NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''NPC''' (Non-Player Character) bezeichnet man alle Wesen, welche nicht von [[Spieler]]n gesteuert werden. Diese bevölkern in hoher Zahl die [[Freewar]]-Welt.  
Als '''NPC''' (Non-Player Character) bezeichnet man alle Wesen, welche nicht von [[Spieler]]n gesteuert werden. Diese bevölkern in hoher Zahl die [[Freewar]]-Welt.  


Die meisten davon sind dazu da, sie zu töten, um [[XP]], [[Gold]] und eventuell [[Drop-Items]] zu erhalten. Einige NPCs spielen auch eine Rolle in [[Quest]]s.
Die Meisten davon sind dazu da getötet zu werden, um [[XP]], [[Gold]] und eventuell [[Drop-Items]] zu erhalten. Einige NPCs spielen auch eine Rolle in [[Quest]]s.


Ein NPC, das getötet wurde, [[respawn]]t nach einiger Zeit und kann erneut angegriffen und getötet werden.
Ein NPC, das getötet wurde, [[respawn]]t nach einiger Zeit und kann erneut angegriffen und getötet werden.
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Das normale NPC ist die schlichteste Form der NPCs. Es hat in der Regel wenig [[Lebenspunkte]] und wenig [[Angriffsstärke]], kann aber eine schöne Menge Gold droppen. Bekannte NPCs dieser Art sind der [[Alter Mann|alte Mann]], der [[Silberfuchs]] oder der [[Geist von Pur Pur]].
Das normale NPC ist die schlichteste Form der NPCs. Es hat in der Regel wenig [[Lebenspunkte]] und wenig [[Angriffsstärke]], kann aber eine schöne Menge Gold droppen. Bekannte NPCs dieser Art sind der [[Alter Mann|alte Mann]], der [[Silberfuchs]] oder der [[Geist von Pur Pur]].


Diese Art der NPCs ist die einzige, mit der man bis in den Tod kämpfen kann.
Diese Art der NPCs ist die Einzige, mit der man bis in den Tod kämpfen kann.


=== [[Unique-NPC]] ===
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=== [[Gruppen-NPC]] ===
=== [[Gruppen-NPC]] ===
Die jüngste, aber dafür hartnäckigste Generation der NPCs sind die Gruppen-NPCs. Diese haben meist eine sehr hohe [[Angriffsstärke]] und verfügen über eine sehr hohe [[Lebenspunkte]]anzahl. Diese NPCs werden '''nur''' vom [[Gruppen]]-Schaden beeinträchtigt und können sogar eine Immunität gegenüber [[Schusswaffen]] haben. Viele von ihnen haben Spezialeffekte. Wie auch die [[Unique-NPC]]s, können sich also zum Beispiel hinter einem Magischen Schild heilen oder Spieler wegzaubern.
Die jüngste, aber dafür hartnäckigste Generation der NPCs sind die Gruppen-NPCs. Diese haben meist eine sehr hohe [[Angriffsstärke]] und verfügen über eine sehr hohe [[Lebenspunkte]]anzahl. Diese NPCs werden '''nur''' vom [[Gruppen]]-Schaden beeinträchtigt und können sogar eine Immunität gegenüber [[Schusswaffen]] haben. Viele von ihnen haben Spezialeffekte wie die [[Unique-NPC]]s, können sich also zum Beispiel hinter einem magischen Schild heilen oder Spieler wegzaubern.


Meist lohnt sich aber die Mühe, solche NPCs zu töten, da diese unter anderem auch wertvolle und sehr nützliche [[Item]]s droppen können.
Meist lohnt sich aber die Mühe, solche NPCs zu töten, da diese unter anderem auch wertvolle und sehr nützliche [[Item]]s droppen können.


'''Achtung''' : Manche Gruppen-NPC sind immun gegen [[Schusswaffen]] und andere Hilfsmittel im Kampf gegen sie. Beachte hierzu die Hinweise in den [[Hilfeseiten]]
'''Achtung''' : Manche Gruppen-NPCs sind immun gegen [[Schusswaffen]] und andere Hilfsmittel im Kampf gegen sie. Beachte hierzu die Hinweise in den [[Hilfeseiten]].


