Ort des Friedens: Unterschied zwischen den Versionen

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* die [[Vergessene Kathedrale (Bibliothek)|Bibliothek]] in der [[Vergessene Kathedrale|Vergessenen Kathedrale]], in der [[Glühende Staubechse|Glühende Staubechsen]] erscheinen und
* die [[Vergessene Kathedrale (Bibliothek)|Bibliothek]] in der [[Vergessene Kathedrale|Vergessenen Kathedrale]], in der [[Glühende Staubechse|Glühende Staubechsen]] erscheinen und
* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall(1)|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint.
* die [[Wetterkontrollfestung]], wo bei dem entsprechendem [[Auftrag:Der Wetterkontroll-Kristall(1)|Auftrag]] der [[Wetterkontroll-Magier]] erscheint.
* die [[Markthalle von Lardikia]], auf dem es den [[triefender Wandschleim]] gibt.


NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.
NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.

Version vom 22. Januar 2009, 12:23 Uhr

Allgemeines

Auf den Orten des Friedens, welche auch als sichere Felder bezeichnet werden, kann man nicht von anderen Spielern angegriffen werden. Ebenso sind Diebstahlzauber und einige andere Zauber, die Spielern Schaden zufügen, hier nicht anwendbar. Dennoch ist es ein Irrglaube, dass einem auf sicheren Feldern nichts zustossen kann. Es ist immer noch möglich, mit Zaubern ausspioniert, in eine Starre versetzt, um Lebens- oder Erfahrungspunkte gebracht, mit einem starken Gewebewurm gebissen oder Kampfunfähig gemacht zu werden.

Eins ist jedoch sicher: Es gibt für einen Spieler keine Möglichkeit, einen Anderen ohne dessen Mitwirkung von einem sicheren auf ein unsicheres Feld zu befördern. Solche Möglichkeiten existierten früher durch den Herzauber und den Hieb. Um diesem schlechten Nebeneffekt auszubügeln wurden diese jedoch so modifiziert, dass Sicher auch Sicher bleibt.

Clannotruf

Es gibt Zauber, die einen Spieler von einem beliebigen Feld auf ein sicheres Feld teleportieren und Zauber, die einen Spieler von einem unsicheren Feld auf ein anderes unsicheres Feld teleportieren - aber keine, die von einem sicheren auf ein unsicheres führen. Die einzige Ausnahme zu dieser Regel ist der Clan-Notruf, mit dem Mitglieder des eigenen Clans einen Spieler auf ein unsicheres Feld holen können.

Berühmte Orte des Friedens

Die Geburtsstätten der einzelnen Rassen, manche Orte der Heilung, sowie die Banken sind sichere Felder. Einige Shops gehören auch dazu, sowie eine Vielzahl anderer Felder im Spiel, die teils eine regeltechnische Eigenschaft haben, teilweise rein rollenspielerisch sind, und teilweise sinnfrei zu sein scheinen. Der See des Friedens in Loranien ist ein Gebiet, das fast nur aus Orten des Friedens besteht. Dazu kommt das Zauberlabor an dem viel hergestellt werden kann.

NPCs

An Orten des Friedens gibt es normalerweise keine NPCs. Ausnahmen bilden

NPCs, die sich selbständig fortbewegen, können sich ebenfalls zufälligerweise an Orten des Friedens befinden.

Siehe auch