Selbstverstaendnis des jetzigen Wahlsystems, was ich durchaus nicht schlecht finde. Aber wenn du was besseres hast .. bitteschoen. FTLK_A_small.png FTLK, umadbro? 16:16, 31. Jan. 2012 (CET)
Weitere Meinungen dazu bitte an geeigneterer Stelle. Außer natürlich es ist an mich gerichtet. --Sphinx Echt? 16:27, 31. Jan. 2012 (CET)

Benutzer:Sphinx/Projekt

Ich habe das div auf der Seite geschlossen, da es zu Darstellungsfehlern auf deiner Benutzerseite führte. -- Galak cry here 00:40, 4. Mär. 2012 (CET)

Öhm ja du wolltest wohl das: danke :) --Sphinx Echt? 00:45, 4. Mär. 2012 (CET)
Nein eigentlich wollte ich nur die Konvention befolgen und dich über Edits in deinem Namespace informieren. :) -- Galak cry here 00:51, 4. Mär. 2012 (CET)
Das ist zumindest neu für mich. Aber ganz ehrlich wenn es so ein eindeutiger Fehler ist, brauch ich da keinen Vermerk auf meiner Disku. Ich seh das ja dann in den RC --Sphinx Echt? 11:33, 4. Mär. 2012 (CET)
Vielleicht schließt du dann aber nächstes mal das div ;D --Cembon . . (Diskussion | Beiträge) 11:35, 4. Mär. 2012 (CET)
Also meine Güte diese Seite wurde vor 5 Jahren erstellt. Quasi eine Ewigkeit. --Sphinx Echt? 11:37, 4. Mär. 2012 (CET)

Pyra

Das ist ja echt seltsam, ich jag täglich mit dem Teil daher war ich mir da echt sicher, aber gut wenn ihr das ausprobiert habt :) Dann ist das wohl eher ein Feature das man bei Logout dann beides machen kann, klauen oder neu werfen.--schönen März, Zabu zappenduster 13:48, 13. Mär. 2012 (CET)

Ja ich hab mich auch grad mächtig blamiert im Clanchat. Da unterscheiden sich halt Magnet und Hütte. Bei der Pyramide der Seelen steht das übrigens schon unter Geschichte. --Sphinx Echt? 13:49, 13. Mär. 2012 (CET)

Abstimmung zur Annahme der Logowahl

Hallo Sphinx!

Ich möchte dich kurz auf die derzeit laufende Abstimmung zur Annahme der Logowahl hinweisen und dich bitten, an der Abstimmung teilzuhaben. Die Wahl findest du hier. Eine Enthaltung ist derzeit nicht vorgesehen, es ist dir aber natürlich möglich, sich aus der Diskussion herauszuhalten. Ich würde mich aber sehr freuen, wenn du hier teilnimmst.

Auch wenn das hier auf mehreren Diskussionsseiten erscheinen wird, gilt der Text natürlich für alle gleich.

Schönen Tag noch!

Merry(Disku) 13:50, 22. Mär. 2012 (CET)

Ist erledigt. --Sphinx Echt? 14:32, 22. Mär. 2012 (CET)
Danke! --Merry(Disku) 15:17, 22. Mär. 2012 (CET)

df

spielst du eig df selbst aktiv (bzw hast aktiv gespielt) oder bist du eher sowas wie n sotrax da?^^--sniGG why so serious? 04:07, 23. Mär. 2012 (CET)

Nein ich hab da selbst seit der Alpha sehr aktiv gespielt. Mit mehr Rechten hab ich auch immer weniger gespielt und jetzt kann man mich eigentlich auf allen Gebieten als inaktiv bezeichnen. Eher sowas wie ein Andocai aber ich reagier wesentlich schneller, wenn man mich braucht ;) --Sphinx Echt? 12:10, 23. Mär. 2012 (CET)
kk. dann hätt ich ne frage an dich als spieler (ich hab df nie aktiv gespielt): wie is die xp-grenze so?gut?schlecht?mich würd da deine meinung intressieren,weil derzeit in nem pvp-thread @fw so ne grenze vorgeschlagen wurde,fürs pvp halt,nicht für xps. musste da an df denken,da da auch ne obergrenze is,die mit der zeit angehoben wird.--sniGG why so serious? 20:26, 23. Mär. 2012 (CET)
Für richtig aktive schlecht. Wenn nicht genug an Inhalt geschaffen wird, kann es recht schnell langweilig werden. Für Casuals aber perfekt. Auch gut, wenn mal Flaute ist. In FW würde in dieser Zeit massig XP und Gold geschaffen. Durch Limits begrenzt man dieses Wachstum ins unendliche halt und hat dann nicht das Problem mit einer großen Kluft zwischen kleinen und großen, armen und reichen Spielern. Hat alles sein pro und contra aber ich kenne doch wenig Spiele (eigentlich gar keine wenn ich grad drüber nachdenke), bei denen das Wachstum linear verläuft oder gar in den höheren Bereichen beschleunigt wird. Ich denke allein dieser Fakt reicht aus, um zu zeigen, dass ein XP-Limit bzw eine Abschwächung des Wachstums ein Muss ist. --Sphinx Echt? 01:43, 24. Mär. 2012 (CET)
naja das prob zu anderen spielen is, dass es in fw keine lvl gibt. deswegen is es schwierig,da mit ner wachstumsbremse zu argumentieren ^^ --sniGG why so serious? 02:08, 24. Mär. 2012 (CET)