== XP-Abgabe der NPCs ==
== XP-Abgabe der NPCs ==
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* Die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] hat '''keinen''' Einfluss auf den Golddropbonus.
* Die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] hat '''keinen''' Einfluss auf den Golddropbonus.
* Das Schrumpfen ändert den Golddropbonus nicht; allerdings wird er erst dann weiter erhöht, wenn das NPC respawned.
* Das Schrumpfen ändert den Golddropbonus nicht; allerdings wird er erst dann weiter erhöht, wenn das NPC [[Respawn|respawned]].
* Beim [[Schlachthof|Schlachter]] wird der Bonus nicht berücksichtigt.  
* Beim [[Schlachthof|Schlachter]] wird der Bonus nicht berücksichtigt.  
* Bei neuen Welten ist der Golddropbonus zunächst nicht aktiv.
* Bei neuen Welten ist der Golddropbonus zunächst nicht aktiv.
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== NPCs schrumpfen ==
== NPCs schrumpfen ==
NPCs können auch mit Hilfe eines [[Schrumpfzauber]]s geschrumpft werden. Dadurch werden sie [[magisch]] und sind 7 Tage lang haltbar. Ihr Haltbarkeit kann man einmalig mit dem [[Stab der Magie]] oder [[Stab der großen Magie]] verlängern. Außerdem kann man ihnen [[Tierfutter]] geben, wodurch sie '''eine'''  Woche lang haltbar sind oder man füttert sie an der [[Futterstelle]] im [[Tal der Ruinen]], wodurch sie auch weitere 7 Tage lang haltbar sind. Nach jeder Fütterung ist es wieder möglich, die Haltbarkeit durch den [[Stab der Magie]] oder den [[Stab der großen Magie]] zu verlängern. Das Schrumpfen dient entweder dem Verkauf im [[Schlachthof]], dem Erfüllen einer [[Quest:Feuervogel|Quest]] oder aber man hält sich die geschrumpften NPCs als [[Haustier]]e.
NPCs können auch mit Hilfe eines [[Schrumpfzauber]]s geschrumpft werden. Dadurch werden sie [[magisch]] und sind 7 Tage lang haltbar. Ihre Haltbarkeit kann man einmalig mit dem [[Stab der Magie]] oder [[Stab der großen Magie]] verlängern. Außerdem kann man ihnen [[Tierfutter]] geben, wodurch sie '''eine'''  Woche lang haltbar sind oder man füttert sie an der [[Futterstelle]] im [[Tal der Ruinen]], wodurch sie auch weitere 7 Tage lang haltbar sind. Nach jeder Fütterung ist es wieder möglich, die Haltbarkeit durch den [[Stab der Magie]] oder den [[Stab der großen Magie]] zu verlängern. Das Schrumpfen dient entweder dem Verkauf im [[Schlachthof]], dem Erfüllen einer [[Quest:Feuervogel|Quest]] oder aber man hält sich die geschrumpften NPCs als [[Haustier]]e.


== NPCs bei Quests ==
== NPCs bei Quests ==
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* [[NPCs (Liste)]], eine Liste aller NPC, welche regelmäßig aktualisiert wird.
* [[NPCs (Liste)]], eine Liste aller NPC, welche regelmäßig aktualisiert wird.
* [[:Kategorie:NPCs]], auf der alle kategorisierten NPCs zu finden sind.
* [[:Kategorie:NPCs]], auf der alle kategorisierten NPCs zu finden sind.
* [[Flora und Fauna]], ein Versuch der Klassifizierung der Tiere und Pflanzen der Welt Freewar.
* [[Flora und Fauna]], ein Versuch der Klassifizierung der Tiere und Pflanzen der Welt von Freewar.


[[Kategorie:NPCs|!NPC]]
[[Kategorie:NPCs|!NPC]]

Version vom 28. Juli 2010, 22:17 Uhr

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Konkrete Mängel: Golddropbonus expliziter erklären; insgesamt überarbeiten

Als NPC (Non-Player Character) bezeichnet man alle Wesen, welche nicht von Spielern gesteuert werden. Diese bevölkern in hoher Zahl die Freewar-Welt.

Die Meisten davon sind dazu da getötet zu werden, um XP, Gold und eventuell Drop-Items zu erhalten. Einige NPCs spielen auch eine Rolle in Quests.

Ein NPC, das getötet wurde, respawnt nach einiger Zeit und kann erneut angegriffen und getötet werden.

NPCs gibt es in sehr unterschiedlichen Stärken, vom Schattenwiesel oder Hasen, die sogar ein Anfänger schafft, ohne mehr als einen Lebenspunkt zu verlieren, bis zur alten Grottenschlange, für die man schon einige hunderttausend XP haben sollte.

Seit dem 21. Oktober 2006 besitzen einige NPCs Bilder.

NPC-Arten

NPC ist nicht gleich NPC. Es gibt drei verschiedene Gruppen, in welche man NPCs einteilen kann.

Normales NPC

Das normale NPC ist die schlichteste Form der NPCs. Es hat in der Regel wenig Lebenspunkte und wenig Angriffsstärke, kann aber eine schöne Menge Gold droppen. Bekannte NPCs dieser Art sind der alte Mann, der Silberfuchs oder der Geist von Pur Pur.

Diese Art der NPCs ist die Einzige, mit der man bis in den Tod kämpfen kann.

Unique-NPC

Eine weitaus mächtigere NPC-Art sind die Unique-NPCs. Da man diese nur mit Einzelschlägen schlagen kann, und sie meist über eine weitaus höhere Angriffs- und Lebenspunkteanzahl verfügen, ist es sinnvoll, in einer Gruppe gegen sie zu kämpfen, oder sie mit Schusswaffen zu schwächen. Des Weiteren können nie zwei gleiche Unique-NPCs auf der Welt existieren (eine Ausnahme ist hierbei der Turmgeist, von dem es durchaus mehrere geben kann).

Viele Unique-NPCs können sich selbstständig bewegen oder sich verteidigen, indem sie den Spieler starren, vergiften etc.

Achtung: Manche Unique-NPCs sind immun gegen Schusswaffen und andere Hilfsmittel im Kampf gegen sie. Solche und andere Besonderheiten sind in den Artikeln zu den jeweiligen NPCs aufgeführt.

Gruppen-NPC

Die jüngste, aber dafür hartnäckigste Generation der NPCs sind die Gruppen-NPCs. Diese haben meist eine sehr hohe Angriffsstärke und verfügen über eine sehr hohe Lebenspunkteanzahl. Diese NPCs werden nur vom Gruppen-Schaden beeinträchtigt und können sogar eine Immunität gegenüber Schusswaffen haben. Viele von ihnen haben Spezialeffekte wie die Unique-NPCs, können sich also zum Beispiel hinter einem magischen Schild heilen oder Spieler wegzaubern.

Meist lohnt sich aber die Mühe, solche NPCs zu töten, da diese unter anderem auch wertvolle und sehr nützliche Items droppen können.

Achtung : Manche Gruppen-NPCs sind immun gegen Schusswaffen und andere Hilfsmittel im Kampf gegen sie. Beachte hierzu die Hinweise in den Hilfeseiten.

XP-Abgabe der NPCs

Die Abgabe der XP beim Sieg gegen ein NPC erstreckt sich von 0 XP, zum Beispiel beim Jerodar-Lehrling, bis hin zu ganzen 20 XP beim Wasser-Schemen. Man bekommt allerdings keine XP, wenn die XP 5-mal höher als das Akademie-Limit sind und man mindestens 5000 XP hat.

Gold von NPCs

Jedes NPC droppt beim Tod eine bestimmte Menge Gold, die von 0 Goldmünzen (Beispiel: Klapperschlange) bis zu 200 Goldmünzen (Beispiel: Vater aller Stachelschuss-Igel) reicht. Durch die Charakterfähigkeit Plünderung können diese Beträge erhöht werden.