Crossmods usw

Was ist der Sinn einer Entfernung von KartenMetaDatum/Crossmod außer einer vermutlich unübersichtlicheren KartenMetaDaten/Crossmods? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 17:54, 27. Mär. 2012 (CEST)

Oder meinst du evtl. auf der Minimap die 100% Höhe? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 18:01, 27. Mär. 2012 (CEST)
Das ist eigentlich ein Fehler von dir, da durch die KartenMetaDaten/Crossmods nur der Rechteck, in dem die betretbaren Felder der Felseninsel sind, richtig behandelt wird; du jedoch hast ein Feld jenseits dieses Rechtecks genommen, ergo wirds auch falsch angezeigt --Bwoebi Hier diskutieren bitte 18:10, 27. Mär. 2012 (CEST)
Ich musste die Arbeit unterbrechen. Wenn das soweit fertig ist, wirst du den Unterschied erkennen. Derzeit wird es falsch angezeigt. Netter Nebeneffekt: Crossmods wird überflüssig, Crossmod robuster und damit werden weniger Vorlageneinbindungen benötigt und einige davon schlanker. --Sphinx Echt? 18:25, 27. Mär. 2012 (CEST)
Bist du eig. jetzt fertig? wenn ja: vergleiche: {{Vorlage:GebietAufKarte|X=143|Y=126|Gebiet=Felseninsel}} mit {{Benutzer:Sphinx/GebietAufKarte|X=143|Y=126|Gebiet=Felseninsel}} --Bwoebi Hier diskutieren bitte 20:50, 27. Mär. 2012 (CEST)

dafuq did u do!

frühere version heißt nicht,dass es die im spiel noch geben muss! siehe alten roten her,alte druckwelle,alte ................... zauber die ausgebaut wurden ODER grundsätzlich verändert wurden,exisitieren logischerweise nich mehr im spiel. beim alten roten her is es sogesehen n bug, dass es die noch gibt - und das auch nur in w1 (testwelt), womit das als "ausnahme" auch wieder wegfällt.
denk mal einen schritt weiter : würde man alle antiquitäten anwenden, würde keine mehr exisitieren. willst du dann auch alle entfernen?und zu "geschichte" umändern? derzeit mag sich geschichte mit älteren versionen decken ; eig deckt sich das bei items doch immer,oder nicht? whatever, jedenfalls hat so das wiki effektiv einen wissensbestandteil in seiner datensammlung verloren. der zauber hat defakto exisitiert und damit hat eine alte version exisitiert. es is kein gerücht, es is n fakt. eine tatsache. das MUSS festgehalten werden ; und zwar in einem für ein item typisches format.wie war das mit dem voreiligen handeln?^^--sniGG why so serious? 00:07, 31. Mär. 2012 (CEST)

Bitte geht euch jetzt nicht an die Gurgel^^ Also ich finde auch das es eine alte Version gibt selbst wenn diese nicht mehr existiert, dafür gibts dann mMn die den abschnitt zur antiquität.--schönen März, Zabu zappenduster 00:28, 31. Mär. 2012 (CEST)
der ton war doch angemessen,oder nich o.0"?--sniGG why so serious? 00:29, 31. Mär. 2012 (CEST)
Denk schon--schönen März, Zabu zappenduster 00:30, 31. Mär. 2012 (CEST)
dann passt ja^^--sniGG why so serious? 00:31, 31. Mär. 2012 (CEST)

Hallöli. Ich sage auch mal was dazu, da ich immerhin dem SLA stattgegeben habe. Ich finde nicht, dass man dafür eine Antiquität erstellen muss, da es, de facto, NICHT mehr existiert im Spiel. Antiquitäten sind existente Zauber, sollten sie angewendet werden und somit nicht mehr in der Welt vorhanden sein, wie snigg das Beispiel nannte, gehören sie mMn umgeändert in "Geschichte" und als Antiquität gelöscht. Eine Erwähnung in der Geschichte als Hinweis auf FRÜHER mal vorhandene, aber jetzt nicht mehr existente Versionen ist völlig ausreichend. :) -- Taero (Disku) 08:06, 31. Mär. 2012 (CEST)

^ exatry this. Antiquitaeten sind _existente_ vorhergehende Versionen; alles andere gehoert in die Geschichte dokumentiert. War nur gestern zu faul das ganze noch zu bearbeiten sodass das sniGG (?) uebernommen hat, ich haette nichts anderes gemacht. Contribs.png FTLK, umadbro? 08:10, 31. Mär. 2012 (CEST)