Golddropbonus

Die Goldmenge kann sich zudem erhöhen, wenn das NPC längere Zeit nicht getötet wurde: Dieser Bonus steigt mit der Zeit und der Anzahl der online befindlichen Spieler bis auf 10.000 gm bei normalen NPC, 20.000 gm bei Unique- und 30.000 gm bei Gruppen-NPCs an. Der genaue Zuwachs ist nicht bekannt, liegt aber bei etwa 500 gm/Tag (Quelle: Forum). Boni unter 500 gm werden allerdings nicht ausbezahlt, so dass der Bonusgolddrop erst verfügbar wird, wenn das NPC etwa einen Tag nicht getötet wurde und der Bonus die 500 gm überstiegen hat.

  • Die Charakterfähigkeit Plünderung hat keinen Einfluss auf den Golddropbonus.
  • Das Schrumpfen ändert den Golddropbonus nicht; allerdings wird er erst dann weiter erhöht, wenn das NPC respawned.
  • Beim Schlachter wird der Bonus nicht berücksichtigt.
  • Bei neuen Welten ist der Golddropbonus zunächst nicht aktiv.
  • Bei einem Update, das die NPCs betrifft, werden die Boni zurückgesetzt.
  • Einige NPCs sind vom Golddropbonus ausgenommen, siehe Kategorie:NPCs ohne Golddropbonus.

NPCs finden

NPCs können mit Hilfe einer vereinigten, großen oder normalen Seelenkapsel, einer Seelenkugel, einer Sicht der Geistlosen, einer Pyramide der Seelen oder schlicht und einfach durch Suchen gefunden werden.

NPCs beschwören

Heraufbeschworen werden können NPCs durch schwache oder normale Herbeirufung der Geistlosen, Betörung der Geistlosen, starke Betörung der Geistlosen, Globale Auferstehung, schönes Wetter, Zauber der lokalen Auferstehung, Zauber der starken, lokalen Auferstehung, Beschwörungszauber der Pironer oder die Charakterfähigkeit Jagd.

NPCs schrumpfen

NPCs können auch mit Hilfe eines Schrumpfzaubers geschrumpft werden. Dadurch werden sie magisch und sind 7 Tage lang haltbar. Ihre Haltbarkeit kann man einmalig mit dem Stab der Magie oder Stab der großen Magie verlängern. Außerdem kann man ihnen Tierfutter geben, wodurch sie eine Woche lang haltbar sind oder man füttert sie an der Futterstelle im Tal der Ruinen, wodurch sie auch weitere 7 Tage lang haltbar sind. Nach jeder Fütterung ist es wieder möglich, die Haltbarkeit durch den Stab der Magie oder den Stab der großen Magie zu verlängern. Das Schrumpfen dient entweder dem Verkauf im Schlachthof, dem Erfüllen einer Quest oder aber man hält sich die geschrumpften NPCs als Haustiere.

NPCs bei Quests

NPCs können in der Freewar-Welt eine ganz unterschiedlich Rolle spielen. Bei den meisten Quests muss man lediglich einige Items zu ihnen bringen, um die Quest zu erfüllen. Allerdings gibt es auch Quest, bei denen man NPCs schrumpfen oder sie mithilfe von Items an einen bestimmten Ort bringen muss. Es gibt auch NPCs, die nur durch eine Quest besiegt werden können, wie zum Beispiel den Stein-Koloss.

Fundort der NPCs

Fast alle NPCs respawnen an einem bestimmten Ort. Ausnahmen bilden einige der Unique- und Gruppen-NPCs sowie wenige normale NPCs. Die betroffenen Unique- und Gruppen-NPCs können sich fortbewegen, so dass sie nicht unbedingt in einem bestimmten Gebiet zu finden sind. Die wenigen NPCs, die keinen eigenen Spawnort besitzen, tauchen zufällig auf der Oberfläche auf.

Betroffene NPCs
Erdvogel Eisvogel Feuervogel
Erd-Skelkos bulliges Erd-Skelkos Beuteltiger
Schatzsucher Weltenwandler vier Schattenkreaturen
Phasenwesen schwebende Goldkutsche Phasenwesen

Siehe auch

  • NPCs (Liste), eine Liste aller NPC, welche regelmäßig aktualisiert wird.
  • Kategorie:NPCs, auf der alle kategorisierten NPCs zu finden sind.
  • Flora und Fauna, ein Versuch der Klassifizierung der Tiere und Pflanzen der Welt von Freewar.